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"유럽애니메이션" 검색결과 3,601-3,620 / 3,621건

  • 21세기 유망산업
    으로 주목받는 컨벤션산업17. 애니메이션산업을 주목하라18. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임1. 가전제품의 뉴패러다임, 디지털 가전▲ 고화질, 고음질의 디지털 TV-방송신호 ... .기술을 발전시키려는 미국 등 3진영이 각축을 벌여옴.-유럽의 에릭슨과 일본의 NTT DoCoMo가 주축이 되어 개발한 비동기식 W-CDMA를 응용한 방식과 미국의 4사가 공동
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.28
  • [교육학] 교육철학 및 교육사
    교육철학 및 교육사한국의 교육사⊙ 원시시대·특징1 생활교육 & 모방교육: 생존을 위한 교육2 신앙교육(종교교육): 자연에 대한 공포감에 대처하기 위해서참고) animism: 인간 ... 한 귀족적 성향2 개인주의와 자연주의가 부활3 미적·문화적 교육 중시(⇒15-16C: 분위기가 식어갈 때 북부유럽중심으로)2. 사회적 인문주의(중기)⇔고전중심교육: 도덕 & 종교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.10
  • 우리나라 판타지문학의 향방
    았다.판타지는 대부분 중세 유럽을 배경으로 하는 세계관과, 엘프나 드래곤, 드워프 등의 말 그대로 상상의 종족들과 검과 마법으로 지배할 수 있는 상상의 세계인 것이다.현실의 세계 ... 의 모험〉은 대표적인 판타지 소설에 속한다.일본에선 출판 시장의 3분의 1을 판타지 소설이 점령하고 있다. 판타 지 문학은 출판 시장 뿐 아니라 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 캐릭
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.19
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    미디어 소프트웨어( 정보통신분야 제외 ) ■ 방송 광고 프로그램 공연 미술 캐릭터 에니메이션 디자인( 산업디자인 제외 ) ■ 문화재 전통의상 음식등이 포함된다.( 게임라인 1999.3 ... 64가 새로운 시장을 형성하는데 어려움을 겪었으며, 자국의 서드파티를 불신하여 미국과 유럽의 서드파티구성에 너무 큰 시간을 할애함으로써 적정 시기에 출시할 수가 없었다. 또한 이러
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 대만에 대한조사
    를 허가했으며99년 2월 현재 95개의 라디오 방송국 허가도 내줬으며 기타 신청자들에 대한 추가허가도 검토 중이다.· 대만은 멀티 미디어와 수많은 음악과 애니메이션 상품 등을 생산 ... 이 살기 시작하였고 한때는 일본의 식민통치를 받기도 했으며 서유럽의 영향을 깊게 받 아왔기 때문에 매우 다양한 문화유산을 보유하고 있다.· 경극(京劇)은 중국 무대예술 중 가장 잘
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 인간복제에 관한 현황과 이에대한 부작용 및 문제점
    하는 법률을 조속히 제정할 것을 촉구함.*유럽연합(EU)①유럽연합은 96년말 '인권과 생의학에 관한 협약(Convention on Human Right and Binmedicine ... Fertilisation and Embryology Act 1990', 'Animal(Scientific Procedures) Act 1986' 등의 법안에 의해 인간 복제
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.04.14
  • 산업공(R&D관리)-첨단기술의현황과전망
    되는 인터넷 기반산업, 첨단소프트웨어기법을 응용한 첨단애니메이션, 게임, 문화, 방송산업 등을 새로운 유망산업으로 육성해나가야 한다.4)2. 생명의료분야2-1. 현황국내 생명공학 ... 달러로 미국의 시장규모에 비해 4%에 불과하다. 또 바이오 벤처기업수도 일본 1천1백개,유럽 7백여개에 비해 계속 증가추세에 있지만 현재 30여개에 머물고 있다.그러나 기술수준 ... 은 이미 4천80억달러에 달했다. 오는 2001년에는 시장규모가 5천7백20억달러로 늘어날 전망이다. 매년 8∼12%의 성장률을 지속한다는 얘기다.현재 미국과 서유럽 및 일본 등 선진국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.01
  • 고인돌과 거석문화
    용어는 그 한자의 뜻에서 추론되는 바와 같이 고인돌이 있는 무덤이라는 의미이다.거석에 정령이 깃들어 있다는 의식, 또는 거석을 숭배하는 것을 만물숭배신앙(Animism)이라고 하 ... 의 Max곳은 지금부터 1400년전 북유럽에 살던 색슨족이 이곳으로 이주하여 살기 전에서부터 열석이 있었는데, 누구에 의해 조성되었는지 아직 분명하지 않다.영국은 원래 남부에는 색슨족
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.29
  • [문화콘첸츠] 문화콘텐츠 수출 (우리나라 문화콘첸츠 산업의 경쟁력)
    대에는 영국, 프랑스, 독일 등 유럽 국가들이 섬유생산을 주도하고 있는 가운데 일본과 미국이 화학섬유를 중심으로 기술개발을 통한 생산설비 확대로 높은 성장을 이룩하였다. 그리고 70 ... 의 도산업이라는 점이다. 즉, 하나의 콘텐츠를 애니메이션화 하는 것은 물론, 소설로도 출판하고 게임이나 영화로 재구성하며 캐릭터 산업 등의 다양한 분야에 응용하는 것을 말한다.문화 ... 는 나 을 비롯해서 , , 등 그 예는 수없이 많다.우리나라에서도 나 , 등을 꼽을 수 있다. 이들 콘텐츠는 소설이나 만화에서 출발해, 애니메이션과 영화, 게임, 캐릭터 등
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    | 논문 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.08
  • IT기술을 활용한 공정사회 구축방안 -다문화 가정을 중심으로-
    시켜야 한다. 더 나아가 일본이나 미국, 유럽애니메이션뿐만 아니라 동남아의 애니메이션들도 수입하여야 한다. 이를 통해 ‘다문화’ 가정의 자녀가 아닌 ‘한’ 가정의 자녀로서 선입견 ... 의 피해에도 있다고 할 수 있다.아동들이 흔히 접할 수 있고 영향을 받는 애니메이션이나 게임과 같은 오락매체들의 경우 주로 배경이나 등장인물들이 서양의 것이거나 민족의 다국적 변화 ... 다. 애니메이션, 컴퓨터 온?오프라인 게임, 닌텐도, Wii 등의 게임에서 동남아 캐릭터를 주인공으로 하거나 주요캐릭터로 등장시키고 등장배경이나 여러 가지 소품에 동남아적 요소를 반영한 매체
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    | 논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 동물복지축산의 이해와 발전방향 제시- 유기축산 과의 연계방향을 중심으로
    으로 소비의 급격한 위축을 가져왔고 그로 인해 농가 및 국가적 손실이 막대했다.따라서 유럽, 미국 등 선진국에서는 야생동물 보호, 반려동물 보호의 차원을 넘어 산업동물인 소, 돼지 ... ’ 그 자체의 의미를 훼손하는 데 기여할 뿐이다.2. 동물의복지가축복지, 동물보호, 동물본능 등은 영어로 동물웰빙(Animal Well-being) 또는 동물복지(Animal ... 자도록 요청하였고, 유럽 각 국은 전환보상의 일환으로 인센티브를 지급하고 있다. 하지만 동물복지축산으로 생산한 축산물이 집약적축산에서 생산된 저가의 수입품에 피해 받지 않도록 보상
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    | 논문 | 10페이지 | 3,100원 | 등록일 2013.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    통신사 광고 패러다임에 관한 연구 - 소논문
    하지 않고 다양한 마케팅으로 소비자의 관심을 끄는 광고를 선보인다. 예를 들어, 올레 KT의 일러스트 애니메이션을 통한 만화 광고에서부터 SKT의 ‘사람을 향합니다’라는 캠페인 ... 의 효과를 높인다.또한 유럽 통신사 ‘T-mobile’ 의 한 광고에서는 사람의 손이 한 여성의 머리만을 들고 있는 장면이 나오는데, 이는 통신사의 선명한 화상통화를 알리는 광고이
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23 | 수정일 2020.05.27
  • The Glass Menagerie에 나타난 작가의 자전적 요소 분석
    은 1920년대에 이르러 사실주의 연극을 확립하면서 유럽의 연극과 대등한 위상을 정립하기 시작했다. 그러나 19세기 후반에서 20세기 초에 걸쳐 유럽연극에서 태동한 비사실주의 연극이 미국 ... ‘ something that people have got away from! It belong to animals! Christian adults don't want it
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    | 논문 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.07.05
  • [동물 질병]구제역 발병기전의 면역학적 접근
    haracteristicsI. 서론구제역(口蹄疫; foot-and-mouth disease, FMD)은 우제류 가축(cloven-hoofed animals)에 발생하는 바이러스성 질병으로 입, 코 ... , 남아프리카, 몽골, 태국, 대만 등 세계적으로 구제역이 문제시되고 있다.이 병이 발생하고 있지 않는 나라는 북미주와 호주, 뉴질랜드, 북유럽 등이다. 지금 세계는 축산물의 교역 ... . 유입방식 및 위험전통적으로 유럽과 남동아시아는 호주에 가장 위험이 높은 지역이었다. 유럽은 문화적, 인종적, 무역적으로 연결되었고, 남동아시아는 거리상으로 가깝기 때문이다. 대
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    | 논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.01.05
  • [만화 애니메이션 한국만화 일본만화 미국만] 한국 애니메이션 사업의 현황과 해결방안
    ------------------------ 52. 애니메이션이란 무엇인가?(Animation) ----------------------- 61) 개념 --------------- ... --------------------------------------- 64) Animation의 종류 ----------------------------------- 73. 예술 ... 을 보는 방식 ------------------------------------ 9Ⅱ. 본론1. 한국의 Animation ----------------------------------
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    | 논문 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.11.22
  • 고궁관광과 고궁관광활성화 방안에 대해- 경복궁 기준
    와즈 르네상스공연협회ARA: Association Animation Renaissance Amboise)가 결성되었고 매년 열리는 행사에는 순수한 민간자원봉사차원에서 시작하여 매년 ... 와 아시아국가 중 관광객 송출이 높은 일본과 중국을 겨냥한 프로그램을 홍보하고 있다.앙보와즈고성의 스펙터클은 6월말부터 9월초까지 진행된다. 이 기간은 프랑스뿐만 아니라 유럽과 전
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    | 논문 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.25
  • [졸업논문] 스마트 시대의 유비쿼터스 기술을 활용한 모바일 광고의 사례와 발전 방향
    인인휴대단말기(PDA)?포켓PC?범용직렬버스(USB)?디지털카메라?헤드세트 등의 블루투스 제품을 출시해서 미국?유럽과 아시아 일부 지역에서 판매하고 있다. 그러나 여전히 상호 운영 ... 휴대폰 상의 배너, 쿠폰, 동영상, 애니메이션 등 다양한 형태의 MMS(Multimedia Messaging Service)를 사용하게 될 전망이다.(2) WAP(Wireless
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    | 논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 지역경제활성화를 위한 문화산업의 육성방안
    고 있다(Munich, 1999b).이런 축제나 이벤트를 통한 성공적인 장소마케팅의 사례는 비단 유럽뿐 아니라 가까운 일본에서도 찾아볼 수 있다. 일본은 이벤트의 천국이라는 칭호 ... 호로 2002년까지 만화책과 애니메이션, 게임음반사업에 사용될 예정이며, 홍길동 생가터의 복원과 기념관 및 민속공원의 조성 등으로 전통문화의 종합관광단지를 조성할 계획도 수립중이
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    | 논문 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    컴퓨터게임 산업은 인류의 여가시간의 자유로운 이용과 게임제작기술의 눈부신 발전으로 세계 각국에서 영상산업의 핵심 선도 산업으로 각광받고 있다. 그 동안 꾸준히 성장해 온 서유럽 ... 의 오락용 소프트 시장은 이제 미국시장에 버금갈 정도로 비약적으로 확대되고 있는데, 2002년 서유럽의 PC 및 가정용 게임콘텐츠에 대한 매출은 미국과 동일한 45억 달러의 실적 ... 을 기록하였고 그 다음 일본이 40억 달러의 매출실적을 보였다.이제 게임콘텐츠 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 대표적인 산업으로 부상하고 있으며, 특히 서유럽
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    | 논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 초등학교 컴퓨터교육 필수화를 위한 홈페이지 제작교육
    화를 위해 국가적인 네트웍 개발에 노력하고 있다. 미국이 1991년에 초고속 정보통신망 구축 계획을 발표한 이래 국가 주도의 네트웍을 추진하고 있고 일본과 유럽, 우리나라 등 ... 의 위치를 움직이고 속성을 제어하여 만드는 에니메이션 효과를 말한다.② 레이어 목록 : 문서에 삽입된 레이어의 목록이 표시됩니다.항목을 더블클릭하여 속성을 변경할 수 있
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    | 논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.07
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