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"유럽애니메이션" 검색결과 3,581-3,600 / 3,621건

  • [식품위생학] 자연독식중독
    (poisonous plant)과 동물성 자연독(poisonous animal)로 구분된다. 자연독은 동·식물의 특수한 대사산물로서 2차 대사산물로 분류된다.자연독은 동식물 고유의 성분인 경우 ... ) pyrrolizidine alkaloid 함유식물유럽원산의 귀화식물로 우리나라 각지에 분포되어 있는 개쑥갓중에는 senecionine이라는 pyrrolizidine핵을 가진 알카로이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.01
  • [신산업] 5T의 정의와 발전방향, 나의 발전방향
    해 벤처업체들이 IT에 BT를 접목하거나 BT에 IT를 접목한 공동 연구와 기술 개발을 잇따라 추진하고 있는 것이다. 하지만, 미국과 유럽 등 선진국에 비하면 첫 걸음마 단계에 불과하 ... 돼은 우리의 생활을 바꾸는 커다란 충격으로 다가올 것이다.5T에 관한 나의 발전계획정부는 2005년까지 CT산업 육성을 위해 게임, 애니메이션, 방송영상 등 유망 분야 전문인력 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.25
  • 크라운 베이커리의 인터넷 마케팅 계획서
    케익*케익: 국내 유일 100% 순우유를 사용한 프리미엄 생크림 케익제품*식빵: 천연 유산균 발효법을 이용한 식빵제품.*일반빵: 유럽빵류, 페이스트리류, 도넛, 튀김류등 다양 ... 적 따라서 단지 문자만이 아니라 그래픽, 사운드, 애니메이션 등이 종합적으로 사용될 수도 있으므로 이들을 효과적으로 결합하여 메시지를 전달할 수 있어야 한다.메시지를 설정하고 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.05
  • [기업의 성공사례] 기업과 지식경영
    웹에 통합되면서 전세계 모든 사람들이 더욱 가까워지게 될 것이다. PC가 음성과 필체를 인식하고 복잡한 인터넷 기반 애플리케이션을 통제하며 실시간 3D 애니메이션 작업을 수행 ... 에는 독일에 진출하면서 드디에 유럽에도 발을 내디뎠다. 월마트가 해외 시장에 눈을 돌리게 된 가장 큰 이유는 지금까지의 고성장을 계속 유지하기 위해서라고 할 수 있다. 유통업체가 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.11.06 | 수정일 2013.12.06
  • 레크레이션
    들의 레크레이션 지도에 관한 문헌을 종합해보면, 가장 중요한 것은 인격적 요소 및 그에 따라 요망되는 자질을 들 수 있다. 여가활동의 지도자를 호칭해서 '애니메이터(animator ... )'라는 용어가 유럽에서 흔히 쓰이고 있다. 애니메이터란, 문자 그대로 풀이하면 활기를 북돋우는 사람이라는 뜻이다.레크레이션 활동을 통해서 사람들의 생활에 활기를 불어넣고 인생을 풍요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.08
  • [컴퓨터] 홈페이지의 기획과 운영
    WWW(World Wide Web)이란 무엇입니까?WWW는 1989년 스위스 소재 유럽 입자 물리 연구소에서 처음 제안되어, 초기에는 전세계 물리학자들과 연구소, 기관들이 서로 ... 을 본 적이 있다. 방문자들로 하여금 어리둥절하게 만든 대표적인 경우였다.Animated GIF 사용은 아껴서…움직이는 그림은 가능한 한 화면에 한두개 이상은 사용하지 마라. 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • 아동발달이론
    였다. 1969년 미국 심리학회에서 유럽인에게는 처음으로 주는 특별 과학 공헌상을 수상하였고, 1980년 9월 16일 임종까지 그는 전 생애에 걸쳐 아동의 정신구조의 발생과 변화 ... 이 없는 대상에게 생명과 감정을 부여하는데, 세 상 만물이 모두 생명이 있다고 생각하는 사고를 물활론(animism)이라고 한다.5 꿈의 실재론유아들은 자신의 꿈이 다른 사람
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • x,y,z,c세대
    면서유행을 타기 시작한 것이다. 에니메이션 영화 「Antz」를 제작했던드림웍스 영화사 관계자는 "Z야말로 새롭게 사고하고 독립적으로행동하는 신세대를 대표하는 글자"라고 소개했다.한가지 ... 되고 사회주의라는 이상의 별빛이 흐려진 유럽에서 민중의 벗이 요, 민중을 인도하는 깃발이요, 지팡이로서의 지식인의 모습, 민중의 전위세력으로 서 친위 정당을 이끄는 지식인의 모습이 더 ... 이상 지식인들의 관심을 끌지 못하고 있 는 것이다.용기 있는 지식인들의 또 하나의 역할은 시대의 부정을 증언하고 고발하는 것이었 다. 구소련과 동유럽의 반체제 지식인들이나 라틴
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • [영화산업연구] 영화산업에 대한 연구_영화산업에대한이해_영화산업으로바라본경제_영화산업연구레포트
    만 한국영화와 미국영화 개봉 수는 거의 변함이 없거나 약간 늘었다. 다시 말해 일본영화를 비롯한 아시아 영화나 유럽권 영화에게 돌아가는 개봉기회가 대폭 감소한 것이다. 서울시내 거의 대 ... 에 대한 부가수입을 높여야만 한다. 우리는 아직 캐릭터 상품에 약한 면모를 보여왔지만 외국의 유명한 애니메이션의 경우에 영화의 관객 수입보다 영화내의 캐릭터상품의 수입비중이 더 커지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21 | 수정일 2013.09.01
  • 일본사와 한국의 전통문화
    기 시작되었고, 이후 약 100년에 걸쳐 전란의 세상이 계속되었는데 이를 전국시대(戰國時代)라고 한다. 16세기 중엽 유럽인이 일본에 오게되자 철포, 크리스트교 등 유럽문화가 전래 ... 문화를 포함한 포괄적인 한일 문화교류라는 것을 강조하고 있다. 국내에서 일본시장을 겨냥해 게임과 애니메이션, 가수에 이르기까지 수출해 보겠다는 시도를 해보고 있지만 아직은 너무
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.12
  • 21세기 여성의 유망직종에 대한 분석
    능력과 연속 동작을 표현하는 애니메이션 지식이 요구된다. 게임 디자이너가 되려면 사설 컴퓨터 학원, 아트센타 등 디자인 학원에서 교육을 받으면 가능하다.▶ 컴퓨터 프로그래머새 정보 ... 공학 및 홍보 분야의 전문가▶ 전문분야협력 변호사팀 체제로 일하는 변호사의 수요가 크게 예상되는바 미국변호사협회는 이를 금지하고 있으나 유럽에서는 보편적이며 변호사가 다른 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • 스포츠 문화산업
    는 현재의 몇 배에 해당할 것으로 예상된다. 외국 스포츠산업시장의 규모가 유럽권역내 4,200억유로(550조), 미국시장 1,520억달러(180조), 일본시장 5조 7,380억엔 ... 문화산업시장은 세계시장의 1.56%에 불과하며 분야별 문화산업 시장 규모는 다음과 같다.표 1. 분야별 문화산업 시장 규모 '97년(단위: 억원)구분영화비디오에니메이션게임음반스포츠
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [광고 홍보론] TV매체의 현황
    : 아시아, 오세아니아, 유럽, 북아프리카 대상 (영어, 중국어, 한국어). 월드2채널 : 미주 전역 (영어, 스페인어, 한국어)▶ 채널특성. 국내 유일의 외국어 TV방송. 방송 ... : 드라마, 영화, 음악, 스포츠, 애니메이션- 교양 : 다큐멘터리, 한국관광정보, 생활정보, 영어퀴즈쇼, 한국어학습- 보도 : 영어뉴스, 한국어뉴스, 주간시사매거진, 경제뉴스, 시사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.12
  • 일본 대중문화 개방에 따른 여론의 변화
    , 국제영화제 미 수상 애니메이션, 성인용 비디오, 게임기용 비디오 게임물 등 4차 개방 대상에 올랐던 일본 대중문화물들은 정부가 별도 조치를 취하지 않는 한 무기한 수입이 금지 ... 를 분석해 보면 우리들은 Globalization 이라는 세계화, 정보화로 특징지어지는 시대에 살고 있다. 미국, 유럽, 아시아권 등 거의 세계의 모든 문화를 수요하면서 유독 일본
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.14
  • [컴퓨터] 빌게이츠 '미래로가는 길'
    은 소프트웨어를 제공하는 시스템으로 몰리게 마련이다.정보고속도로를 건설하는데에는 범세계적인 PC시장이 꼭 필요하다. 개인용 컴퓨터 분야에서의 미국, 유럽, 아시아 기업들간 협력은 과거 ... 다. 그 안에 26,000개의 항목과 800만 개의 단어, 8시간 분량의 음향과 7,000장의 사진 및 삽화, 800장의 지도, 250개의 대화형 도표, 100개의 애니메이션과 동화상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [영상 미술] 비디오 아트에 대해
    를 다루기 시작했고 백남준의 비디오 아트처럼 비디오 모니터와 비디오 화면을 재료로 이용하는 것을 비디오 조각 또는 비디 오 인스톨레이션이라고 한다.1960년대 미국과 유럽을 중심 ... 에는 색보 정, 컴퓨터 편집시스템, 디지털 애니메이션, 카메라의 소량화, 휴대가 용이함 등 눈부신 테크닉의 발전으로 비디오는 더욱 예술가들에게 새로운 창작 의욕을 불태우게 하였다. 오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.06.24
  • 광고
    면서 컴퓨터를 이용한 애니매이션 기법 등 첨단 광고기법이 광고의 수단으로 많이 사용되고 있지만, 대량의 광고와 광고전쟁 상황에서 제품을 차별화 시키고 제품 위상 정립을 명확히 세우 ... 중에서도 인쇄매체는 신문(43.3%)이, 전파매체에서는 텔레비전(26.3%)이 높은 점유율을 나타내고 있다. 이 4대 매체를 국제적으로 비교하여 보면 유럽에서는 인쇄매체가 개발
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.11.16
  • 브라우저의 종류와 활용법
    뜻으로 브라우저라고 명명한 것입니다. 이러한 브라우저를 이용해서 과거에는 문자만을 볼 수 있었으나, 현재에는 이미지, 음성, 비디오 및 애니메이션 등과 같은 멀티미디어 매체 ... 으려면 35달러(약 45,000원)를 내야 합니다. 그럼에도 불구하고 이미 유럽을 중심으로 50만명 이상이 오페라 3.1을 다운받았다고 합니다. 현재 오페라의 최신버전은 5.11이고 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [공과] 현대 인터넷
    게 된다.-네트웍 게임을 즐길 수 있다.-엔터테이먼트 : 만화와 애니메이션, 가요나 팝송과 같은 음악, 장기와 바둑, 스포츠, 영 화, 여행 등에 활용될 수 있다.-온라인 원격교육 ... 적으로 인터넷 광고가 차지하는 비율은 증가할 것임은 틀림없는 사실로 보아야 할 것이다. 인터넷 광고는 미국에서 가장 활발하게 전개되고 있으며 그 영향이 유럽을 비롯해서 일본등의 아시아
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • 일본문학의 전반적인 현황
    는 신보 유이치, 그는 사회시스템과 싸우는 개인을 주로 그렸다. 원래 애니메이션과 만화의 원작을 쓰던 그의 데뷔작은 [연쇄]등으로 주인공은 후생성검사원, 공정거애위원회의 심사관 기상청 ... 에서 분리되었어야할 것을 하나로 생각해 독자들이 중세15세기의 일원론적인 철학조류와 만날 수 있게 해준다. 그의 작품에는 의고체가 두드러지는데, 이는 15세기 유럽의 언어상황을 메이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.16
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