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"유럽애니메이션" 검색결과 3,441-3,460 / 3,621건

  • 만화의 이해
    만화의 이해 - 스콧 매클루드1장 기록을 펼쳐보며만화의 정의(에이스너, {만화와 연속예술}) 연속예술→연속된 시각예술→나란히 놓인 연속된 시각예술(공간적, 애니매이션은 시간 ... 과 칸 나누기를 처음 썼고, 유럽에서처음으로 글과 그림의 상호보완 관계를 선보임.카툰은 화법, 즉 그림을 그리는 양식이고 만화는 그런 기법을 채택한 매체이다.2장 만화의 어휘상징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • [컴퓨터] 가상현실이란
    (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.영화‘폭로’를 본 적 ... , 가상현실 입출력 기술 및 상호 작용방식의 4요소로 구성된다. 가상 환경 구성 요소로는 3차원 컴퓨터 그래픽, 애니메이션,시뮬레이션 기술이 주축이 되며 인공지능, 3차원 소리 발생 ... 이 효과가 높다. 미국이나 유럽의 경우 N-VR와 관련해서 많은 연구가 이루어지고 있으며 이미 N-VR를 응용한 다양한 기술이 선을 보이고 있다.슈퍼스케이프ㆍVRMLㆍ컬트 3Dㆍ펄스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • [미국문화사] 마제스틱과 크루서블, 흑과백 허리케인카터
    아서 넘어가지만 영화의 후반부에서 내가 떠올렸던 것은 디즈니의 애니메이션이었다. 어디까지가 진실인지 모르는 상황에서의 판단이었지만 그래도 후반부는 마치 어린아이들에게 너는 이러이러 ... 에 미국은 두려움을 느낀다. 동유럽과 한반도 북부(현 북한), 중국이 사회주의의 길을 걷기 시작하면서 미 상원의원 맥카시는 재선과 권력을 취득하기 위한 수단으로서 공산주의를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [기업사례] 파산기업 Boo.com의 실패사례를 통한 Wizwid의 성공사례 분석
    는 .유럽의 인터넷 인프라 환경을 고려하지 않은 것도 한 가지 이유가 될 수 있다. 유럽은 인터넷 인프라가 우리나라만큼 좋지 않다. boo.com이 웹사이트를 오픈 할 때만 해도 대 ... 를 총동원해서 동영상과 애니메이션으로 사이트를 치장했다. 너무 많은 그래픽과 동영상이 접속 시간 지연시켰던 것이다. 어떤 조사에 의하면 인터넷 사이트가 열리는 것을 기다리는 일반
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 가상광고 (Virtual AD)
    유럽, 미국 등 선진국에서는 이미 활성화 단계에 있다. 현재 가상광고의 연간 매출은 미국에서만 2000억 원 규모에 이르고 앞으로 그 시장은 더욱 커질 전망이다. 가상광고의 장점 ... 화되지 않을 경우를 가정해 본다면, 가상광고 업체가 방송사의 스포츠 중계 프로그램에서 필요한 디지털 애니메이션 등을 무상으로 제작하거나 제작비의 일부를 지원하는 댓가로서 가상광고 ... 광고를 허용하고 있는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 페루, 칠레, 브라질, 영국, 독일, 스페인, 이탈리아, 호주 등이 있으며, 유럽방송연맹인 EBU에서도 관계 규정을 마련
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.18
  • GMO에 대하여
    1994년부터는 유전자재조합 식품의 시장유통이 미국에서 허용되어 지금까지 미국뿐 아니라 유럽, 일본에서도 일부 제품의 식품으로 사용이 허용되고 있다. 그러나 이 새로운 기술인 유전자 ... 여 관망하는 자세이다.③ 미국: 미 농무성 APHIS(Animal and Plant Health Inspection Service)에서는 GMO의 수입, 이동, 포장시험 등에 대한
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24
  • 한류열풍과 대중문화
    , 애니메이션, 출판, 게임물, 방송, 광고, 패션디자인, 멀티미디어관련산업, 공연물, 미술품, 문화재관련부문, 공예품, 전통의상 및 전통식품 등 외국보다 더 다양한 분야를 포함 ... 는 매우 드물다. 이는 대부분의 국가들이 최근에서야 문화산업에 대해 국가정책적인 관심을 기울이기 시작했기 때문이다.현재는 유럽국가들을 중심으로 문화산업의 경제적 잠재력을 재인식
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [출판학개론] 출판학 개론
    는다. 이러한 경향은 13세기 르네상스 시대를 맞이하여 유럽의 대학들이 교재를 출판함으로써 출판계에 변혁을 가져와 14세기 파리대학을 중심으로 출판업자들은 대학생들에게 도서를 판매하고 출판 ... 는 형태의 것을 말한다. 이러한 전자출판물의 특징은 문자·소리·그림·영상·애니메이션 등의 복잡한 표현이 가능하고 검색 기능이 뛰어나며 인쇄·복사 등의 타매체와 적응력이 뛰어나 ... 다. 또한 작은 크기에 많은 내용을 담을 수 있으며, 정보공유성이 뛰어나고 플레이어와 전원이 필요한 특징을 갖는다.7.미국의 출판⇒ 미국의 출판산업은 18세기 초에서 19세기 말까지 유럽
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.03
  • [독후감] 마르코폴로
    한 책이다. 하지만 김호동 교수님이 책의 서문에서 쓰셨듯이 동방 견문록은 나에게는 유명한 고전 이었을 뿐 책을 정식으로 읽어본적은 없었다. 단지 어렸을때 만화나 애니메이션 ... 가 있어서 재미가 있긴 했는데, 가장 기억나는 이야기는 프레스터 요한에 관한 이야기였다. 당시 유럽인들이 믿고 있었던 동쪽의 거대 제국의 왕 프레스터 요한이 이슬람을 무찔러 줄 것
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [IT 산업] IT 9대 항목
    를 증대시키며, 한계 비용이 0에 가까운 고부가가치산업이며, 주 시장보다는 파생시장의 시장규모와 이익이 큰 산업이다. 현재 세계시장은 애니메이션과 게임산업이 전세계 디지털컨텐츠 시장 ... P 도구 등으로 구성된 중간재(Intermediate Goods) 성격의 원천 소프트웨어로 최종제품의 부가가치를 극대화 시키는 기능을 한다. 미국, 유럽 등은 군사차원에서 군사
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.07
  • [사회와문화] 문화의 이해와 한국문화의 실태
    에 빠져서 다른 사회에 자신의 문화를 강요하는 문화 제국주의적인 움직임이 많이 있었다. 예를 들면 건축, 예술, 천문학 등 여러 부분에 유럽문화 보다 앞선 아즈텍의 문화가 단지 화약 ... 되었다. '일본음악계의 전설'이라 불리는 히사이시 조도 쏠쏠이 팬층을 확보하고 있다. 히사이시 조는 애니메이션 '천공의 성 라큐타', '원령공주'등을 비롯하여 기타노 다케시 감독
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [사회와문화] 엽기문화와 대중문화의 결합
    대중화된 의미의 엽기이다.)4그 외- 사진이나 동영상, 소설 외에도 엽기에 관련된 자료는 많이 찾아볼 수 있다. 엽기 음악이나 엽기 유머, 엽기 애니메이션 외에 요즘은 엽기 게임 ... 영화 산업- 사실 영화에서 엽기적인 소재를 다루는 것은 최근의 현상은 아니다. 이전부터 미국이나 유럽에서는 수많은 컬트(cult)영화가 제작된바 있다. 유명한 컬트영화로는 스탠리
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [문화산업] 세계 음반 시장 공략 전략
    를 제연구소 심상민 연구원은 "영화, 방송, 음반은 대규모 자본이 요구되고 해외시장의 벽이 높은 반면, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 문화콘텐츠산업은 수출가능성이 높고 IT접목 ... . 외국 대중음악 시장 분석 (일본 ,미국, 영국을 중심으로)앞으로 들 예시들은 대부분 일본과 미국, 그리고 영국을 중심으로 하였음을 밝혀둔다. 아시 아와 유럽시장을 제외한 것
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.22
  • [마케팅] 미학적 마케팅
    단계방법6. 테 마제2단계 : 테마를 표현하기 위한 상징의 발견 물리적세계 철학적/심리적 개념 종교, 정치, 역사 문학,예술 ex. 디즈니 애니메이션 '헤라클래스' (기존의 역사 ... 음 각 문화에 맞게 조절  높은 참여도와 흥미, 파급효과를 유발 가능성 높음 환타 태평양지역 : 만화의 캐릭터 도입 라틴아메리카 : 환타맨 유럽 : 엘레환타(Elefanta:환타 ... 었음 마사지 한시간, 유럽식 세안과 향(香)치료, 손톱 발톱 손질등등 호텔식당의 미학 57-57(Fifty-Seven Fifty-seven) 호텔주소를 딴 레스토랑 장식이나 요리 면
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.12
  • [디자인사] 로마와 그리스의 문화 비교
    도서를 접해보면, 그리스에 대해 이와 같이 표현된 것을 많이 보게 된다. 그리스는 모든 면에 있어서 유럽과 현대 사회의 원류라 일컬어도 과언이 아니다. " 그렇다면 도대체 무엇 ... 이 그리스를 유럽과 현대 사회의 원류라 불리게 하는가.. 위에서처럼 단지 외적인 인간의 미를 발견했기 때문일까... 나는 그 이유를 그리스의 작품을 감상하면서 찾을 수 있었다.{이 ... , 인간이 살아가는 동안 만나게 되는 삶의 솔직한 표현에서 오는 Humanism을 감상자가 동감하는 것에 있다고 하겠다. 그리고 바로 이 것이 그리스 문화를 유럽과 현대 문화의 원류라고
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [게임] 게임분석(Wolfenstein Enemy Territory)
    의 임무를 수행하고 적군의 임무를 방해하게 된다. 이 게임의 맵은 총 6개로, 유럽과 아프리카를 배경으로 만들어졌다.원거리 포를 파괴/발사하는 임무. 레이다 기지를 손괴/보호 ... 적절하게 표현한다. 그래픽을 보면 음향이 연상되고, 음향을 들으면 그래픽이 연상되는 적절한 조화 역시 게임의 완성도를 높이는데 기여한다.캐릭터 / 에니메이션 :각각의 캐릭터
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.05
  • [게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안
    , 싱가포르, 멕시코, 동유럽 국가들이 국제분업체계에 급속히 편입되고 있는 상황이다.{) 한국첨단게임산업협회(KESA) http://www.game.or.kr/이와 같이 전 세계의 기업 ... 게임 분야는 미국이 절대적으로 우위를 차지하고 있다. 미국의 PC게임은 최근 영화나 애니메이션의 컨텐츠를 소재로 게임을 제작하는 경향이 강해지고 있으며, 1997년에는 극장에서 흥행
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [중국 경제] 불법 복제품과 중국
    을 사용하고 있다. 미국과 중남미가 1, 일본이 2, 한국?중국?동남아가 3, 서유럽이 6 등으로 구분된다. 헌데 우리나라와 중국이 같은 지역코드를 사용함으로써 음성과 자막이 함께 ... 엮어져 있다. 이를 대표적으로 보여주는 것이 애니메이션으로, 중국 내에서 팔리는 해적판 중 ‘포카혼타스', ’타잔', ‘슈렉' 등 홍콩에서 제작된 타이틀은 영어, 한국어, 중국어
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [교육행정] 아버지의 행복선언문을 읽고
    어 그 그림책들을 읽지 않을 정도가 되면 그림책 전집이 우리 집으로 이동되는 행운을 맛보기도 했다. 그런 날이 많진 않았지만 그런 날은 정말 잠을 잘 수 없는 날이었다. 북유럽의 동화 ... 이나 애니메이션으로 만들어 내면 얼마나 정감이 있고 재밌게 접할 수 있게 될 것인가? 교수님의 말씀처럼 통일신라시대엔 경상도 말이 표준어였듯이 지금의 표준어라는 것도 시대상을 반영한
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 디지털 영화...
    과는 다른 저 예산 영화나 다큐멘터리, 애니메이션 등을 제작하는 독립제작자들을 중심으로 최근 발전하고 있다.지금 전 세계의 영화계에는 봇물 터지듯이 무수히 많은 디지털 영화가 제작되고 있 ... (SIGGRAPH, 미국), 이마지나(IMAGINA, 유럽) 같은 영화제처럼 오로지 디지털 작품만을 초대, 상영하는 영화제들이 새로 생겨나기도 했다.* 디지털 영화 제작의 이점디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.21
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