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"즐거움으로써의 미" 검색결과 341-360 / 17,093건

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    책 표지 디자인
    ? 목차1. 서론1) 주제 선정 이유2) 이론적 배경2. 본론2-1. 표지 디자인의 역사2-2 표지 디자인의 기능1) 적기능2) 포장적기능3) 광고적기능2-3 표지 디자인 ... 한 위치를 차지하고 있는 것입니다.2. 본론2-1. 표지 디자인의 역사표지디자인의 역사를 살펴보면 먼저 책 내용의 이지 전달을 위한 시각적 효과와 적기능을 고려하기 보다는 책 ... 과 함께 독자들에게 구매의욕을 갖게 하는데 중요한 역할을 하고 있다. 즉, 표지디자인은 책의 집중체로서 적, 광고적, 포장적 기능을 가지며 서로 긴밀한 상호관계를 가진다.1)
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 아동술_아동술에서 술활동을 진행하는데 있어서 놀이중심교육과정이 추구하는 교육 방안을 전제로 한다면 어떻게 술활동을 계획하고 진행하는 것이 좋을까요
    할 수 있다. 영유아들은 다양한 술활동으로 자기표현을 함으로써 상상력과 창의력을 향상시킬 수 있으며, 적인 정서가 함양되는 등 조화로운 인격 형성에 중요한 교육이라고 할 수 있 ... 다. 또한, 술교육은 아동의 실질적인 표현 활동을 중점적으로 수행되므로 자기표현의 즐거움과 만족감을 느낄 수 있어 영유아 개개인의 주체성을 발휘할 수 있다.놀이중심교육과정은 영 ... 도 향상시킬 수 있다.(4) 몰입도 있는 놀이와 학습놀이중심교육과정을 도입함으로써 학습과 놀이 활동이 통합되고 놀이의 재즐거움술 수업에 융화되어 영유아들은 놀이와 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
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    1인 디어가 청소년기에 치는 부정적 측면 고찰 - 1인 디어가 청소년에게 치는 부정적 영향을 중심으로
    한다. 청소년기의 성장에 일부를 차지하는 이러한 디어에게의 노출은 청소년에게 많은 영향을 친다. 자아성찰, 자기개발 등 청소년들의 성장에 있어서 긍정적인 영향을 치기도 하지 ... 만, 한편으로는 청소년기의 성장을 저해하는 등 부정적인 영향을 치기도 한다.이에 본 보고서에서는 1인 디어의 부정적 측면을 고찰하고자 한다. 그에 앞서, 1인 디어의 발전양상 ... 면 1인 디어는 개인의 쾌락을 충족시키기 위한 수단이다. 시청자들은 이러한 디어를 시청하며 대체의 즐거움과 참여의 즐거움을 느낄 수 있다. 시청자들은 어떠한 행위가 본인에 의해
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21 | 수정일 2023.06.11
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    정신간호 이상행동 총정리
    .비현실감derealization환경이 변화되었다는 느낌을 갖는 상태.정서장애다행감euphoria낙관적 태도, 자신감의기양양elation행동, 욕구가 과장될 정도의 즐거움기고만장 ... exaltation과도한 즐거움. 충동적이거나 주변과 갈등 발생황홀감ecstasy초월적 신비감, 전지전능 등의 극도로 들뜬 기분우울depression의기 상실한 기분, 정신운동저하 ... 던 생각이 계속해서 떠올라 사고의 진행이 제자리에서 맴돌고 더 이상 진전되지 않음.음송증verbigeration의 없는 단어나 짧은 문장을 반복하는 것.우원증c
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동술의 필요성과 아동술이 추구하는 보육의 목적을 쓰시고 본인의 의견을 포함하여 아동술교육이 나아가야 할 방향
    의 부분과 조각들을 하나의 적 구조로서 만드는 일종의 질서의 과정을 경험하게 된다. 그리고 색과 선, 형, 그리고 공간 및 질감을 질서 있게 배열하고 또 그를 조화롭게 구성 ... 하는 활동을 통해 심감을 발달시키게 된다. 더불어 아동이 그린 대상과 자신이 사용한 재료에 대하여 민감해질수록 적 감각도 예민해지며 환경에 대해서도 더욱 더 섬세해진다.넷째, 술 ... 은 아동의 표현 욕구와 더불어 창조의 즐거움 또한 충족시킨다. 아동은 다양한 매체를 통하여 자신의 내면 및 경험을 표현하는 술활동을 즐기게 되는데, 그 과정을 통해 인간으로서의 본연
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • [유아교육]역할놀이, 쌓기놀이, 신체운동놀이, 물놀이, 모래놀이, 조작놀이, 목공놀이 중에서 가장 자신 있는 놀이영역을 선택하여 놀이의 가치와 환경구성 및 실제 수업안을 작성해주세요.
    고, 또한 자발적이고 해방적인 것이다.유아기에는 작업과 놀이가 분화상태이기 때문에, 놀이에 대해서 어른의 작업에 대한 것과 같이 진지하다. 놀이집단을 통해서 협조성이나 자기통제 ... 와 같은 성격형성이 가능해지며, 신체의 훈련, 규칙 존중 등의 사회성의 증진이 학습될 가능성이 많다.놀이의 핵심은 '즐거움'이다. 놀이의 참여자는 놀이 규칙에 따라 수행하는 여러 ... 가지 행위를 하면서 '즐거움'을 얻거나, 특정 행위 이후에 돌아오는 보상으로서 '즐거움'을 얻고자 한다. 즉, 한 사람 이상의 참여자가 과정 또는 목표를 통해 '즐거움'을 얻을 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.16
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    [생활과 디자인] 공공술에 대하여 _ 주변 맥락과 같이 본 공공술 혹은 공공디자인
    성을 해하지 않는다. 이 지점이 중요한 이유는 공공공간은 3살 아이부터 100세 노인까지 누구나 이용하기 때문이다. 사람들에게 창의성을 부여하고 적 감각을 키울 수 있게 하는 것 ... 성 외에도 상징성이나 이목을 끄는 등의 역할도 하지만, 무엇보다도 중요한 것은 일상의 공공공간에서 사람들에게 적 정서를 고취시킨다는 것이다. 이를 통해 우리는 술품 자체만이 아닌 ... 들, 친구들 사이에 위화감이 없으며 모두가 조형물들을 쉽게 이용한다. 시민들은 노들섬을 예술적 가치를 찾기 위해 가는 것이 아닌 여유와 즐거움을 느끼기 위해 간다. 즉, 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.10
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    정신간호학 정신과적 위기 및 재난과 관련된 사례 및 사회적 이슈에 대한 간호과정 적용 - 우울장애 간호과
    하는 시기이다. 청소년기는 신체적, 정서적, 지적변화가 가장 빠른 격동기로 인지적 성숙, 정서적 혼란, 강렬한 정서경험, 충동성, 자기자각의 증대, 약한 자아, 취약한 스트레스 대처 ... 적으로 나타나게 된다.ⓑ 행동이론생의 즐거움이나 보상이 현저하게 감소되거나 스트레스 사건들이 증가됨으로써 우울증이 발생한다고 설명한다. 우울증 대상자는 학습된 무력감으로인해 자신 ... 어 가치가 없다고 생각하고, 생활사건을 부정적으로 해석하고 좌절한다. 우울증이 심해지면 부정적 사고가 객관적인 사고를 대신하게 되고 터널시야 때문에 성공과 즐거움의 경험을 잊게된다
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.15
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    한국문화정리-여가와관광문화
    즐거움으로 행하는 것선택된 활동이나 소비를 필요로 하지 않으며,개념반문화주장자비실용적인 것으로 쓸모없거나비생산적인 것을 행하는 것5) 사회학적리즈만사회현상, 여가가 일어난 곳의 문화 ... 에서출발, 시간을 노동, 여가의 시간으로 분리할 수 없음.일은 여가의 성질과 잠재력을 갖는다.∴여가→ 그 자체의 합목적인 즐거움, 기쁨, 보람을 목적으로 무엇인가를 하고 싶은 태도 ... 을 취하는 시간 외에 여가를 위한 시간이 따로존재하지는 않았을 것, 노동과 여가가 분화나. 고대 그리스 로마 시대: 노동과 구별되는 자유로운 시간으로서의 여가노예제에 기반을 둔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 슬라예보 지젝의 주이상스, 2008년 금융위기에 대한 입장, 9.11 테러에 대한 비판 논리
    이 뒤따르기 때문에, 이러한 고통스러운 쾌락을 라캉은 주이상스라 불렀다. 주이상스는 한마디로 고통이라고 할 수 있지만, 고통으로부터 즐거움을 얻기 때문에 주체는 자신이 겪고 있는 증상 ... 도 즐겁게 누리는 것이라 할 수 있다. 예) 폐암 환자가 담배를 피우면서 즐거움을 느끼는 것, 손톱을 물어뜯으면서 느끼는 즐거움2. 지젝의 관점에서 주이상스(잉여 쾌락)와 자본주의 ... 라덴’은 국의 패권주의를 제국주의라고 공공연하게 비난했고, 중동 주둔 군철수를 주장했으며, 국에 대한 테러리즘을 자행했던 테러리스트라고 할 수 있다.둘째, 국이 9
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.18 | 수정일 2021.12.21
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    dgist자기소개서
    아직 뇌과학이라는 학문분야를 접하지 않았을 때에 한FTA와 국산 쇠고기 유입에 관한 이야기가 사회의 큰 이슈가 되고 광우병이라는 질병에 대한 언급이 언론에 오르내려 그 질병 ... 한 의견을 모아 더 정확하고 나은 결과를 얻기 위해 함께 고민하고, 교수님 앞에서 직접 발표를 함으로써 여러 사람들과 서로 협력하여 함께 연구하는 즐거움과 뿌듯함을 느낄 수 있 ... 었습니다.저는 주제발표회와 학술대회를 통해 과제를 정해 그것을 수행하기 위해 스스로 계획을 세우고 연구 활동을 하는 것에 즐거움을 느끼며 다양한 참고문헌과 자료들을 바탕으로 내용을 정리
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
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    국립중앙과학관 공무직 근로자(전시해설운영) 자기소개서
    자 기 소 개 서응시번호(기재)채용분야성 명[작성시 유의사항]1. 출신학교명, 출생지, 부모직업 등 개인 신상을 직?간접적으로 파악할 수 있도록 기재할 경우 불이익(감점)을 받 ... 은 것을 주변 사람들과 나누고자 노력합니다. 대학 시절에는 과학 동아리에서 교육 봉사 활동을 하며 지역 아동들에게 실험 수업을 진행하였습니다. 이 경험을 통해 지식을 나누는 즐거움
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.17
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    문장쓰기 연습 10-학교장 취임사 [문장 쓰기 연습] 문창과에서 문장 쓰기 실습용으로 작성한 학교장 취임사 견본입니다. 취임사 작성에 어려움을 겪는 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    .사랑하는 학생 여러분! 그리고 선생님, 학부모님 여러분!학생들이 학교에서 즐거움과 행복감을 누리는 학교, 선생님들은 가르치는 보람과 기쁨을 느끼는 학교, 학부모님들은 학교에 대한 ... 는 ‘더불어 잘살기’ 위해 나보다는 남을 배려할 수 있게 가르칠 것입니다. 실력이 있으면서 예의 바르고 아름다운 마음씨를 가지고 봉사할 줄 알며 남의 아픔을 같이 느낄 수 있는 인간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.28
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    식품영양학과 학업계획서
    소속으로 활동하였습니다. 이를 통해 다양한 식재료로 요리를 해보고 새로운 음식을 만들어 보는 즐거움을 느꼈습니다. 또한 3학년 때는 디저트 수업을 들으며 제과·제빵 기능사 자격증 ... 을 위한 활동을 했습니다. 이러한 저의 경험들은 앞으로 연구개발팀에서 제품 개발 시 중요한 역할생물학 실험 수업을 들은 적이 있는데 그 때 다양한 세균들을 직접 배양해서 관찰 ... 어 국민건강 증진에 기여하고 싶습니다.생물학 실험실에서 근무하면서 다양한 논문을 읽고 정리했습니다. 또한 3년간 대학생 멘토로 활동하며 아이들에게 영양 교육을 해왔습니다. 이러
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
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    책놀이(독서놀이)운영사례를 조사하여 3가지 우수사례와 하나의 놀이 프로그램을 선정하여 자신의 평가
    활동 운영사례(1) 활동 1: 주인공 소개하기(책으로 로 만들기)(2) 활동 2: 용기 내어보기(생쥐 만들기)(3) 활동 3: 역할극 놀이(개구리와 악어가 되어보기)Ⅲ. 결론Ⅳ ... 로 여러 가지 놀이활동을 한다. 책놀이는 그림책을 활용한 문학활동으로 책읽는 즐거움을 놀이를 통해 체험할 수 있는 활동이다. 책놀이에는 스토리텔링과 놀이활동이 이루어져 누구나 쉽 ... 놀이(독서놀이)1) 책놀이 활동 운영사례(1) 활동 1: 주인공 소개하기(책으로 로 만들기)저자:올리버 제퍼스?주인공 소개: 헨리는 엉뚱하면서 호기심 많은 소년이자, 자신의 좋아하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    소년문화를 성숙문화, 저항문화, 비행문화 등으로 정의하고 있다. 기성세대의 관점에서 바라볼 때 기존의 사회질서에 부적응하는 청소년들에게 부여하는 이러한 정의는 청소년이 주체적인 ... 여 커뮤니케이션 활동이 활발하며 그것으로 인해 참여하는 수용자들의 몰입의 정도가 높고, 즐거움이 발생한다는 내용을 분석할 수 있었다. 컴퓨터 게임의 실행은 1차적으로 플레이어와 게임 ... 만 아니라, 오프라인이라는 실재 생활에서 친교, 동호회, 길드 등으로 스스로를 공개하는 대면적 커뮤니케이션의 형태까지 이루는 것으로 나타났다.또한 컴퓨터 게임의 몰입과 즐거움은 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    교육고전의 이해 교재에 소개된 플라톤, 루소의 저서 중 1권을 선택하여 읽고, 독후감을 작성하시오. 할인자료
    는 과 중간 지점에 존재한다고 보면서, 에로스는 결핍 상태에서 아름다움을 추구한다고 하였다. 그의 주장은 신체적 즐거움이 아닌 정신적 쾌락과 목표 달성을 중요시하는 삶이 더 중요 ... 하다는 것을 시사한다. 사랑의 진정한 목적은 불사에 대한 열망에서 비롯된 정신적 가치 창출이라는 철학적 관점을 가지고 있는 것으로 볼 수 있다. 즉, 사랑은 정신적 즐거움을 최고로 추구 ... 한다면, 에로스는 그 두 가지를 지니지 못했다는 증거가 된다"고 설명하였다. 그 후, 소크라테스는 만티네아의 현명한 무녀 디오티나와의 문답을 통해서 얻은 결론을 공유하였다. "사랑은
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2024.11.23
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    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    는지 확인하시오.1) 대중 매체를 통한 접근2) 대중의 인기3) 일방적 소비4) 즐거움(소비자의 심리)3. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상은 문화의 정의에 어떻게 부합하고 있는지 설명 하시오 ... ’를 발매하면서 아침마당과 음악방송에 출현하여 라이브를 선보이기도 하였다. 둘째이모 김다비는 ‘쇼!음악중심’이라는 음악 프로그램에서 신인으로 소개되었으며 신인 가수답지 않게 노련 ... 있는데 첫째, 대중 매체를 통해서 접하는 것, 둘째, 인기가 있다는 것, 셋째, 가볍게 소비한다는 것(일방적인 소비), 넷째, 즐거움을 얻는 것이다. 위에 설명된 부캐들은 해당
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    판단력 비판(칸트) 독후감
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml칸트의 『판단력 비판』 독후감『판단력 비판』(1790)은 칸트의 3대 비판서 중 마지막 저작으로, 인간의 적 경험과 자연 ... 하며, 적 판단이 보편성을 가질 수 있는지를 탐구한다. 두 번째 부분은 목적론적 판단력의 비판으로, 자연과 생명체가 마치 목적을 지닌 것처럼 보이는 이유를 설명하며, 목적론과 기계 ... 론의 조화를 모색한다. 칸트는 적 판단을 설명하기 위해 "취판단" 개념을 제시하며, 아름다움이 단순한 감각적 쾌락과 다르다고 주장한다. 그는 적 판단이 무관심성, 보편성, 목적
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
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    간호관리학실습 셀프리더십 분석보고서
    겠다!”같이 과제나 업무가 끝나는 시점에만 보상을 설정하기 때문에 이 일에서 느끼는 즐거움 보다는 빨리 끝내버리고 싶다는 생각을 많이 하는 것 같다. 그래서 과제나 업무에 있어서 과정 ... 에서 즐거움을 느끼는지 물어보는 질문이 대부분이었던 이 영역에서 점수가 높지 않았던 것 같다. 두 번째로 낮았던 것은 ‘성공적 업무수행 상상하기’이다. 이것도 마찬가지로 어려운 과제 ... 들로 나를 통제하고 성공으로 이끄는 것 같다.하지만 일을 빨리, 완벽하게 해내는 만큼 역효과도 나타난다. 일을 빨리 하려다 보니 과제를 하면서 느끼는 즐거움은 잘 못 느끼고, 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
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2025년 08월 08일 금요일
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