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"재패니메이션" 검색결과 341-360 / 455건

  • [한류]한류의 지속과 기업의 활용방안 분석
    애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기- 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용- 전세계 방송애니메이션의 60%차지- 일본 음식, 캐릭터 등도 세계적으로 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 애니메이션
    . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 역사2. 저패니메이션의 장르♠ 애니메이션(Animation)이란?Ⅰ. 개요우리들은 '애니메이션'이란 말을 많이 들어왔고, 많이 쓰고 있 ... 은돼지''마녀의 택배'등이 발표, 1995년 TV시리즈가 시작된 '신세기 에반게리온''우주전함 야마토''기동전사 간담' 은 청년매니아시장에 활기를 주었다.2. 저패니메이션의 장르오래 ... 전부터 우리의 지하문화 속으로 깊숙히 침투해버린 '저패니메이션(Japanimation)'은 이미 세계영화역사의 중심부로 들어서고 그 유명세만큼이나 방대하고 다양한 장르를 자랑하는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.24
  • [애니메이션] 애니메이션의 분석
    메 바탕을 둔‘영웅 만들기’에 주력하고 있는 데 반해, 저패니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 데 성공하였다. 또 ... 들의 눈길을 사로잡는 경우가 많다. 최근에는 자극성을 더욱 높이기 위하여 화면에 과다한 빛과 광선효과를 넣는 등, 저패니메이션의 역기능도 적지 않다. 1997년에는 TV용 애니메이션인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 미래사회와 인간성-공각기동대를 중심으로
    적인 분위기가 애니메이션 팬들을 열광시킬 만하다.「공각기동대」는 권위 있는 애니메이션 영화제 더 월드 애니메이션 셀러브레이션 에서 최고작품상을 수상한 대표적인 재패니메이션이며 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.21
  • [경제,교양,문학,독서,감상문] 메트로폴리스
    으로 끝나버린 듯한 인상을 떨쳐버리기 힘들었을 정도였다.내용으로 크게 어필하지 못했다고는 해도 메트로폴리스는 21세기 저패니메이션의 대작이라고 불러도 좋을 정도로 여러가지 면에서 도전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.07
  • 일본애니메이션에대하여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.12
  • [영화비평] 센과 치히로의 행방불명을 보고
    에서도 흥행에 성공하였다. 또한 세계 3대 영화제인 베를린 영화제에서 애니메이션 사상 처음으로 그랑프리를 차지하면서 세계영화계를 떠들썩하게 만들었다. 이 재패니메이션의 어떤 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
  • 센과 치히로의 행방불명
    재패니메이션이란 신조어를 만들었다. 그 대표주자에 서있는 사람이 아마 미와쟈키 하야오일 것이다. 어릴적에 접했던 TV만화가 유일한 일본 애니메이션의 전부였던 나는 미와쟈키 하야오라는 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [일본문화] 일본 애니메이션에 대하여
    를 전개하는 것이 당연시되기 때문에, 영화를 보면서도 느끼지만 앞뒤 구성과 짜임이 딱딱 들어맞는 것을 느낄 수 있다. 일상을 포착한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [영화개론] 매트릭스의 촬영기법 분석
    력을 완벽하게 실어주기 위해 이러한 촬영기법이 사용되었다. 저패니메이션의 쿨 샷들을 그대로 스크린으로 옮기는 것이 꿈이었던 워쇼스키 형제들이 특수효과맨 존 게이타를 고용하여 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.31
  • [영화의 이해] 프린스 앤드 프린세스
    한 충격을 던져준 그야말로 괜찮은 애니메이션이었다. 그 동안 보아오던 디즈니 만화나 일본의 재패니메이션과는 확연히 달랐다. 이런 것도 가능하구나. 지금까지 쌓아온 애니메이션의 계보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    하고 있다는 점이다. 그는 일본식 국수주의의 전제 위에 집단주의적 행동을 병행시 킴으로써 저패니메이션의 정체성을 확립하는 데 하나의 형식적 기준을 제시하고 있다. 또한 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [문화 현상] 퓨전에 대해서
    다. 『매트릭스』는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독지휘 하에 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향 거기다 종교적인 암시까지 서로 상이해 보이는 요소들을 잘 조화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [철학] 공각기동대를 보고 느낀점
    몇 해전부터 일본 문화가 점차적으로 개방되어 가면서 우리나라에도 그 유명한 이른바 저페니메이션(Japan+Animation)이라는 독특한 스타일의 애니매이션들이 수입 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • 애니메이션&철학 ppt
    ..PAGE:1철학과 애니메이션..PAGE:2..PAGE:3대표작1978 1979 1982 1984 1986 1988 1989 1992 1995 (단편)1997 2001 -미야자키 하야오-..PAGE:4감독 : 미야자키 하야오원작자 : 미야자키 하야오시나리오 : 미야자..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.27
  • 원령공주분석과 의의(애니메이션산업)
    '모노노케 공주(もののけ姬)'감독: 미야자키 하야오(宮崎 駿)1997년·2시간 13분성서를 바라보는 세상의 시각 중에 이른바 신화와 전설이 역사에 편입된 결과라는 오랜 비판이 있다. 이는 '재료'에 관한 논쟁이기도 하지만 고대와 태초에 이르는 증명할 수 없는 시대에 관..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • [디자인과 문화] 영화포스터의 재조명
    은 캐릭터 산업과 밀접하게 연관되어 있다. 디즈니를 위시한 미국계 애니메이션과 저패니메이션이 전 세계 애니메이션 시장을 대부분 장악하고 있는 것은 이러한 캐릭터 활용을 극대화한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 축이 되었고, 이 때부터 만들어진 미야자키의 장편 만화영화들은 높은 완성도와 깊은 주제의식으로 일본 뿐 아니라 전세계 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [문화] 코스튬플레이
    들이 수용한다면 정말로 큰 문제가 아니겠는가?그리고 코스프레 대상이 일본의 재패니메이션의 캐릭터와 일본밴드가 주류를 이룬다. 여기서 우리는 우리 나라의 애니메이션의 산업과 캐릭터 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [애니메이션]일본애니메이션의 또다른 이름 아니메
    건담 0083등이 있다. 하지만 OVA가 TV 애니메이션화 된 경우는 많이 없다.Ⅶ.저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미1 배 경2차세계대전의 패전은 당시 모든 일본인에게 큰 고난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
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