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"이동 컴퓨팅(Mobile Computing)" 검색결과 341-360 / 1,357건

  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    을 교육의 핵심이 코딩 교육에 있다는 것을 알고 그것을 전면적으로 시행하고 있다. 컴퓨터가 생활의 중심에 놓여있는 시대에 컴퓨팅적 사고(Computational Thinking ... ) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera ... 소프트웨어로 간다는 말이 나올 정도로 소프트웨어 교육은 미래의 교육으로 인정받고 있다.(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모① 일본의 이동통신 가입자 수? 총 가입자
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 디지털정보의이해와활용 문제만들기 A+ (기말과제)
    를 확보하게 되었어.② 지현: 모바일 컴퓨팅 기술을 통해 시공간의 제약에서 벗어나 타국과의 정보교류가 더 쉽고 빨라진다!③ 보라: 1980년대 미래학자인 “앨빈 토플러”의 저서 ... 에 따르면 “제2의 물결”로 디지털혁명을 설명 할 수 있다고 해.④ 예지: 1970년대 후반에 점차 컴퓨터가 대중적으로 보급되기 시작하면서 개인용 컴퓨터(Personal Computer ... 하지 않는 것은?① 스캐너② 컴퓨터모바일기기④ 광케이블< 답: ④>25. 집이나 건물 등 소규모의 한정된 지역을 지원하는 네트워크는?①WAN ②LAN ③PAN ④RAN26
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    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 유비쿼터스
    한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 '퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)'과 같은 개념이다.1988년 미국의 사무용 복사기 제조 ... 는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태 ... 유비쿼터스의 정의유비쿼터스는 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 사물인터넷 동향
    프린터, 스마트홈, 뇌-컴퓨터 인터페이스(brain-computer interface, BCI), 엑소스켈리톤(exoskeleton) 등에서 이미 사용되고 있다. 이러한 현상 ... 다. 인간은 클라우드 서버의 슈퍼 컴퓨팅 파워와 집단지성을 자유로이 이용할 수 있다. IoT 기술은 스마트폰, 증강현실(augmented reality, AR) 기기, 드론, 3D ... 생산시스템사업자가 19%, 이동통신망 3%로 바뀔 것으로 전망하고 있다.1) 사물인터넷 이슈 및 전망사물인터넷은 신사업 창출기회를 제공할 것으로 전망된다. 네트워크상 각종 기기
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 정보처리기사 실기 신기술(2017~2019년 기출문제) 요약집
    17년 1회노모포비아(Nomophobia): 스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말DDos : 감염된 대량의 숙주컴퓨터를 이용해 특정 ... 을 오랜 기간 동안 꾸준히 발송해 한 번이라도 클릭되길 기다 리는 형태, 스턱스넷(Stuxnet)과 같이 악성코드가 담긴 이동식 디스크(USB) 등으로 전파하는 형태, 악성코드에 감염 ... 으로만 정보를 변경할 수 있도록 하는 것을 의미가용성 : 정보 자산에 대해 적절한 시간에 접근 가능한 것을 의미17년 3회사회공학(Social Engineering) : 컴퓨터 보안
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    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.28 | 수정일 2019.10.12
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    자들은 휴대폰과 컴퓨터 태블릿과 같은 이동통신 기기들로 퀴즈를 풀 수 있다. 사용자는 퀴즈에 응시하고 싶은 질문 수(25, 50, 100)를 선택할 수 있고, 질문은 매번 무작위 ... 게임논리적 사고력 계발에 강력한 도구가 될 수 있다.7. Wearable Computer- 정의 : 웨어러블 컴퓨터는 옷, 시계, 안경처럼 자유롭게 몸에 착용하고 다닐 수 있는 소형 ... ------------------------------ 77. Wearable Computer -----------------------------------------------
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 기업이 고객들에게 제공 할 e-비즈니스 기법에는 어떠한 것들이 있는지 3가지 이상 제시하고, 그 내용을 구체적으로 설명하시오.(e-비즈니스개론)
    기술은 전기 통신, 방송, 컴퓨팅(정보처리, 컴퓨터 네트워크, 컴퓨터 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 멀티미디어), 통신망 등 사회 기반을 형성하는 유형 및 무형의 기술 분야입니다 ... 컴퓨팅 환경을 통하여 태블릿컴퓨터나 스마트 폰 등 휴대용 IT기기로도 손쉽게 각종 서비스를 사용할 수 있게 되었습니다. 이용편리성이 높고 산업적 파급효과가 커 차세대 인터넷 서비스 ... 이 컴퓨터 네트워크를 매개로 하여 유기적으로 이루어짐으로써 기업의 성과를 획기적으로 개선하는 새로운 비즈니스 패러다임을 의미합니다. 즉, 일하는 방법을 부분적으로 바꾸거나 기존 유통
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2017.07.09 | 수정일 2017.08.02
  • 핀테크 개요 및 분야
    1. 핀테크 개요 및 분야11-1. 핀테크 개황11-2. 핀테크 서비스 분야41) 온라인 결제 및 인터넷 뱅킹52) 모바일 결제63) 금융권과 핀테크74) 빅데이터를 이용한 신용 ... 관리85) 핀테크 산업의 기반인 모바일금융 활성화106) 글로벌 핀테크 산업 현황101. 핀테크 개요 및 분야1-1. 핀테크 개황핀테크는 금융과 기술을 결합한 용어로 글로벌 ICT ... 컴퓨팅, 빅데이터 분석, 신용평가 분석, 기술가치 분석, 보안, 위험 분석, 가치 예측 등이 활용된다. 영국에서는 최근 부상하는 핀테크에 대해 IT 기술을 금융회사의 일상 업무
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 건설과 4차 산업혁명(스마트시티) 자료
    무엇인가 ? 인공지능( AI) , 사물 인터넷( IoT ), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 모바일 등 지능정보기술 이 기존산업과 서비스에 융화되거나 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 ... · 컨베이어 벨트 · 전기동력에 의한 대량생산체계 - 컴퓨터와 인터넷기반의 지식정보 혁명 - 1969년 최초의 PLC · 전자기술과 IT 통한 자동차 진화 - IoT/CPS ... 의 스마트시티 ◈ 현재 831개 지역에 무료 WiFi 를 설치했고 9개 노선버스 45대에 WiFi 를 설치해 차량 이동 중에도 무료 인터넷 연결 이 가능 ◈ KT 로 부터 받은 휴대폰
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.05 | 수정일 2023.03.14
  • 방송대 가정학과 인터넷과정보사회 온라인 과제물 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치 기능과 특징, SNS, 위치기반서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱 기능과 특징
    되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오.문제 Ⅱ. 교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외 ... 에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오.Ⅰ. 서론우리는 산업사회와 정보화 사회를 거쳐 미래에 도래할 유비쿼터스 시대로 변화해 가고 있 ... 정보기술 덕분에 점점더 편리한 사회 생활을 할 수 있게 된 것이다. .이번 과제를 통해서 컴퓨터와 정보사회 등의 개념과 의미를 고찰해 보고 나 자신에게도 정보화 사회에 맞는 정보
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.24
  • [경영정보론] 웨어러블 컴퓨터의 정의와 기능 및 종류, 웨어러블 컴퓨터의 발전 과정과 성장 전망 및 해결 과제
    모바일 기술을 기반으로 착용하기 편리하도록 재설계한 시계, 안경, 등 액세서리형 웨어러블 제품이 주류를 이루고 있으며, 학계에서는 의류일체형 및 신체부착형 웨어러블 컴퓨터와 관련 ... 영역에 따라 웨어러블 컴퓨터 상용화를 위하여 상이한 전략적 접근을 추진하고 있다. 구글, 애플, 삼성 등과 같은 세계 모바일 산업을 이끄는 글로벌 기업들은 스마트폰 시장에서의 영향 ... 웨어러블 컴퓨터목차1. 웨어러블 컴퓨터의 정의2. 웨어러블 컴퓨터의 기능과 종류3. 웨어러블 컴퓨터의 발전 과정4. 웨어러블 컴퓨터의 성장 전망5. 웨어러블 컴퓨터의 해결 과제1
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 4차 산업혁명
    과 맞먹는 규모라고 발표했다. 더욱이 현재의 스마트폰과 태블릿은 과거에 방 한 칸을차지하던 크기의 일명 슈퍼컴퓨터보다 컴퓨팅 파워가 훨씬 높아졌다.우리 사회는 이용자가 이동 중 ... 세계 인구의 43퍼센트가 인터넷에 연결되어 있다. 2014년에만 12억 대의스마트폰이 판매되었다. 2015년 태블릿의 매출은 퍼스널 컴퓨터의 매출을 넘어선것으로 추정된다. 모바일폰 ... 다.■ 주머니 속 슈퍼컴퓨터구글 서치에서 한 가지 내용을 검색할 때 소요되는 처리 능력은 아폴로 우주선 발사 외에도 십수 년간 아폴로 프로그램을 위해 사용된 컴퓨팅 능력을 합친 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2017.11.06
  • 유비쿼터스비즈니스 연습문제 1
    컴퓨터를 가상의 단일 컴퓨터로 만드는 개념으로, 모든 컴퓨터들이 서로 연결되어 CPU, 저장 공간, 데이터 등의 모든 가용 자원들을 공유하는 개념이다.12. (클라우드 컴퓨팅)은 각 ... 프라(Broadband)②무선 이동 통신 기술(mobile)③무한대의 IP 주소 부여(IPv6) 기술④MEMS 기술17. 만물이 인터넷에 연결되는 미래의 인터넷으로 서로 소통 ... 는 계③항공우주④전력저장주관식 문제1. 최근 휴대폰이 스마트폰으로, TV가 스마트TV로 변화는 것처럼 모바일 기기들이 스마트 기기로 변화·확산되고 있다. 여기서 스마트의 의미를 설명
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 세계의역사, 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    다. 이와 같은 데이터는 사용자의 운전 습관 등으로 분석 및 재가공이 가능하며 이는 보험가입 시 보험요율 조정 등 다양한 용도로 사용될 수 있다. 모바일(Mobile)은 스마트폰 ... 관련연구는 비교적 많지 않다. 4차 산업혁명의 특징에 대한 개념정립은 Schwab이 대표적이다. Schwab(2016년)은 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기반으로 유비쿼터스 모바일인 ... 새다. 이는 스마트폰과 같은 개인 디바이스부터 자동차, 집, 가전, 에너지 또는 운송기기의 인프라까지 다양하다. IoT는 바로 이런사물 간 정보의 이동과 공유를 가능하게 한다. 예
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.03.27 | 수정일 2020.12.28
  • SoC,MEMS,차세대 전지
    . '편재한다' '어디든 존재한다'는 의미유비쿼터스의 특징비인식적 컴퓨팅인간이 컴퓨터의 존재를 인식하지 않고 컴퓨터를 사용할 수 있도록 자연스럽게 주변상황에 파고 들게 만드는 기술 ... 으로 구성된다.유비쿼터스 공간은 실제적인 공간적 위치와 네트워크상의 위치가 일치된 모바일 IPv6라는 ‘이동공간 주소체계’를 사용하게 되는 것뿐만 아니라 무한하게 많은 사물들 하나하나 ... Report? 과 목 명 :유비쿼터스개론? 학 과 :컴퓨터공학과? 담당교수 :안철범? 이 름 :황준선? 학 번 :216130063? 반 :A3? 제 출 일 :4월 14일유비쿼터스
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    는 엄지세대, 두개의 뇌로 만들 미래라는 책에서 지금의 젊은 세대는 두개의 뇌를 가지고 있다고 분석함.젊은 세대만이 아니라, 모두 손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 접속하고, 검색 ... 된 도구적 성격 -> 환경미디어로서의 문자 : 문자없이는 생활을 할 수 없음: 필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐: 컴퓨터, 스마트폰 등은 이미 도구 미디어 ... 은 인간을 지켜야한다. 로봇은 인간의 명령을 들어야한다. 로봇을 자기 스스로도 지켜야 한다.영화에서 본 미래 방향 – 무인화+자동화 -> 인공지능컴퓨팅 변화메인프레임 -> 데스크탑
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    | 시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 애플, 구글, MS 사례연구 (경영정보 시스템의 이해)
    의 경우에는 소프트웨어와 라이센스에서 높은 수익을 보이고 있다.2. 왜 모바일 컴퓨팅이 이 세 회사에게 매우 중요한가? 각 기업의 모바일 플랫폼 제품에 대해 평가하라.모바일 컴퓨팅 ... 이 널리 보급되어 있는 지금 사람들은 이동하면서 손쉽게 모바일을 통해 인터넷에 접속하여 정보를 주고 받는다. 모바일이 중요한 이유는 단순히 모바일을 통한 인터넷 접속이 늘어나고 있 ... 이다. 모바일 컴퓨팅환경은 IOT와 통합된 인터넷 서비스가 가능해지기 때문에 중요한 거점이라고 할 수 있다. 떄문에 애플, 구글, 마이크로소프트는 모바일 OS에 대한 경쟁을 치열
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2016.09.19
  • 사물인터넷 중간고사까지 수업 정리
    는 사이버 공간 중심으로 이동●우리는 어느 사회에 살고 있는가?1. 농경사회 2. 산업사회(공업중심) 3. 지식사회(정보중심)앞으로의 사회는 지식정보화 사회사이버공간(가상+현실세계 ... , Anywhere, Anynetwork, Anydevice)●스마트 세상(홈,농장,도시 등)? 물리공간과 사이버공간의 연결? 사물에 컴퓨터 이식으로 지능화? 사이버공간을 통한 현실 ... -Hasse)와배리웰맨(BarryWellman) 제시- 컴퓨팅과 통신의 대상이 사람과 사물 사이 뿐만 아니라 사물과 공간으로 확대시킨 네 트워킹의수평적확장개념- 미래인터넷의기본축
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    | 시험자료 | 111페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.07.27
  • 정보처리기사 기출문제 및 모의고사에 나온 신기술 210개입니다. 업무프로세스포함
    는 데이터Edge Computing(에지 컴퓨팅 클라우드 컴퓨터)- 사물 인터넷 기기 자체에서 스스로 처리할 수 있는 것들은 스스로 처리하도록 하는 기술EDMS(전자문서 관리 ... - 기존 휴대폰이 지원해주는 서비스 영역보다 훨씬 작은 영역을 지원해주는 이동통신 서비스GIS(Geographic Information System, 지리정보시스템)- 지표면 ... 들을 인터넷을 통해 제공해주는 비즈니스 모델SCM(Supply Chain Management, 공급망 관리)- 공급자로부터 생산자, 소비자 등으로 이동하는 물자, 정보 등에 관한 진행
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    | 시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    완성-대량생산은 1984 애플의 매킨토시-1990년 초 마이크로소프트 os인터넷의 등장-냉전산물, 국가 컴퓨팅 자원의 분산으로 안정성-컴퓨터 네트워크를 서로 연결-Network of ... 대 ‘문화주택’이후 변화-공공시청-집단시청-가족시청-개인시청-안방에서 집의 십자로인 ”거실“로 이동-저질문화의 상징 : 삼각관계, 이중생활, 남녀 갈등, 선정성, 불륜 등.1970년 ... 와 텔레비전 드라마의 변화개별적 가정의 영상문학 경험다양한 콘텐츠의 문화 경험텔레비전 모니터와 멀티플랫폼11-3퍼스널컴퓨터와 시민사회의 네트워크전자계산기로서의 컴퓨터-최초의 컴퓨터
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    | 시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
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2025년 11월 27일 목요일
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