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"소니 그린마케팅" 검색결과 341-360 / 408건

  • [마케팅] 게임 시장 분석
    게임보다는 컴퓨터 게임에 집중했기에 시장이 달라져 버렸다는 것이다. 여기에서 일본은 콘솔에 집중하고 그리하여 세계 게임 시장에 우뚝 서게 된다. 세계시장에서 잘팔린다 하더라도 일본 ... 을 이루고 있으며, 이것 역시 콘솔시장에서 한자리를 차지하고 있다. 하지만 소니의 전략은 이런 H게임을 배제함으로써 어른들이 자녀에게 안심하고 게임을 사줄 수 있도록 하였다. 처음 이런 ... 발표를 했을 때 게임 콘솔 시장에서는 소니의 이런 정책을 비웃었다. 왜냐 하면 H게임 역시 상당한 수요가 있었고 이를 무시하고 나아간다는 것은 게임시장의 한 부분을 포기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [기업브랜드] 세계 일류 기업들이 가지는 공통점
    )와 소니(SONY) 브랜드는 제품 품질면에서 차별적인 장점을 지니고 있으면서경쟁사와 유사한 서비스 수준을 유지하고 있다. 새턴(Satern)과 노드스트롬(Nordstrom)은 업계 ... 다. 1970년대와 1980년대에경쟁사인 아메리칸 익스프레스사는 효과적인 마케팅 프로그램을 통해 신용카드 업계에서 확고한 위치를 점하고 있었다.‘특권을 지닌 멤버십‘이라는 광고 ... 기 위랜드는 일관된 커뮤니케이션 전략을 구사한다브랜드 파워를 유지한다는 것은 마케팅 활동의 일관성을 유지한다는 것을 의미한다. 마케팅 활동의 일관성이라는 것은 해당브랜드의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [마케팅]브랜드 전략 연구 자료 (마케팅)
    했으며, 마케팅적으로는 '판매자 또는 한 판매자 집단의 상품 및 서비스를 다른 경쟁자의 것과 구별해서 표시할 수 있도록 하기 위하여 사용하는 단어, 문자, 기호, 디자인 혹은 이 ... 그려진 그림을 지우고 그리는 것보다 쉽다.지금 브랜드 포지셔닝의 비용이 토끼라면, 향후 기업의 규모가 커진 후 리포지셔닝 하게 될 때의 비용은 공룡이다. 천문학적 비용이 들어가 ... 을 분석하는 것이다. 즉 브랜드가 얻어낸 이익이 얼마인가를 측정하는 일이다. 코카콜라, 소니, 나이키 등은 브랜드 역할이 매우 높은 반면, 화학 원료, 휘발유 등 중간제의 브랜드는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.21
  • [경영학] '이건희'책을 읽고
    의 사업전략 속에 녹아드는지를 자세히 설명하고 있다.그럼 단락별로 이 책에 대해 알아보기로 하자.·책 내용 요약1. 2002년 삼성항상 라이벌로 생각하고 있고, 이기려고 노력했던 소니 ... 를 사상 최초로 삼성전자와 소니의 위상이 역전됐음을 알렸다. Fortune 은 삼성전자의 창의적인 제품과 고급화에 성공한 브랜드 이미지가 소니를 앞선 원인이라고 분석했고, 재무구조 ... 되었다. 국내최대의 에너지 회사 인수에 실패한 이건희는 다시 에너지 확보를 위해 해외자원 개발에 눈을 돌렸지만, 2차 오일 쇼크는 그리 오래 가지 않았고 1980년대 들어서면서 원유가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.28
  • [경영]일본 내 한류의 문제점과 부작용 양상 파악 및 원인 분석 - 혐한류에 대하여
    ' 라는 주제의 토론회에서 마츠바사판 역사 교과서의 왜곡 등과 관련하여 이와 같이 말했다.민단청년회의 김무귀 선전부장은 "일본의 우역은 유명한 만화가가 그린 재미있는 만화를 역사 ... 때문인지 스타 위주의 작품으로만 시장에 접근한다.” 며 현재 일어나고 있는 한국 기업의 한류에 대한 태도의 문제점을 지적했다. 이어서 “게다가 마케팅을 위해 스타들을 너무 이용 ... 들은 스타를 만나기 위해 결국 시내에서 멀리 떨어져 있는 공항까지 엄청난 교통비를 들여서 가야 한다.” 이렇게 발언했다. 이런 당장의 이익만을 추구하는 마케팅 방안은 일본 내에서 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [정보통신]3세대 이동통신과 중국
    (International Mobile Telecommunication)이라는 통신 서비스의 개념 및 필요성이 대두되었다.그리하여 ITU에서는 전세계적으로 동일한 주파수(1885~1980MHz, 2010 ... 화의 진전으로 세계적 표준이 더욱 중요하게 되었다. CD의 경우 일본 소니와 네덜란드 필립스가 연합하여 주도한 표준이 세계적으로 통용됨으로써 로열티 수입은 물론 이를 이용한 관련 사업 ... 이다. 그러므로 앞으로는 어떤 방식의 사업자가 얼마나 마케팅을 잘하느냐가 최대의 과제가 될 것이다.중국의 독자표준 채택 움직임에 따른 우리의 대응우리나라는 지난 2000년 사업자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • [인터넷] 인터넷 마케팅의 효과적인 프로모션방안
    인터넷 마케팅의 효과적인 프로모션방안1. 인터넷 마케팅의 프로모션 유형1) 광고 (Advertsing) : 비용을 지불하고 광고스페이스를 사는 경우를 말한다.2) 판촉 ... 되어 있지 않은 시장을 공략하여 신규 사업 진출의 교두보로 삼는 것. 가전제품회사의 이미지를 지닌 소니가 금융사업에 진출하는 것이 하나의 예가 될 수 있다.4) 조직효율 ... 수단으로 알려져 있지만, 뉴스레터라고 해서 많은 이메일을 한꺼번에 발송하는데도 많이 쓰인다.여기서 유의할 것은 우리가 흔히 이야기하는 스팸메일은 마케팅의 수단이라고 보기는 어려움이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • [일본문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    가요시장을 석권하고 있는 고무로 사단을 탄탄한 음악성에 바탕했다기 보다는 마케팅이나 홍보 전략의 성공에 힘입은 것이라 한다.다음은 1998년 당시 우리나라의 일본 문화 1차 개방 ... 음악, 게임음악 등 다양한 장르에서 한국시장에 연착 륙을 시도하고 있다. 포니캐년,제이브,소니뮤직,스톰프뮤직 등 일본음악 전문 음반사들은 다달이 서너장의 새로운 음반들이 국내 ... 들도 굵직한 것들은 모두 이미 소개됐거나 소개될 계획이 잡혀 있기 때문에 일본 만화의 여파는 그리 크지 않다.."새롭게 일본어판 만화와 잡지들이 개방된다고 하지만 이들에 대한 수요자 크다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.21
  • [경영사례분석] 소니혁명
    현황다국적기업 소니의 지향점SONY 는 일본 국적을 포기할 수 있는가?지나간 세대의 ' 상사 체제 ' 에 집착하는가? 앞으로의 세계전망과 소니가 지향해야할핵심 사업차세대 첨단 산업 ... 에 대하여글을 마치며..들어가는 말.현재 ' SONY ' 는 일본에서뿐 아니라 세계적으로 주목받고 있는 초일류 기업이다. 소니가 추구하고 있는 상품에 대한 기술개발 단계부터 완제품 ... 개발, 미디어 구축, 컨텐츠 제작 등 신기술과 관련된 모든 움직임이 세계의 첨단을 달리고 있는 상태인 것이다. 이처럼 소니가 전세계의 일류의 위치를 차지하며 주목을 받는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [관광산업] 주5일근무제와 발전산업트렌드
    , 레저 트렌드이렇듯 주5일 근무제는 관광 레져산업전반에 있어서 많은 수혜를 줄 것이다. 또한 수도권과 그리 멀지 않은 강원도는 관광산업 호조에 따른 경제적 파급효과로 지역경제가 크 ... 는 연간 30여대 안팎이 팔리고 있다.임문혁 팀장은 “매니아급의 최고급 고객을 확보하고 이를 통해 자연스럽게 제품 이미지가 파급되는 바이러스 마케팅의 효과도 보고 있다”며 “최근엔 주5 ... 일 근무제로 인해 일반인의 100만원짜리 이상 제품의 구입도 급증하고 있다”고 말했다.필립스전자가 최근 내놓은 26만9000원짜리 칫솔도 화제다. 소니케어란 이 제품은 1분당 3만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.16
  • 마케팅사례분석(sony,dell)
    1.인터넷 음악사업에 기대를 거는 소니이론적인 고찰1) 인터넷마케팅에 관한 분석현재 미래 산업구조를 바꿀 수 있을정도의 큰변화가 예상되는 정보기술의 발달과 더불어 무한한 잠재력 ... 라는 그리 복잡하지 않은 도구를 통하여 누구도 그크기를 함부로 말할 수 없는 어마어마한 잠재시장과 미리 만날 수 있다.인터넷이라는 독특한 마케팅 환경과 현재의 시장상황에 좀 더 구체 ... 적으로 접근하여 적절한 마케팅 믹스를 창출해 내야 한다. 마케팅 믹스는 제품, 가격, 유통,촉진전략을 적절히 조화하여 표적시장에 도달하는데 그목적이 있다.소니의 새로운 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.21
  • [조직행동론 ] DHC와 유밀레공화국
    선임연구원)CIC킴벌리 박(미국인,AFI석사, 소니 프로덕션 부사장)CKO류밀레(서울대, 엔터테이너)2. 인사관리 (조직도)30여명의 직원들의 유대관계는 가족적인 분위기로 회사 ... 율이 그리 높지 않다. 다만 무역업체에서 주기적으로 세미나를 받고 있는실정이다.{회장 (김정률)사장 (유영진)부사장 (박형근)이커머스팀 : 온라인 담당 코엑스팀 : 오프라인 담당팀장 ... ,마케팅 계획, 전략 계획인터넷팀쇼핑몰 관리, 온라인 광고디자인팀매거진제작등 홍보물제작광고홍보팀TV, 지하철, 신문 광고 담당프로모션팀샘플링 행사, 협찬 지원관리부서인사직무능력평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영전략] 국내밴처기업-니트젠의 국제화 전략에 대해서
    의 직원을 합쳐 약200명의 견실한 벤처로 성장했다.하지만 지금의 니트젠은 그리 쉬운 길만 걸어온 것은 아니었다. 니트젠과 미국 시큐젠의 대표이사를 겸임하고 있는 안준영 사장은 기술 ... B다. 국내업체들이 중국에서 사업을 하려고 많이 노력하고 있지만 가시적인 성과가 없는 것은 결국 제대로 된 현지화 마케팅의 부재 에서 원인을 찾을 수 있을 것이다.국내업체의 해외 ... 진출의 어려움은 니트젠도 예외없이 겪어야만 했다. 최근 니트젠이 중국 상해에 위치해있는 생체인식 전문 솔루션 개발과 마케팅 업체인 통지 스마텍(Tongji Smartech)과의 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.13
  • 신제품 마케팅 성공사례
    에서 별도의 노력이 필요한 경우가 많다. 그러나, 이러한 마케팅 노력은 연상적 네임의 기억을 더욱 용이하게 한다.② 연상적 네임은 수년동안 많은 회사들이 상표로 등록하여 사용 ... ]계2방향화제성을 부각할 수 있는 표현으로 문장형, 독특한 언어 조합(국/한문, 국/영문), 숫자부호 활용3방향6. 네임선정(1) 스크리닝브랜드메이저 자체에서 마케팅 적합 ... 고 다소 길이가 긴 브랜드에 대해서 관대함을 보인다는 점을 이해시켰다.결과적으로 당시 대상이 적극적으로 마케팅을 펼치고 있던 청정원의 이미지와 자사 간장 제품의 가장 큰 차별화 포인트인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.19
  • [전략경영] 경영의 세기 서평 3
    수십년간 쌓아온 위계질서와 관료주의를 서서히 감소시켜가며 상황에 유연하게 대처해 나갈 수 있는 특별위원회(ad hocracy)를 채택해야 한다. 그가 그린 미래는 기술과 지식 ... 무시하려 하지만 60년대 서구에서 바라본 일본은 정말 대단했나 보다. 소니, 도요타, 마쓰시타 등 유수의 일본 기업들이 민첩한 경쟁력으로 구미의 기업들을 계속 당황케 만들었다고 하 ... 서적을 조금이라도 읽어본 사람치고 마이클 포터 라는 이름을 들어보지 않는 이는 없을 것이다. 그가 마케팅이나 경영전략과 관련된 과목에서 그렇게 자주 등장하게 되는 이유를 한 마디
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.13
  • [디자인] 나의 디자인철학
    {☆ 디자인마케팅 REPORT ☆★나의 디자인 철학- 나 = Brand , "나 라는 브랜드가 갖는 디자인철학은...?? -이번 나의 디자인 철학 에 관한 과제를 부여받고 참 ... 그린다면 성공할 수 있을 것이다. 하지만 현실은 그렇지 않다.물론 형태의 미도 디자인 적인 한 요소이긴 하다. 하지만 그게 전부일 순 없다는 것이다그렇기 때문에 오히려 디자이너 ... 에게는 소비자들의 욕구를 읽는 능력과 엔지니어링에 대한 체계적인 지식이 필요하다. 그리고 특이나 기업에서도 어떤 분야에서도 모두 박식한 디자이너를 필요로 한다.♡ 디자인마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.06
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    - 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매)- 1982년 판매- 세가사 슈퍼마리오 1985년1.2 게임의 역사-21990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴소니 CD-ROM 게임기인 ... 인기현지 마케팅 홍보컨설팅 회사와 합작, 미국시장에 대한 접근 필요- 일본시장?아케이드 및 가정용 게임 시장 앞섬 온라인 게임은 한국보다도 뒤짐 비싼 통신 요금, 인프라 구축 서두름 ... 적, 과학적인 의사 결정- 재작 총지휘- 아이디어를 게임화- 게임개발 진행, 체크, 마케팅 전략 총책임2) 게임기획의 특성일관성 : 일관적인 기준만족성 : 만족수준결정최적성 : 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [기업경영] 아마존닷컴의 경영사례
    ’이 부동의 1위였다. 그러나 요즘엔 다르다. 주식시장 시가 총액으로 따지면 인터넷 서점 아마존이 단연 으뜸으로 아마존의 시장가치는 2백24억 달러로 일본 소니사와 비슷하다. 아마존 ... 의 그리 화려하진 않은 출발이었다.2. 전개 (독특한 고객전략 및 전략적 제휴)아마존이 인터넷 서점의 대명사로서의 위치를 유지 할 수 있는 데에는 남다른 서비스, 특히 능동적인 참여 ... )인터넷 기업의 거품이 꺼지며 큰 타격을 입은 아마존은 각종 서비스를 포함한 적극적인 마케팅 전략을 펼치며 제 2 전성기를 예고한다. 한때 생사조차 불분명했던 아마존이 화려한 재기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.11
  • [디지털미디어] 디지털 시네마 관련 기술 및 발전과 미래 (배급)
    의 단점현장 담당자와의 인터뷰향후 전망현재 영화배급 시스템의 발전사1. 단관 개봉오늘날 처럼 한 영화가 전국 100여관 동시 개봉을 하기 시작한 것은 그리 오래되지 않는다. 90년 ... 하더라도 마케팅으로 입소문이 퍼지기 전에 제작비와 수익을 올릴 수 있는 장점이 있으나 2001년 여름처럼 서울 216개 스크린에 7개의 영화만 걸릴 수 있을 정도로 관객의 선택권이 제약 ... 는 DLP 방식보다 2배 가까운 해상도를 가지고 있다고 알려진 Image Light Amplifier 방식의 프로젝터를 내년 경 출시할 예정이고 소니와 코닥사도 DLP를 대체할 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [국제경영론]기업 글로벌화의 확대에 따른 다국적 기업과 윤리
    . 지구환경문제b. 환경문제에 관한 국제 조약c. 환경문제와 글로벌 전략d. 그린마케팅4. 결론1. 서론다국적 기업의 역사적 배경은 17세기 상업자본주의가 발전함에 따라 1602년 ... 경해 더욱 가속화하고 있다. 따라서 세계경제의 상호의존은 더욱 심화될 수 밖에 없다. 제품시장의 경우를 보면, Levitt의 말대로 세계고객의 니즈는 동질화하여 소니의 워크맨 ... 은 비용과 예 산이 들어가는 글로벌 마케팅을 효율적으로 하기 위해서는 공략할 수 있는 시 장을 한정하고 집중하는 것이 중요하다.둘째, 박람회 전시회 엑스포 등 국제 행사를 적극 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.16
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2025년 10월 27일 월요일
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