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"메타버스관련주" 검색결과 341-360 / 1,937건

  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    으로 인해 인류의 신(新)대륙이라고도 불리며 많은 관심을 받고 있다.다양한 메타버스 관련 기술 중에서도 많은 관심을 받고 있는 VR(Virtual Reality)은 특히 눈여겨 볼 ... 2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... . 참고자료I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스통신기술이 발달하고 코로나19로 인해 비대면 사회에 더 빠르게 진입하게 되면서 가상현실 세계인 메타버스가 각광받기 시작했다. 앞으로 우리 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    공공외교의이해_디지털 기술을 활용하는 공공외교 제안
    도 있어 사후적 대응 및 관리가 아니라 선제 대응 및 서비스 제공이라는 체제를 구축하는 것도 실현될 수 있을 것이다.(2) 메타버스를 활용한 가상 외교관AI 외교관은 공통적인 질문 ... 이나 사안에 대해 다소 공통적이며 기계적인 대답이 가능한 구조로 이루어진다면 메타버스를 활용한 가상 외교관을 준비하면 챗봇 형태의 가상 외교관보다는 발전된 모습으로 대응이 가능 ... 할 것으로 보인다. 챗봇은 과거 데이터베이스에 한정되어 있고 학습되지 않거나 저장되지 않은 질문에 대해서는 적절한 대응이 되지 않을 수 있지만 메타버스 내에서는 이러한 한계를 극복
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 정보통신윤리교육계획
    영상자료- 아라가 알려주는 ‘디지털 성범죄’ 초등학생편메타버스로 하는 사이버폭력 예방 교육프로그램 활용사이버스 접속(www.cyverse.kr)학생들이 메타버스 속 아바타로 활동 ... 사이버폭력 관련 집중 교육 주간 운영2. 정보통신 윤리교육 및 사이버 폭력예방교육 운영 주간 일정 : 2023.6.19(월)∼6.30.(금)3. 정보통신 윤리교육 및 사이버 폭력
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2024.02.08
  • 우린 다르게 살기로 했다 독후감 6200자
    적이 것이다.특히 현대인들에게 미래사회에 대한 희망을 전하는 4차 산업혁명과 다양한 최신 기술의 경우에는 더욱 우려스럽다. 예를 들어, 메타버스관련된 기술은 사람들에게 굳이 집 ... 바깥에 나서서 비싼 돈을 지불하지 않더라도 집 안에서, 자신이 편하게 느끼는 공간에서 다양한 여가생활과 문화 컨텐츠를 즐길 수 있게끔 만들어준다. 즉, 메타버스 기술의 발달을 통해 ... 에서의 간편하고 값싸며, 즐거운 여가생활을 즐기면 될 뿐이다.하지만 메타버스 기술이 점점 발달하게 되고, 메타버스 컨텐츠의 비용이 점점 저렴해지게 된다면 결과적으로 메타버스는 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT개요 및 핵심내용
    으로서 한국어로 대체 불가능한 토큰을 의미한다.2. NFT에 대한 핵심 키워드1) 디지털 공증- NFT로 자산의 소유권을 인정받을 수 있다.- 메타버스 안에서 사유재산을 증명해주 ... 변조가 안되어서 원본 인증서로 활용할 수 있다.3) 메타버스 인프라- 자신들의 소유권을 증명할 수 있으므로 해당 디지털 소유권을 판매하면서 돈을 벌 수 있다.- 메타버스 경제문명 ... 된다는 점을 유의해야 함- 게임관련 거래 금액 추이- 가장 인기 있는 NFT 게임 순위3) 소유권- 디지털 세상에서 나의 소유권, 즉 사유재산을 확인할 수 있는 의미가 있음- 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    소비자 심리와 행동소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기차 례1.서론2.본론(1) 맞춤형 AI의 진화(2) 디지털 사회에서의 금융- 핀테크(3) 메타버스 ... 가 되도록 개인정보에 대한 중요성을 인지해야 합니다.(3) 메타버스 세계 속으로요즘 우리는 쉽게 메타버스라는 말을 찾아볼 수 있습니다. 메타버스 (metaverse)란 가상과 초월 ... 는 3차원에서 실제 생활과 비슷하고 법적으로 인정되는 사회 활동, 즉 직업을 가지는 행위, 금융활동, 학습활동 등이 연결된 가상 세계를 뜻합니다. 이전에 우리가 접했던 메타버스는 흔히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    었다. 만약 코로나 19가 계속 지속된다면 온라인 판매가 점점 증가하면서 오프라인 구매율이 떨어지고 오프라인 매장이 사라질 것으로 본다. 코로나 19 지속으로 최근에는 ‘메타버스 ... (Metaverse)’ 라는 용어가 곳곳에서 화제인데 메타버스란 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 우주, 세계를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 단순한 가상 공간을 넘 ... 일방 중계를 넘어 상호작용이 가능한 디지털 공간인 메타버스로 향하게 되었다. 최근에는 가상공간에서 실제 학교 운동장을 꾸며두고, 각 자의 아바타를 통해 학교의 입학식이나 졸업식
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업계획서_O2O중개플랫폼(개요,문제인식,실현가능성,성장전략,팀구성)
    메타버스 공간 기술 무료 활용.1-3. 창업아이템의 목표시장 분석그림 1 공간플랫폼 시장현황 및 메타버스 관련 가상부동산 시장 규모? 공간 플랫폼 시장을 독과점 중인 현황 ... 하거나 구매할 수 있고, 메타버스(3D, 홀로그램)를 활용하여 공간을 인테리어 한 후, 즉시 시공까지 요청할 수 있다. 월 단위로 자동 계약, 자동 결제되고 필요하다면 즉시 다른 구매 ... 대여자의 니즈(needs)를 즉시 반영할 수 있다는 것이 큰 장점이다.또한, 메타버스 기술인 홀로그램과 아바타를 활용하여 대여자에게 정확한 정보를 제공할 수 있따는 장점이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.12 | 수정일 2023.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹3 웨이브 독후감
    ? 웹3 웨이브? 본문메타버스와 NFT에 대한 관심이 높다. 그 관심은 다양한 책의 출판으로 이어지기 때문에 서점에서는 메타버스와 NFT에 관한 책을 어렵지 않게 찾아볼 수 있 ... 은 설득력이 있어 보인다. 2000년대 후반 웹2.0이 등장했을 때 인터넷에 대한 논란이 많았다. 하지만 지금은 인터넷 없는 삶과 산업을 상상할 수도 없어. 메타버스와 NFT에 대한 ... 소인 유니스와프, 플레이투어 게임의 대표 주자인 엑시 인피니티가 있다. 오픈은 NFT 트랜잭션이 가능한 플랫폼, 유니스와프는 디피 플랫폼, 엑시 인피니티는 메타버스와 다오가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    에서도 제주도를 체험해볼 수 있는 IT 기술을 접목한 문화마케팅을 시행하고 있다는 것이다. 제주도에서 활용한 기술은 메타버스이다.제주도 문화마케팅에서 활용하고 있는 메타버스라는 개념 ... 은 현재 전 세계에서 내로라하는 기업들이 앞다투어 기술 발전을 위해서 노력하고 있는 분야이기도 하다. 메타버스는 가상을 의미하는 영어 단어인 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어이 ... 다. 3차원으로 구현된 가상세계에서 현실 세계와 동일한 사회 활동이나 경제, 문화 활동 등이 일어나는 것을 뜻한다. 메타버스는 포켓몬 고 등의 게임을 통해서 잘 알려진 가상현실의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    Worlds), 3D로 구현한 시뮬레이션 환경인 가상세계(Virtual Worlds)로 구분된다.③ 메타버스 중 증강현실 기술이 이용된 예로 나이언틱이 2016년 7월 출시한 위치기반 ... 되었다.④ 증강현실(Augmented Reality)의 특성을 살펴보면, 메타버스 로드맵 분류 중 증강(augmentation)측과 외적(External)에 해당하며. 현실세계 ... Scale)로 구분되며 점점 발전하고 있다. 이와 같은 집적도가 높은 IC들이 개발됨에 따라 컴퓨터의 연산 처리 속도 및 저장의 향상을 가져왔다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    프로'를 공간 컴퓨팅 장치로 정의하며, 이 기술이 메타버스나 XR 같은 관련 기술들과 어떻게 다른지 두 가지 관점에서 설명할 수 있다.첫 번째, 공간 컴퓨팅은 본질적으로 물리 ... 적 공간에 기반을 두고 있다. 메타버스는 팬데믹 시기에 로블록스나 제페토와 같은 디지털 공간과 아바타에 중점을 두었지만, 엔데믹으로 인해 사람들의 관심이 다시 물리적 공간으로 옮겨가면 ... 서 메타버스에 대한 관심이 줄어들었다. 반면, 공간 컴퓨팅은 냉전 시대의 사진 정찰 위성에서 시작된 물리적 공간 데이터 분석을 기반으로 발전했다. 디지털 기술의 진보로 공간 매핑
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    고 빠르게 현금화토록 설계하여 게임을 하며 수익도 낼 수 있는 모델을 발표한 것이다. 더 나아가 NC Soft는 MMORPG를 넘어 메타버스 영역까지 진출하기 위해 인수합병을 준비 중 ... 다면 1997년 리니지를 처음 서비스하며 국내 온라인게임 시장에서 우위를 점하는 NC Soft는 어떻게 오늘날 저조한 실적에도 불구하고 P2E 과금 시스템과 메타버스 영역까지 확장 ... 투자는 2021년 11월 11일 NCF와 블록체인 결합을 통한 P2E 모델을 선보일 수 있고 나아가 메타버스까지 확장하여 NC Soft의 미래에 강력한 기대를 걸 수 있는 발판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 4차산업 컴퓨팅기술 ) 미래 기술 및 기업컨설팅
    4차산업 컴퓨팅기술미래 기술 및 기업컨설팅4차산업 컴퓨팅기술미래 기술 및 기업컨설팅1. 13주까지 진행된 수업 내용 관련 테크 기업 컨설팅(개요) 인공지능, 메타버스, 스마트공장 ... 등 13주 간 진행된 컴퓨팅 기술 관련 기업 컨설팅(방법) 자신이 테크 기업 전문 컨설턴트가 되어, 국/내외 테크 기업 하나를 임의로 선정해 해당 기업의 주요 기술 및 비지니스 ... 인터페이스로 아바타를 쉿ㅂ게 생성하고 커스터마이징 할 수 있는 장점이 있다. 특히 제페토가 제공하는 아바타의 3D 그래픽은 같은 메타버스 기술 기반의 글로벌 기업 로블록스의 동명
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기인적자원관리_1. 앞으로 기업들의 근무형태는 어떻게 바뀔 것이라 예상하는가 2. 앞으로 조직의 주류가 될 MZ세대의 채용 시 HR부서에서는 이들의 어떤 특징들을 주목해야 하는가 3. 우수한 MZ세대를 채용하기 위해 전통적인 채용 프로세스는 어떻게 변화되어야 하는가
    명마저 ‘meta'로 바꿀 정도로 기업들의 관심과 자본이 메타버스에 쏠리고 있다. 국내에서도 많은 기업들이 채용박람회, 면접, 사원교육, 설명회 등 인사 업무 관련하여 메타버스를 HR과 접목 ... 는 것을 보여주고 있다. 따라서 MZ세대를 채용하기 위해서는 대면을 통한 전통적인 채용 프로세스 보다는 위에서 언급한 메타버스를 활용한 채용 프로세스가 활용이 되어야 한다고 본다 ... 을 진행하는 메타버스 채용 프로세스를 더욱 선호하고 있다. 디지털을 통해 구현한 현실 세계인 메타버스를 활용하여서 채용을 진행하는 기업들이 많아지면서 ‘메타버스 채용 시대’가 본격화
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스토킹범죄에 대한 이해
    4월 20일로, 시행일은 2021년 10월 21일이 된다.2. 스토킹범죄 사례스토킹범죄의 사례로는 ‘김태현 스토킹 살인사건’과 ‘10대 메타버스 사이버 스토킹’ 등이 있다. 사례 ... 에 놓인 ‘메타버스’의 그림자”, ai타임즈, 2021-09-08.http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=140144첫 번 ... 째 사례로는 10대 메타버스 사이버 스토킹이 있다. 청소년을 중심으로 메타버스 기반 SNS가 유행하는 중이다. 메타버스는 초월을 의미하는 ‘메타’와 세계를 의미하는 ‘유니버스’의 합성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [A+ 레포트] 온택트 뉴노멀 시대의 인문학적 상상력
    을 공동체적인 삶이 전제로 내포되어 있다. 그렇다면 서로가 연결되어 있음을 느끼도록 해주는 과학기술에는 무엇이 있을까? 온택트 문화가 대중화되기 시작하면서 주목받은 “메타버스 ... 있는데, 공동체 만남을 현실과 가까운 경험으로 해결하려는 욕구 증가와도 관련이 있다. 정지훈 모두의 연구소 CVO는 메타버스는 새로운 세계를 만드는 일이기 때문에 ‘스토리 능력’이 ... (Metavers)” 기술이 그 예이다. 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)의 합성어로 3차원 가상 세계를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학클래식(과학과 상상의 인간)_일상생활에서 과학에 대해 의식적으로 생각해 본 적이 있는지 돌아보자. 이에 대해 구체적으로 이야기해보자.
    어 과학에 대해서 의식적으로 생각한다고 느낀 것은 해당 사회 환경을 겪으면서이다. 코로나 19 전에는 메타버스도 당연한 사회도 아니었고, 언텍트 사회도 아니었으며, 오프라인 사회가 주 ... 에 관심을 가지게 되었고, 자연스럽게 메타버스 사회에 더욱 관심을 가지게 되었다. 코로나19는 우리 생활에 많은 변화를 가져왔고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상 ... 느낀 것은 본인이 가상화폐에 관심을 가질 당시이다. 최근에 여러 나라들이 관심을 보이는 블록체인(Block Chain) 기술 또한 상호운영성과 관련을 가지고 있다. 가상화폐 관련
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다 ... ) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.차 례1-1슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.1-2메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.1-3반도체 기억장치의 발달과정 ... 다.② 네이버 제트, 제페토라이프로깅과 증강현실, 가상세계 메타버스의 특징을 고루 갖추고 있는 플랫폼인 제페토는 네이버의 카메라 어플리케이션인 스노우에서 시작되었으며 스노우가 2015년
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 받은 2025 문화산업과문화기획 중간 과제물
    영역에 국한된 분야가 아니다. 음악, 영화, 출판, 방송은 물론이고 SNS, 유튜브, OTT 플랫폼, 메타버스까지 아우르며, 다양한 콘텐츠가 실시간으로 생산되고 소비되는 시대다 ... 해 콘텐츠에 반영하는 쌍방향 구조를 가지고 있다. 이는 기획자가 관객과 함께 콘텐츠를 ‘공동 제작’하는 새로운 형태라 할 수 있다.메타버스와 가상공간 공연: K-pop 아티스트의 메타버스 ... 를 넓혀주었고, 기획자로서 가져야 할 감각을 구체화하는 데 많은 도움을 주었다.2. 내가 주목한 교재 속 핵심 주제: 디지털 혁명과 문화산업수업을 들으며 특히 나의 관심을 강하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
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2025년 11월 11일 화요일
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