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"게임스토리" 검색결과 341-360 / 7,467건

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    넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서와 면접자료
    넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 성장과정 및 나를 만든 원동력2. 게임을 좋아했던 유저에서 기획자로 넘어오기까지3. 게임 기획 직무 ... 과 공유하는 과정에서 가장 큰 즐거움을 느꼈습니다. 처음으로 만든 것은 초등학교 때 친구들과 함께한 종이 RPG 게임이었습니다. 캐릭터를 직접 그리고, 전투 수치를 임의로 설정 ... 하면서 “밸런스”라는 개념을 처음 배웠습니다. 친구들이 제 규칙에 맞춰 게임을 즐기고, 때로는 불만을 이야기할 때마다 저는 수치를 조정하고 새로운 아이템을 추가했습니다. 그 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.05
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    었던 것은 사실이고, 그 속에서 전제돼 있는 스토리가 있는 건 마찬가지였기 때문이다. 하지만 몇 가지 차이점들에 대해 좀 더 자세히 고찰해볼 수 있었다. 우선, 기존의 게임 등 ... 으로 전망했다.) 등에 근거한다.메타버스는 현실에 기반을 두고 있지 않기 때문에 이용자들이 그것에 적응하기 위해서는 그곳만의 세계관이 필요하다. 세계관이 있어야 가상공간에서의 스토리 ... 가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대멀티미디어학대학원학업계획서, 경상대멀티미디어학대학원구두면접, 멀티미디어학대학원자기소개서, 경상대멀티미디어학대학원연구계획서, 멀티미디어학과대학원입학시험, 경상대멀티미디어학대학원지원동기, 경상대학교멀티미디어학대학원기출문제, 경상대멀티미디어학과대학원입시논술, 경상대학교멀티미디어학능력검증기출문제, 경상대멀티미디어학대학원입시기출문제
    적인 미디어와 달리, 멀티미디어는 사용자가 자신의 선택에 따라 이야기가 전개되거나, 게임 내에서 의사결정이 이루어지며, VR/AR을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 상호 ... 자의 수동적인 경험을 바탕으로 하지만, 이제는 사용자가 주도적으로 사건을 선택하거나 이야기를 바꿀 수 있는 형태의 콘텐츠가 대중에게 인기를 끌고 있습니다. 특히, 게임 산업 ... 에서 이러한 상호작용은 폭발적으로 성장하며, 새로운 형태의 스토리텔링과 사용자 경험을 만들어가고 있습니다. 이처럼, 멀티미디어는 미디어와 기술, 그리고 사회적 변화를 동시에 반영하는 중요
    자기소개서 | 341페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.27
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    카카오(주) 기업분석
    터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문 ... . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... (Melon)과 음원/음반 유통부문을 포함하는 ‘뮤직’, 경쟁력 있는 스토리 IP를 발굴하고 국내를 비롯한 글로벌 무대에서 이용자 저변을 빠르게 키워가고 있는 ‘스토리’ 그리고 아티스트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
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    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속 ... 에서도 빠르게 고성능 서버를 구축하고, 이용자가 흥미를 느낄 만한 그래픽과 스토리를 제공했다. 이 전략은 시장의 열띤 반응을 얻으며 단숨에 업계 선두주자로 발돋움하는 계기가 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    가 “이 제품 정말 좋아요”라고 자연스럽게 소개하던 장면을 기억한다. 그 인플루언서는 얼마 전 새로 출시된 스킨케어 화장품을 사용해보고, 중얼거리듯 사용감과 향을 묘사하며 스토리를 풀 ... 었다으니, 댓글에는 “저도 효과 봤어요”라는 공감 릴레이가 이어졌다.팔로워 수와 친밀감, 스토리텔링이 결합된 인플루언서 콘텐츠 광고는 소비자의 감정을 정교하게 자극한다. 제품 리뷰 ... 적 효과를 보려면, 단순한 상품 홍보를 넘어 브랜드 스토리를 함께 풀어내야 한다. 인플루언서가 자신의 경험과 감정을 솔직하게 드러낼 때 소비자는 자연스럽게 공감한다. 또한 투명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.26
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    [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    . 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8. 기술과 재료Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 많은 게임이 다양한 형태로 우리의 일상 속 ... 되는데, 유저는 ‘외계인도 사랑하는 우주돌’ 이라는 최고 수식어를 받는 엔딩을 보기 위해 이 게임을 플레이하게 된다.3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)연습생 캐스팅 방법이 매우 현실적이 ... 2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
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    용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    /컨텐츠 기획 및 스토리 작가희망사유평소 윤리의식을 갖추는 것이 공동체의 힘이라고 생각하여 이를 함양하는 데에 기여하겠다고 결심함. 윤리교육에 깊은 관심을 가지고 있으며 컨텐츠를 기획 ... 을 통해 다양한 방식으로 접근하고자 함. 보드게임을 즐겨하며 기존 게임을 변형하거나 새로운 게임을 만드는 등 창의적 활동에 소질이 있음을 알게 됨. 교육 관련 책을 읽으며 책뿐 아니라 놀이 등 경험을 통한 윤리의식 제고에 대한 확신을 가짐.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    추세이다. ‘오징어게임’ 같은 콘텐츠가 전 세계적으로 큰 인기를 얻어서 여기에 출연했던 우리나라 배우들이 세계적인 스타덤에 오른 것을 보면 OTT의 세계적인 파급력이 얼마나 큰지 ... 하게 되어 게임’에 출연했던 한국 배우들은 이 작품으로 일약 스타덤에 올랐다. 주인공 이정재는 중년의 나이에 글로벌 스타덤에 올라 최근에는 활발한 해외 활동을 전개하고 있다. 한국 배우 ... 들에게도 글로벌 OTT 플랫폼을 통해 방송되는 콘텐츠에 출연하는 것이 곧 해외 진출과 쉬운 성공의 지름길임을 확인할 수 있는 대목이다. 한편, ‘오징어게임’은 배우와 제작사뿐 아니
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 넷플릭스 오징어게임 감상문 및 흥행이유
    오징어게임 감상문 및 흥행이유※ 목 차 ※1. 오징어게임 기본정보2. 오징어게임 감독 및 출연진 정보3. 오징어게임 간략 줄거리4. 오징어게임 감상문 및 느낀점5. 오징어게임 ... 흥행이유Ⅰ. 오징어게임 기본정보- 개봉일자: 2021.09.17.- 등급: 19세 이상 관람- 장르: 웹드라마- 상영시간: 총 9부작- 채널 : 넷플릭스Ⅱ. 오징어게임 감독 및 출연 ... 진 정보- 감독: 황동혁- 주연: 이정재, 박해수, 위하준, 오영수, 정호연- 조연: 허성태, 김주령, 아누팜 트리파티, 이유미, 유성주 등Ⅲ. 오징어게임 간략 줄거리- 돈때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.21
  • 미술활동 계획안 아동 미술의 목적 중 2가지 이상을 골라 이에 부합하는 영유아 미술 활동 계획안을 작성하고 부합하는 이유를 서술하시오.
    물 선택하는데 있어서 게임하기 : 골판지 및 준비물을 선택하는데 있어서 게임을 통해(놀이) 진행하기(2인 이상의 유아와 함께 미술 활동을 할 경우)? 스토리텔링 하기 : 를 한 후 ... 에 아이가 직접 본인이 만든 인형에 대한 스토리텔링을 할 수 있도록 하고, 그것을 대화를 통해 유도하기3) 활동 방법? 도입 : 준비물을 펼쳐놓고 자유롭게 생각하기? 전개 : 원 ... 하는 준비물을 선택해 가져가서, 본인만의 인형 만들기? 마무리 : 본인이 만든 인형에 대해 스토리텔링하기? 교사의 발문 내용-만들기 전(前)자, 눈앞에 놓인 재료들을 가지고 오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    는 텍스트가 조금이라도 길어지면 읽기에 거부감을 느끼게 되면서, 게임사가 야심차게 기획한 시나리오와 게임의 세계관과는 멀어지게 된다. 결국 퀘스트는 스토리 전달의 기능을 원활히 수행 ... 스트레스를 부추기게 되는 것이다. 패키지게임 유저를 매혹시킬 수 있는 것은 단연 ‘스토리텔링의 힘’이다. 중세의 이미지, 용, 마법사, 기사 등과 같은 비슷한 세계관을 탈피 ... 을 해주는 것도 좋은 방법이 될 것이다. 단순히 레벨을 올리기 위한 경험치를 주는 NPC에서, 게임 세계의 친근한 동료중의 하나로 이미지가 바뀔 것이다. 게임 스토리에 집중하게 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    학교를 공간적배경으로 삼고 있음. 당시 민간인, 특히 교사와 학생을 ‘불온사상’을 지는 공산당으로 몰아 학살한 시대적 배경을 담음.게임스토리는 태풍 때문에 마을과 끊어져버린 ... 학교에서 탈출한다는 스토리애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. 따라서, 당시 대만의 문화를 전면에 내놓는게 아닌 은근한 방식으로 표현함.(참고 ... 들이 우리 문화를 이해하게 만들 수 있겠는가? 우리는 문화의 장벽이 스토리텔링과 게임플레이를 방해하지는 않기를 바랐다. 겨우 3~5 시간의 게임플레이를 통해 한 나라의 문화를 전부 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
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    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    습니다. 이에 저는 편집자 로서 남성층과 중년층 고객을 확보하기 위해 20대 남성에게 인기 있는 장르인 게임 판타지 장르와 중년층에 인기 있는 무 협 장르를 스토리플레이 콘텐츠로 기획 ... 장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가 족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 미디어 콘텐츠와 장외 이벤트의 결과 ... 결과 경기장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 장외 이벤트 프로모션의 결과
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
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    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터 ... 커스텀 기능과 다양한 장소, 소위 ‘쩔’이라는 시스템을 통해 새로 유입한 사람도 쉽게 성장할 수 있는 구조를 가졌습니다. 카톡 대신 야채부락리에 접속해 학교친구들과 대화를 하며 게임
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    다. 세대 간의 정서적 연결을 가능케 한 콘텐츠 제공이 주요했다. 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 스토리게임은 포켓몬을 가정의 중심으로 자리 잡게 만들었고, "포켓몬 GO ... 위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 적으로 이해해 보면, 디즈니의 마블 시네마틱 유니버스(MCU), 일본의 포켓몬, 그리고 한국의 카카오프렌즈 등은 각각 자신만의 고유한 스토리와 확장 가능성을 통해 수퍼 IP의 가능
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 게임회사 이력서(강&약 점 , 게임분석 , 지원동기 및 입사후 포부)
    면에 비해 미적 부분이 다소 미흡한 모습으로 보일 수 있습니다. 앞으로 이 부분은 틈틈히 스케치 연습을 하여 발전된 모습을 보이겠습니다.Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상 ... 씩 써주세요Heroes of Might and Magic3 (3DO)장점 - 1. 3대 악마게임(문명, 풋볼매니저)이라 불린 만한 중독성1) 풋볼매니저, 문명 그리고 이게임은 손 ... 을 땔 수 없게 만드는 연계적 전략 시뮬레이션 이지만서도 게임당 평균 1시간정도 걸리기에 누구나 즐길 수 있게 되있습니다. 문명은 자체 게임당 평균 시간보다 며칠로 따지기에 정신건강
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 문화콘텐츠 스토리텔링
    을 불러일으키는 상호작용을 전제로 한다. 이러한 스토리텔링은 만화, 영화, 게임, 광고까지 확장하게 되는데, 이 중 광고에 대해 더 자세히 알아보고자 한다.다큐 방송에서 다양한 스토리 ... 대화에 그치지 않고, 말하는 형식을 통해 특정한 메시지를 전달하고 교감하는 의사소통의 한 유형인 스토리텔링으로 이어진다. 스토리텔링은 발신자와 수신자 사이에 특정한 전달과 교감 ... 텔링 광고의 예시를 볼 수 있다. 에비앙 생수, 지퍼라이터, 스타벅스, 나이키처럼 많은 기업이 개성 있는 스토리를 통해 해당 브랜드에 구체적인 감성을 제시하고 소비자의 마음을 설득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2022.01.19
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    들을 매료시키는 핵심 요인으로 작용한다. 한국 드라마와 영화 또한 탄탄한 제작 시스템과 창작 인력의 전문성 덕분에 영상미, 연출, 스토리 면에서 높은 완성도를 유지하고 있다. 이러 ... 이다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 웹툰 등 여러 분야의 콘텐츠가 연달아 세계적 성공을 거두고 서로 시너지 효과를 내고 있다는 점에서, 한국 대중문화는 단일 장르에 국한되지 않 ... 드 등 한국 문화콘텐츠가 관광 산업과 국가 이미지 제고에까지 영향을 미치는 사례를 남겼다. 이 시기 한류 드라마의 성공 요인으로는 탄탄한 멜로드라마 스토리, 매력적인 배우진
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 하나의 콘텐츠에 대한 ” 충성 고객층 ” 을 다른 콘텐츠의 팬으로 자연스럽게 유입할 수 있음 1 개의 킬러 ... 과 스토리를 내세움 여러 주인공들이 하나의 영화에서 만나거나 또는 각자의 이야기를 전개하는 등 다층적 전개 방식을 지향K-POP 의 OSMU/ 트랜스미디어 전략 K-POP ... NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임 , 엔터테인먼트 파크 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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3:23 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감