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"게임스토리" 검색결과 361-380 / 7,467건

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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용 ... 한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 기업가정신- 기업인 소개- 카카오톡 창업자 김범수대표
    카카오톡 김범수 의장목차 김범수 의장 간단 프로필 김범수 의장 주요 이력 김범수 의장 자기소개 김범수 의장 자기소개 김범수 의장의 힘 김범수 의장의 창업스토리 카카오 그룹의 발전 ... 김범수 대표의 창업스토리 - 정리 김범수 대표가 후배들에게 하는 조언 - 내 인생의 선택의 순간들김범수 의장 자기 소개 https://youtu.be/N2Qydml4_RU김범수 ... , 한발 앞서 그 다음에 일어날 일 에 주목하고 질문을 던지는 것 , 바로 이것이 남들이 모르는 세상의 비밀 하나를 가질 수 있는 그만의 비결이다 .김범수 의장의 창업 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2023.09.16
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    성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    이다. 윷놀이는 숫자가 나온 만큼 움직이는 주사위 게임과는 다르게 4개의 막대기, 즉 윷으로 자신의 말을 움직이고 상대방의 말을 잡기도 하는 게임이다. 이러한 점에서 윷놀이를 처음 ... 접하는 사람들에겐 굉장히 신박한 보드게임이 될 수 있다.따라서 윷놀이를 주제로 한 애니메이션을 제작하고자 한다. 윷놀이를 기반으로 한 캐릭터들과 그들의 모험을 다룬 성장물이 ... 하면 상대방의 스킬이 발동되는 식의 판타지적인 요소를 넣어 스토리를 전개한다. 이를 통해 윷놀이의 규칙과 가치를 애니메이션을 통해 아주 재미있게 전달할 수 있다.아동용 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    일본드라마 체이서 게임 W 갑질 상사는 나의 전 여친 감상문
    일본드라마 체이서 게임 W 갑질 상사는 나의 전 여친 감상문키쿠치 히나가 나오는데 그라비아 화보 같은 걸로만 보다가 영상으로 보니까 눈이 내가 생각했던 것보다 더 처져 있는 것 ... 라서 내가 불쾌하게 여겼던 것일 수도 있긴 하다.이 드라마가 중국에서 엄청 인기였다는데 이해가 된다. 중국말도 많이 나오고 중국 회사라고 뭐가 많이 나오고 게임화하는 것 자체 ... 도 원작이 천녀세계라고 중국 스토리를 원작으로 한 듯 해 보였다. 마지막에 부장인 중국말을 하는 후유의 상사가 후유에게 동성애 어쩌고 하고 심지어 그녀마저 후유를 사랑했다는 걸 암시
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.10
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    등에 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목게임콘텐츠학과는 수학, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 및 이해 노력 외에도 스토리텔링 등을 위한 인문학적 감성, 관찰력 ... 대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    하여 웹프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 모바일 시스템과 응용, 게임개발방법론을 수강하여 개발자로서 자질을 갖추고 예술 교양과목과 디지털 콘텐츠기획, 디지털 방송, 디지털스토리텔링 과목을 수강하여 예술적 소양을 갖춘 게임 기획자로 거듭나겠습니다. ... 의 검은색 장애물들을 피하며 최대한 오래 살아남는 게임인 ‘Avoid Black’을 제작하여 학기 말 동아리 발표대회의 전시 부스에 전시했습니다. 노트북을 이용하여 학생들이 제 게임 ... 을 직접 해볼 수 있는 전시 부스였기 때문에 최고기록을 기록할 수 있는 기능을 만들었습니다. 이 기능을 넣었던 것은 신의 한 수이었습니다. 친구들의 경쟁심을 자극하며 게임의 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
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    스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    관광스토리텔링주제: 스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 / 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)I. 서론1. 연구의 배경2. 연구의 목적II. 본론1. 주요 ... 개념2. 개발 사례3. 개발 예시 : 스토리맵의 제작III. 결론1. 연구 요약2. 시사점 및 제언IV. 참고문헌I. 서론1. 연구의 배경관광은 서비스산업 중 그 부가 가치의 창출 ... 수준이 매우 높은 산업으로, 한국을 포함한 많은 국가들이 전략산업으로 선정하고 있다.특히 한국은 관광의 진흥을 위하여 스토리텔링을 통한 관광콘텐츠 개발이 중요하다고 보고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    어벤져스 엔드게임 영화감상문
    ."어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스의 최고의 히어로들이 모두 함께하는 역대급 액션 영화로서, 놀라운 시각 효과와 감동적인 스토리가 관객들에게 깊은 감동을 선사한다.이 작품 ... 제목: "어벤져스: 엔드게임" (Avengers: Endgame)줄거리:"어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 최종 장편으로, 어벤져스와 그들의 동맹 ... 은 "어벤져스: 엔드게임"을 보며 저 또한 히어로가 되어 그들과 함께 용감하게 싸우는 기분을 느낄 수 있었습니다. 이 영화를 만들어낸 모든 제작진과 배우들에게 감사의 인사를 전하며, 다른
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 영상문화콘텐츠산업론
    하였고, 1970년대에는 한국 드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작 ... 의 영상문화콘텐츠산업은 세계적으로 주목받았다. 이러한 성과는 한국의 스토리텔링, 연출 기술, 및 배우들의 높은 연기 능력에 기인했으며, 한국 콘텐츠산업의 글로벌 경쟁력을 강화 ... 적으로 큰 관심을 받았으며, 이러한 플랫폼은 새로운 시장을 개척했다.3) 2010년대, 한국 게임의 글로벌 시장 진출2010년대는 한국 게임의 글로벌 시장 진출이 활발하게 이루어진
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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    국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정이유와 그 작가의 책을 3권을 소개해보시오
    를 다룬 작품으로, 주인공들이 주만지라는 보드게임을 통해 다른 세계로 들어가 다양한 도전을 겪는 과정을 그린다. 이 책은 모험과 긴장감이 넘치는 스토리와 함께, 주만지의 세계를 현실 ... 와 상상력이 풍부한 스토리텔링을 통해 독자들에게 환상의 세계로의 초대장을 제공한다. 특히, 정원의 생물들은 현실에서는 존재할 수 없는 독특한 형태와 색채를 지니고 있어, 독자들의 시각 ... 를 전달한다. 『압둘 가사지의 정원』은 출간 이후 꾸준한 인기를 누리며, 다수의 교육 기관에서 교재로 활용되고 있다.『주만지』『주만지』는 게임 속에서 현실과 환상이 교차하는 이야기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
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    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    작성(게임 규칙, 스토리, 미션)2) 제작 분담 & 프로토 타입(시험용)제작3) 중간 점검 & 시연4- 기초 Lua(프로그래밍 언어)코딩 활용해 게임에 기능 추가1) 캐릭터 ... 한 청소년)목 표1) 청소년이 로블록스를 통해 창의적 탐구와 게임제작 경험을 한다.2) 또래와의 협력을 통해 사회적 학습과 문제 해결 능력을 기른다.3) 제작 경험을 넘어 기획 ... , 운영, 참여가 어우러진 메타버스 대회를 완성한다.회 기목 표내 용1- 오리엔테이션- 로블록스 세계와 게임구조 이해, 창의 아이디어 도출1) 각 별칭을 정하여 자기소개 및 라포형성2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.31
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    글로벌커뮤니케이션 중간고사 대체과제1. 애플(Apple)의 스토리텔링과 성공요인에 대해 논의하시오.(15점)Ⅰ 디지털 시대의 경쟁디지털, 인터넷, 네트워크의 혁신적 발전은 전체 ... 의 일환”이다. 한 사례로 도요타의 프리미엄 브랜드인 ‘렉서스’는 사원들에게 1년간의 고급휴가를 바탕으로 차를 만들어라고 요구했다. ‘고급, 편안함’을 담은 스토리텔링은 소비자 ... . 다음과 같은 광범위한 분야에서 이끌어낸 혁신은 탄탄한 스토리텔링으로 소비자들에게 받아들여지게 되면서, 애플의 브랜드 가치를 더하게 된다.(1) 창의적인 비즈니스모델아이팟의 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    면 집중력이 흐려지곤 했다. 또한 스토리의 개연성은 몰입하기에 부족했고 로맨스 요소는 이야기의 흐름을 깨뜨리기도 했다.여느 SF영화와는 달리 외계인 대신 우리에게 익숙한 게임 ... 로 오인한다. 이에 외계인은 우주선 안에 있던 80년대 비디오 게임의 캐릭터들을 이용해 지구를 침략한다, 이를 주인공 일행이 게임 실력을 바탕으로 침략을 막아낸다는 이야기이다.영화 ... 속에서 등장하는 게임들은 테트리스, 팩맨, 갤러그, 동키콩 등 1980년대에 만들어지고 인기를 끌었던 게임들이다. 1980년대 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    문화콘텐츠의 이해를 위한 기본 개념 문화콘텐츠&문화산업/대중문화 문화원형&스토리텔링미디어와 문화콘텐츠(미디어, 플랫폼, 스트리밍, OTT, 트랜스미디어 ... , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 펄어비스 2026 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 친구들과 함께 즐긴 경험을 통해, 게임은 감정과 스토리를 전달하는 강력한 매개체임을 느꼈습니다. 특히 펄어비스의 작품들은 세계관과 비주얼, 그리고 몰입감에서 독보적인 개성을 보여 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.어릴 때부터 게임은 단순한 오락이 아닌 하나의 문화라고 생각 ... 주었습니다. 제가 마케팅 분야를 선택한 이유는, 이런 콘텐츠의 가치를 더 많은 사람에게 전달하고 싶었기 때문입니다. 저는 ‘좋은 게임은 스스로 말할 수 있어야 한다’는 믿음을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 넥슨스페이스 사내 인테리어 담당 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 완공 후 방문객 만족도 조사에서 “게임 속 공간에 들어온 느낌”이라는 반응을 들었을 때, ‘공간 디자인은 스토리텔링의 연장선’이라는 사실을 몸소 느꼈습니다. 그 경험은 제 ... 적으로 표현하는 역량을 키웠습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트는 ‘게임 IP 체험존 리뉴얼’이었습니다. 이 프로젝트는 단순히 기존 공간을 새롭게 꾸미는 것이 아니라, 게임 팬 ... 들이 브계획과 조명 연출을 담당했습니다. 단순한 화려함보다 몰입감을 주기 위해 조명의 밝기와 색온도를 게임 장면과 동일하게 조정하고, 벽면의 질감을 실제 배경 이미지와 유사하게 재현
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.10
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    Animated Cartoon/ TV Show 1999년 10월, 애니메이션에서 다양한 캐릭터와 스토리 등장 비디오 게임보다는 낮은 연령대인 대략 4세 정도의 아이들에게 인기Trading ... Pokemon 3. Fads in the toy industry 4. Pokemon as a sustainable brand1. SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 ... 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' 'Green,' ' Blue'등 다양한 버전 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 새로운 미래가 온다 ) 새로운 미래, 준비된 우리
    일들 저자 : 다니엘 핑크 . Daniel Pink 디자인 스토리 조화 공감 유희 의미 정보1. 책 : 새로운 미래가 온다 . 미래 시대로 다가가는 우리들에게 새로운 지평을 제시 ... 하는 책 특히나 미래 인재를 창출하기 위한 6 가지 조건 中 스토리에 대한 설명 ( 소비자의 감성 자극 ) 이 가장 인상 깊었다 . 최근에 우리 주변에서 이렇게 미래 인재의 조건 ... 만큼 디자인을 강조한다 . 인천의 지역화폐 브랜드 서로 e 음에서는 인천의 일출과 전통시장의 골목길을 표현한 곡선을 통해 디자인 되었다 .2. 미래 인재의 조건 스토리 제 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    , 스토리, 캐릭터 등 게임 세계의 분위기를 조성하고, 참여자가 게임에 몰입할 수 있는 환경을 만듭니다.절차는 게임을 진행하는 과정으로, 참여자가 게임 내에서 어떤 행동을 취할 수 있 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 참여자 2목표 3설정(스토리,캐릭터,사운드) 4절차 5규칙 6충돌혹은갈등 7도전 8기술과재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 마케팅원론 ) 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    매력적인 스토리와 그래픽 등을 가지고 차별화된 복잡한 게임 역시 제공한다. 또한 마리오와 같은 친숙한 캐릭터를 앞세워 게이머들의 추억을 적절히 이용하기도 했다.(3) 포지셔닝포지셔닝 ... 층을 타깃으로 한다. 특히, 가족 단위의 소비자를 겨냥하여 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임을 다수 출시했다. 도시, 교외, 국가 등 지리적 기준으로 세분화한 것이다. 닌텐도의 경우 ... 어디서든 들고 다니며 할 수 있는 스위치를 내세워 거리의 물리적인 장애를 없앴으며, 많은 게임의 한글화 과정을 통해 한국 시장에서 좀 더 쉽게 자리 잡을 수 있었다. 라이프스타일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.11
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2025년 11월 27일 목요일
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