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"가상대화" 검색결과 341-360 / 13,611건

  • [결혼과가족] 만나지 않고도 사랑할 수 있을까 사이버 공간에서의 사랑이 가능할까
    에게 삶의 터전이 되기도 한다. 사람들은 사이버 공간 안에서 새로운 사람과 대화하고 알아 가면서 친밀함을 느껴 현실 세계에서 직접 만나기도 한다. 이제는 현실 세계와 가상 세계의 경계 ... 로 인해 현실 세계와 대립하는 가상 공간, 즉 사이버 공간이 생겨났다. 그 곳은 정보의 바다이기도 하고, 사람과 사람 사이의 네트워크를 형성하는 공간이기도 하며 나아가 누군가 ... 으로 서로의 의사를 전달했던 시절을 지나 가상 캐릭터와의 연애 시뮬레이션 게임, 소개팅 어플 등 본격적으로 사이버 공간에서의 사랑을 목적을 분명히 지닌 네트워크 서비스가 발달하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명이 호텔산업에 미친 긍정적, 부정적 영향
    /체크아웃(2) AI기반 맞춤형 서비스 제공(3) 가상현실과 증강현실을 활용한 호텔 가상투어2) 호텔운영 효율성 향상과 운영비용 절감(1) 로봇기술을 도입한 호텔서비스(2) 스마트에너지 ... 고객의 충성도를 증가시키는 데 기여하고 있습니다.(3) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 호텔 가상투어VR과 AR기술을 통해 고객은 호텔을 예약하기 전 호텔 가상투어 ... 를 통해 객실과 시설을 체험할 수 있습니다. 예를 들어, Hyatt 호텔은 VR을 이용하여 고객이 객실을 미리 보고 예약할 수 있도록 하는 서비스를 제공하고 있습니다. 가상객실 체험
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    지 않은 것은?1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 가상현실의 한 분야로 실제 ... 환경에 가상 사물을 합성한 기법4) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작2. (O, X 문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이 ... 대, 즉 브라우저 틀을 뜻하는데, 이 영역을 ( ) 시키자는 목표로 크롬이라고 이름을 지었다고 한다.1) 최소화, 최소화2) 최소화, 최대화3) 최대화, 최소화4) 최대화, 최대
    시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    비대면 심리치료의 미래와 활용에 대하여 기술하시오
    하거나, 대화 기반 AI 챗봇을 통해 심리 상담을 지원하는 등의 응용이 가능합니다. AI 기술의 발전으로 개인 맞춤형 심리치료가 보다 효과적으로 이루어질 수 있을 것으로 기대됩니다.가상현실 ... (VR)과 증강현실(AR): 가상현실과 증강현실 기술은 비대면 심리치료에 새로운 차원을 제공할 수 있습니다. 가상현실 환경에서 실제 상황을 모방하여 공포증 치료나 사회 불안 감소 ... 보안 프로토콜을 개선하여 환자의 개인 정보를 안전하게 보호하는 시스템을 구축해야 합니다.이처럼 비대면 심리치료의 미래는 인공지능, 가상현실 및 증강현실, 생체신호 및 센서 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    이 필요하다고 생각한다.2) 상호작용 필요현재 대부분의 게임이 거의 동일한 퀘스트, 스토리를 진행할 수밖에 없는 상황이다. NPC역시 몇 개의 주입된 대화만 반복한다. 결국, 가상현실 ... 인지심리학전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실이란?2. 인지심리학의 영역과 가상현실3. 가상현실을 현실과 가장 유사하게 하려면?1) 맞춤형 시스템2 ... (2019)에 따르면 〃해외 주요 선진국은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술에 대한 R&D와 민간기업의 산업화를 집중 지원하여 산업에 적합한 기술 표준화와 이를 통한 기술 경쟁력 확보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 아동 청소년들의 지나친 스마트폰 게임이 심각한 수준에 이르렀습니다. 이러한 지나친 스마트폰 게임을 감소시킬 수 있는 개선책과 건강한 스마트폰 사용을 위한 대책을 토론해봅시다
    는 자녀가 공부할 때는 무조건 스마트폰을 사용하지 못하도록 강제할 필요가 있다.-일부 아이들은 부모자식관계에 문제가 있기 때문에 스마트폰에 중독되기도 한다. 예를 들어 부모와의 대화 ... 와의 대화를 더 활성화할 수 있어야 하겠다. 상황에 따라 자녀와 함께 즐길 수 있는 여가문화를 창달함으로서 자녀가 스마트폰에 중독되지 않도록 해야 하는 것이다.-이미 스마트폰 ... 기 때문에 스마트폰에 중독될 확률이 현저히 높다고 한다. 학교부적응 문제를 가진 아이들은 자신의 현실을 부정하면서 가상세계에 치중하는 모습이 강하게 나타나는데, 그 이유는 스마트폰 가상
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 1) 편의성, 상호작용, 확장성의 측면2) 메타버스, 범용기술3) 메타버스, 가상융합경제2. 비상하며 나아가는 메타버스1) 메타버스의 플랫폼2) 메타버스의 기술혁신3) 투자를 통한 ... 메타버스Ⅲ. 결론, 메타버스 시대 도래를 위한 준비Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 주목받는 메타버스메타버스란 인터넷에서 가상과 현실이 공존하게 하는 하나의 장치라고 할 수 있다. 이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 청소년복지론_청소년 개별상담의 이론과 기법, 청소년 개별상담 과정, 직접 상담
    . (주변 알고 지내는 청소년이 없다면 주변 친구나 가족, 지인 등을 활용하세요. 힘들면 가상으로 상담내용을 작성하셔도 됩니다.)코로나19로 인해 대면상담에 부담이 있으신 분 ... 들은 비대면 상담하여도 좋습니다.- 목 차 -1. 대화자의 기본적 자료2. 관찰3. 대화의 내용4. 상담 후의 사회복지사의 마음상태 및 아쉬웠던 부분청소년 개별상담 기록지1대화자의 기본 ... 관찰 (대화자의 첫인상, 대화자의 모습-옷형태, 색, 대화의 장소, 그 곳의 분위기등)강○○은 키 175cm 정도에 약간 마르고 왜소한 체격이며, 상담할 때 어깨를 약간 움츠린
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰티풀 마인드 주인공의 증상 (존내쉬)
    - 찰스와의 대화에서 강의를 듣고 책을 보며 공부하는 것은 시간낭비라고 하며 그런 사람들은 덜떨어진 사람들이라고 말했다.- 동료들이 잡지에 존이 실렸다고 말해주자 ”필즈상도 안주 ... 실감 등이 있다.?환시- 영화 전체에 걸쳐서 등장하는 절친한 룸메이트 찰스와 그의 조카 마시, 국방부의 비밀요원 윌리엄 파처는 모두 실존하지 않는, 존이 상상 속에서 만들어낸 가상 ... 에서 만들어낸 가상의 인물들에게서 들리는 소리는 모두 환청이라고 할 수 있다.- 우체통에 내용물을 넣은 뒤 총을 쏘며 자신을 따라오는 사람들의 소리를 들었다.? 환촉- 룸메이트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.09
  • 영화 셔터아일랜드 간호사정, 간호력
    이 연방보안관이며 탈옥수사를 위해 병원에 왔다고 함. 레이첼이라는 가상의 인물을 아내가 래디스에 의해 살해되었다고 하며 자신은 자식이 없다고 함. 래디스는 이 병원의 C병동에 있 ... . 병원사람들이 나를 속이고 있다고 의심함2) 환각죽은 아내가 보이며 아내와 대화를 시도함.3) 공격적 행동: 환자들과 경찰들을 공격함4) 빛에 대한 과민반응: 눈부심, 광과민증 ... , 단어의 정확성) 언어 능력 정상, 속도 보통, 사실과 맞지 않은 내용 이야기함5) 사고(사고비약, 사고지연, 사고두절, 지리멸렬 등)망상적 사고: 가상의 현실을 만듦’레이첼
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 KB국민은행 우수 자기소개서
    하려는 의지가 있을 때 비로소 온전한 대화가 가능하고 시너지 효과가 날 수 있기 때문입니다.저는 공감을 바탕으로 가치관이 다른 멕시코 친구들과 소통하며 전략 시뮬레이션 프로젝트 ... 과제만을 위한 만남보다는 이들에게 마음을 열고 경복궁 등 한국의 다양한 명소를 함께 가며 많은 대화를 하였습니다. 이들의 경험에 대한 열망을 충족시켰고 함께 좋은 분위기에서 팀 ... 있었습니다.실제로 저는 대학생 때 2년 동안 영어 강사 활동을 하였습니다. 학생들과 최대한 대화하며 관심 분야를 파악하였고 이를 기반으로 하여 수업을 진행하였습니다. 그 결과 저
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    매체를 활용한 어휘교육 관련 논문 1편을 요약하고 매체를 활용한 어휘교육이 수업에 미치는 효과
    적인 한국어 교육방법이 필요하다고 할 수 있다. 이에 대한 해결방법으로 등장하는 것이 가상현실(VR)기기를 활용한 한국어 교육방법이다. 한국어 학습에서 학문적인 내용보다 실생활 ... 에서 필요한 어휘나 문장을 단시간 내에 학습하기를 원하는 결혼 이주 여성들의 경우 실제 상황과 유사한 가상 현실 상황에서 현장감 있는 실물 교육을 가능하게 하는 VR 기기는 매우 매력 ... 었다. 이러한 VR 기기를 활용한 가상현실에서의 교육은 실제 은행이나 우체국, 공공기관을 방문했을 때와 유사한 상황을 연출할 수 있어서 해당 상황에서의 실질적인 한국어 의사소통을 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 영화 <조조 래빗>을 통해 분석해 본 2차 세계대전 시대의 독일
    을 당하게 되고 가상의 친구인 히틀러에게 위안을 받으며 지내게 된다. 그러던 중 우연히 누나의 방에서 숨어 살고 있던 누나의 친구였던 유대인 엘사를 만나게 된다. 조조는 나치를 따랐 ... 기에 엘사를 경계했지만 대화를 하고 서로를 알아가면서 조조의 유태인에 대한 선입견을 떨쳐내게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.05
  • 놀이지도_유아 놀이에 개입해야 하는 상황과 유아교사의 놀이 개입의 중요성, 유아의 가상놀이(혹은 상징놀이)의 개념과 특징과 이 놀이가 유아의 인지발달에 영향을 미치는 것
    아 가면서 해보는 건 어떨까?”라는 개입함으로써 유아들이 상호 존중과 대화를 통해 문제를 해결할 수 있도록 도울 수 있을 뿐만 아니라 협력과 공감의 중요성을 배울 수 있다.(2) 놀이 ... 적 요소를 자연스럽게 통합함으로써 학습의 효과를 극대화할 수 있다.2. ?유아의 가상놀이(혹은 상징놀이)의 개념과 특징을 설명하고 ?이 놀이가 유아의 인지발달에 영향을 미치는 것 ... 에 대해 구체적으로 설명하시오.2-1. 유아의 가상놀이(혹은 상징놀이)의 개념과 특징(1) 가상놀이의 개념가상놀이는 ‘소꿉놀이’나 ‘엄마 아빠 놀이’ 등과 같이 유아가 실제로 존재하지
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육방법전공 대학원 기출문제유형분석 입학면접시험 필기고사 구두면접문제 자기소개서작성성공패턴 기출논술주제 연구계획서 지원동기작성요령 어학능력검증문제
    을 고려한 교육 콘텐츠 개인화 연구□ 가상현실(VR)을 활용한 실전 시뮬레이션 교육의 효과 분석□ 인공지능을 활용한 교사 업무 지원 시스템의 설계 및 적용□ 강화학습을 이용한 개별 ... 화된 학습 커리큘럼 제안 모델 연구□ 대화형 로봇을 활용한 학습 동반자 시스템의 개발과 효과 분석□ 온라인 토론 활동을 통한 학생들의 비판적 사고 능력 향상 연구þ 교육용 소셜 미디어 ... 모델 연구þ 학습자의 행동 패턴을 기반으로 한 학습 추천 시스템의 설계와 적용þ 교육 환경에서의 가상화 기술의 활용과 효과적인 관리 방안 연구þ 대학 교양 교육에서의 온라인 플랫폼 활용과 학생 참여도 연구þ 교육 기술을 활용한 학습동기 증진 방안에 관한 연구
    자기소개서 | 272페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    기기를 활용한 교육은 실험 및 시뮬레이션 환경을 제공하여 실제로 경험하기 어려운 현상이나 과학 실험 등을 가상으로 체험할 수 있게 합니다. 이를 통해 학생들은 실제 상황에서의 경험 ... 면 다른 활동이나 사회적 상호작용에 소홀해질 수 있습니다.소통 불가능: ICT 기기를 통한 유아교육은 실제 대화나 소통의 기회가 제한될 수 있습니다. 유아들은 다른 사람과의 상호작용 ... 한 유아교육은 실생활에서의 경험과 연계하여 학습 가능성을 제공할 수 있습니다. 가상 혹은 시뮬레이션을 통해 다양한 상황을 체험하고 학습할 수 있으며, 이를 통해 현실 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    채사장 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 무한 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml채사장 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식 무한 독후감『지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식: 무한 편』 독후 ... 감세계를 더 깊고 넓게 이해하려는 나의 여정1. '대화'가 아닌 '질문'에서 시작된 독서"너는 왜 책을 그렇게 읽어?"어느 날 친구가 나에게 이렇게 물었다. 순간 말문이 막혔 ... 하고, 왜 지식을 갈구하는가?"이 물음에 대해 명확한 답을 갖고 있지 않던 나는, 마치 우연처럼 채사장의 『지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식: 무한 편』을 손에 들게 되었다. 이전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어의 이해 레포트 과제
    할 수 있는 몇 안되는 가상 세계를 연결해 주는 것이 디지털 미디어이다.새로운 동작과 반응의 세계실제 세계는 디지털 미디어보다 더 다양한 동작과 반응이 있다. 그러나 디지털 미디어 ... 었다. 마우스를 클릭하면 가상 세계에서 라면이 끓여지고 가상의 드레스를 입을 수 있고 심지어는 마법까지 쓸 수 있었다. 현실에 있는 모든 동작과 반응을 가져오진 못해도, 현실에 없 ... 는 세계'커피숍에서 음악도 듣지 않고 휴대폰도 하지 않고 커피만 마시는 사람'을 경외시하는 글을 본 적이 있다. 나도 그런 사람을 보면서 의아해했던 경험이 있다. 누군가와 대화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    을 확장하는 중요한 사회 기술적인 환경이면서 사이버문화의 중요한 구성요소인 자율성, 현실 공간에서는 실현할 수 없지만 상상이나 이미지 안에서 구현하는 새로운 세계인 가상성 등과 같 ... 다. 자율성은 자유로운 의사 개시라는 긍정적 측면이 있지만 상업화의 범람, 정보 오용 등과 같은 부정적인 측면도 있고 가상성은 현실적인 장애를 극복하고 잠재성을 나타낸다는 긍정적인 ... 방식에서 기성세대와 차이가 나타나는데 문법의 파괴, 단어의 축약 등과 같은 형태로 나타난다. 두 번째로 일탈이다. 가상현실에 몰입하거나 중독되기도 하고 컴퓨터 해킹, 컴퓨터 바이러스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    의 IT 의미로 뜻한다.업무용 데이터·사진·동영상·음성대화 등 멀티미디어와 아직 출현하지 않은 형태의 매체까지 포함한다. 또한 정보를 개발 및 교환 저장 하는 데 필요한 모든 형태 ... 현실(AR)은 가상의 콘텐츠가 실제로 존재하는 것처럼 화면에 보여주는 기법으로, 오감을 통해 실제와 유사한 체험을 제공하는 기술이다. 가상현실은 실제 환경에 가상의 정보를 더하 ... (AR)은 컴퓨터가 생성한 3D 가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체한다. 사용자가 현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 상호작용함으로써 향상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감