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"스포츠웨어" 검색결과 3,521-3,540 / 7,244건

  • 라스베가스 마케팅
    에는 야외 스포츠, 레저를 즐길 수 있는 레크레이션 구역이 있는데, 특히 골프장의 환경이 뛰어나기 때문에 미국 프로 골퍼들의 메카로 각광받고 있다. 또한 호텔을 포함해 회원제로 운영 ... 하게 된다. 그만큼‘마케팅은 하드웨어를 굴리는 소프트웨어이며, 발상부터 프로세스가 디자인되는 소프트하고 감성적인 어떤 것’으로 인식되기 때문이다. 라스베가스에서 경험할 수 있는 상상 ... 이 즐길 수 있는 소프트웨어 - 카니발, 다양한 쇼, 곡예, 모션극장, 어린이 놀이장 등을 통해 온가족이 즐길 수 있고, 여러 목적으로 온 관광객이 즐길 수 있는 다양한 매력 요소
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.11
  • 신소재 패션 섬유
    을 판매했던 것으로 조사됐다. 가격대는 성인용 면 티셔츠의 경우 5만~13만원 선이고 양말은 한켤레에 2만원으로 저렴한 가격대는 아니었던 것으로 보인다. 골프웨어를 비롯한 스포츠 ... 및 스포츠·골프웨어 등으로 영역을 확대할 방침이다. 우상면 사장은 "속옷업계를 비롯한 패션업계 전반에 웰빙이 화두로 떠오르면서 천연소재에 관심이 높아진다"면서 "지속적인 신소재 ... 라고 것 중에 약 30%를 차지한다고 한다. 락트론에 면이나 레이온을 섞은 이너웨어, 타월을 가네보가 실에서부터 최종 제품까지의 일관 생산으로 제조하여 ‘環境俱樂部’라고 하는 브랜드
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.17
  • [전자상거래][EC]전자상거래(EC) 시장, 전자상거래(EC) 창업, 전자상거래(EC) 시스템, 전자상거래(EC) 보안, 전자상거래(EC) 회계, 전자상거래(EC) 계약 분석
    웨어를 설치한 후 신용카드 번호, 주민등록번호, 비밀번호 및 이름 등의 정보를 수집한다.전자우편에 정보보호 서비스를 제공하는 기술로는 S/MIME과 Open PGP가 있다. S ... 스포츠 입장권을 인터넷을 통한 예매를 하고 판매액의 일정금액을 수수료로 받고 있으며 이 금액만을 매출로 계상하고 있으나, 투자공연에 대해서는 판매액 전액을 매출로 계상하고 있
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 패션과 디테일
    주름이 잡힌 폭이 좁은 스탠드 칼라이다.⑯ 리퍼 칼라(refer collar) : 스포츠 칼라의 변형으로, 리퍼는 수병들이 입는 재킷인데, 단정하고 더블인 재킷 달린 폭넓은 칼라 ... 어있는데, 이러한 네크라인에서는 등이나 팔이 드러나게 되며, 드레스나 비치 웨어 등에 주로 쓰인다.⑬ 플런징 네크라인(plunging neckline) : 다이빙네크라인(diving
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.19
  • [ppt 자료] 인터넷 마케팅 실패사례 조사 (Boo.com)
    - 기업소개1998년 11월 스웨덴 출신의 3명에 의해 세워진 온라인 쇼핑 사이트 값비싼 패션, 스포츠 의류 판매 목적 초기 세계 굴지의 재벌과 기업들로부터 막대한 투자를 받 ... (Miss Boo), 부 소프트웨어2. 본론- Boo.com 몰락 이유기술적 문제웹사이트 구축에 관한 문제(과도한 기술적 욕심) 지나치게 큰 용량으로 일반 컴퓨터와 모뎀 성능으로 감당
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07
  • 의류산업 시장현황과 경쟁현황
    의 양극화 현상이 두드러지고 있는 가운데 세계가 하나의 시장으로 통합되는 추세에 있다. 그리고 생활양식의 변화로 정장이 아닌 캐주얼웨어와 레저, 및 스포츠웨어의 수요가 크게 증가 ... 했으며 패션산업이 제조기능에서 점차 서비스 기능 중심으로 변화하고 있다.이러한 패션산업의 환경변화는 크게 시장 확대 및 세분화, 세계시장 통합 가속화, 캐주얼웨어스포츠웨어 시장 ... 사업 계획 안에 복종을 불문한 지속적인 브랜드 런칭과 기업 인수합병(M&A), 글로벌 확장을 내세우고 있기 때문이다. 이들은 기존의 베이스인 남성복과 스포츠웨어는 물론 여성복
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.26
  • [A+] 클럽메드 성공 경영전략 조사보고서 / CLUB-MED / 성공요인 / 스페인 Alcudia / 리조트 / 쁘띠클럽 / 고객니즈 / 고객needs
    이 아닌 휴양지에서 직접 고객과 만나는 사람, 실제 프로그램을 이끌어 가는 사람으로 빌리지에서 만나는 다양한 국적을 가진 휴가의 전문가들이 이들이다. 스포츠 강사, 엔터테이너, 요리 ... 이 아니라 각 나라의 현지 자본과 합작기업을 통해 건물 시설 등의 하드웨어를 조달하고 클럽메드는 경영 노하우를 제공하는 형태를 취하는 것이다. 그러므로 각각의 휴양촌은 실질적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.30
  • COSTCO 코스트코 기업분석과 코스트코 마케팅전략분석및 코스트코 한국시장성공요인분석과 코스트코 향후전략제안
    품, 과자, 가전제품, TV, 자동차 용품, 타이어, 완구, 하드웨어, 스포츠 용품, 보석, 시계, 카메라, 서적, 가정용품, 의류, 건강 및 미용용품, 가구, 사무용품 등의 광
    리포트 | 45페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.08
  • 피부를 입는다 `스마트웨어`
    이나 유럽이 군사용으로 개발하기 시작한 스마트 웨어는 현재 스포츠 웨어, 식탁보와 소파 커버 등 인테리어용 직물, 유아용 보호복, 소방복, 환자복, 작업복, 우주복 등 다양한 용도 ... 업체로 이전돼 의료용, 스포츠용, 유아용 등다양한 형태의 스마트 웨어로 출시되고 있다② Hologenix : HolofiberHolofiber 는 Hologenix 에서 개발한 혈류 ... 피부를 입는다 “스마트웨어”목 차Ⅰ. 스마트웨어의 정의Ⅱ. 스마트웨어 개발현황1.스마트웨어2.건강관련 웰빙소재3.보호용 소재Ⅲ. 스마트 웨어의 장,단점Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 스마트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2017.09.25
  • [백화점][고객][자금결제][경영기술][아웃소싱]백화점의 발전과정, 백화점의 고객, 백화점의 자금결제, 백화점의 경영기술, 백화점의 아웃소싱, 백화점의 문제점, 향후 백화점 대안
    지 못었다.제3세대 백화점은 상품의 판매기능, 다양한 서비스에서 한 차원 발전한 생활 백화점의 면모 즉, 대규모 휴식공간, 레져, 스포츠 시설, 문화공연장, 커뮤니티 시설, 증권 ... 은 기업을 추진1) 롯데: 매출 매입 정보를 새로 구축하는 영업정보 시스템 재구축 사업을 진행해 단품관리를 강화, 미들웨어를 도입해 머천다이징 부분을 보강2) 현대: 내부 프로세스 개선
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 나이키와프로스펙스 4P분석
    이 반영이 되어야 한다. 특히 스포츠 분야에서의 마케팅의 경우 고객의 감성을 효과적으로 자극하고, 긍정적인 기업 이미지를 구축하는데 4P가 필수적으로 작용한다고 볼 수 있을 것이 ... 다. 스포츠 마케팅의 경우 수많은 경쟁사들이 앞 다투어 시장을 점유하기 위해 제품의 질과 가격을 다양한 고객층에 맞추어 형성해가고 있으며 홍보 분야에 있어서 각종 스포츠 스타들을 광고 ... 면 성공할 수 있다는 희망이 담긴 메시지이다. 이를 통해 스포츠 선수들은 물론 한창 꿈을 가지고 커갈 나이의 아이들, 청년들에게 나이키라는 브랜드를 강하게 심어주고 있다. 이러
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.18
  • 시험대비 총정리
    스타일)-파워슈트: 경제적 성장과 여성의 활발한 사회 진출로 남성성을 강조한 여성복 유행, 각진 어깨를 크게 강조-86아시안 게임, 88올림픽 게임: 스포츠웨어 및 용품에 대한 관심 ... 이 높아짐에 따라 풀오버 상의와 바지,조깅복, 슬림한 스포츠복이 캐주얼의 한 분야로 자리잡음.-유니섹스모드의 정착화-젊은이들의 펑크문화: 70년대 후반 영국의 노동자계층의 자녀들이 그 ... 고조-83년 문교부가 시행한 교복자율화: 청소년 캐주얼웨어, 영 패션의 대두사고영역 확장, 기존질서 무시새로운 착장법, 속옷의 겉옷화, 의복에서의 성의 경계 모호재봉으로 정형
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 프로스펙스 2007 f/w 트레이닝복 및 신소재
    신소재 -트레이닝복@PROSPECS-트레이닝복이란?캐주얼 웨어 간단한 운동시(ex.조깅) 착용하는 스포츠웨어트레이닝복의 필수 조건신축성 - 운동시 움직임에 용이함 경량 – 몸
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.23
  • e-스포츠의 현재와 미래
    게임기 전에 e-스포츠라는 것이 발전하기 위해서는 기본적으로 4가지의 요소가 필요하다고 생각한다.1. 쾌적한 게임플레이를 위한 하드웨어적인 발전2. 많은 사람들에게 카타르시스를 전달 ... Report‘e-스포츠의 현재와 미래’과 목 :교수님 :팀 명 :팀 원 :현재 한국은 e-스포츠강국, 종주국이라는 타이틀이 있을 만큼 e-스포츠에 두각을 나타내고 있다. 그러 ... 한 e-스포츠란 무엇이며, e-스포츠의 현황은 어떠한지, e-스포츠의 현재와 미래에 대하여 논하여 보았다.e-스포츠란 무엇인가? Electronic sports의 약자로 실제 세계
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 방송유통 시장구조형성, 방송유통 해외시장확대, 방송유통 프로그램유통, 방송유통 촉진, 방송유통 제권리처리, 방송유통과 디지털위성방송시장, 방송유통과 방송위원회,방송유통 활성화방안
    게 검색할 수 있는 데모용 소프트웨어 개발, 전력 상품 카탈로그의 제작 등 세분화된 것에도 주의를 기울여야 할 것이다.3. 프로그램 가격 모델 제시이탈리아나 남미의 경우를 타산지석 ... 속송, 부산방송, 청주방송에게 음악 프로그램을, HBO가 울산방송에 영화를 판매하였다. 지역민방이 채널사용사업자에게 판매한 내역을 보면 경인방송이 아리랑TV에 스포츠 프로그램
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 현장견학후기(세컨드라이프)
    인터넷가상공간 체험 後- secondlife.com -- 序 -내게 새로운 인생이 주어진다면….한적한 시골별장에서 연인과 오붓한 시간을 보낼까? 아니면 최고급 스포츠카에 몸을 싣 ... 되고 상용화될 전망이다. 그리고 10년 후에는 가상세계구축용 서버 소프트웨어가 일반 사용자에게 공개돼 누구라도 간단히 자신만의 가상세계를 만들 수 있게 된다고 한다. 이는 결국 10년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.21
  • [인터넷마케팅 커뮤니케이션] 인터넷PR, 인터넷 판매촉진, 인터넷 이벤트
    , 교육, 엔터테인먼트, 정부, 건강과 의학, 뉴스와 미디어, 레크레이션과 스포츠, 자연과학, 사회과학, 사회와 문화 등 12개의 카테고리와 전자상거래 상, 아이디어 상, 컨텐츠 ... 욕구에 부응하는 샘플을 제공함으로써 효과성을 높일 수 있다. 또한 인터넷이 가지는 제품의 특성에 관련하여 소위 정보재 혹은 소프트웨어 상품들의 시용 구매를 장려하는 샘플들이 많이 ... 제공되고 있다. 소프트웨어 기업들은 자사의 데모버전을 무료로 다운로드 할 수 있도록 하여 소비자의 제품사용경험을 늘리고 자사제품의 인지도를 높이는데 사용하고 있다.2) 쿠폰쿠폰
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
    스포츠 등을 하며 재미를 느낌과 동시에 의수 및 보조기구 등을 사용하여 PC 조작 기술을 배우는 이점이 있다.이 모든 기술을 바탕으로 하여 금방 변화할 미래에 대해서도 적응력을 키워 ... 할 수 있습니다.또 유비쿼터스 시대를 위한 새로운 시스템 개발로 기존 하드웨어에 구애받던 시스템 개발이 소프트웨어와 독립성을 가져 통방융합 서비스를 기반으로 미디어와 디바이스가 함께 ... 들과 가족을 위한 교류 공간 겸 재활 센터로, 사용자는 세컨드라이프 내에서 같은 처지의 사람들과 교류하면서 아바타를 통해 가상 공간에서 다이빙이나 산보, 다양한 스포츠 등을 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 나이키 인터넷 광고 사례
    고객의 세분화가능인터넷 기업에 자신들이 운영하는 사이트에서 발생하는 데이터를 종합하여 관리하는 데이터 웨어하우스가 구축되어 있을 경우, 고객 데이터를 이용하여 사이트를 방문한 회원 ... 들도 있다. 정보 가공 및 활용에 욕심을 부리게 되면, 여기에 따르는 관리 부하가 심해지게 된다. 또한, 이를 위한 하드웨어의 양도 많아지게 된다. 당연히 예산도 많이 소요되기 쉽 ... 부분만이 선보였으나, 온라인을 이용하여 그들이 보유하고 있는 영상들의 많은 부분을 시간제약없이 이용자들에게 선보였다.DAUM의 TV팟의‘프로젝트채널’을 통해 27편의 멋진 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • 그래텍 곰플
    공학과 졸업 1993년~1996년 삼성 전자 소프트웨어 멤버십 운영ㆍ멀티미디어 제품 기획담당 1997년 삼성전자 본사 전략기획실 기획팀 1997년~1998년 지오인터렉티브 기획 ... 해 7월에 마이크로소프트사(MS)의 WMP(윈도우 미디어 플레이어)의 점유율을 앞지름 토종 소프트웨어의 새로운 신화그래텍의 성과2001년 유료화. 24억원.2002년 134억원 ... 시행 (2005년 ~ )곰스쿨 무료 제공E-스포츠 송출곰TV 기반삶의 철학창조 정신재미와 수다의 힘열정,도전정신약 장사이론고객이 '그래' 할 때까지삶의 철학과 인재상인재상Title
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.16
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2025년 09월 16일 화요일
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