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"인터넷컨텐츠" 검색결과 3,481-3,500 / 39,455건

  • 야나두 마케팅 전략분석 ppt. A+
    기업소개 야나두는 2016 년 5 월에 설립 된 인터넷 교육 기업이다 . 야나두는 온라인 외국어 학습 프로그램 개발 및 판매를 주로 다루고 있고 차별화 된 브랜딩과 마케팅을 취함 ... 2. 티몬 , 위메프 , 네이버 등의 인터넷 판매 사이트 특정 기간별 다른 할인 행사 . 행사 진행의 유무에 따른 가격 차이 큼 2021 년 5 월 기준 ‘5! 놀라워라 ’ 한정 ... 야 , 너두 할 수 있어 야나두contents 2 3 향후 개선 / 발전 방안 추가자료 기업 소개 1 4 야나두의 주요 전략 , 경쟁사의 주요 전략 성공 이유 분석TITLE 01
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    에 프마트폰 사용자는 56배 이상 늘어났다.스마트폰이란 휴대폰의 인터넷 접속이 가능하 pc기능과 동시에 컴퓨터의 기능을 할 수 있는 지능형 단말기이다. 또한 스마트폰은 사람들 사이 ... 에는 휴대폰 중독과는 구분되어 스마트폰은 인터넷 기능과 어플리케이션 등 다양한 사용자 편의기능에 기반을 둔 오락적, 실용적 요소를 포함하고 있다. 따라서 스마트폰 중독 같은 경우 ... 은 경우에는 타인과 부정적 의사소통을 하게 되고 고립적인 유형의 대인관계를 갖출 수 있고 인터넷과 휴대폰 중독이 바람직한 사회성 발달에 있어서 부정적 영향을 미칠 수 있다.3. 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제와보호) 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    이 ‘스마트폰’이 되었다는 것은 2022년 청소년 인터넷·스마트폰 이용 습관 진단(2022, 여성가족부) 통계 자료를 비롯하여 올 5월에 발행된 기사 ‘청소년 5명중 1명, 인터넷·스마트 ... 2) 우울증, 불안, 불면증 가능성“고려대 안산병원 신경영상의학과 서형석 교수팀이 자기공명분광법(MRS)을 사용해 스마트폰과 인터넷에 중독된 10대 청소년들의 두뇌를 분석한 결과 ... )스마트폰 중독, 뇌가 위험하다 (사이언스타임즈, 김병희, 2017.12)청소년 5명중 1명, 인터넷·스마트폰 중독 (한경, 이광식, 2022.05)2022년 청소년 인터넷·스마트폰 이용 습관 진단 (여성가족부, 2022)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    의 인터넷과 이동통신 및 카드의 빅데이터를 분석한 결과, 코로나19로 인한 불안 심리는 ‘치유형 여행’, ‘근교 중심의 단기여행’, ‘전통적인 인기 관광지보다는 한적한 소도시 위주 ... 에서는 여행 산업은 이른 바 굴뚝 없는 산업이라고 불리우는 것처럼 물리적인 인프라가 없이도 상당한 경제적인 가치를 창출하기 때문에 매우 중요하다. 특히 관광은 소프트 콘텐츠로서 오늘날 ... 와 관련된 핵심어 점유율은 6%가 증가했으며 온라인 여행이나 한 달 살기와 같이 새로운 형태의 여행 콘텐츠에 대한 언급은 늘어났다. 문화체육관광부가 한국관광공사와 함께 최근 3년 간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 보드리야르와 바르트의 이론을 기반으로 콘텐츠수용에 있어 발생하는 사회적 현상
    까지도 이어지며, 과연 미디어 콘텐츠가 어떤 길을 걸어가야 하는지에 대해서 크나큰 함의를 주고 있다.Ⅲ. 마무리21세기를 움직이는 힘은 다양한 미디어들이다. 그 중에서도 인터넷을 비롯 ... 보드리야르와 바르트의 이론을 기반으로콘텐츠수용에 있어 발생하는 사회적 현상과목명:담당교수:학 과:학 번:이 름:Ⅰ. 서론본고는 보드리야르와 바르트의 이론을 기반으로 콘텐츠 수용 ... 외에도 사건이 보도될 때는 이미 그것이 마치 실제 사건의 일부 마냥 이루어지게 되는 경우가 많다. 이미 실재와 콘텐츠는 무엇이 실체인지를 구분하기가 어려워졌다. 우리는 이런 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 현대사회와 디지털 소외 ppt자료 발표도 가능
    것이 대부분 이지만 문제는 자살사이트나 자살방법의 유포가 인터넷을 통해 이루어진다는 점이다 . 최근에는 차량이나 방문을 테이프로 막고 번개탄을 이용한 개인 및 집단 자살이 유행 ... 평등 현상이 그 대표적 예다 . 요즘 시대에는 정보격차로 인한 사회적 소외현상이 많이 빚어진다 . 대중들에게 있어서 인터넷을 사용하지 않는 사람은 대화에서 단절되고 , 극단적인 ... 경우 점차 사회에서 소외된다 . 게다가 인터넷 미사용자들의 의견이 반영되지 못하여 전체 대중들의 커뮤니케이션을 방해한다 . 인간소외 현대사회와 디지털소외02 디지털 사회와 인간소외
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2021.06.05
  • GS홈쇼핑의 벤처 투자
    ), NS쇼핑 등 TV쇼핑 5개사와 KTH 등 비 홈쇼핑 5개사를 포함해 총 10개(2) 모바일/인터넷 쇼핑- 모바일, 컴퓨터 등 정보통신기기를 통하여 재화나 용역을 판매하고 구매 ... 브랜드 상품을 고객과 접촉할 수 있는 모든 채널에서 차별화된컨텐츠를 통해 제안하고 고객과의 관계를 지속 강화할 수 있는 맞춤 서비스를 제공. TV, 모바일, 나아가 페이스북 ... 콘텐츠, 마케팅 등 홈쇼핑과 직, 간접적인 영향이 있는 산업. 블록체인, 소셜커머스, 인공지능(AI), 바이오/헬스케어 등(4) 주요 투자처- 텐바이텐: 디자인문구/라이프스타일 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    를 끌며 한류를 선도하였고 문화콘텐츠산업이 충분히 성공할 수 있다는 가능성을 선보였다.2. 사이버문화와 한국사회1) 사이버문화의 개념사이버문화란 인터넷 네트워크망을 중심으로 퍼지 ... 라고 할 수 있다.특히, 2000년대 이후 태어난 현재 청소년은 인터넷의 발달과 함께 자랐다고 해도 과언이 아니며, 이들은 뉴미디어에 열광하며 신속하게 매체에 적응하여 신문화 ... 시간다. 하지만 청소년들의 경우 이러한 문화에 대한 거리감을 유지하기 어렵다. 오히려 선망의 대상, 따라해야 할 대상이라고 여기며 열광한다.대중문화는 쌍방향 소통이 가능한 인터넷
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 세븐 테크 독서감상문
    을 줄 알아야 한다. 첫 번째 사이클은 1980년대 후반부터 2000년대 후반까지의 'PC, 윈도, 인터넷 사이클'입니다. 개인용 컴퓨터가 널리 보급되고, 윈도95가 탄생 ... 에 시작된 '모바일 사이클'이다. 아이폰이 스마트폰을 출시한 2007년부터 사람들은 이제 언제 어디서나 인터넷에 접속해 모바일을 통해 무엇이든 해결할 수 있는 세상으로 접어들 ... 이 순간에도 가상과 현실이 뒤섞인 메타버스 플랫폼 제페토에 새로운 차원의 마케팅 전쟁이 펼쳐지고 있고 자동차 업체들은 VR 콘텐츠를 개발하고 유통업체와 제조업체들은 AR 기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 구글 정책비교 보고서
    네이버 구글 정책 비교 보고서2020,04.17미디어글쓰기다양한 인터넷 사이트가 공존하는 요즈음 미디어에서 굴러온 돌이 박힌 돌을 빼는 것은 드문 일이 아니다. 2000년대 초반 ... 고 치열한 각축을 벌이고 있다. 어째서 앞선 사례와 다르게 경쟁하며 양립이 가능했을까? 빈틈을 찾아 각자의 영역을 확보한 두 포털의 강점을 살펴보았다.네이버는 오리지널 콘텐츠를 제작 ... 해 만든 녹음본을 제공한다. 이처럼 리그제를 통해 이미 유명세를 탄 1차 콘텐츠를 시장에 출시한 후, 판권 계약을 통해 2차로 발전시키는 ‘원소스 멀티유즈(One source
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 학점은행제 메가 마케팅원론 토론2차 경쟁회사에서 경쟁제품을 출시하였을 때 우리 회사의 광고전략을 개발하여 토론해 본다.
    , 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등 유사한 SNS 플랫폼이라도 소비자의 연령대와 관심사는 다르다. 위와 같은 플랫폼의 특징은 소비자들의 인터넷 사용 패턴을 수집하여 사용자 개인에 맞춘 ... 를 제작할 수 있다. 결론적으로 단순한 상품의 장점만 강조하는 전통적 유형에서 벗어나 짧고 반복적인 흥미 위주의 광고 컨텐츠를 기획한다면 경쟁사의 상품보다 소비자의 흥미와 인지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시(A+리포트)
    적인 역할 분담에 영향을 끼치며 새로운 보육 지원 정책을 요구한다.기술적 측면에서도 디지털 혁명의 영향이 보육현장에 깊이 스며들고 있다. 스마트 기기와 인터넷을 활용한 교육 콘텐츠 ... 성, 문제해결 능력 등을 키우는 데 초점을 둔 미래지향적 보육과정이 모색되고 있다. 인공지능, 빅데이터, 가상현실 등 첨단 기술을 활용한 교육 콘텐츠 개발과 함께 아동의 감성 ... 아동들이 공존하는 사회에서 서로 다름을 인정하고 존중하는 태도를 키우는 것이 필수적이다. 이를 위해 다문화 교육 콘텐츠 개발과 교사의 전문성 강화, 지역사회와의 협력 체계 구축
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    면서 이용자 패턴을 추론하여 사용자에 맞춘 서비스를 제공하는 기술에 따라 현실과 가상 공간이 융합된 시대에서 살아가고 있다. 3) 소비문화 청소년은 인터넷, 스마트폰으로 네트워크가 이루어지 ... 을 이용하여 많은 소비 콘텐츠에 노출되고 있다. SNS, 유튜브 등에서는 청소년들이 소비하기에 높은 금액대의 명품 브랜드 제품들을 소개하고 있고 또한 이러한 명품을 소비하는 것이 청소년 ... 들에게 선망의 대상이 되기도 한다. 또한 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있는 유명 인플루언서들이 특정 제품을 홍보하는 콘텐츠도 쉽게 찾을 수 있는데 이와 같은 소비 문화에 노출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년들은 인터넷 등 온라인 공간에서 서로 소통하고 공감하며 문화를 형성했다. 하지만 코로나 팬데믹 이후 이런 성향은 더 공고해졌다. 과거 기존 사회체제에 대한 전복과 저항 ... 의 청소년 문화는 다른 나라보다 더 빠르게 선택하고 결정하는 성향을 지닌다. 대중문화나 게임, 커뮤니티 등 다양한 콘텐츠를 선택하고 이를 활용하는 청소년은 주도적으로 해당 문화 ... 의 콘텐츠로 표현하고 공유한다. 또한 또래 친구들이 작성한 콘텐츠도 함께 소비한다. 즉 유튜브나 틱톡, 인스타 등 여러 플랫폼에서 직접 제작한 창작물을 공유해 세계적인 유행에 반응
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 디지털교육 기말, 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술, 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술, 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화
    하다.또 다른 문제는 부적절한 콘텐츠에 노출될 위험이다. 스마트패드는 인터넷 접근성이 높아 유아가 부적절한 콘텐츠나 사이버 폭력에 쉽게 노출될 수 있다. 이를 방지하기 위해 부모 ... 었지만, 지식 공학 분야에서의 발전이 있었다. 1980년대에는 인공지능이 다시 주목받기 시작하면서 연결주의와 기계 학습이 중요한 연구 주제가 되었다. 1990년대에는 인터넷의 발달 ... 분털 교육에서 중요한 교수매체로 자리 잡고 있다. 다양한 교육 앱과 콘텐츠를 손쉽게 활용할 수 있는 스마트패드는 유아의 나이, 흥미, 수준에 맞춘 학습 자료를 제공하는 데 탁월
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    복지정책론_방과후 수업 교육 배경, 문제점, 개선방향에 대하여 작성
    저학년 보육도 포함이 되게 된다. 2005년 3월에 방과 후 학교 개념 및 시범 도입을 통해서 전국 48개 연구학교가 시행되었다. 시기상으로 보았을 때에는 인터넷의 문화가 확산 ... 되며 인터넷 판게아의 세계 시장으로의 경쟁사회 구도로써의 급변화하는 시대의 초기로 볼 수 있으며 이에 따라서 여성의 사회활동이 활발해지는 등의 시대상의 인재들이 업무의 확대와 또한 ... 에 대한 생활 패턴의 규칙성을 국가가 제공해주게 되는 결과를 만들어내는 것이라고 생각한다. 4차 산업 시대에 가능한 것으로 사교육 자체가 원격 혹은 온라인으로 제공이 되는 컨텐츠가 대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는 2021년 기준 PC 광고 비중이 23%에 불과해 여전히 절반에 가까운 비중을 보이는 전 세계시장(40%)과 상당한 온도 차를 보인다. 따라서 국내 시장은 모바일 중심의 인터넷 ... 광고시장에서보다 선제적인 움직임이 요구되는 상황이다.모바일은 인터넷, TV, 신문 등 다른 매체의 광고보다 위치정보 등의 개인정보를 활용하여 광고 대상을 표적화하는 것이 용이 ... 에 위치하는 띠는 형태의 광고이다. 배너광고는동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만, 소비자는 배너광고를 보기 위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문에 배너
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스와 유튜브를 통한 TCP 환경과 UDP 환경과 그 특징
    스트리밍 서비스도하고 있기에, 여러 가지 이유로 UDP 보다 TCP를 사용하여 메시지를 제어한다. UDP를 사용 하면 TCP 보다 성능이 향상될 수 있지만 UDP 는 인터넷 통신 ... 프레임/패킷을 전송하는 것이 중요한 경우에 사용된다. 넷플릭스,유튜브등의 비디오 스트리밍은 모두 UDP를 사용하는 대신 TCP를 사용하고 콘텐츠의 몇 초만 버퍼링한다. 추가 플러그
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 '에버소울을 대상으로 게임요소를 기준으로 분석하였다. 에버소울은 유저가 정령
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 미디어교육 출석수업대체시험 과제물(뉴스리터러시 교육의 필요성과 구성요소)
    I. 서 론현대인들은 하루에도 여러 번 미디어를 접촉하지 않고는 살수가 없다. 여기서 말하는 미디어가 기존의 신문, 텔레비전, 라디오이거나 새로운 미디어기술을 사용한 인터넷 ... 은 아니다. 스마트폰과 인터넷이라는 새로운 매체의 가장 중요한 특성인 상호 작용 성을 최대한 살려 최근에는 능동적이고도 비판적인 수용자 개념이 확고히 자리를 잡았다. 미디어가 전달 ... 을 공유하며, 일상생활에서 뉴스를 창조적으로 활용하는 능력을 길러 주는 단계로 확장한 경우는 많지 않다. 디지털 격차(digital divide)는 디지털시대의 도래에 따라 인터넷
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.16
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2025년 08월 29일 금요일
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