• 통합검색(15,039)
  • 리포트(12,999)
  • 방송통신대(743)
  • 시험자료(605)
  • 자기소개서(521)
  • 논문(145)
  • 서식(19)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임이론이해내용" 검색결과 3,481-3,500 / 15,039건

  • [A+보장]정신간호학실습 활동요법 자료입니다. (고퀄리티주의) #정신간호학실습 활동요법 #정신간호학실습 놀이치료 #정신간호학실습 활동요법자료 #정신간호학실습 놀이치료
    나누기를 한다.② 간단한 게임으로 집중을 유도한다.(찌개박수, 빈대떡 박수,손가락 사다리, 상대방 손가락 만나기, 짝궁박수)내 마음행복 앨범만들기(45분)1. 자신을 표현하는 단어 ... [A+자료]정신간호학활동요법A+ 받은 자료입니다.제목 : 입원 환우를 위한“내 마음 행복앨범 만들기” 프로그램1. 프로그램 개발의 기초 : 이론적 기초와 실천적 기초1) 문제 ... 확인과 욕구사정프로그램 개발의 실천적 기초? 입원생활이지만 즐겁게 보내고 싶은 욕구? 대인관계형성과 자기표현의 욕구? 자신의 희망과 계획을 가지고 싶은 욕구프로그램 개발의 이론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • [고등학생 독후감] MAP OF TEENS. MT 컴퓨터 공학
    다면 컴퓨터 공학이란 무엇일까? 단순히 컴퓨터를 다룬다고 해서 컴퓨터 공학이 되는건 아니다. 컴퓨터뿐만 아니라 미래기술의 기반이 되는 이론과 실재적인 내용, 정보기술과 컴퓨터 관련 ... 이 4가지를 자유자재로 다룰 수 있어야 한다. 주로 수학에 관련된 내용을 공부하는데 이산구조, 확률통계, 선행대수, 알고리즘 등을 배우며 일상생할에 관련된 수학적인 한문을 연구 ... 하는 직업이다. 대표적인 멀티미디어로는 TV, 게임 등이 있다. 이들은 컴퓨터 개발 기업체, 게임 소프트웨어 개발 기업체 뿐만 아니라 홈쇼핑, 애니메이션, 방송국에도 진출 할 수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 나에게 알맞은 학습법(이예다나) 4주6주8주 퀴즈 나왔던 문제
    만 선별하여 보고 배운다.다음중 직관적인 학습자의 특성이 아닌 것?객관식세세한 내용을 지루해한다.학습 시 이론과 모델을 원한다.아이디어, 가능성 등 직관적 정보에 집중한다.의미 ... 하며, 수행목표는 수업에 대한 흥미를 예측하게 한다. 답: F인간의 의지와 관련된 문제에 역점을 둔 학습동기이론으로 인간 생활에 내재한 기본적인 욕구를 가정하면서 인간의 행동이 왜 촉 ... 5주차 퀴즈효과적인 학습자와 비효과적인 학습자의 차이를 다섯가지 이상 쓰시오효과적인 학습자는 능동적인 학습을 한다. 전략을 세우고, 선행지식을 활성화한다. 그에 비해 비효과
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.19
  • [게슈탈트상담이론] 게슈탈트치료의 상담목표
    고문 게임을 멈추고 서로를 인정하고 수용하여 통합을 이루도록 한다.펄스는 당위성을 강조하는 강박주의를 반대한다. 다음의 내용은 펄스의 이러한 입장을 잘 보여 준다.나는 수천의 실패 ... 을 방해하는 주요한 내용이 이전에 완성하지 못한 미해결 과제다. 이러한 미해결 과제가 과거에 일어났지만 당신에게 중요한 사천이었다면 아직도 당신의 삶에 영향력을 행사하고 있다고 볼 ... )의 자기고문 게임이나 반복적인 갈등을 멈추게 하고 서로가 화해와 이해를 통해 통합을 이루도록 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04
  • '생명의 윤리를 말하다' 감상문 독후감
    다.본문요약1장 강화의 윤리학‘생명의 윤리를 말하다’에 나온 1장의 내용은 유전공학적 개입이 초래하는 윤리적 문제들들 하나하나 되짚어 놓았다.유전공학이 우리를 불안하게 하는 까닭 유전 ... 하이테크와 로테크의 자연적 재능을 가꾸는 일과 그것의 본질을 인공적으로 더럽히지 않는 것에 대한 내용을 실었고 스포츠 게임의 본능해진 테크놀로지가 스포츠 자체나 예술적인 실력 ... 표현되는 정의를 모두 포함하는 윤리가 아닌가 한다.크리스천으로 신앙을 가진 나는 종교를 바탕으로 저자가 쓴 내용의 글을 읽어 내려가며 상당부분 이해가 가고 동의하는 바가 켰다. 몇
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.15
  • (보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    적 진단7. 6단계 : 수행 - 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 한 시간분량의 학습지도계획서1) 프로그램의 내용구성2) 시간분량의 학습지도계획서8. 7단계 : 과정평가9. 8단계 ... , 충동성과 같은 정신건강의 문제까지 다양한 문제를 낳기도 한다. 또한 청소년들에게 인터넷 게임은 과열경쟁과 입시지옥, 전통적인 가족관계의 해체 및 개인주의의 심화, 열악한 청소년 ... 적 게임 중독, 지나친 성적 음란물 등의 집착과 관음증 등의 인터넷이나 게임 중독현상을 겪고 있다는 우려를 많이 한다. 결국 청소년들은 일상적 선택적으로 인터넷과 온라인 게임을 보편
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 조하리 창에 대해 설명하고, 이를 활용하여 좋은 대인관계 구축을 위해 요구되는 사항 및 방안을 제시하시오
    )’은 미국의 심리학자인 Joseph Luft와 Harry Ingham이 1955년에 개발한 이론이다. 과거에서 현대에 이르기까지 모든 시대에 걸쳐서 인간이 개인의 삶을 영위하는데 있 ... 어 가장 중요한 영역 중 하나는 대인관계일 것이다. 대인관계는한 개인의 환경적응과 성장에 있어 매우 중요한 역할을 하며, 개인의 정체성 형성에 영향을 미칠 뿐만 아니라 갈등의 원천 ... 이 되기도 한다. 따라서 대인관계는 개인과 개인의 관계를 전제로 한 심리학적 사회학의 성향을 갖는 것으로 일반적으로 대인관계는 개인이 지니는 여러 성격변인들의 상호작용의 과정으로 파악
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 문화기술과 사회변동 기출
    문기사는 정말 기출에 나왔던대로 나와서 실수 절대 하시면 안 됩니다..1. 사용자에게 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하는 설계 내용을 ui(유저인터페이스)라고 한다.2.다음 ... 는 강의 내용과 이유를 간단히 서술 하십시오.9. 사용자가 시스템, 제품, 서비스 등의 직, 간접적인 이용으로 얻게되는 총체적 경험을 ( ) 라고 한다.US; 사용자 경험 ... 감성과학 분류에 대한 설명으로 잘못 설명되어진 항목은?1)감성측정/평가/이론 : 감성의 이론적 기초를 제공하고, 감성을 측정하고 평가하는 방법론을 연구2)감성융합: 인간의 감성
    시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.06.17
  • 경영학개론 1강 학교 강의정리노트 (경영의 기초개념, 기업의 기초개념, 경영학의 개념 정의 및 학문적 성격)
    으로 하는 학문○ 경영체 내의 경영현상을 지속적으로 관찰하여 어떠한 인과법칙 내지는 보편 타당한 원리, 원칙을 발견하기 위한 학문○ 조직체의 행동원리와 이론을 종합 과학적으로 연구 ... 1-1. 경영의 기초 개념1-1. 경영의 기초 개념학습 목표 및 내용학습 목차○ 경영의 기초개념에 대해 학습한다○ 경영의 기능에 대해 학습한다.○ 경영자에 대해 학습한다.학습목표 ... 들을 통해 일들이 수행되도록 하는 기술○ 드러커(P.F Drucker)- 공동의 목표와 가치관을 향해 다양한 업무를 수행하는 다양한 구성원들을 통합시켜 성과를 내는 것2) 경영
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.23
  • [프리미엄자료][A+[사회복지실습]실습일지-밥상공동체종합사회복지관
    의 적극적 참여를 통하여 나눔과 봉사의 리더가 되고자 한다.2. 주요 실습 내용· 동료슈퍼비전 ? 매일아침 실습생들이 돌아가면서 한 주제를 선정하여 의견 및 조언을 나누었다.· 경로 ... 복지사 3명과의 대화와 예비사회복지사인 실습생들에게 조언을 해주는 시간을 가졌다.3. 실습 소감실습을 하면서 가장 크게 얻은 것은 사회복지에 대한 애정이 생겼다는 것이다. 이론 ... 적으로배우지 못한 것들을 직접 부딪혀보면서 배우며 깨닫는 것도 많았고, 사회복지사가 하는 일의 내용뿐만 아니라 그것들을 통해 내가 무엇을 배우고 느끼게 되는지 알게 되어 사회복지에 더
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 인지발달이론에 의한 발달단계별 영유아의 놀이 특징을 정리하여 서술, 0~2세 또는 3~5세 영유아 1명의 놀이를 관찰한 후 놀이 특징을 인지발달이론에 근거하여 분석하시오.
    의 대상인 영유아의 행동학적 및 놀이를 관찰한 후 놀이 특징을 인지발달 이론에 근거하고자 한다.본론1. piaget (피아제)의 인지발달 이론아이들은 성장하면서 끊임없이 자신의 환경 ... 을 인지발달이론에 근거하여 분석하시오.이름 : 김도현 연령 : 4세 관찰일시 : 2019. 01. 04 장소 : 롯데문화센터 놀잇감 : 찰흙놀이 내용 : 점토놀이를 통해 오감을 자극 ... 인지발달이론에 의한 발달단계별 영유아의 놀이 특징을 정리하여 서술,0~2세 또는 3~5세 영유아 1명의 놀이를 관찰한 후 놀이 특징을 인지발달이론에 근거하여 분석하시오.서론인지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2020.04.01
  • [놀이지도] 놀이가 인지발달에 미치는 영향에 대하여 살펴보고 인지발달을 시킬 수 있는 활동을 계획해보시오
    는 다양한 상황에 대한 설정을 가능하게 한다. 놀이의 이러한 장점이자 가능성은 유아의 발달에 중요한 부분이 될 수 있다.Vygotsky는 이러한 놀이이론을 통하여 유아의 발달을 촉진 ... 인지발달 특성3. 인지발달을 시킬 수 있는 활동 계획Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Piaget의 이론에서 놀이의 주체는 유아이며, 유아는 놀이의 능동적 탐구자라는 것을 유아교육에 반영 ... 다. 그러므로 유아의 사고를 활성화하는데 유익한 자연 및 환경과 직접적으로 접할 수 있는 기회를 마련하여 유아의 정서적 요구를 반영하도록 고려해야 한다. 따라서 본론에서는 놀이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교수님 특급칭찬 A+++&심리학 과제 ACE] 심리학과 간호에서의 적용(인지주의, 행동주의)
    하고 비교해 보고자 한다. 더 나아가서, 이 이론들이 간호학에서 어떻게 적용될 수 있는지 살펴볼 것이다.2. 행동주의 학습이론(1)행동주의 학습이론의 정의학습이론의 하나로 유기체 ... 의 조건자극이 아니더라도 그와 유사한 자극은 조건반응 유발이 가능하다. 이는 자극 일반화라고 한다. 스키너의 조작적 조건화 이론는 스키너 상자를 나타낸 그림이다. 상자에 들어간 쥐가 하 ... 주장한다.(2)인지주의 학습이론의 특징1.인지학습이론의 탄생 배경-1955년부터 1920년대 까지는 인간의 정신사상(아이디어, 심상)이 학습과 기억에 어떤 역할을 하는가에 관심
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • (서울대) 대입 자기소개서 4번 예시
    에게 가장 큰 영향을 준 책을 3권 이내로 선정하고 그 이유를 기술하여 주십시오.▶'선정 이유'는 각 도서별로 띄어쓰기를 포함하여500자 이내로 작성▶'선정 이유'는 단순한 내용 ... 를 보고 카오스 이론에 관심을 갖고 찾아보던 중 복잡계를 다룬 이 책을 읽게 되었습니다. 예측할 수 없는 지진과 얼마나 큰 규모로 번질지 모르는 산불의 이야기를 읽고 그동안의 ‘과학 ... 하는 것이 아니라 허리케인을 보고 그것이 결국 나비의 날갯짓에서 비롯되었음을 알아내는 것이라고 생각합니다. 빅데이터 시대를 살아갈 미래의 연구자로서 어떤 현상이 한 가지 이론만으로 설명
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육 프로그램의 수행계획을 위한 마케팅사업
    에서는 내용을 정리하여 정리한 내용들을 집에서 활용할 수 있는 구체적인 방법을 제공하거나, 과제 등을 통하여 다시 한 번 정리할 기회를 제공하는 시간으로 활용되어야 한다.2) 필요 요소 ... 해서 게임과 동화에 대하여 직면된 문제들을 해결하고자 한다. 위기 극복형으로 구성된 게임과 가족간의 의사소통을 강조하는 vr시스템의 동화책은 아이와 부모의 흥미를 이끌어내며 단절 ... 한다.(2) 2부 : VR 가상현실 게임을 직접 해보는 시간을 갖는다.VR 게임의 주제는 위기를 협동전략으로 풀어나가는 게임을 대상으로 하여 시행해보며 가족간의 유대관계와 협동, 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 유아언어교육
    언어 지도의 목표 및 내용언어의 획득은 왜 필요한가?아동은 자신의 욕구, 필요, 감정, 정보 등을 타인과 의사소통하고자 하는 동기문해 성취는 학업성공, 경제, 지위, 권력의 문화자본 ... 붙이기를 좋아한다.2단계: 과도적 단계소리와 글자 간에 일대일 대응을 할 수 있다. 주위에서 아는 글자를 읽어 보려고 한다. 그림에서 단서를 얻어서 이야기 내용을 구성할 수 있 ... 이 되도록 한다. 통합적인 방법으로 읽기과정을 안내하고 지도한다. 가정과 연계하여 지도한다.책읽기(개별적, 대집단), 단어찾기, 글자 낚시, 글자 퍼즐 등 게임, 환경과 상호작용4
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.15
  • 체육측정평가에서의 신뢰도 타당도 객관도
    하는 검사를 할 때, 3점슛 같이 컨디션과 우연에 영향을 많이 받는 검사를 실시하게 된다면 타당도가 떨어지게 된다. 마지막으로 검사를 하는 종목에서 꼭 필요한 내용이 빠지게 되 ... 여 확인되어지며, 이러한 규준을 통해 상대적 우열을 판단하는 검사와 과정을 ‘규준 지향 검사’ 라고 한다. 규준 지향 검사에서 타당도는 검사의 목적이나 특성에 따라 내용 관련 타당 ... 과 관련된 검사내용으로 논리적인 결정에 근거를 둔 타당도로서 검사 시 학습한 내용을 포함하는 정도를 의미한다. 예를 들어서 검사자가 농구의 이론에 대해서 필기시험을 실행했을 때
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 놀이이론에서 주장하는 놀이의 개념 및 특성을 설명할 수 있는 예를 나의 어린 시절 경험했던 놀이에서 찾아서 쓰고 이론으로 설명하시오.
    하기 위한 활동이 아닌, 놀이는 결과보다 과정에서의 만족을 추구하기도 한다. 여기서 놀이이론에 대해서 알아보도록 하자.놀이이론에서는 크게 고전적 놀이이론과 현대적 놀이이론으로 나눌 ... 수가 있는데 놀이이론과 현대적 놀이이론 세부내용의 개념 및 특성을 알아보고, 나의 어린 시절에 경험했던 놀이와 내가 선택한 이론과 나의 놀이의 연관성에 대해서 알아보도록 하 ... 는 인류가 수렵생활을 하던 선사 시대의 경험이 재현되는 것을 설명 할 수가 있다.2) 휴식이론 : 놀이를 에너지의 결핍으로 인해서 발생하는 것으로 보고 있다. 현대인들은 고도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 사회복지조사론 ) 조사연구의 전 과정을 설명하시오.
    하고자 하는 주제와 목적, 그리고 이러한 문제가 발생하게 된 배경과 이에 대한 이론적인 배경들이 존재하고 파악해야 한다. 또한 이 단계에 넘어가서 체계적으로 정립하는 과정을 가져야 ... 한다는 것이다. 만약에 사회 문제에 대해 조사 연구를 만들어낸다면 제일 먼저 조사에 대한 주제를 설정해야 한다. 여기서 조사의 주제는 게임 중독이라는 문제를 꺼내게 된다면 이러 ... 고 게임 중독에 대한 사람들의 생각을 알아보고 이에 대한 개선할 방안이라고 조사 문제를 만들어낸다면 제일 첫 단계는 완료가 된 것이라고 할 수 있다.두 번째는 가설의 형성이다. 가설
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.10
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    을 사용할수록 그 상품의 가치가 증가되는 것을 ‘네트워크 외부효과’라고 하며1980년대 ‘브라이언 아서‘에 의해 제안된 이론이다.매장의 매력도가 사업성패를 좌우하는 특성은 문화콘텐츠 ... 애니메이터 등 제작진들의 원활한 커뮤니케이션이 필요하다.어떤 인물이나 행위를 익살스럽게 표현한 그림을 캐리커처라고 합니다10-1게임산업의 구성원으로는 게임개발자사, 플랫폼 제공 ... 성을 전제로 한 개념이라기보다다른 나라에 비해서 상대적인 고유성을 띤 문화를 무엇이라고 하는가? 다른 나라에 비해 상대적인 고유성을 띤 문화를 고유문화라고 합니다.실제제품이란 소비자
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 20일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:21 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감