• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,903)
  • 리포트(4,284)
  • 자기소개서(306)
  • 방송통신대(132)
  • 시험자료(104)
  • 논문(32)
  • 서식(30)
  • 이력서(11)
  • 표지/속지(2)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"농구게임" 검색결과 3,381-3,400 / 4,903건

  • 스포츠 마케팅과 환경(거시적 환경에 대해)
    한다는 점에서 스포츠를 Zero-sum games이라고 부르기도 한다.이렇듯 현대 스포츠는 스포츠에 있어 게임 그 자체보다는 게임의 결과(숫자)만을 강조하며 시합의 결과로서 한 팀 ... 혹은 한사람의 능력을 일류, 이류, 삼류로 평가한다. 이는 결국 자신의 명성, 돈, power와 관련되어진다. 즉 게임의 질은 게임의 결과에 의해 뒷전으로 밀려나게 되며 게임 ... 를 총칭하는 개념으로서 스포츠 마케팅의 핵심적 요소. 스포츠 제품은 스포츠를 통하여 생산되는 상품이나 서비스로서 축구나 농구, 야구, 골프 등과 같이 각각의 스포츠 종목이 지니고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.13
  • [경영경제]나이키 광고(마케팅)캠페인 사례 및 대안
    )과 에어 조던 농구화 및 관련 의류의 후원 계약을 맺는다. 1988 세계적으로 큰 성공을 거둔 'Just Do It' 광고는 스포츠 자체에 대한 표현이자, 변명을 일소하고 용기 있 ... Secret Tournament 에 열광했고, 수백만의 팬들이 인터넷 사이트를 통해 게임에 직접 참가했다. 나이키는 칸느 광고제에서 또 다시 올해의 광고주 에 선정, 칸느 광고 ... 최고의 제품이라는 공감대를 형성시키고 있는 것이다.결 론나이키는 스포츠를 광고한다. 농구화를 광고하는 것이 아니고 농구라는 스포츠를 광고하고 축구화가 아니라 축구 자체를 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.10
  • Hynix Analysis
    - 계속적인 호황 - DRAM 시장의 성장 (2007년 52% 급성장) 2) 문화코드가 된 디지털기기 = 고성능 게임기인 플레이스테이션, MP3 플레이어, PSP 등 - 꾸준 ... 를 통한 구조조정사업자산매각분사*걸리버스농구단 *영동사옥 *HDD업체 맥스터 지분 *현대큐리텔주식→ 팬택앤큐리텔 *TFT-LCD 부분 → BEO 하이디스 *비메모리 사업부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 미국의 사회스포츠 현황
    힘든 시설로는 해수욕장, 캠프장, 피크닉장 등의 주립시설이 있다.지역사회 공공시설 기준은 한 도시에 약 32만평 정도의 공원면적을 확보하도록 되어 있다. 여기에는 각종 구기장(농구 ... 에 따라 조정된다. 이 건물은 인구 1만 명인 경우 체육관 사교실 도서실 게임실, 공작실을 2만 명인 경우에는 강당이나 대 집회실을 그리고 5첨녕을 초과할 때마다 다목적에 이용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.14
  • 청소년들의 놀이문화에 대한 보고서
    소년들에게 가장 중요한 일은 바로 놀이이기 때문이다.어른들이 일을 통해 세상을 알고 다른 사람과 더불어 사는 것을 배우듯이, 청소년들은 놀이, 게임을 통해 세상을 배운다. 그리고 ... 과 나타났다. 청소년들이 즐기는 놀이로는 'TV보기'(69.4%), '친구와 이야기'( 57.6%), '게임/전자오락'(50.4%), '음악감상'(49.8%), '만화'(49.2% ... ), '영화'(45.1%), '노래방'(42/2%), '스티커사진 찍기'(34.3%), '낮잠'(34.1%). '축구'(26.6%). '쇼핑'(25.8%). '농구'(23.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 아동기의 중요성
    세련되고 정교하게 된다. 그래서 달리기와 계단 오르기부터 성인이 할 수 있는 스케이트, 수영, 자전거타기, 야구, 축구, 농구 등 협동과 게임규칙이 필요한 운동까지도 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • NIE(신문활용교육)활용수업활동(교육활동) 사례, ICT(정보통신기술)활용수업활동(교육활동) 사례, 방과후수업활동(교육활동) 사례, 함수수업활동(교육활동) 사례, 독서체험수업활동, 창의적수업활동(교육활동) 사례
    한다. 웬만큼 큰 교회에서도 오락시설이나 체육시설을 마련해 놓고 아동 및 청소년들에게 개방하고 있다. 볼링장, 당구장, 농구장, 배구장 등이 있어 무료로 게임을 즐길 수 있고, 실비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 체육수업의 쟁점과 개선방안 (초등학교)
    의 구분에도 문제가 있다. 어느 학교 어느 학년이건 간에 교사는 여자아이들에게 피구를 시키고 남자아이들에게는 축구를 시킨다. 실제적으로 여자아이들은 농구나, 축구 같은 집단 경기를 접해 ... 수 있는 지를 배웠다. 이런 활동에서 남자아이들은 적극적으로 공을 맞추려 하고 피구게임에서도 넓은 장소를 뛰어다니며 게임을 즐겼다. 그러나 여자아이들은 공을 맞출 때도 소극적이고 ... 맞추지 못하면 부끄러워하였다. 또한 피구게임에서도 공을 맞추기는커녕 피하는데 급급하여 멀리 날아간 공을 주우러 다니느라 활동이 제대로 이루어지지 않았다. 심지어는 공을 한 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 스키너 조작적 조건화
    . 조작적 강화와 처벌 조작적 처벌 (Operant Punishment) B 동생과 싸운다 . S 게임을 못한다 . 행동의 증가 행동의 감소 자극의 제시 정적강화 정적처벌 자극의 제거 ... 을 활용한다 . 돌고래가 열 을 맞춰 물속에서 뛰어올라 온다던지 물개가 농구를 한다던지 하는 모 든 행동들이 조성과 연쇄짓기를 통해 훈련된 것들이다 . 또한 , 집에서 키 우는 애완동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 영어펜팔(penpal)의 등장배경, 영어펜팔(penpal)의 준비와 영어펜팔(penpal)의 효과 및 영어펜팔(penpal)의 사례로 본 영어펜팔(penpal)의 활용 방안 분석(영어펜팔, 영어, 펜팔, penpal)
    is computer game. What are your hobbies?By the way, how many people are in your family? In maine ... . 인구는 약 천만명이어서 한국인의 약 1/4이 현재 서울에 살고 있어. 모로코에 대해서 자세히 알고 싶다.나는 등산을 매우 좋아하지. 스포츠를 잘해. 농구, 축구, 배구, 탁구 ... , 기타 등등. 너는 어떤 스포츠를 좋아하니? 내 취미는 컴퓨터 게임이야. 너의 취미는 뭐야?그런데, 너희 가족은 모두 몇이니? 우리 가족은 아빠, 엄마, 여동생, 그리고 나야. 아빠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 국내 스포츠의 현 상황과 문제점, 그리고 대처방안
    시키는 것이다.멀티플렉스 개념의 일본 돔 구장'토토'는 관객들의 눈을 끌 수 있는 좋은 수단이다. '토토'는 축구, 농구 등 운동경기를 대상으로 경기가 개최되기 전 결과를 예측 ... 하여 경기 결과 (당첨 결과)에 따라 순위별로 환급금을 받는 레저 게임으로, 이를 활성화 시킨다면 '토토' 이용자가 자신이 지목한 팀의 승부를 지켜보리라는 것은 당연하다. 스포츠를 더욱 ... 에 접근할 수 있다. 물론 사행성 조장이라는 문제가 제기되지만, 이 또한 상한제(10만 원 - 이미 실시 중)와 중복 게임을 조절 할 수 있다면(현재 중복은 가능하지만, 어느 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 주거계획을 위한 기획서
    에 다니고 있다. 누나들이 학원을 갔다 오는 시간보다 자신의 일과가 일찍 마쳐 집에 먼저 들어오게 되는데 가끔 먼저 집에 와서 컴퓨터 게임을 즐기거나 만화영화를 보지만 그게 싫을때 ... 나 친구들과 놀고 싶을 때는 주로 좋아하는 축구나 야구, 농구 등과 같은 구기종목의 취미생활을 즐기며 또래와 논다.하지만 이 세 남매가 집에 돌아오는 시간은 저녁시간쯤으로 거의 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 생활체육으로서의 탁구
    하다. 방향감각과 가족들끼리 승패를 전제로 즐거운 게임을 할 수 있다. 만약 탁구장이 존재한다면 더욱 좋다. 탁구는 움직임이 많고 순발력이 요구되는 운동이다. 좌우의 움직임 속에서 이동 ... 다. 이것이 익숙해지면 가족들이 둘러앉아서 상대에게 공을 쳐서 떨어뜨리지 않고 연결하는 게임을 진행할 수도 있다. 또한 2인 1조로서 공을 교대로 치는 활동을 할 수도 있다. 또는 ... 다. 이러한 활동이 전제 되었다면 게임으로 진행해도 무방할 것이다. 정식 탁구를 할 수 있는 여건이 안 된다면 간이 탁구를 구상하는 방법도 용이하다. 공이 잘 튈 수 있는 바닥에 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.19
  • 오프사이드는 왜 반칙인가
    다.저자가 이 책을 쓴 목적 중의 하나가 오프사이드 규칙의 성립, 발전의 이유, 조건 등을 밝히는 것이다. 그러나 이 오프사이드 규칙의 성립에 관련해서 농구의 네이스미스 같은 인물 ... 이 존재하지 않았다는 점이다. 농구는 1891년 미국의 매사추세츠 주 스프링필드 시에 있던 국제 YMCA직업학교의 체육학 교사인 제임스 네이스미스가 고안한 것으로 그 탄생과 관련 ... 있듯이, 오프사이드 규칙이 있는 구기 종목, 그 중에서도 특히 축구는 득점이 적은 게임으로 양 팀의 득점을 합쳐도 5점을 넘는 경우는 매우 드물다. 럭비도 마찬가지로, 트라이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.12
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    최고의 인터넷 게임 플렛홈..PAGE:6한게임(NHN) 게임서비스 동향Board /CasualRPG02 03 04 05 06 07 Time우뿌골드윙프리스톤테일열혈농구한쿠아블리츠바우트 ... ..PAGE:1V S..PAGE:2주제선정 이유◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함 ... 한 최대의 경영아이템◈ 게임시장의 발전은 한국 경제와 기술, 서비스제공의 개발수준을 한눈에 보여줌기업선정 이유◈ 한게임(NHN) : 세계 최초 “게임포털 서비스”(현2위)◈ 넷마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [교육]게임을 통한 교수-학습 지도 방법
    , 농구, 배구, 핸드볼, 야구 등의 구기운동이 주를 이루고 있어 어린이들이 특히 흥미를 갖고 게임을 하게 된다.인원수를 중심으로 게임의 유형을 살펴보면가. 개인 게임개인의 기능 ... ··· 게임으로 코트의 크기나 규칙을 단순화하여 배구형이나 농구형, 축구형의 기초기능을 분습적으로 지도 할 때 필요한 게임으로 모든 단원의 1,2차시 학습 지도시에 이 소인수 게임 ... 되고 있다. 게임의 규칙 또한 학습자의 기능 수준을 고려하여 쉽게 정한다. 예를 들어 농구형에서 워킹 반칙을 3발짝에서 5발짝 혹은 10발짝으로 쉽게 하는 등이다.사. 대집단 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [농구] 농구에 관해서
    1농구의 역사농구는 1891년 미국 매사추세츠 주 스프링필드의 YMCA(현재 스프링필드 대학교)체육대학에서, 체육연구가였던 제임스 네이스미스(James Naismith) 박사 ... 하면서 "는 양 팀 주장의 합의 에 따라 한 골을 넣을 때까지 계속한다. 초기의 농구는 바스켓 밑이 막혀 있어서 공이 들어갈 때마다 그것을 꺼내지 않으면 안되었다. 또 체육관의 발코니 ... 를 써서 "농구(籠球)"라고 부르고 있습니다.1892년 네이스미스가 자기가 지도한 학생 18명을 YMCA센트럴과 아모리힐이라는 두 팀으로 나누어 사상 최초의 농구팀을 편성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.16
  • 체육과교수법 기말대비
    하거나,학생 수업운영시간의 기록을 제시하거나 수업운영게임등을 이용할 수 있는데,예를 들어 수업현장에서 교사는 체육시간전에 체육시간에 임할때 알아두어야 할 기대활동을 게시하는 방안 ... 적으로 평가할 수도 있다-즉 학생이 규칙에 관한 유인물을 가지고 게임에 참가하기 전에 간단한 퀴즈를 통가한다면, 학생은 그 자료를 학습할 기회를 가질 수 있다.12. 시범의 의의와 효과 ... 행해짐당신이 상대편 선수와 농구골대 중간에 서는 이유가 무엇인가?상대편 선수가 슛하고 리바운드하기 위해 오른쪽으로 움직일때 당신의 역활은 무엇인가?드리블하고 갈 때 당신앞에 있는 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.21
  • [핸드볼]핸드볼드리블지도안
    - 학생 개인 소유 볼 또는 배구, 농구볼 을 활용 1인 1개의 볼 확보- 조별 게임은 공정 하게 심판을 본다.◈ 공이 바운드 되어 손안에 들어올 때 곧 바로 밀면 충격이 커져 드리 ... 의 기문을 설치◈ 드리블하여 기문에서 턴 하면서 통과하고 반대편에 패스후 후미에 붙는다.? 보통반 : 1인, 2인 1조 편성◈ 농구볼 , 배구볼 이용 자유 드리블 실시◈ 양손 사용과 공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [스포츠마케팅]스포츠마케팅 현장답사 (전자랜드 블랙슬래머)
    -목차-Ⅰ서론1. 국내 스포츠마케팅의 역사와 현황2. 한국 프로농구의 역사와 현황Ⅱ본론1.전자랜드 블랙슬래머의 마케팅 활동(1)스타 마케팅(2)지역밀착형 마케팅(3)할인 마케팅 ... 큰 관심을 끌지는 못했다. 이후에 1886년 아시안게임, 1888년 올림픽 개최를 계기로 스포츠마케팅이 서서히 발전하기 시작했다. ‘86 아시안게임에서 국내 기업들은 엄청난 광고 ... 동부 프로미, KTnG 카이츠라는 생소한 이름을 농구팬들 앞에 선보이게 된다. 이러한 프로농구의 적자 운영은 점점 깊어 가는 팬들의 외면에서부터 기인된다. 관객의 감소는 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 12일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감