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"토이스토리2" 검색결과 321-340 / 561건

  • LMX 리더십실습
    을 을 포기하지 않으므로 서 재기에 성공할 수 있었다. 넥스트사 에서의 토이스토리를 성공 시킨 후 글로벌 CEO로서의 자격을 갖추게 되고 이러한 영향은 애플사와의 재계약이라는 형태 ... 동아리 내에서 적응기도 빨랐고 7개월이 지난 지금 사회봉사위원장이라는 직책도 얻었다.2단계 : 리더와의 내집단 형성에 영향을 준 요인은 어떤 것이라고 생각하는가?봉사동아리의 부회장인 ... 의 정신은 그가 캘리포니아에서 살며 본능적으로 체득한 위기 의식에 기인하며, 잡스가 수많은 실패에도 불구하고, 꿋꿋이 재기할 수 있었던 환경민감성의 발휘 덕분이 아니었을까 생각한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • apple
    는 애니메이션 영화의 효시라 할 수 있는 토이스토리를 디즈니랜드를 위해 제작에 성공함으로써 스티브 잡스는 또 다른 기술혁신의 표상으로 떠오르게 된다. 또, 애플사에서는 넥스트의 소프트 ... (iPod)의 판매 아이튠즈(iTunes)를 통한 온라인 음악 판매 2005년 전체 아이팟 판매량의 절반 이상을 차지하는 iPod mini 2세대를 출시한지 1년도 채 안되 단종 ... 의 연속들.. 아이맥, 아이팟과 아이튠즈, 아이폰, 아이패트 등 애플에 복귀한 이후부터의 스티브 잡스는 진정한 혁신리더의 모습을 보여준다.1-2. 스티브 잡스의 리더십스티브 잡스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.18
  • FACS보고서(최종)
    마근들을 그들의 전문적인 작업에 FACS를 사용한다. 한 예로 토이스토리의 얼굴표정, 슈렉의 얼굴표정등 주인공들의 자연스러운 표정연기는 FACS를 통해 이루어졌다.2. 범죄수사 분야 ... FACS(Facial Action Coding Sysem)◆ ContentsⅠ. FACS 개요Ⅱ. FACS 이론Ⅱ-1. FACS 시스템이란?Ⅱ-2. FACS 작동단위Ⅲ. FACS ... 적용분야와 사례Ⅲ-1. 애니메이션 분야Ⅲ-2. 범죄수사 분야Ⅳ. Q&AⅤ. 결론Ⅴ-1. 설문조사Ⅴ-2. 기업 내 적용 방안Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. FACS 개요얼굴로 드러나는 감정, 즉
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [마케팅] 사이코그래픽스
    외워서 실행)토이스토리(1995년), 디지털 애니메이션 장르를 만들다 1985년 '픽사'를 통해 애니메이션 회사로 성공아이맥(1998년), PC를 가전제품처럼 쉽게 만들다 본체 ... 사이코그래픽스ContentsⅠ. 사이코그래픽스의 의미와 구성요소 Ⅰ-1. Individuality Ⅰ-2. Value Ⅰ-3. Life style Ⅱ. 사이코그래픽스의 응용 ... 을 연구 2)라이프스타일 연구는 가시적(눈으로 관찰 가능) 3)라이프스타일 연구는 종합적 4)라이프스타일은 소비자 집단을 보다 생동감 있게, 실제적으로 묘사해주므로 그 이용가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 테마파크 분석 자료
    , 포카혼타스, 미녀와 야수, 알라딘, 토이 스토리 등의 신생 캐릭터에 이르기까지 총 1천여 종의 캐릭터들을 보유하고 있다. 1930년부터 시작한 디즈니의 캐릭터 산업은 초기에는 상품 품질 ... 수익을 창출하는 고부가 가치 산업이라는 것이다.2. 아이템의 극대화와 다양화로 브랜드를 차별할 수 있으며 Total Shop에서Multuple한 Shop의 재구성이 가능하다.3 ... 는 있지만 일반적으로 구상단계에서부터 오프닝까지 3~4년의 기간을 필요로 한다. 계획단계 1년, 건설단계 1~2년이 일반적이며 표준적인 소요기간이다.□ 바람직한 Theme Park
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    | 리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 정보화사회의 리더십
    에서 쫓겨났을 때도, MS의 빌게이츠에 끊임없이 비교 당할 때도 새 회사 픽사와 넥스트를 창업하고 재정적 어려움과 언론의 압박 대중의 외면, 주변사람들의 눈총을 받을 때도 토이스토리 ... 를 알려주고 해결부분의 이해하기 쉽도록 해주는 리더가 되려고 합니다.2.자신이 생각하는 훌륭한 리더십의 조건과 해당 인물에 대해 설명하시오.많은 리더쉽 전문가들에 따르면 훌륭한 리더쉽
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 기업분석 -APPLE (PPT)
    용 애니메이션 토이 스토리 개봉 1997년 9월 스티브 잡스를 애플의 임시 회장으로 선출 1998년 iMac 출시 2000년 1월, 스티브 잡스, 애플의 정식 회장으로 취임 이후, 아이맥 ... 마케팅 전략 간단한 제품 소개(1) apple 소개71억 2000만 달러(2006년 4/4분기 기준)매출액20,186명(정규직 : 17,787명, 임시직 및 계약직 : 2,399 ... 기발하고 엉뚱한 로고 ① IBM 로고 자체의 줄무늬 ② 다양한 색깔 → 진보적 ③ 한입 베어먹은 사과 → 베어먹는다 표현의 Bite ≒ 컴퓨터 Byte(2) CEO 소개존 스컬리
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 리츠칼튼호텔의 마케팅과 차별화전략
    Marketing 1) 리츠칼튼 토이 스토리 프로모션 2) 리츠칼튼 호텔의 어린이 쿠킹클래스3. Gold Standards Marketing 신조 20 가지 기본 지침 사훈 3 단계 ... Ritz-Carlton Hotel, Seoul 이 름1. 서론 2. 본론 3. 결론 선정동기 리츠칼튼호텔의 소개 마케팅 분석 차별화 전략 SOWT 분석 느낀점 및 나아갈 방향 ... 계약 체결 1995 년 2 월 리츠칼튼 호텔 ( 서울 ) 준공 2000 년부터 2004 년까지 한국 서비스대상에서 호텔부문 5 년 연속 대상수상리츠칼튼 서울의 경영형태 매니지먼트계약
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 친구, 가족, 연인 간 갈등 해결
    과 TV시청이 전부이다. 또 막내 동생은 나와 여동생 모두와 나이차이가 십 수 년 이상 차이나다보니 같이 놀 친구가 없다. 유일한 친구는 TV에서 나오는 ‘버즈라이트 2호(토이스토리2 ... 2시간가량 해봤지만 그리 크게 재미를 느끼지는 못하였다. 플레이 시간이 짧은 탓이겠지만 다른 사람들이 디아블로3에 미쳐서 사는 것을 보고 있자면 웬지 모르게 나도 해야 할 것 같 ... 의 차이가 만들어 낸 갈등이다. 내가 생각한 것과 상대방이 생각한 것이 달라 나와 상대방 사이에서 대립이 있고 차가운 기운이 흐른다. 이걸 해결할 방법은 2가지이다. 첫 번
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 몬스터주식회사
    을 선택했다. 픽사의 대표작은 ‘토이스토리’라고 볼 수 있지만 우리 조가 굳이 ‘몬스터 주식회사’를 택한 이유는 다음과 같다. 먼저 ‘몬스터 주식회사’는 우리나라에서와는 달리 미국 ... 몬스터주식회사의스토리텔링 기법 분석목 차Ⅰ애니매이션Ⅱ문제제기Ⅲ줄거리Ⅳ작품분석1공간의 서사성1)공간의 서사2)실재와 가상공간의 설정3)애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간 ... 적 설정2구출 플롯1)구출 플롯이란2)구출 플롯의 구조3)몬스터 주식회사 속 구출 플롯ㄱ첫 번째 구출 플롯ㄴ두 번째 구출 플롯ㄷ세 번째 구출 플롯4)구출 플롯의 아이러니적 효과 및
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.17
  • [인사관리]자유로운 근무환경이 만든 창의적인 사람들 - 픽사(PIXAR)
    팬들 뿐만 아니라 온 세계 사람들의 이목을 끄는데 성공했다. 그 이후, 「벅스 라이프」(1998), 「토이 스토리 2」(1999), 「몬스터 주식회사」(2001), 「니모를 찾 ... 한다. ‘벅스 라이프’의 애벌레 하임리히, ‘토이 스토리 2’의 펭귄 위지의 목소리 연기를 한 이는 스토리 개발에 참여했던 작가 조 랜프트였다.3. 즐거운 분위기에서 만들어지는 즐거운 ... 후보에까지 올라 픽사의 전성시대를 예고했고, 세계 최초로 100% 디지털로 제작된 3D 애니메이션인 「토이 스토리」를 1995년에 내놓으면서 전 세계에 존재를 알리기 시작
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.19
  • 애플과 스티븐잡스
    하고 있었고 , 픽사의 토이스토리의 대 히트로 다시 업계에 귀환한 스티브잡스를 CEO 로 재기용 현재 개인용 컴퓨터인 매킨토시 , 휴대용 MP3 플레이어인 아이팟 (iPod), 휴대 ... 애플 스티븐 잡스목 차 애플사 소개 애플의 역사 1 2 3 4 결론 기업가 정신애플소개 스티브 잡스 (Steven Paul Jobs) 스티브 워즈니악 (Stephen ... 었다 . 2. 소신 그는 기업의 혁신이 필요할 때에 소신것 과감한 의사결정을 했고 이는 오늘날 애플이 매년 성장할 수 있었던 비결이다 . 과감한 의사결정은 마치 장인들이 자신의 작품에 대해
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 캐릭터 디자인
    하였다.?1998년미국 디즈니사에서 “벅스라이프”와 PDI사의 “개미”가 개봉되었다.?1999년미국 디즈니사에서 “토이스토리 2”를 개봉하였다.일본 닌텐도사의 “포켓몬”이 TV 및 영화 ... 코퍼레이션이 작품 “꼬비꼬비(Little Monster)”를 제작하였다.미국 디즈니사에서 최초의 3D 디지털 애니메이션 영화 “토이스토리”를 개봉하여 애니메이션의 새 장을 열 ... 캐릭터 디자인1. 캐릭터 디자인의 정의 및 필요성2. 캐릭터 디자인의 역사3. 캐릭터 디자인의 종류 및 특징4. 캐릭터 디자인의 현황5. 캐릭터 디자인의 발전 방향1. 캐릭터
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • 디즈니(Disney)사의 해외진출
    는 숲속의 미녀 등의 클래식 캐릭터 그리고, 101마리의 달마시안, 포카혼타스, 토이스토리 (최초의 디지털 애니메이션 영화), 노틀담의 꼽추, 알라딘, 라이온킹, 인어공주, 뮬란 ... 이 개장하게 되었다.2. 유로 디즈니랜드의 탄생1) 스페인과 프랑스의 유로 디즈니랜드 유치 경쟁스페인과 프랑스가 디즈니를 유치하려고 조건을 내걸며 경쟁한 이유는 무엇일까?도쿄 ... 화시켜 관광지로서의 역할을 분명하게 나타낼 수 있다.2) 스페인과 프랑스의 유치 조건 및 장단점스페인은 설비의 25%를 지불하겠다고 제안하고, 스페인에 공원이 건설되면 연간 4
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료
    행위를 하여 생산자의 콘텐츠 실행시키는 오락적 콘텐츠 유형의 서비스. ‘엘리스’, ‘토이스토리’ 등 애플리케이션. 생산자의 콘텐츠에 소비자의 콘텐츠를 결합하지는 못함.5단계 : 1~ 형태. ... 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 경쟁력2) 차별화3) 소비자 조사4) 상호작용 요소5) 업데이트 및 사후관리Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론무선 인터넷망과 전자책 ... 이 가능하게 된 것이다.” 이와 비슷한 개념으로 디지로그 북의 특징은 ‘1. 멀티미디어 콘텐츠의 시각, 청각, 촉각적 체험. 2. 동일한 종이책에 다양한 멀티미디어 시나리오 결합
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 스티브 잡스 일생 및 스티브 잡스의 사망이 IT업계 미치는 영향과 배울점0k
    단계 성숙해 있었다.2) 고분치노 스님 스승 삼아 선 수행 매일 아침 명상하며 직관력 향상또한 이때 자신이 있는 로스앨터스에서 ‘선심초심’의 저자이자 샌프란시스코 선 센터를 운영 ... 하년 간 6천만 달러를 투자하여 할리우드 최고의 애니메이션 회사로 키워냈다.픽사는 여러 번 단편 애니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 그 뒤로 최초의 장편 3D 애니메이션 《토이 ... 스토리》로 큰 성공을 거두었고 현재는 디즈니사에 합병되었다. 그 후 1997년 넥스트는 애플에 인수되었으며 그와 동시에 그는 애플로 돌아왔다. 그 해 7월 애플의 최고 경영자
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 애플 아이팟 마케팅 분석(SWOT,STP,7P)
    , 1986년에는 픽사(Pixar)를 인수하여 차세대 운영체제를 갖춘 컴퓨터 개발을 시도했으나 실패했다. (그러나 픽사는 훗날 애니메이션 '토이스토리'의 원형이 되는 '틴토이 ... 하는 MP3 플레이어이다.아이팟은 MPEG-2와 MPEG-4의 일부로 규정된 AAC 포맷의 음악 파일과 MP3, WAV, AIFF, 애플 무손실 형식의 음악 파일(아이팟 셔플 제외 ... 음악 서비스 iTunes-아이팟 미디어 플레이어, 매킨토시 컴퓨터, 아이폰 등을 통해 5천만명이 아이튠스를 사용, 지난 5년간 40억곡 이상이 아이튠스를 통해 음악을 구입.2
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • 컴퓨터그래픽(CG) 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 교사역할, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 효과
    있다.둘째, CG와 관련된 대표적인 분야인 디지털 캐릭터(Digital Character) 분야는 게임이나 「토이스토리」와 같은 디지털 무비를 거쳐 이젠 사이버 아이돌이라는 새로운 ... 과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 장점1. 빠른 변화 가능성2. 자유로운 실험 가능성3. 다양한 사고과정의 촉진4. 창의적인 표현 활동의 조장Ⅵ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인 ... 교육1. C.G 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경2. C.G 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방향Ⅶ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할Ⅷ. 미술과 컴퓨터
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 문화콘텐츠 비전과 전략
    Cruise Line 문화마케팅 사례 문화콘텐츠 비전과 전략 골든 미키쇼 (The Golden Mickeys ), 토이스토리 뮤지컬 (Toy Story the Musical) 골든 미키쇼 ... 문화콘텐츠 비전과 전략 문화콘텐츠 비전과 전략 2 nd Proposal! 문화 마케팅 사례조사 , 문화콘텐츠 , 마케팅에 어떻게 접목시키는가1. 문화마케팅의 개념 2. 문화마케팅 ... 이 눈치채지 못하게 다가서는 형태의 체험 / 감성 / 매복마케팅이 전형적인 마케팅 기법 품질중심에서 품격중심으로 소비패턴 변화 ! 문화콘텐츠 비전과 전략Part 2 . 문화마케팅 유형
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 애플의 지식경영 성공사례
    게끔 이끌었다.잡스는 《인크레더블》과 《토이 스토리》 등을 제작한 컴퓨터 애니메이션 제작사인 픽사의 소유주이자 CEO 였다. 월트 디즈니 회사는 최근 74억달러어치의 자사 주식 ... ‘애플’ 의 지식 경영 성공 사례(지식 경영 성공 사례)과목 :학과 :학번 :성명 :목 차1. 개 요 3P2. CEO 스티브 잡스 3P3, 애플의 영업실적 및 지식경영 배경 4P ... 들의 독특한 문화에서 가장 조직적이고 섬세함을 추구하는 그들의 ‘지식경영’ 일 것이다.2. CEO 스티브 잡스스티브 잡스(Steve Jobs 또는 Steven Paul Jobs, 1955
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.22
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2025년 11월 07일 금요일
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