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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 321-340 / 18,105건

  • VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구 (A Study on the Analysis Model of VR Contents Consumer Behavior)
    본 연구에서는 VR 콘텐츠 구매와 사용에 영향을 미치는 소비자들의 행태를 분석하기 위하여 VR 서비스를 CPND(콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스)로 분류하고, 기존의 문헌 ... 연구를 참고하여 VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델을 제시하였다. 제시한 모델은 VR서비스, VR콘텐츠, VR플랫폼, VR디바이스, 서비스 품질, 서비스 만족도 등으로 구성 ... 여 검증할 계획이다. In this study, we classify VR services into CPNDs (contents, platforms, networks, and
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 독일 ARDㆍZDF의 젊은 수용자 대상 온라인 플랫폼 FUNK의 미디어 플랫폼 전략 (Study on Media Platform Strategies of German Public Broadcasting ARDㆍZDF’s Youth Platform FUNK)
    젊은 시청자들이 점점 줄어드는 독일 공영방송사 ARDㆍZDF가 만든 젊은 수용자 전용 온라인 플랫폼인 FUNK는 콘텐츠-네트워크라는 개념으로 지상파 방송이 아닌 온라인으로만 유통 ... 된다. 문헌조사와 심층인터뷰를 통해 FUNK의 미디어 플랫폼 전략을 고찰한 결과 온라인 온리 전략, 콘텐츠 우선 전략, 비 텔레비전 포맷 전략을 구사하는 것으로 나타났다. 이러 ... 한 전략은 다소 성공하지 못한 것으로 평가할 수 있는데, 왜냐하면 자체 플랫폼의 개발 대신 제3자 플랫폼에 지나치게 의존하고, 콘텐츠-네트워크-플랫폼의 3단계 발전으로 대표되는 콘텐츠
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • NFT 플랫폼 특성이 이용자 만족도와 이용의도에 미치는 영향 (Effect of NFT Platform Characteristics on User Satisfaction and Intention to Use)
    고자 하였다. 실제로 NFT 플랫폼은 블록체인과 4차 산업혁명 기술이 융합된 현재의 디지털 시장 환경을 주도하고 있는 플랫폼으로 성장하고 있다. 이에 NFT 플랫폼콘텐츠 특성 ... 과 서비스 특성 속성을 고찰하여 플랫폼 특성 요인을 희소성, 투자가치, 시스템 품질, 서비스 품질 등으로 구성하여 연구를 진행하고자 하였다. 이를 통해 NFT 플랫폼 콘텐츠 창작자 ... 플랫폼과 차별화된 작품이나 콘텐츠를 제공하여 희소성, 투자가치를 형성하고 있다는 플랫폼 이용자의 인식이 형성되고 있기 때문이다. 또한, 시스템 안정성 및 신뢰할 수 있는 거래
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 참여형 휴먼인지 3I 서비스플랫폼 융합기술 개발 방향 및 비즈니스모델 연구 (A Study on the Direction of Participatory Human Cognitive 3I Service Platform Convergence Technology Development and a Business Model)
    하고 이를 생산·유통·소비하기 위한 서비스 플랫폼 구축방안을 중심으로 연구를 진행하였으며 휴먼인지기술 및 인터렉티브콘텐츠를 활용한 서비스 적용분야를 선정하고 참여형 휴먼인지 3I서비스 ... 5G 상용화를 계기로 실감콘텐츠산업 성장 및 경제사회 전반 혁신도구로서의 실감형콘텐츠분야가 새로운 부가가치를 창출할 것으로 전망되는 가운데, 가상·증강·혼합현실분야와 홀로그램분야 ... 의 발전은 미래콘텐츠시장의 혁신동력이 될 것이다. 본 연구는 5G기반 실감형콘텐츠분야의 동향 분석과 미래콘텐츠 시장 변화에 따른 실감콘텐츠산업 방향성 도출 하는데 목표가 있
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    했지만, 웹 2.0 시대의 사용자 제작 콘텐츠(UCC, User Created Contents)라는 새로운 패러다임을 선도하며 급속히 성장했다.2005년 12월 공식 서비스를 시작한 유튜브 ... 하고 있다.3) 규제 환경과 정책적 대응글로벌 플랫폼으로서 유튜브는 각국의 상이한 규제 환경과 정책적 요구사항에 대응해야 하는 과제를 안고 있다. 콘텐츠 모더레이션 정책, 저작권 보호 ... 콘텐츠, 이벤트 중계 등에서 라이브 기능이 적극 활용되고 있으며, 코로나19 팬데믹 기간 동안에는 원격 교육과 온라인 이벤트의 중요한 플랫폼 역할을 했다.4) 쇼츠와 숏폼 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 온택트(Ontact) 시대, 공연예술 산업의 온라인 플랫폼 활용에 관한 연구 (The Ontact Era, a Study on the Utilization of Online Platforms in the Performing Arts Industry)
    코로나19로 인해 공연예술 산업에서 온라인 플랫폼을 통한 영상콘텐츠 송출에 대한 관심이 커졌다. 코로나19 펜데믹에 대응하면서 새로운 변화를 모색하고 있는 공연예술 산업을 중심 ... 는 공연예술 산업의 온라인 플랫폼 영상콘텐츠화는 오프라인 공연예술의 대체재가 아닌 보완재로서 공연예술에 익숙하지 않았던 대중에게 문화 활동의 접근성을 한층 더 높여주는 계기를 제공 ... 하여 현장 공연을 기대했던 많은 팬들의 아쉬움을 샀다. 이러한 위기 속에서 공연예술계가 찾아낸 돌파구는 온라인이었다. 다양한 온라인 영상 플랫폼을 통해 연극, 뮤지컬, 아이돌 콘서트
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • K-OTT 플랫폼의 발전방안에 대한 연구 - <오징어 게임>의 사례를 중심으로 - (A Study on the Development of K-OTT Platform - Focused on <Squid Game> -)
    >은 Netflix라고 하는 세계 최대의 OTT 플랫폼을 통해 약 1조 원 이상의 경제적 가치로 평가받고 있으며, 이는 대한민국의 K-콘텐츠가 세계시장 속에 문화콘텐츠 강국으로 인정받으며 나라 ... 에 부각되기도 하며, 앞으로 K-콘텐츠의 글로벌 시장 타겟을 향한 OTT플랫폼의 공급적인 측면에서 발전방안을 논해 봐야하는 중요한 상황이기도 하다. 이에 본 연구자는 ... >을 중심으로 현재 K-콘텐츠가 가지고 있는 의미와 가치 그리고 앞으로의 나아가야 할 방향성에 대하여 분석하고, 이를 통해 대한민국 중심의 K-OTT 플랫폼의 중요성과 필요
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 도서관의 메타버스 플랫폼 활용 방향성 탐색 연구: 국내외 도서관의 메타버스 플랫폼 활용 방식 및 차이를 중심으로 (A Study on the Direction of Metaverse Platform in the Library: Focusing on the Method and Difference of Using the Metaverse Platform of Domestic and Foreign Libraries)
    하여, 메타버스 플랫폼 활용 방식에 따른 플랫폼별 특징 및 콘텐츠 유형을 분석하는 데 그 목적이 있다. 따라서 분석 결과가 시사하는 바를 바탕으로, 향후 도서관에서 메타버스 플랫폼을 활용 ... COVID-19 펜데믹의 장기화로 인해 미래의 서비스 제공 수단으로 메타버스가 관심을 받기 시작하면서 그 중요성이 더욱 강조되며 여러 기관에서 메타버스 플랫폼들이 활용되고 있 ... 다. 이러한 배경에서 도서관에서 또한 메타버스 플랫폼을 활용하는 사례들이 점점 증가하고 있다. 이에 따라 본 연구는 메타버스 플랫폼을 활용하고 있는 국내외 도서관 사례를 조사
    논문 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • A+ 글로벌 OTT 플랫폼 <넷플릭스>의 확장이 국내 드라마 시장 및 환경에 미치는 영향
    프라임타임에 편성되는 드라마 20여 편을 넷플릭스에 공급하도록 관계를 맺었다. 이처럼 국내에서 제작되는 오리지널 콘텐츠는 물론, 화제성 높은 콘텐츠들을 자사 플랫폼에서 공개 ... 을 잠식한다는 우려 역시 나오고 있다. 사실상 소수 플랫폼을 중심으로 과점이 형성되면, 그 영향력에 따라 필연적으로 독과점의 가능성이 제기된다. 현재는 넷플릭스가 한국의 콘텐츠 제작과 있다. ... 글로벌 OTT 플랫폼 ‘넷플릭스’의 확장이국내 드라마 시장 및 환경에 미치는 영향1. 배경TV 앞에 앉아 드라마를 시청하는 경우가 극히 드물어졌다. 출퇴근길 오가는 지하철
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.10 | 수정일 2022.12.14
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    플랫폼으로서 상품과 서비스를 중개하고, 플레이어로서 상품과 서비스를 판매하고 있다. 이들은 스스로 플랫폼이자 콘텐츠이다. 쇼핑과 금융, 콘텐츠, 미디어, 인공지능과 클라우드 등 ... 는지, 결국 네이버와 카카오 중 무엇을 더 높이 평가하는지 궁금하였다. 이 책의 목차를 쭉 살펴 보니 두 기업이 다양한 분야(콘텐츠, 생존전략, 쇼핑, 구독, 금융, 인공지능)에서 어떻게 ... 와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 네이버와 카카오가 꿈꾸는 세상이 대한민국의 미래다.(2) 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사를 함께하며, 쇼핑, 금융, 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 미디어 생태계 변화와 참여기업의 정책적 시사점: 플랫폼 전략의 관점에서 (Changes in the Media Ecosystem and Strategic Implication for the Participants: Platform Strategy in Two-Sided Markets)
    ICT산업은 CNPT(Contents-Network-Platform-Terminal)가 서로 맞물린 생태계를 이루어 진화하고 있다. 미디어 콘텐츠의 제작과 유통, 소비 또한 ... 적 역할은 더욱 커지고 있으며, 미디어 콘텐츠의 확보와 공급이 핵심과제로 부각되고 있다. 스마트 플랫폼 환경은 융복합 콘텐츠 생성을 위한 콘텐츠 처리능력을 요구하는데, 사용 ... 에 매우 중요한 요소로 작용한다. 또한, 콘텐츠의 제작과 공급, 네트워크를 통한 전달과 소비가 과거에 비해 훨씬 쉽게 전 세계적으로 이루어지면서 글로벌 플랫폼을 추구하는 미디어기업
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 플랫폼 기업의 추천서비스와 롱테일 법칙(넷플릭스, 유튜브, 스포티파이)
    되는 문화콘텐츠분야에서의 추천 서비스는 일반적인 020(Online to Offline) 플랫폼서비스와 다르게 흘러간다고 생각한다. 기존의 배달의 민족, 야놀자, 우버 등 020 ... 하는, 80%의 사소한 다수가 20%의 핵심 소수보다 뛰어난 가치를 창출한다는 파레토 법칙과 반대되는 인터넷 공간에서의 새로운 시장 트렌드가 롱테일 법칙이다. 문화콘텐츠분야에서 롱테일 ... 법칙은 영화산업과 연극 등의 승자독식의 블록버스터 법칙과 달리 넷플릭스, 유튜브, 온라인서점, 음반, 음악스트리밍과 같이 비교적 콘텐츠의 길이가 짧고 수가 많은 분야에서 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 미디어플랫폼과 인간물상화
    미디어 플랫폼에서의 인간 물상화〈차 례〉1. 서론2. 문제점과 해결방안1) 자극적인 컨텐츠2) 후원 중독3) 미성년자 성매매3. 결론1. 서론미디어 플랫폼이란 미디어 서비스 ... 나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반을 말한다. 이러한 미디어 플랫폼은 현대 자본주의의 가장 큰 산물이라고 볼 수 있을 정도로 정보통신기술의 시대를 맞이한 현재, 우리의 편의에 긍정적인 ... 성년자 대상의 과도한 후원유도, 성매수 문제들의 발생이 있다.첫째로 자극적인 컨텐츠 사용의 예시 기사이다.과거 범죄행각을 무용담처럼 늘어놓는 유튜브 콘텐츠들이 청소년들 사이에서 인기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 태블릿 기반 G러닝 STEAM 플랫폼 개발 사례 분석 (The Case Study on the Tablet based STEAM G Learning Platform Development)
    본 논문의 목적은 STEAM 기반 태블릿 G러닝 콘텐츠 개발 과정을 분석하는 것이다. STEAM이란 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학 ... 해결 능력을 신장시키는 것을 목적으로 하고 있다. 본 논문에서는 초등학교에서 운영할 수 있는 3D STEAM 교육과정을 G러닝과 융합한 플랫폼 개발 과정을 분석하였다. STEAM ... 학습 주제 분석을 통해 선정된 5학년 과학 ‘태양계와 별’에 대한 학습자의 흥미와 몰입도를 높이기 위해 단순 IT기반 온라인 학습 콘텐츠가 아닌 G러닝과 융합된 학습 콘텐츠
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • OTT 시장이 영화산업에 가져온 영향의 양면성 - 영화 <경마>, <승리호>를 중심으로 (Double-sided impact of the OTT market on the film industry: An aspact of the film “Lost in Russia” and “Space Sweepers”)
    적으로 OTT 플랫폼은 전통적인 영화 배급 구조를 파괴시키고 있으나, 영화에게는 새로운 유통 창구를 제공하여 더 다양한 콘텐츠의 생산을 자극하기도 한다. 또한, OTT 플랫폼과 영화 ... 영화의 미래는 무엇일까? 통신기술의 발달과 스마트 디바이스의 보급으로 인해 영상 콘텐츠산업의 구조가 격동의 변화를 겪고 있다. 코로나 사태의 영향으로 사회구조가 급변하는 시대 ... 와 새롭게 발걸음을 내딛은 OTT 서비스의 융합의 길엔 아직 긴 여정이 남아있다.이 글에서는 코로나19 사태 이후, 처음으로 극장개봉에서 OTT 플랫폼 개봉으로 전환하여 이익을 낸
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • ‘지속가능 한류’를 위한 OTT 플랫폼 활용 연구 - 인도네시아 시장을 중심으로 (A study on the utilization of OTT platforms for ‘Sustainable Korean wave’ - Focusing on the Indonesian market)
    에 빠트린 ‘코로나19’ 팬데믹을 지나오면서, 한류 콘텐츠는 OTT플랫폼을 이용해 비대면 시대에 가장 적응력이 뛰어난 문화콘텐츠로 각광받고 있다. 이러한 시기에 OTT플랫폼의 활용 ... 방안 연구는 한류의 지속가능성과 연결되어 매우 중요하다. 이에, 본 연구는 한류 콘텐츠의 글로벌화 및 지속가능한 한류를 위해 인도네시아 시장에서 OTT플랫폼이 어떻게 활용 ... 문화콘텐츠에서 시작된 ‘한류’는 이제 세계인에게 친숙한 현상이자 트렌드로 자리매김했으며, 동시에 한류 콘텐츠는 세계 시장의 주된 장르로 정착해가고 있다. 특히 전 세계를 위기
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 하이브리드 웹 콘텐츠 관리 시스템 구현 (Hybrid Web Content Management System Implementation)
    본 연구에서는 현장 체험학습, 전시, 행사, 문화에 대한 다양한 콘텐츠 정보를 수요자가 손쉽게 검색하 고 서비스를 제공받을 수 있도록 지원하는 맞춤형 체험학습 서비스 플랫폼 ... 을 통하여 지역내 수 많은 문화콘텐츠 의 가치를 발굴하고 DB 구축하여 수요자의 요구사항에 부합하는 맞춤형 체험학습 정보를 제공하고자 한다. 제안 시스템에서 구현되는 Beacon 기술 ... 된 Chrome 브라우저를 통해 웹에서 구현된 플랫폼을 사용자들이 보다 쉽고 빠르게 접근할 수 있도록 하였다. 이를 토대로 지역문화 콘 텐츠의 데이터베이스화가 완성되면 전국으로 확대
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 어린이가 출연하는 유튜브 콘텐츠 보호에 대한 연구 : 유튜브 키즈 콘텐츠와 키즈 유튜버를 중심으로 (A Study on the Protection of YouTube Content Featuring Children : Focused on YouTube Kids Content and Kids YouTuber)
    디지털 기기의 보급으로 언제 어디서나 동영상을 시청할 수 있게 되면서 현재 동영상 콘텐츠 시장은 큰 성장을 이루고 있다. 특히, 유튜브는 세계 최대 동영상 플랫폼으로 콘텐츠 ... 가 올라오고 공유된다. 그 중에서도 어린이를 대상으로 한 키즈 콘텐츠 채널이 유튜브 구독자 수 랭킹에서 상위를 차지하고 있다. 키즈 크리에이터가 직접 등장하는 키즈 콘텐츠가 유튜브 구독 ... 자 수 상위권을 차지하게 되면서 초등학생들의 장래 희망 순위에서 유튜버와 같은 크리에이터가 대세로 자리 잡게 되었다. 유튜브는 유튜브 키즈 콘텐츠와 키즈 유튜버 보호를 위한 방안
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 여성 소비에 맞춘 콘텐츠 신유통과 한류위기 극복 (Study on Women’s Consumption Capital and New Content Distribution to Overcome the Crisis of Korean Wave Content)
    기술 리더십을 확보하여 글로벌 콘텐츠 유통을 허브화 할 수 있는 초국가적 온라인 콘텐츠 마켓플레이스 구축 필요성을 확인하였다. 온라인으로 콘텐츠거래 플랫폼을 구축하여 콘텐츠를 공급 ... 플랫폼콘텐츠 큐레이션, F 컬렉션(Female Collection), 플랫폼 마케팅, F–채널 서비스(Female Channel Service), 저작권관리, 영업망확보, 인프라 ... 와 여성, 글로벌 소비자본과 여성, 콘텐츠 신유통과 여성 세 가지 연구문제에 대해 각각 선행 연구와 사례, 시사점을 분석해보았다. 아울러 국내외 한류 콘텐츠 유통시스템 현황과 문제점
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 캐릭터 상품화를 위한 개인 플랫폼 연구 (A Study on Personal Platforms for the Commercialization of Characters)
    하여 유저와 작가 또는 유저와 캐릭터 사이에 활발한 소통과 선순환이 일어나고 콘텐츠 상품 개발을 공유하며 판매를 통해 수익이 발생한다면 그 곳을 소셜 플랫폼이라 할 수 있다.연구자 ... 피드백을 작업에 적용하는 것이다. 연구자는 이 두 전략을 적용하는 방법으로 소셜 플랫폼을 도입하였으며 실제 사례로 동영상 기반, 이미지 기반, 애니메이션 캐릭터 콘텐츠 기반 3가지 ... 었다. 또한 애니메이션 캐릭터의 상품화는 수익창출을 위한 중요한 도구이지만 이미지로 존재하는 상상의 세계를 현실세계에 존재하도록 하는 역할도 수행한다. 이는 수동적인 콘텐츠 감상
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 07일 목요일
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