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"컨텐츠시장조사" 검색결과 321-340 / 20,028건

  • 통합적사고와디자인(통사디) 2024 1학기 기말고사 시험족보(조선대학교)
    의 문제, 디자인의 대상으로 확대되고 있다. 즉, 다시 말해서 진정성, 소통, 사회를 위한 가치 또한 고려해야 하며, 그 범위는 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인 ... ? 그래픽좋아짐 1958~1981 산업의 발전 : 생산지향 : 생산자 중심의 판매, 트렌드 홍보 전략 소비시장의 확대 : 소비위주 : 새로운 가치, 감성 소비자 트렌드 양산 디자인 ... (meta)+세계,우주를 뜻하는(universe) ⑤ 트렌드 분석 트렌드 분석은 최근 개별된 시장, 인간의 형태, 사회적 영향 등을 시대적으로 분석하는 것이다. 경제적 측면을 중심
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    LF 채용연계형 인턴(기획바이어) 자기소개서
    으로 리더 역할을 맡게 되었습니다. 아이디어 구상부터 시장 조사, 발표 자료 준비까지 주도적으로 수행했지만, 결과는 예선 탈락이었습니다. 탈락 후 피드백을 받으면서 가장 뼈아팠던 지적 ... 서포터즈 활동을 하며 브랜드 감성과 타겟 소비자 간의 간극을 발견하고, 이를 콘텐츠 개선으로 이어가는 경험을 했습니다. 소비자 피드백을 분석해보니, 브랜드가 전달하고자 하는 이미지 ... 와 고객이 인식하는 이미지는 다소 어긋나 있었고, 이를 해결하기 위해 룩북 재구성, SNS 스타일링 콘텐츠 리포지션 등을 제안하여 실제 매출 전환율에 긍정적인 영향을 준 바 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    나 각종 콘텐츠의 판권 수출이나 우리나라 연예인들의 각종 부수적인 수입을 더하면 한류는 매우 큰 규모의 시장을 형성하고 있으며 지속적으로 시장의 규모가 커지고 있다. 한류는 과거 ... 할 것이라는 생각이 든다. 또한 콘텐츠의 획일화나 쏠림 현상도 나타나고 있다. 또한 한류가 해외 여러 시장에서 인기를 끌고 있는 것은 사실이지만 상대적으로 더 큰 수익을 내고 있 ... 는 일본이나 중국과 같은 시장을 겨냥한 문화 콘텐츠가 아직은 더 많이 나오고 있는 상황이다. 이러한 방식은 단기적으로 보았을 때에는 성공을 거둘 수 있을지라도 해외 많은 시장의 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경제학개론/토론점수 96점] 현실경제에서 독점시장의 구체적인 예를 조사하고, 해결방안에 대해 토론하기
    )^7..FILE:Contents/section0.xml경제학개론 토론토론주제 : 현실경제에서 독점시장의 구체적인 예를 조사하고, 해결방안에 대해 토론하기독점시장은 어떤 상품의 공급 ... 고, 더 나아가 건전한 시장 질서의 확립도 가능해질 것이다...FILE:Preview/PrvText.txt토론주제 : 현실경제에서 독점시장의 구체적인 예를 조사하고, 해결방안에 대해 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2023.09.24
  • 모바일 2.0 시대, 이동통신사업자, 모바일 인터넷 사업, 이동통신사업자의 대응
    과 Sideloading**문제의 배경비싼 요금 부족한 컨텐츠LG telecomOZ 서비스가 획기적인 가격정책으로 2개월 만에 20만 가입자 유치 한달에 6000원에 불과한 파격적인 가격시장 ... 을 더한 요금을 산정문제점요금관련 통신사의 대응 방안5.1 요금과 컨텐츠 문제의 해결*모바일 컨텐츠 시장의 경쟁애플의 앱스토어 - 응용프로그램을 사고파는 장터 - 작년 7월 이후 10억 ... *스마트폰의 활용음성시장의 정체속에서 스마트폰의 확산은 신규가입자 유치와 데이터, 컨텐츠 시장의 활성화 계기가 될 수 있다무선인터넷시장의 정체상황데이터 통신 매출이 2007년 12월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    로 조 전 세계에서 구독자 수와 거래 규모 모두의 측면에서 가장 큰 OTT 시장으로 여겨진다. 2020년 한 해에 미국의 OTT 시장 규모는 약 228억 달러로 조사되었다. 넷플릭스 ... 는 자체 콘텐츠를 지속적으로 개발하고, 시청자들에게 더 인기가 좋은 컨텐츠를 엄선하여 기존 고객이 이탈하지 않도록 만들고 있다..제작사의 라이선스를 구입하여 넷플릭스에서만 독점 ... 시장은 미국 시장에서는 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 흐름을 보이고 있다. 넷플릭스나 아마존 프라임과 같이 언제 어디든지 자신이 원하는 콘텐츠를 선별하여 볼 수 있는 OTT
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 경영정보시스템_인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요.
    전자상거래 시장에서 경쟁 우위를 유지할 수 있는 중요한 요소로 작용하고 있다.1.2 구글의 인공지능 도입구글은 인공지능 기술의 선도자로, 다양한 서비스와 제품에 AI를 통합 ... 넷플릭스는 인공지능을 활용하여 콘텐츠 추천 시스템을 혁신한 대표적인 사례이다. 넷플릭스는 사용자의 시청 이력, 검색 기록, 평점, 선호 장르 등을 기반으로 개인 맞춤형 추천을 제공 ... 한다. 이 시스템은 기계 학습 알고리즘을 사용하여 사용자 취향을 예측하고, 사용자에게 가장 적합한 콘텐츠를 제안함으로써 시청 시간을 증가시키고, 사용자 만족도를 높인다.넷플릭스는 또한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 방송콘텐츠 마케팅 전략 변화
    를 막기 위해 관객 참여를 최소화하고 실내에서 촬영이 이루어지는 방식의 방송콘텐츠 상품이 점차 증가할 것으로 예측된다.가격전략(Price)의 변화방송콘텐츠 시장의 새로운 변화였 ... % 할인하여 제공하는 이벤트를 진행한다. 이와 같이 코로나19가 가속됨에 따라 방송콘텐츠 시장은 점차 가격 할인 전략과 묶음 판매 전략을 대폭 증가시켜 소비자들의 구매욕구 ... 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른방송콘텐츠 마케팅 전략 변화Ⅰ. 서론최근 중국 지방도시 우한에서 발생한 신종 코로나바이러스감염증-19(코로나19)가 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 미디어커뮤니케이션 OTT / 기능적대체이론 레포트
    년, 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터가 성인남녀 1,000명을 대상으로 진행한 설문조사의 결과, 절반이 넘는 55.1%의 응답자가 ‘TV로 방송을 시청할 기회가 점점 줄어들 ... TV가 없어도 다양한 프로그램 및 사회 이슈를 접할 수 있어졌기 때문이다. 실제로 작년, 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터가 스마트폰을 보유한 전국 19~59세 남녀 1000명 ... 을 대상으로 설문 조사한 결과에 따르면, 조사 대상 중 58.1%는 '스마트폰이 있으면 다른 매체가 없어도 불편함이 없다'고 답했습니다. TV에서 볼 수 있었던 뉴스, 예능, 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 우리나라 관광산업에 미친 영향과 미래 전망 (A+ 과제)
    관광시장은 증가하고, 단체 이용 교통수단 보다는 개별 이용 교통수단을 선호한다. 여름, 겨울 성수기 중심의 관광시기도 분산되고, 이에 따라 관광콘텐츠도 다양화될 것으로 예측 ... 발생한 메르스의 경우 중동지역에서 발원하여 한국을 중심으로 환자 발생이 지리적으로 제한되어 국제관광시장에는 큰 영향을 미치지는 못했지만, 한국의 관광 시장에는 적지 않은 영향을 주 ... 문화관광부의 최근 발표에 의하면, 2020년 3/4분기 기준으로 문화 체육 관광산업 분야에 대한 코로나19의 피해 규모는 11조원에 달할 것으로 조사 되었다. 예측되었다. 특히
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    할 수 있으며, 이를 기반으로 가정 내 학습 계획을 수립할 수 있다.최근 시장조사에 따르면, 게임화된 교육 앱을 3개월 이상 꾸준히 사용한 아동의 82%가 ‘학습 습관이 형성 ... : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 부하 문제, 디지털 기기 접근성의 불균형, 콘텐츠 질의 편차, 교사·학부모의 활용 역량 부족 등이 대표적이다. 이러한 한계는 아동의 발달 단계와 특성을 충분히 고려하지 않은 채
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    조사방법론 과제(코로나와 OTT서비스의 관계 하OO)
    코로나와 OTT서비스과목명:조사방법론담당 교수님:*** 교수님학과:응용통계학과학년:2학년학번:********이름:***제출일:2022. **.**1. 주제 설명2. 연구 모형 ... 설정3. 데이터 수집4. 데이터 분석 및 결론1. 주제 설명OTT(over-the-top media service) 서비스란, 하나의 컨텐츠를 다양한 플랫폼에서 시청할 수 있는 실 ... 이 이루어지는 것을 의미했지만, 디지털 기술과 초고속 통신망의 발전으로 인하여 새로운 미디어로 거듭나기 시작했다. 특히 스마트폰을 통해 시공간을 초월한 다양한 콘텐츠들을 능동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.01
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    를 맺어 오리지널 콘텐츠를 제작함으로써 시장 진입에 꼭 필요한 자원을 효율적으로 확보할 수 있어 많은 비용을 절감할 수 있었다.현지 시장에 진입하여 콘텐츠의 다양성을 글로벌 수준 ... 글로벌 OTT 기업 ‘넷플릭스’의핵심역량에 관한 보고서: ‘유연성’과목 :학번 :학과 :이름 :현재 글로벌 OTT 시장에서 1위를 차지하고 있는 기업인 넷플릭스의 핵심역량에 대해 ... , 영화 등의 미디어 콘텐츠를 이용하는 새로운 미디어 서비스를 말한다.넷플릭스는 지난해 코로나19의 영향으로 크게 성장하였고 백신 접종이 본격화되면서 올해 상반기부터는 성장이 둔화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    을 더욱 풍성하게 해주는 역할을 한다.자. 마케팅 기획자 및 마케터 : 철저한 시장조사를 통해 소비 시장의 트렌트를 확인하여 완성된 프로젝트를 시장에 홍보하는 역할을 한다. 즉, 소비 ... 자가 필요로 하는 조건을 이해하고 현재 시장에서의 흥행성을 조사하여 이에 맞춘 마케팅 전략을 수행해야 한다.2. 멀티미디어 개발팀이 하는 일하나의 멀티미디어 프로젝트를 개발하기 위 ... 다.멀티미디어 개발 이후의 홍보 활동 즉, 마케팅의 업무도 중요하다. 소비 시장의 욕구를 파악하여 완성된 작품을 시장에 어떻게 내놓을 것인지 조사하고 소비자를 어떻게 끌어모을 것인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 ... 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 논하도록 하겠다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    먼저 살펴보고, 모바일 광고 시장의 현재 상황과 광고 시장의 이점 및 문제점, 그리고 향후 어떠한 방식으로 성장해나아갈 것인지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 모바일 광고 ... 의 현재 상황모바일 광고 시장은 지난 수년 간 급속하게 성장을 기록해왔다. 우리나라의 대표적인 광고 기업인 제일기획의 조사자료에 의하면 2021년 기준으로 우리나라의 총 광고비는 전년 ... 하는 틱톡이나 인스타그램 등 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱에서 발생한 것으로 조사되었다. 전체 모바일 앱 광고의 약 35%가 게임 분야에서 나왔다고 한다.3. 모바일 광고 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 한국기업들이 베트남이나 인도네시아 등 동남아시아에 진출하여 성공 혹은 실패하는 사례를 조사하고 왜 기업들이 동남아시아 지역에 진출하는지와 문제점이 있다면 무엇인지를 서술하여 보시오. 그리고 무역과 어떠한 관련이 있는지도 서술하여 보시오
    시장에 진출하고 있다. 이번 레포트 과제를 통해 한국기업들이 동남아시아에 진출하여 성공 혹은 실패하는 사례 조사 후 동남아시아 지역에 진출하는 이유와 문제점에 대해서 간략 ... 사례는 많았지만 ‘동영상 콘텐츠 공장’이 설립되는 건 처음이였다. DADA 스튜디오 베트남은 동남아시아 시장을 겨냥한 V커머스 콘텐츠를 제작 유통하게 되었는데, V머스는 영상 ... 레포트 주제 : 한국기업들이 베트남이나 인도네시아 등 동남아시아에 진출하여 성공 혹은 실패하는 사례를 조사하고 왜 기업들이 동남아시아 지역에 진출하는지와 문제점이 있다면 무엇인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    , 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 있음Ⅱ. 일본의 공공외교 환경 조사1. 일본 만화 현황 SWOT 분석 ... 를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠 ... 게 하는 매력 그 자체를 의미)• 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있는 세계 만화시장• 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    주제: 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.- 비대면 방식의 운영이나 새로운 환경변화의 영향으로 등장한 콘텐츠 개발사례- 이러한 변화에 대한 긍정 ... /부정의 효과- 엔데믹 시대 문화예술분야의 시장예측 등목차I. 서론II. 본론1. 코로나19 이후 우리나라 문화 예술분야의 사례2. 코로나19 이후 해외의 문화 예술분야의 사례3 ... . 이러한 변화의 긍정적인 효과4. 이러한 변화의 부정적인 효과5. 엔데믹 시대의 문화 예술분야 시장예측III. 결론IV. 출처I. 서론나를 포함한 전 세계 각지의 많은 사람
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    - 5). 일본: 민간 부분 중심의 육성 → 범정부 차원에서 콘텐츠 산업 육성 + 지방방송사와 중소 규모 업체들의 공동 제작으로 시장 형성 + OSMU 고려에 따른 다양한 연계 ... 방법 → 시장 지배력 확대와 지속적 콘텐츠 공급을 위한 효율적 방안 → 작품 외적인 요구나 간섭에 대해서는 부정적이라 최근에는 수직적 통합을 분할하는 모습도 보임- 3). 전략 ... , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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2025년 11월 11일 화요일
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