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"증강현실 사례" 검색결과 321-340 / 2,138건

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    최근 유통산업에서 M- 비즈니스가 발전함에 따라 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할수 있는 구체적인 방안을 제시하시오
    를 반영한 온라인 마케팅 전략이다.지금까지 경험해보지 못한 방식으로 제품을 체험하게 만들자는 취지로 개발된 증강현실 앱은 패션업계에도 불고 있는 정보기술 바람을 보여주는 대표적 사례 ... 한 상황에 처해있음에 따라 온라인 마케팅 전략 수립이 불가피해졌다.자라는 이미 지난 4월부터 전세계의 120개 매장에서 증강현실과 같은 서비스를 도입하면서 오프라인 매장 전략 ... 는 체험 쇼핑의 장점을 극대화시켰고 온라인에서는 쇼핑의 편의와 신속성을 동시에 갖춤으로 온라인, 오프라인의 장점을 융합한 옴니 채널 쇼핑을 구축했다.2) 증강현실 (AR) 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. 할인자료
    (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality, 가상현실 ... (Augmented Reality, 증강현실)은 이용자가 지각하는 현실 정보 위에 컴퓨터가 만든 가상 정보를 추가하여 보여주는 방식으로 현실이 투영된 것 위에 그래픽을 구현하는 형태 ... 다. 하지만 현재 AR 기술은 100% 가상현실인 VR에 비해 현실을 기반으로 했기 때문에 내비게이션, 스마트폰 지도 검색 등 대중화된 상태이다. 증강현실기술은 이렇게 실생활
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.17
  • 메타버스 새로운 기회
    사용자들이 재화와 서비스를 자유롭게 거래하는 경제적 흐름이 존재해야 한다고 한다.3) 메타버스 영역저자는 메타버스 영역은 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 네 가지 ... 로 나눈다고 한다. 증강현실현실에서 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것을 말한다. 증간현실은 콘텐츠가 모두 새로운 정보를 현실 ... 소설이 예선을 통과한 사례도 있다고 한다.가상과 현실세계를 결합한 메타버스가 일상으로 다가오면서 ‘메타버스 크리에이티브’라는 새로운 직업이 생겨나고 있다. 네이버 메타버스 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    는 것은 이렇게 비물리적인 세계와 물리적인 세계 사이의 경계가 모호해지면서 그 속으로 몰입할 수 있게 되는 가상 현실(VR), 증강현실(AR) 등을 포함하는 기술을 말하며 이 기술 ... 은 사용자에게 있어서 몰입감이 높은 가상 경험을 제공하게 된다. 우리가 가장 잘 알고 있는 것은 VR(가상 현실)이며, 그 외에도 동영상을 360도로 찍는 것, 그리고 증강현실(AR ... Quality, Intuitive Interation이다.2) 몰입형 기술 활용 사례? VR, AR, MR가상 현실이라고 하는 VR은 현실과 유사한 경험이 가능할 수 있도록 구현된 가상
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.02
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    (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항 ... 와 연계해 다양한 기능을 제공한다.③ 실활용 사례메타버스는 다양한 분야에서 사용된다. 가장 대표적인 예가 게임 산업이다. 메타버스 기술을 활용한 게임은 가상현실 공간에서 다른 사용 ... 로, 대용량, 고속, 저전력, 높은 내구성 등의 장점을 가지고 있다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오
    를 유도하는 제품구매 및 경험 유도가 있다. 관련 사례로는 샤?湛 트라이 온이 있다 온라인 구매 시 립 컬러, 아이섀도우, 아이라이너&네일컬러를 증강현실을 통해 본인의 얼굴에 어울리 ... 광 고 학 ● 주제 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오 ● 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1 ... . 광고의 기능요소 및 특징 2. 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지와 관련 광고사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 현대 사회에서의 광고는 기업이 제품이나 서비스를 홍보하거나 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.27
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    5G 네트워크와 엣지컴퓨팅의 융합 가능성
    (Massive Machine-Type Communication)을 지원한다. 이러한 특징은 자율주행차, 증강현실, 원격 로봇 제어와 같은 응용 분야를 가능하게 한다. 그러나 이러한 잠재력 ... 모델(4) 산업별 융합 적용 사례(5) 도전 과제와 향후 발전 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론5세대 이동통신(5G)은 초고속, 초저지연, 초연결을 특징으로 하며 4차 산업혁명 ... 네트워크, 5G 자율주행차 지원 시스템, 엣지 기반 원격 진료 플랫폼 등이 있다.(4) 산업별 융합 적용 사례자율주행차 산업에서는 5G의 초저지연 특성과 엣지컴퓨팅의 실시간 분석 능력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록체인 게임 시장 동향
    를 기록. 비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 ... )에 대한 디지털 소유권은 유저에게 귀속되며, 시스템이 조작되거나 유저의 자산이 훼손/사라질 우려가 없음➢ NFT 는 블록체인 기술 중 암호화폐를 제외하고 최초로 대량 이용 사례
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
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    [발상과 표현] 8~11주차 과제 정리 레포트
    에 대한 회의론이 많아진 현상을 반영한다. 메타버스는 2020년대 초반 큰 주목을 받으며 여러 기업들이 앞다퉈 투자를 했지만, 기술 발전 속도, 사용자 경험, 현실 적용 사례 ... (AI), 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR), 그리고 블록체인과 같은 신기술들과 결합하여 더욱 강력해질 가능성이 크다. 초기 인터넷 역시 상업적 활용이 어려워 ... 를 따라가지 못하는 경우가 많다. 아이폰은 사용자 친화적인 인터페이스와 고성능 하드웨어를 통해 혁신을 일으켰지만, 메타버스는 가상현실(VR) 헤드셋이나 증강현실(AR) 장치 같은 특수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안 할인자료
    는 범주의 개념으로 볼 수 있는데, 어떤 기술이나 컨텐츠가 중점이 되어 현실을 매개하는 여부에 따라 다양한 형태의 메타버스가 관련있게 된다.메타버스의 유형은 라이프로깅, 증강현실 ... 될 것이다.증강현실의 경우 물리적인 환경을 기반으로 이미지와 같이 가상의 사물이나 컴퓨터 인터페이스를 통해 보여주는 기술을 의미한다. 현실을 기반으로 네트워크화 된 정보와 이미지 ... 된 우수사례보고서 참조- 서론, 본론, 결론 순- 메타버스 플랫폼의 정의, 성장배경,활용양상, 윤리적 문제점, 해결방안 등..1. 주제2. 주제문3. 주제 선정 이유(연구목적)4
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.08.07
  • 코로나 이후의 교육, 포스트고로나 대학교육 관련 발표 자료 PPT 및 대본
    -Tech 증강현실을 접목한 사례 현재 우리학교 간호학과 학생들 중 일부는 해부학과 증강현실 기술을 접목한 간호교육 학습자료 연구에 참여중 언제 어디서나 태블릿과 스마트폰만 있 ... 으면 어플리케이션을 통해 증강현실로 구현된 인체의 3D 해부도면에 연결 교육 ( edu cation) + 기술 ( tec hnology ) 4 차산업혁명의 핵심 기술 인 인공지능 ... (AI), 사물인터넷 , 빅데이터 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 첨단 ICT 기술을 접목한 미래형 교육 디지털교과서에 첨단 기술의 적용과 확대2. 에듀테크 Edu
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.02.10
  • 은행권청년창업재단 2025년 1차 디캠프 정규직(경력)채용 자기소개서
    하면서 VR 공학교육용 RC 탱크를 개발하는 코딩 인공지능 프로그램을 기획하고 개발하였습니다. RC 탱크는 단순한 장난감이 아닌 원격 조종 기능, 증강현실과 가상현실 기술을 접목 ... 하는 직무 혹은 취급하고 싶은 제품 혹은 서비스와 연계) - 본인 장점 및 특기 - 인생의 좌우명 - 도전 경험(실패 사례, 위기와 극복) - 경험 및 경력 - 지원 동기 및 포부 ... 하는 일은 현실적으로 4년제 대학 학력을 요구하기 때문에 특성화고에서 4년제 대학인 전자공학과로 진학을 하였습니다. 군 시절에도 제가 진학했던 전자를 활용해서 근무할 수 있는 공군
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 홍일유 MIS 경영정보시스템 1장 사례연구 문제
    은 디지털과 명품업계의 전면적인 융합은 전례가 없었기 때문에 새로움에 도전하는 그녀의 공격적인 경영리더십을 엿볼 수 있었다.사례 본문에서는 버버리가 AI, 빅데이터, RFID, 증강현실 ... 있다. 오프라인을 선호하는 중 장년층의 수요를 총족하되 RFID를 통한 편리성을 제공함으로서 밀레니얼 세대의 매장 방문을 또한 유도하는 방식으로 이윤극대화를 취했다. 증강현실 ... 제 1장 사례연구사례에 소개된 버버리사는 전형적인 아날로그 기업인데 어떻게 디지털 기업으로 변신하는데 성공했는가?버버리는 전형적인 아날로그 명품기업이나 디지털 기업으로 성공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컨벤션사업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    를 제시할 수 있다.최근 MICE 산업에서 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물 인터넷(IOT) 등 다양한 혁신 기술을 활용하고자 하는 사례가 늘어나고 있다.이는 2020년 ... 다는 지적이 높다.2) 현황온라인등록모바일 앱활용모바일/웹 통한 참여가상현실증강현실인공지능과거에는 미팅 테크놀로지가 주로 온라인으로 행사 참가 신청을 하거나 참가자로 등록하는 데에 그쳤 ... 다면, 현재에는 모바일 앱을 이용하여 온라인 내지 오프라인에서 실시간으로 미팅 현황을 확인하고 상대방과 피드백을 주고 받는 데에 더하여 가상현실증강현실 및 인공지능 등 첨단 정보
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육에서는 무엇보다, 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방법들을 적극적으로 활용할 필요가 있습니다. 여러분이 생각하는 학습효과성을 개선할 수 있는 상호작용 방안을 원격교육시스템 혹은 에듀테크 도구의 활용 방안을 제시하시오.
    시간 채팅, 화상 회의, 그룹 토론, 온라인 퀴즈, 피드백 시스템, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 활용 등 다양한 형태로 나타날 수 있다. 예를 들어, 2020년 통계 ... 에 큰 기여를 하고 있다. 또한, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 몰입형 학습 콘텐츠는 학습자가 실제와 유사한 환경에서 학습할 수 있게 하여, 학습의 몰입도와 ... 시키는 데 핵심적인 역할을 한다. 본 과제는 원격교육시스템과 에듀테크 도구를 활용하여 학습효과성을 개선할 수 있는 상호작용 방안을 다양한 통계와 사례를 바탕으로 심도 있게 분석하고, 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 장애인복지론 만점 자료
    책에 대해 생각해보는 시간을 가지려 한다.Ⅱ. 본론1. 장애인에 대한 일반인의 시선최근에 한 광고가 장애인과 비장애인의 차이를 강조한 사례가 있었다. 그 광고는 증강현실을 이용 ... 하여, 장애인이 갈 수 없는 장소들을 증강현실로 이루게 한 것이다. 기업이 보여주고자 하는 바는 증강현실이 차별 없는 사회를 만들 수 있음을 알리는 것이었지만, 광고의 내용이 비장애인 ... 의 현실이다.2. 장애인에 대한 국내와 국외의 사례장애인들은 세계 어디에서나 존재한다. 하지만 이들에 대한 시선과 그들의 삶에 대한 지원이나 복지 등은 나라마다 다르다. 유럽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의
    증강현실 기술, 그리고 3차원 시뮬레이션 기법 등을 융합하여 형성된 가상 공간으로서, 현실 세계와의 경계를 점차 허물며 다양한 조직과 구성원이 상호작용할 수 있는 혁신적 플랫폼 ... ● 주제최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술 ... 하시기 바랍니다.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. HR 분야에서 메타버스 활용2. 메타버스의 긍정적 효과3. 메타버스의 부정적 효과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스는 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅, 체험 마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성하시오
    한 콘셉트로 꾸며졌다.이 외에도 이케아에서는 자사 앱을 통해서 4차 산업혁명에서 큰 주목을 받고 있는 기술인 증강현실을 이용하여 실제 집 안에 제품을 배치하면 어떨지를 보여주 ... 는 마케팅도 실시하여 소비자들의 좋은 반응을 이끌어냈다. 증강현실은 카메라를 통해서 현실 세계에 가상의 화면을 덧입히는 기술이다. 가구의 내구성 뿐만 아니라 디자인도 중요하며, 그 가구 ... 과목명: 마케팅의 패러다임주제: 서비스마케팅, 체험 마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성하시오.목차I. 서론II. 본론1. 체험 마케팅 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 군비통제(국방과 군비통제, 한반도 재래식 군축 협상대안과 평가)
    ·소련의 핵무기 경쟁, 국비증강 돌입에 따라 현실주의적인 입장 대두4. 냉전체제 하 : 동·서의 군비경쟁 → 안보딜레마로 양 진영간 평화롭게 공존할 수 있는 현실적 대안 모색* 핵무기 ... , ‘공포의 균형’하에 상호 생존할 수 있는 정치적 대안 ? 군비통제? 학자별 군비통제의 정의 / 개념1. 현실주의적 입장(셀링과 핼퍼린, 키신저 등) : 군축 〈 군비통제 ... 성 증가를 위해 몇 가지의 무기를 증강하는 것도 포함4. 번스 : 군비통제는 국가의 안보증진을 위해 필요하며 군비통제 협상에 참여하는 국가들은 안전이 확보되어야 한다고 주장5. 팔리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.04.05
  • 메타버스 김상균 독후감
    을 분류하고 분석하는 것이다. 저자는 기술 연구 단체인 ASF가 제시한 기준을 바탕으로 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계로 구분하고 있다. 그런 다음 ... 에 각 세계들이 무엇이고 이용자들이 어떤 일들을 이 세계에서 수행하는지를 알려주고 있다. 첫 번째로 소개하고 있는 증강현실 세계를 바로 이해할 수 있는 게임이 바로 2016년 7월 ... 에 출시된 ‘포켓몬 GO’이다. 일본의 유명 게임기업인 닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. 게임 앱을 스마트 폰에 다운로드 받아서 실행을 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감