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"중국모바일" 검색결과 321-340 / 9,677건

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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    이상을 기록할 것으로 전망되고 있다. 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일 ... 중국의 만화산업에 대한 고찰1. 서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년 ... 다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 제고하고자 코로나19로 인해서 거리두기 등으로 인하여 급격하게 성장한 중국의 만화산업을 살펴보고, 향후 산업 진출에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    기업 간 협업, 인증, 개발, 배포가 지연되거나 범위가 축소됐기 때문이다. 코로나19 영향으로 전 세계 모바일게임 사용 시간이 증가 추세이며 특히 해외 주요국에서는 코로나 사태 ... 은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 게임 분야가 가장 크게 성장했다. 특징적인 변화 중 하나는 중장년층의 게임 이용이 크게 증가 ... 했다는 것이다. 글로벌 시장 조사기관 '퓨처소스'는 직장에서 은퇴한 이들이 ‘사회적 거리두기’로 인해 모바일 게임에서 친구 혹은 지인을 만나는 경우가 늘어나고 있으며, 이로 인해 포커
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    )에서도 SNS이용율이 증가하고 있으며 향후 I-Phone과 모바일폰의 보급확대로 웹 접근성, 편이성을 갖춘 다양한 분야의 SNS 들의 폭발적인 성장세가 예상된다.!Ⅰ. 사업개요 3. 사업 ... . 회원구조(예상)-9PAGE-30대50대40대10대20대15%11%42%31%여성회원기업회원준회원남성회원중국영어권한국일본포인트미결제회원포인트결제회원1%22%41%34%3%5%82 ... 일환으로 투피회원간의 커뮤니케이션을 도와주는 기능임Ⅲ. 서비스내용 3. 모바일서비스-기본기능-17PAGE-기본기능으로 프로필관리 / 여행스케줄관리 /여행플래너관리 /쪽지.문자관리
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
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    LG전자 모바일사업부 경영 전략
    LG전자 모바일사업부LG Electronics Mobile Communications차례서론본론기업이 속해있는 산업의 개요모바일 산업의 특성 및 현황경쟁자 소개삼성전자 ... (Samsung Electronics)HTC(High Tech Computer Corporation)모토로라(Motorola Mobility)사례 주요 포인트 3가지글로벌 전략적 제휴실패 ... (LG와 MS의 전략적 제휴)모바일 산업에서 성공할 수 있는 조건산업구조적 환경과 글로벌 경쟁전략으로 본 LG전자 모바일사업부a. 마이클포터 다이아몬드분석b. IR-GRID 분석결론
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 알리익스프레스 기업분석
    (3) 지역 맞춤형 마케팅 및 로컬라이제이션 전략(4) 게임화 요소 도입 및 리워드 프로그램(5) 모바일 퍼스트 전략과 앱 중심 운영7. 알리익스프레스 한국시장 진출전략(1) 로컬 ... 및 글로벌 쇼핑 혜택 강조(5) 고객 서비스 및 피드백 시스템 강화(6) 파트너십 및 협력 강화를 통한 시장 확장8. 알리익스프레스 성공 및 실패 사례(1) 주요 성공 사례- 중국 ... 경쟁력과 상품의 다양성으로 소비자들에게 강력한 매력을 제공하였다. 알리익스프레스는 중국을 기반으로 한 제조업체들과 직접 거래를 통해 중간 유통 단계를 최소화하였다. 이로 인해 더
    리포트 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.02.21
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    시장에서의 규제 변화가 주요한 영향을 미친다. 특히 중국, 한국 등 주요 시장에서 청소년 게임 시간 제한(셧 다운제), 콘텐츠 검열 등은 게임 기획과 운영에 직접적인 제약이 된다 ... . 또한, 중국의 대형 IT기업인 텐센트가 모회사로 있는 점에서, 미·중 간의 정치적 갈등에 휘말릴 수 있다.경제적인 요인(Economic factors): 라이엇의 비지니스 모델 ... 19 이후 모바일 게임 시장의 급성장과 여성 게이머의 유입 증가는 라이엇에게 새로운 수익 가능성을 보여주었다. 이에 따라, 모바일 게임에 대한 투자 확대와 함께 e스포츠를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임빌 모바일게임은 모바일게임다워야한다 . 회사 소개 2008 년 제노니아 출시 2013 년 에버풀 컴투스 나인휠 ... 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임빌 게임게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 서비스 형태 ... ) 강력한 선수 육성 돕기 위해 ‘ 렉터 연구소 ’,‘ 영입 포인트 상점 ’ 등 서포트 스톤 수급처 증가 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈게임빌 조사 GAMEVIL 은 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 호텔신라 호텔경영전략과 마케팅전략 / 신라호텔 기업분석,SWOT분석 및 미래전략 제시
    SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 신라호텔 호텔경영전략과 마케팅전략(1) 고객 커뮤니케이션 전략(2) 중국인 ... 고 모바일 체크인 등 비대면 서비스도 도입하고 있다.(2) 롯데호텔롯데호텔은 7개의 비즈니스호텔을 운영하면서, 추가적으로 20~40대 여성들을 위한 세컨드 브랜드 호텔 ‘L7 ... 는 서비스를 고객에게 제공하고 있다. 모바일 앱을 통해 실시간으로 고객의 니즈에 맞는 정보를 제공하고 예약 절차를 간소화해 고객의 불편함을 최소화 하고 있다. 그리고 VIP멤버십
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.03.25
  • e스포츠의 세계
    이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임 ... ④ 방송 기술⑤ 게임 개발정답: ③ 모바일 게임정답풀이: e스포츠 대중화는 인터넷, PC방, 방송 기술에 의해 주도되었다. 모바일 게임은 최근 성장했지만 초기 대중화의 핵심은 아니 ... 다. 따라서 정답은 '모바일 게임'이다.19. e스포츠의 경기 운영에서 필수적인 기술적 요소는?① VR 헤드셋② 서버 안정성③ 3D 그래픽④ AI 분석⑤ 블록체인정답: ② 서버 안정
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
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    중국어의 변화 (유행어, 신조어 중심으로)
    을 활용함 ) 给力 ( 짱 , 최고 , 멋지다 )인터넷과 모바일 문화 모바일 문화로 발달한 인터넷 용어는 뭘까 ?중국의 SNS?표준 어휘와 인터넷 채팅 어휘 홈페이지 ( 主页 ... “ 언제나 어디서나 누구에게나 똑같은 말투를 쓰는 사람은 없다 .” 중국어와 사회상황에 따른 중국의 언어 상황에 따른 중국어의 특색은 ?상황에 따라 달라지는 언어의 선택 老师,王 ... - 烘焙机 ) 복사 (拷贝 - 拷皮) 물건 (东西 - 东东) 남자 솔로 (光棍儿 - 光光) 멋진 여성 (俊女 - 菌女) 젊은 여자 (妹妹 - 美眉)2020 년에 유행한 중국어 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
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    (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식 ... 겠다.Ⅱ. 본론1. 한복이 중국 문화라는 주장의 배경2020년 10월 29일 출시된 롤플레잉 모바일 게임 샤이닝니키는 스타일링 게임으로 당시 한국 서비스를 시작하면서 조선시대 궁중 ... 2022 학년도 1 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:중국문화산책?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • [금융제도의이해 4학년 공통] 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    (온라인 대비 핀테크 사용자 비율 72%)으로 급속히 증가하고 있다. 중국의 핀테크 서비스 시장 중 온라인 지급결제 시장은 모바일 지급결제가 인터넷 지급결제 보다 빠르게 성장하고 있 ... )란2. 전통 핀테크와 신흥 핀테크3. 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황1) 해외 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황(1) 미국(2) 영국(3) 중국 ... +금융망) (차입자)자금공여자 ? 플랫폼 ? 자금수요자(대출자) (+인터넷) (차입자)비고금융회사, 대형IT회사 중심중심 모바일 기반, 스타트업 중심3. 4차 산업혁명과 핀테크
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.12
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    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다.모바일 및 PC 게임: PC와 모바일 플랫폼 모두에서 강력한 포트폴리오를 가지고 있어 다양한 플랫폼 사용 ... (기회)1. 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다. 넥슨의 강력한 IP를 모바일 플랫폼으로 확대하여 새로운 사용자층을 확 ... 보할 수 있습니다.글로벌 모바일 게임 시장: 특히 아시아와 같은 모바일 게임이 강세인 시장에서의 성장이 기대됩니다.2. 신흥 시장 개척동남아시아 및 인도 시장: 동남아시아, 인도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 중국문화산책 ) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해
    중국문화산책한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사 ... 문화산책한복이 중국 문화(의 일부)”라는 주장 관련 논란과 그에 대한 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사 ... 로 번지고 있다. 특히 2020년 11월 초 중국모바일 게임인 샤이닝니키에서의 한복이 중국의 복색이라는 점이 논란이 되어 한복이 한국의 전통문화라고 주장했던 한국의 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.11
  • 롯데면세점,엔타스면세점,모바일채널경영전략비교분석,면세점현황,롯데모바일면세점분석,엔타스모바일면제섬분석
    롯데 면세점 VS 엔타스 면세점 Do Learn Do Learn Project ㅡ 모바일 채널 경영전략 비교분석CON T ENT 01. 왜 , 모바일 채널일까 ? 02 . 면세점 ... 현황 03 . 비교대 상 04 . 롯데 모바일 면세점 분석 05. 엔타스 모바일 면세점 분석 06. 결론3 왜 , 모바일 채널일까 ? 고객의 편리성을 증대시킨 모바일 채널과 기업 ... 의 o2o 전략 3 정보통신 기술의 발달로 전자상거래의 성장률이 오프라인 이용비중보다 높아지고 있다 그림 1. 국내 모바일 쇼핑 시장 규모와 쇼핑 채널 별 이용 비중 ( 출처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • ebay와 다음의 전략적 제휴와 인수합병전략의 타당성 평가, 비교
    편의성을 높였다. 그 외 한국의 G마켓, 중국의 이치넷을 인수하는 등 글로벌 시장에서의 기업전략을 구축하고 있다.다음은 한국의 인터넷 포털사이트이다. 포털사업은 특성상 누가 먼저 ... 한 상품들을 회원들에게 공급할 수 있도록 하였다. 다음은 2014년 카카오와 합병을 하였다. 합병을 하게 된 계기는 PC에서 모바일로의 변화에 대응하기 위해서였다. 다음입장에서는 모바일 ... 서비스기반인 카카오는 변화의 해결책이였고 동시에 카카오는 다음과의 합병을 통한 발전기회를 잡을 필요가 있었다. 다음과 카카오는 합병이후 카카오가 강점을 지닌 모바일서비스에 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.15
  • 기업분석 CJ E&M
    영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 기획사와 협업 다른 사업과 협업해 OST 기획 음악 사업판권 판매 CJ E M ... GLOBAL ‘ 너의 목소리가 보여 ’ 는 중국 유럽 아시아 ‘ 더 지니어스 ' 네덜란드 프랑스 유럽 ‘ 슈퍼스타 K, 꽃보다 할배 , 꽃보다 누나 , 더 로맨틱 ’ 중국에 판권 ... 을 판매했다 .중국 시장 CJ E M CHINA 한국 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통한중합작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 세계의 문화현상과 문화지체 현상
    전세계의 다양한 문화현상문화지체 현상을 중점으로문화란? 문화의 개념문화지체현상이란세계 각국의 문화지체현상한국영국일본중국출처문화란?문화의 개념문화는 그것이 속한 담론의 맥락에 따라 ... 20160704028600061.HTML통신기기의 발달과 중독문제과학기술의 발달 : 스마트 폰을 중심으로 모바일 기기는 지난 수년간 엄청난 발전을 거듭해 왔다.스마트 폰과 함께 관련 ... 사업 ( 예: 모바일 게임, 모바일 결제 수단의 등장)이 발전하였으나 스마트 폰 중독, 관련사업에 관한 규정의 미비등의 문제가 발생하였다.스마트폰 중독, 의존증- 모바일 기기 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
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    DB글로벌칩 해외영업 면접 PT 발표 자료(PPT로 활용 가능)
    Module영업 중국 모바일 LED영업(BOE위주) 터키 TV LED Module영업(겸직)중국 학생 유치(산동 위주) 중국 교환학생 파견,선발 교무 학적, 졸업(2022~)중국 ... 2. 직무 수행 계획Ⅰ. Profile자기소개자신의 전문분야 소개*/7Ⅱ. 주요 직무 경험 및 지원 동기주요 경력직무 경험과 관련하여 기억에 남는 성공사례중국 TV LED ... LED 공급 및 BLU사 조립LCD 조립LED 매출 SCMBOE 모바일 LED 영업전담*/7회사 로고회사 로고회사 로고회사 로고Ⅱ. 주요 직무 경험 및 지원 동기직무와 관련한 본인
    자기소개서 | 8페이지 | 13,900원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2024.05.02
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    Microsoft windows phone 현재와 향후 전략에 대하여
    의 아이폰 출시와 구글 안드로이드가 등장에 추월 당함 마이크로소프트 역시 전통적인 PC 시장의 수요 감소 , 모바일 시장 도전했으나 미미한 점유율 제 3 자로 밀려나있던 두 회사가 MS ... 와 모바일분야 진출 난항 기술 / 노하우 / 영업망의 부족 옴니아 , 준 , 킨 , 테블릿 PC 모두 실패 모바일 분야에서는 뒤쳐지고있는 소프트웨어 iO S 와 Androi d ... / 모바일 / 게임기 사업부 통합 P C O S 에 머물고 있는 윈도를 애플 iO S , 구글 안드로이드에 맞먹는 모바일 O S 로 업그레이드 하기 위해서 5知彼知己 Microsoft
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
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2025년 11월 24일 월요일
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