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"중국모바일" 검색결과 261-280 / 9,675건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    률을 보인다 . 게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로 , 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다 . 중국과 일본 , 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미 ... 은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임이 게임등이 꾸준한 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • [프로모션 제안서] 면세점 내 중국 자유관광 FIT 고객 유인 및 판매 활성화 방안
    을 통한 쇼핑정보 획득 03 중국 FIT 특징 : 디지털 중국 FIT 는 모바일 기반 디지털 에 친숙 80-90 后 67% 세대별 모바일 인터넷 활용 매체별 평균 이용시간 ( 분 ... 중국 젊은 FIT 고객 유인 및 판매 활성화 방안 1Index 01 면세점 채널 현황 02 요우커 국내 방문 현황 03 중국 FIT 특징 04 프로모션 제안 05 프로모션 06 ... 기대효과 중국 젊은 FIT 고객 유인 및 판매 활성화 방안 201 면세점 채널 현황 국내 면세는 빠르게 성장하고 있고 , 그 중 높은 중국인의 비중 9 조 그 중 핵심은 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]스타벅스의 브랜드 전략 사례 연구
    의 현지화 성공 요인5. 스타벅스의 디지털 트랜스포메이션 전략5.1. 디지털 고객 경험 강화5.2. 모바일 앱과 리워드 프로그램5.3. 인공지능 플랫폼 '딥브루(Deep Brew)'6 ... 한다. 에서 중국의 전통적인 차 문화를 존중하며 다양한 차 기반 음료를 선보이고, 중추절을 위한 월병 등 현지 전통을 반영한 제품을 출시하여 현지 소비자들의 호응을 얻었다. 중국 외 ... ·내부 인테리어는 스타벅스 고유의 디자인에 중국의 특색을 살려 설계하였으며, 매년 중국의 대표적인 명절인 추석에는 월병(月?)을, 단오절에는 쭝즈(?子)를 새로운 맛과 다양한 모양
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스모델 분석
    슈 해외직구∙배송대행 거래조건 유의 대부분 쇼핑몰의 거래조건이 소비자에게 불리목표고객 해외 여행을 다니는 20~30 대 모바일 통해 물건을 사거나 소정의 수입을 원하는 자 해외 ... 을 해주기도 하고 반대로 대행자가 먼저 구매 대행의 의사를 낼 수 있는 양방향 서비스 모바일 앱으로만 운영하여 실시간 으로 의뢰 , 구매를 선택 가능가격 비교 가격 : 500~600 ... 의 거래를 만들어 주고 수수료를 받는다 .카테고리의 구분 거래 제품 1. 가자 ( 나라별 ) 일본 ( 제품 ) 생필품 과자 화장품 이외 중국 2. 사자비즈니스 모델 캔버스 ① 해외
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.06
  • 글로벌 서비스 웹사이트 구축
    조사 : 중국 국가별 인기상품 및 가격대 조사 : 일본 서비스 브랜딩 및 단계적 오픈 전략수립 ◼ 기획 및 구축 글로벌 서비스 프로세스 도출 플랫폼 정책시장조사1. 국가별 타겟팅 ... • Alibaba • JD.com TOP 5 • Amzon.jp • Rakuten.jp : • Kakaku.com • Yahoo Shopping jp • dmm.com 미국 중국 일본 선정 ... 수단 조사 : 중국 내용 : 중국 온라인 결제수단 마켓쉐어조사 (2016 년 ) 목적 : 중국시장의 주요결제수단 파악 Insight: 신용카드와 더불어 알리페이 , 텐페이 , 페이팔
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    며 또 한 번 도약하였다. 3월 슈퍼셀의 게임들은 처음으로 전 세계 하루 사용자 1억 명을 돌파하게 되었다. 한 해에 모바일 게임을 몇 개씩 만들어내는 회사들과 비교하면 너무나 느린 ... 전략이 적중하였다. 평균 하루에만 전 세계에서 750개가 넘는 모바일 게임이 출시된다고 하는데 그 중 수백 개는 쥐도 새도 모르게 사라진다. 하지만, 슈퍼셀 게임은 여전히 1억 ... 되었다. 표면적으로는 실패였지만, 장기적으로는 실패가 아니었다. PC, 모바일 기기에서 모두 플레이할 수 있는 건샤인 폐기는 슈퍼셀이 PC 게임을 포기하고 모바일 게임에만 집중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    의 장점이 결합 싸이월드와 네이트온 플랫폼의 유기적 결합 NateOn 메신저와의 연계를 통한 실시간 검색 모바일 검색 서비스의 개발 언론사들의 기사 내 중복 키워드 추출 완전 실명 ... ) / 문양 / 기간별 검색 등주요 서비스 ② 네이트 온 유무선 연동 서비스 감성 메신저 문자대화 서비스 / 기프티콘 모바일 네이트온 플래쉬콘 ( 이모티콘 ), 배경음악 글꼴 ... 2,200 만명 이상 사용 1 인 media service 싸이월드 BGM 배경음악 3 억곡 , 백보드 차트 모바일 싸이월드 앞서가는 모바일 컨버전스 광장 UCC 공유 사이좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 기업분석
    (IT mobile, information technology Mobile communication) 부문 - 모바일 , 휴대폰 , 통신 시스템 , 컴퓨터 DX 부문 (digital ... 237 개의 종속기업으로 구성된 대한민국 최대의 글로벌 전자기업 주요 사업 부문에는 기존의 소비자 가전과 it. 모바일부문을 통합한 완제품 중심의 DX( divice ... experience) 부문과 부품사업 (DS(device solution) 부문 ) 에서는 D 램 , 낸드 플래쉬 , 모바일 AP 등의 제품을 생산하는 반도체 사업과 TFT-LCD 및 OLED
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 경영학과 품질경영 과제(품질경영이 중요해진 요인)
    모바일은 국내외에서 급격한 매출 증가를 기록했다.주문이 급격하게 늘어나며 2004년에는 중국으로 생산기지를 이전했는데 이것이 VK모바일에는 치명타가 되고 말았다.기대를 모았던 중국 ... 할 수 있습니다. 아무리 디자인이 예쁘고 저렴한 제품이라도 품질이 좋지 않으면 결국은 실패할 수밖에 없습니다. 대표적인 예로 중국 전자제품 시장을 들을 수 있습니다. 중국 전자제품 ... 을 놓고 “품질이 떨어진다” 이런 말이 많았는데 최근에는 많이 달라졌습니다. 대륙의 실수냐는 말이 나오고 있는데 이는 즉, ‘중국 제품답지 않게 성능이 좋아졌다’라는 뜻입니다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.01.01
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    챗은 2011년 서비스 시작한 모바일 메신저로 월 사용자 수 11억5000만명, 메시지 전송 건수는 1일 450억건이다. 중국의 스마트폰 사용자라면 모두 위챗을 쓴다고 말할 수 있 ... 블로그에 후기를 남긴 다음 인스타그램에 인증사진을 찍어 올리며, 페이스북 혹은 인스타그램 메신저로 친구에게 알린다. 하지만 중국에서는 텐센트의 위챗 앱 하나로 이 모든게 가능하다.위 ... 다. “위챗은 생활방식”이라는 서비스 슬로건처럼 위챗은 실제로 중국인의 생활방식을 좌지우지하고 있다. 실제로 중국에서는 위챗으로 병원 예약, 택시 호출, 대금 결제 등 모든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    앤파이터의 주력 시장은 중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. 사전예약자만 6,000만 명이 넘을 정도로 큰 기대를 모았지만 출시 ... 도 주요 변수로 작용할 수 있기에 국내에서의 초기 흥행 기세를 이어갈 수 있도록 중국 시장으로의 빠른 진출에 성공한다면 던전앤파이터 모바일의 지속 가능성은 더 높아질 것으로 예상 ... 게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의이동통신서비스시장,중국의휴대폰시장
    (세계 2위의 이동통신 시장인 미국의 2002년 말 가입자는 1억 4.080만명)모바일과 유니콤이 서비스시장 과점중국의 이동통신서비스는 차이나모바일(China Mobile)과 차이 ... 나유니콤(ChinaUnicom)이 과점하고 있다. 차이나모바일중국 이동통신시장의 1위사업자로서 1999년 유선사업자인 차이나텔레콤(China Telecom)의 이동전화사업부문 ... Ⅰ. 주제선정이유중국 통상론 REPORT를 하다가 중국 휴대폰 시장에 관한 기사를 우연히 읽게 되었다.우리나라 휴대폰 시장은 번호 이동성서비스로 인해 서로 가입자를 뺏기지 않
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 ... 고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임 및 온라인 게임 개발 ... , 지주사 ㈜ CJ 게임즈 설립 CJ 그룹에서 분리 독립 ㈜ CJ 게임즈와 합병 , ㈜ 넷마블게임즈 설립 모바일 사업본부 출범 스마트폰 사업 본격 추진 다함께 차차차 , 모두
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    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. 영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국 ... 에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. 하지만 인물 구성 요소나 모바일
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    이 모두 역대 최고를 기록했다고 밝혔다.이렇게 코로나19의 위기가 지속되면서 전 세계 모바일 앱에서는 많은 변화와 변동이 일어났다. 특히 중국에서는 코로나로 인해 식당이 문을 닫 ... 한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국 ... 의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 기록하고 있다. 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    알리바바의 전자상거래 성공요인 분석
    의 등록 회원은 8억명에 달하며, 그중 활성화된 사용자는 3억 명에 달해 중국결제시장의 47.5%, 모바일 결제시장의 72.9%를 달성할 만큼 성장하였다. 그리고 19개의 성 ... 알리바바 성공요인 분석목 차서론사례 기업 소개 및 배경분석기업소개중국전자상거래 배경 분석중국 내 경쟁 상대 분석알리바바의 성공배경: 핀테크, 물류시스템, 신유통 전략알리바바 ... 다. 특히 중국은의 전자상거래 시장은 인터넷의 보급으로 정부의 정책적 지원 등으로 비약적인 성장세를 보여왔다. 더불어 전자상거래는 저비용과 빠르고 편리한 특성 때문에 전 세계
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    과 같다:? 시장 확대: 미국 외 신규 구독자 확보를 통한 수익 창출? 콘텐츠 투자 회수의 국제화: 자체 제작 콘텐츠의 해외 수출을 통한 ROI 극대화? 디지털 인프라와 모바일 기술 ... 을 기록하며 콘텐츠의 국경을 넘는 상징적 작품으로 자리 잡았다.4.2 인도: 다문화 시장에 대한 섬세한 대응인도는 세계에서 두 번째로 큰 인구와 급성장하는 모바일 시장을 가진 거대 시 ... 을 겨냥한 저가 모바일 요금제를 도입했다. 인도 전통 문화를 반영한 ‘세크리드 게임즈’, ‘델리 범죄’ 등의 시리즈는 현지 시청자들에게 호평을 받았다.4.3 일본: 보수적 소비 시장
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
  • E비즈니스 ) 중국 e Commerce 기업의 우리나라 진입에 따른 영향 및 대응
    비중이 높아지면서 온라인 쇼핑과 모바일 간편 결제 등 새로운 소비 트렌드가 급속히 자리 잡고 있다. 이에 따라 중국 기업들은 한국 시장에서 성공적인 비즈니스 모델을 구축할 수 있 ... E-비즈니스중국 e-Commerce 기업의 우리나라 진입에 따른 영향 및 대응주제와 관련해서 리포트(보고서) 형식을 갖추면서(도입, 본론, 결론 그리고 참고문헌)최근 e ... -Commerce 현황에 대해서 살펴보았으면 합니다.왜 중국 업체가 우리나라에 진입하고 있는가 어떤 진입전략을 가지고 있는가 그렇다면 국내 기업들은 이들에 대해서 어떤 대응 전략을 펼치
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    모바일 메신저 플랫폼‘위챗’을 선보였다. 그리고 카카오톡이 그러했듯 위챗 역시 게임 플랫폼으로 진화해, 모바일 게임 시장에서도 텐센트는 성공적으로 안착했다. 위챗은 중국에서 6억명 ... &A전략(3) 한국진출전략4. 텐센트 미래전망1. 텐센트 Tencent 기업소개텐센트는 PC용 인스턴트 메신저 서비스 QQ를 기반으로 2011년 모바일 메신저 위챗(Wechat ... ) 서비스를 제공하는 중국 최대 메신저 서비스 사업자다. 텐센트는 한국의 메신저 서비스인 카카오톡, 라인과 같이 자사 메신저 서비스 플랫폼을 기반으로 게임, 쇼핑, 송금서비스 등을 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 더 차이나 감상문
    을 해 줍니다. 이 모든 전 과정은 고객의 스마트폰을 이용하여 확인이 가능합니다. 이러한 중국의 혁신경제는 14억 명이 넘는 모바일 사용자가 만들어내는 엄청난 시장 구매력에 모바일 ... 려는 홍색공급망의 시작입니다. 이와 더불어 디지털화폐에서도 중국이 우세에 있습니다. 중국은 이미 3경원이라는 세계 최대 모바일 결제시장 규모를 기반으로 디지털 화폐 리딩 국가 ... 중국이 꿈꾸는 반격의 기술, 더 차이나- 제1장 중국식 혁신, 반격의 서막 -보통 혁신이라고 하면 새로운 것을 만들어내는 창조를 생각합니다. 그러나 현재 중국에서 일어나고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
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2025년 11월 19일 수요일
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