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"정보관련용어퍼즐" 검색결과 321-333 / 333건

  • 영국와 한국의 유아교육제도 비교
    놀이에 관련된 영역2 감각/미술 : 영아기에는 주로 감각에 관련된 것을 비치하고, 연령이 높 아짐에 따라 미술활동과 관련된 것을 비치한다.3 바닥 : 여러 가지 퍼즐이나 인과관계 ... 한국과 영국의 유아교육제도오늘날 세계는 고도 산업사회를 거쳐 정보화, 국제화 시대로 접어들면서 21세기에 대비하기 위하여 교육 개혁을 통 한 각국간의 국가 경쟁력을 높이기 위한 ... 운동에 관하여 중립적인 입장에서 열린교육이란 용어를 사용한 이후, 교육에 대한 강조점의 차이 에 따라 이 운동은 다르게 불려지고 있다.1 교실 벽을 없앤다는 의미에서 개방 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14 | 수정일 2016.12.10
  • [교실영어] 교실영어
    화 시대에 친교 활동과 사회 생활에서 다양하게 사용할 수 있다..2) 전자 우편이나 각 종 컴퓨터 관련 용어들에 대해 영어로 이야기를 나눌 수 있다.3) 상대방에게 특정한 정보에 대해 ... 를 익힌다.2) 모르는 사람들을 서로 소개할 때 다양한 상황을 설정하여 각 문화권간의 차이와 그에 관련된 예절을 익힐 수 있다.3) 영어로 가족에 관해 이야기하거나 직업을 묻고 답 ... 하는 표현을 익힌다.4) 가족 관계와 관련된 영어 명칭을 익히도록 한다.5) 자신의 출신지를 말할 수 있고, 다른 사람에게도 물을 수 있다.Classroom English1. 대상학년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [독서세미나] 인공지능 이야기
    하고 있다.또한 인공지능은 그 자체로 존재하는 것이 아니라, 컴퓨터 과학의 다른 분야와 직간접으로 많은 관련을 맺고 있다. 특히 현대에는 정보기술의 여러 분야에서 인공지능적 요소 ... , 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 말 ... 라는 응답이나 수식 처리, 지능 로보트 등의 프로그램을 작성인공 지능이라는 용어가 널리 알려진 것은 1961년 Minsky의 논문이 발표된 이후의 일이며,이 논문에서 Minsky
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • 청소년과 인터넷
    관련된 수많은 내용들 중에서 청소년들이 주로 사용하고 있는 인터넷의 이용분야를 5가지로 분류하여, 그 분야의 특성과 청소년들에게 미치는 영향을 긍정적인 면과 부정적인 면으로 나누 ... Advanced Research Project Agency) 에서는 특정 지역에 미사일 폭격이 가해지는 긴급상황이 발생해도 최소한 정보공유를 수행할 수 있는 통신망 ARPAnet ... 이 (34.2%)로 가장 높으며, 그밖에는 퍼즐 카드(15.1%), 롤플레잉( 15.1%),스포츠 레이싱 (9.2%), 액션 슈팅 (8.1%) , 어드벤쳐(3.2%) 순이다. 이용빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • [유전공학] 인간 지놈 프로젝트 (Human Genome Project)
    로부터 그리고 23개는 어머니로부터 물려받는데, 그중 한쌍(X,Y)의 염색체에 의해 성이 결정된다.먼저 각각의 용어를 간단히 정리해 보자면 DNA(Deoxyribo Nucleic ... Acid)란 핵산으로서 생명의 모든 정보를 가지고 있으면서 후대에 유전된다. 이 DNA가 단백질과 결합하여 엄청나게 꼬여 핵 속에 들어가 있는데 이것을 염색체라고 한다. 인간의 경우 위 ... 하는데 이를 핵상이라 한다. 그리고 유전자란 말은 DNA 중에서 단백질로 정보가 표현되는 부분을 말하는데, 정의를 내리자면, 한 세대에서부터 다음 세대로 그 개체의 모든 생물학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.26
  • [초등영어교육] 초등영어과 문제해결과 초인지 교수학습방법
    상황의 기술3행동의 시각화4자신의 용어로 문제를 재진술5질문의 요지 파악6주어진 정보의 파악탐구의 단계에서는 다음과 같은 전략을 제시할 수 있다.1정보의 조직2충분한 정보가 있 ... 의 이해 단계에서는 문제 해결을 위한 여러 관련 정보의 분석을 주요 사항으로 취급하고 있다.둘째, 탐구하는 과정에서는 대체적으로 문제 해결을 위해 여러 가지 전략으로 문제를 해결 ... 을 도출하는 활동을 할 수 있다. 초보와 중급 단계에서는 읽어 준 정보를 듣고 메모를 하여 문제를 해결하도록 하는 여행자 퍼즐(Traveler Puzzle), 단어의 설명을 듣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [고고학] 고고학이란
    지나도 유적이나 유물로 남아 있을 수가 있다. 고고학은 다행스럽게도 남아 있는 유물과 유적을 발굴하여 과거인의 생활을 짐작한다. 은하수처럼 잘게 반짝이는 옛날 일에 대한 정보 ... 들을 퍼즐을 짜 맞추듯이 엮어나간다. 오랫동안 작업을 하면 기나긴 역사의 스토리를 엮어 낼 수 있게 된다.따라서 고고학은 인류의 과거 물질적 유산의 연구와 관계된 학문이다. 이 학문 ... 일반적 용어로는 ‘인공물’이라 한다. 인간에 의해 만들어지거나 형상화된 것이 아닌, 인간에 의해 사용되어진 비인공적 재료들은 인간이 먹은 특정한 동물뼈, 식량을 공급하기 위해 길러졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [게임] 온라인 게임 산업
    온라인 게임의 정의와 특징1. 온라인 게임의 정의현재 온라인게임이라는 용어는 아래와 같이 두 가지의 의미로 사용되고 있다.광의의 온라인게임네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간 ... 다.최근 인터넷과 정보통신의 기술의 눈부신 성장과 네트워크 환경을 이용한 게임의 온라인화로 온라인게임이 급속하게 성장하고 특히 미국에서는 온라인게임의 인기가 폭발적이어서 인터넷 게임 ... 의 네트워크 환경의 미비로 급속히 성장하는데 많은 어려움이 있었다.98년 '스타크래프트'라는 PC게임이 등장하여 대중들로부터 폭발적인 인기를 얻으면서 초고속 정보통신망을 갖춘 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 통합교과지도안
    첫째마당 - 수업에 임하며1. 교과 선정의 이유21세기는 개별화·정보화·세계화 시대로 특징 지워진다. 개별화의 시대란 모든 면에 뛰어난 사람도 드물거니와 한 가지의 특성조차도 없 ... 는 사람 또한 드물다는 전제 아래, 개개인의 특성을 개발·육성하여 만인이 더불어 살아가는 시대이며, 정보화의 시대란 새로운 지식이 하루가 멀다하고 홍수처럼 쏟아져 나오는 시대 ... 을 통해서 의사소통 체계의 발달을 이해할 수 있을 것이다. 학생들은 역사 속에서 언어가 다른 언어와 어떻게 관련되는지, 그리고 문화가 사회에서 의사소통 방법을 결정하는데 어떤 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.26
  • 지능-교육심리학
    이냐? 그리고 그 구성 요소는 무엇인가? 지능에 대해 학자들은 역사적으로 많은 관심을 보여왔다.2.지능의 정의현재 사회의 다양한 분야에서 지능(intelligence)이라는 용어 ... 해결, 창의성과 같은 개념들이 지능과 관련 있다고 행각한다. 지능에 대한 많은 연구를 수행한 스턴버그(stemberg, 1982)는 사람들에게 지능이 놓은 사람들의 특성이 무엇인가 ... (artificial intelligence)에 관한 연구자들은 컴퓨터에게 인간과 같은 지적능력을 부여하기 위하여 인간의 지능에 관한 많은 연구들을 진행하고 있다.로마인들은 '지능'을 정보의 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.11.19
  • 학습장애
    학습장애의 특징학습장애의 학습 및 행동 특성을 고려할 때는 언제나 여러 가지 고려할 점이 있다. 학습장애라는 용어는 여러 가지 장애들을 포괄하고 있으나 학습장애에 포함된 모든 ... 을 다음과 같이 열거 할 수 있다.■ 학습동기 결여■ 충동성, 과잉행동■ 주의력 부족■ 학습의 일반화능력 부족■ 정보처리과정기술 결여■ 수동적 학습경향■ 외부환경 조절능력 부족■ 학습 ... (WISC-R)에서 개념 항목에 우세성을 보임(conceptual strengths), 읽기 및 수학에서 경미한 학습장애, 60%가 남자.② 하위유형 Ⅱ(10%) : 일반적으로 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • 4학년 통합교육 지도안
    {첫째마당 - 수업에 임하며1. 교과 선정의 이유21세기는 개별화·정보화·세계화 시대로 특징 지워진다. 개별화의 시대란 모든 면에 뛰어난 사람도 드물거니와 한 가지의 특성 ... 조차도 없는 사람 또한 드물다는 전제 아래, 개개인의 특성을 개발·육성하여 만인이 더불어 살아가는 시대이며, 정보화의 시대란 새로운 지식이 하루가 멀다하고 홍수처럼 쏟아져 나오는 시대 ... 표는 각각의 개별 교과별로 편성되기 보다는 주제를 중심으로 한 블록에서 다양한 내용들이 다루어질 수 있고, 학생들이 그들 상호간의 관련을 탐색할 수 있도록 시간을 큰 불록에 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.07
  • 중학생의 컴퓨터 게임중독에 대한 조사연구
    목 차Ⅰ. 서론---------------------------------------21. 연구의 필요성2. 연구의 목적3. 용어의 정의Ⅱ. 문헌 고찰--------------- ... 정보센터 「정보화실태보고서」에 따르면 청소년은 인터넷을 ‘자료정보검색’과 ‘게임’, ‘채팅/메신저’에 주로 이용하고 있으며 특히 15세에서 19세의 남자 청소년의 경우 ‘게임 ... 게임 이용과 관련하여 강박적 행동이나 학업부진, 가정에의 소홀, 대인 관계에서 문제, 행동상의 문제, 정서상 변화 등을 포함하고 있다. 총 20문항으로 각 문항은 5점 척도로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.21
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2025년 11월 07일 금요일
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