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"인터넷폐인" 검색결과 321-340 / 757건

  • 싸이월드 미니홈피에서 보이는 숫자 뒤집어 보기
    . 이 싸이폐인들이 인터넷상에서 개인의 만족을 넘어서 타인에게 불쾌감을 줄 수도 있는 부정적인 면을 보이기 시작한 것이다. 이는 숫자라는 기호와 관련이 되어있다.싸이월드의 미니홈피 ... 싸이월드 미니홈피에서 보이는 숫자 뒤집어 보기한국인터넷진흥원에 따르면 국내 인터넷 인구는 3천만 명을 넘어서, 국민 10명 중 7명이 인터넷을 사용하고 있다고 보고했다. 컴퓨터 ... 가 사라지고 이메일로 대체 되었으며, 반창 회나 동호회가 인터넷 카페형식으로 만들어져 만남 없이 대화를 할 수 있게 되었다. 실시간 메신저를 통해 해외에 있는 친구들과 전화를 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • 일본문화
    (그들도 안좋은 시선으로 바라봄)인 주인공이 어느날 지하철에서 주정뱅이에게 당하고 있는 여성을 도와주게 되고 여자가 주인공에게 커피잔을 선물하면서 생기는 사랑에 관한 것을 인터넷 ... 이 개인주의적인 성향이 되면서 전세계에 영향을 미침. 그리고 강력한 문화산업으로 인하여 다수의 국가에서도 오타쿠가 생겨나고 있음. Ex)한국의 '폐인'마 무 리!지금까지 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • [음악]힙합 음악을 더 흥미롭게 듣는 방법
    가 생각나네 잠만 내 자다 깨, 방과 후에는 방 안에서 마냥 game과 만화책만 파댄 불량학생모니터에 눈이 멀은 internet 폐인 제 친구를 소개해요 internet game 젊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • 게임흥미요인분석
    유행하고 있는 인터넷 게임의 특징을 먼저 알아보고 CD 게임들 중 내가 좋아했던 프린세스메이커, 심시티, 템페스트, 삼국지등의 게임들을 장르별로 나누어 같은 장르의 다른 게임과 서로 ... 비교하여 무엇이 매력적 요인이였고, 포인트가 무엇인지를 알아보려 한다.1. CD게임과 인터넷 게임의 다른 매력사오년 전만해도 게임피아, pc챔프 등의 게임 잡지가 서점에서 판매 ... 되었다.CD게임은 처음부터 끝까지 스토리를 잡고 플레이어를 그 안에 참여하게 한다. 과거에 인터넷이 보급화 되지 않았던 당시 사람들은 영화를 보는 기분으로 게임에 참여 했다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 경영정보시스템
    시켰다. 디지털 경제는 컴퓨터, 통신 그리고 정보가 융합되어 만나는 인터넷을 중심으로 발전하여 오면서, 새로운 상거래의 출현과 경제사회의 구조변화를 선도해 온 e-비즈니스가 보다 역동적이고 ... 들이 가입자 확보를 위해 서둘러 CRM을 도입하고 있다.3. CRM의 구성1) 기업의 마케팅 부서에서 자신의 최고 고객을 식별해내고, 명확한 목표를 가지고 마케팅 캠폐인을 추진하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 싸이월드 마케팅 성공사례
    적 현상으로 정착되었다는 의미이기도 하다.싸이월드는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 도와주는 인터넷 커뮤니티 ... 측리는 인터넷 공동체를 만들어서 서로 글을 올려 정보를 공유하고 찍은 사진도 올리며 다른 친구를 ‘초대’의 방식으로 끌어들이기도 한다. 이렇게 온라인상에 최초로 ‘인맥’이라는 개념 ... 였다. 특히 ‘일촌’이라는 정겨운 단어를 피상적인 인터넷 상에 도입함으로써 조금 더 친근한 인간관계를 통용하는 말이 되었고, 이들의 미니홈피를 순회한다는 용어로 ‘파도타기’라고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 한류의 해외진출 현황과 성공요인 및 경제효과
    되어 인터넷을 통하여 급속도로 확산되어 나감 한류가 확산될 수 있었던 요인 유교적 문화배경 + 아름다운 영상 + 현실적이고 고발적인 성격 이러한 한류를 통해 경제적인 효과도 많이 얻 ... LCD TV1. 문화 콘텐츠와 한류한류의 경제효과Chapter 5Chapter 5결론 / 문제점 / 나아갈 방향정부의 저작권에 대한 낮은 인식과 시스템의 부재로 인터넷을 통한 불법무료 ... 케이블 방송 사상 최고의 시청률을 기록하면서 대장금 폐인 이라는 신드롬까지 형성 이후 계속 한국의 드라마는 고가로 수입되어 황금시간대에 방영되고 있음1. 문화 콘텐츠와 한류한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.26
  • 내가 생각하는 우리 사회의 문제점과 장차 내가 할 수 있는 해결방안
    다.Ⅱ. 우리 사회의 문제점1. 외모지상주의얼짱사이트가 성행하고 인터넷에 올린 사진으로 퀸카, 킹카를 뽑고, 연예인은 모두 잘생긴 얼굴이 기본인 요즘 사회는 모두들 외모지상주의 ... 의 기분이 되어 버렸다. 어느 날 2006년 3월 28일자 ‘한겨레21‘ 에 실린 기사를 읽은 적이 있다. 그것을 간단히 요약하자면,초딩 얼굴 평가 가 인터넷에서 화제다. 초딩 ... 에도 이성교제가 주관심사가 된 지 오래다.이렇듯 외모지상주의는 인터넷을 통해 더욱 학생들에게 영향을 미치고, 그 악영향에 더욱 박차를 가하고 있다.2. 악성댓글인터넷은 하루하루 변하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    1부 미디어와 문화, 어떻게 어울리는가사극 드라마 는 ‘다모 폐인'이라는 신조어를 만들어 내고, 인터넷 동호회 최상 순위, 인터넷 검색어 최상 순위를 만들어 내는 등 십대 ... 는 패러다임의 대변혁을 의미하는 것이며, 앞으로 도래하게 될 문화 권력의 중심에 위치할 것이다. 인터넷 중독으로 표현되는 부정적인 폐인 문화는 문화 변동의 주도적 흐름을 결정 ... 을 위한 협업 활동, 정모를 통한 새로운 조직 문화와 민주적의사 결정의 목소리들 등을 이야기 하면서 ‘다모 폐인’들의 생활을 긍정적인 미적 체험으로 보며 인터넷 폐인 생활의 긍정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • “미드(미국 드라마) 열풍”에 휩싸인 한국
    다. 케이블 방송과 인터넷을 통한 시청은 그동안 정해진 시간에만 볼 수 있는 지상파 방송의 한계를 뛰어 넘게 했다. 이런 자유성은 드라마를 챙겨 볼 수 없었던 20~30대 젊은 층 ... 다. ‘미드족’,‘미드 폐인’이라는 새로운 용어을 만들 정도의 한국에 불고 있는 ‘미드열풍‘의 원인은 무엇인가.첫째, 신선한 소재와 치밀한 내용전개를 들 수 있다. 국내 드라마 ... 게 짐작 못하게 하는 ‘네버엔딩 스토리’가 그 중독성을 배가 시킨다. 이 중독성은 꼬박 꼬박 드라마를 챙겨보고 복습하는 ‘미드 폐인’족을 만들 정도이다.둘째로 새로운 매체의 등장이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.29
  • 싸이월드 성공사례
    터넷 인구가 늘어나고 있고, 하루 종일 인터넷에 접속해서 컴퓨터를 하고 있는 폐인이라는 사람들이 등장할 정도에 이르고 있는데 이런 식으로 사람들이인터넷으로의 접근성이 날이 갈수록 늘각된다. ... 발행액 248억1300만원의 4배가 넘는 액수다. 인터넷 업계 중 아이템 판매를 통해 이만한 수익을 올린 곳이 있을까 싶다.또한 싸이 월드는 무한대로 그림, 사진 파일을 업로드 할 ... 수 있는 장점으로 젊은 여성층의 디카 구매 욕구를 일으켜 디카 시장 수익률 상승에 일조한 바가 있다. ‘한국형 블로그’ 로서 지난해까지 인터넷 업계에서 유래 없이 빠른 성장을 이룩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.27 | 수정일 2025.10.04
  • 사이버 디지털 커뮤니케이션 유형 분석
    역사상 유례를 찾아볼 수 없는 새로운 문화를 창조하고 있다. 인터넷의 발달은 기존의 일방향적이었던 미디어 환경을 수용자 중심의 환경으로 급속하게 변화시키고 있고 디지털 기술 ... 권 논란이 부각되고 있지만 그들은 저작권 침해보다는 인터넷 정보공유의 자유를 외치고 있다. 인터넷의 발달으로 인해 펌 문화가 정보 재생산과 재활용의 도구로써 점차 영역을 확장해 나가 ... 을 보내는 일본에서 일어나는 현상을 일컫는 말로써 우리나라 역시 인터넷 문화가 발전하면서 인터넷 통해 모든 일상과 인간의 기본적인 욕구가 해결되는 공간이 형성되면서 웹서핑 중독, 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 전자상거래 성공사례(D사)
    왜 성공하였나?(1)‏비회원제도에 따른 사용의 편리함기존 커뮤니티의 상식을 벗어난 비회원제도의 자유인터넷 문화의 중심지로써 인터넷 폐인들의 메카인터넷 문화 선도 - 폐인문화매니아들 ... 전자 상거래 성공사례- 디시인사이드디시인사이드인터넷 문화의 선도주자 폐인들의 천국학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 학번 이름디시인사이드 개요(1)‏디시인사이드?디지탈 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 대중매체가 아이들에게 끼지는 긍정적인면과 부정적인면
    겠습니다.오늘날 우리나라는 IT 강국이라고 할만큼 많은 인구가 인터넷을 이용하고 있습니다.요새 어린아이들은 리니지, 바람의 나라, 스타크래프트, 메이플, 카트라이더 등 여러 가지 게임 ... 소통을 하는데 건전한 대화의 친목장이면 괜찮지만 인터넷 대화 싸이트를 통하여 원조교제나 번개팅을 통해 잘못된 만남을 가지는 사람도 있습니다.또한 메일이나 무차별적인 배너 등을 통하 ... 을 즐기고 있습니다.어느정도의 여가시간을 이용하는 게임은 괜찮지만 그 정도가 지나치게 되며, 장시간, 하루의 반정도를 허비하게 됩니다.그러면 그럴수록 아이들은 게임에 중독이 되고 폐인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 사이버공동체의 출현과 확산
    하는 수단으로 적극 활용3. “가상공동체 캐어”라는 개념아래 지역사회 취약계층에 대한 온라인 사회적 지지나 인터넷을 통한 자조적 건강지원의 가능성 제기4. 복지정보화와 결합된 공공 ... 는 “관계적 재화”+ 논객 : 다양성의 문화에서 동질성의 문화, 개인플레이폐인 : 동질성의 문화에서 다양성의 문화, 집단플레이+“정보사회에서 공동체의 발전방향”1. 사이버공동체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문 웹툰 시장 분석 연구 - 웹툰의 역사와 급격한 영향력 상승의 원인 및 앞으로의 가능성에 대하여
    성Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론웹툰(webtoon)이란 인터넷을 뜻하는 web과 만화를 뜻하는 cartoon의 합성어로, 인터넷에 연재되는 만화들을 통칭하는 용어이다. 최근 네이버, 다음 ... 던 출판만화와는 달리 웹툰을 접하는 것은 인터넷이라는 공간의 특성상 그리 어려운 일이 아니다. 단지 원하는 포탈 사이트에 들어가서 클릭 한두 번 하는 것만으로도 여러 웹툰을 감상 ... 다.세 번째 요인은 인터넷의 대표적 특성 중 하나인 쌍방향성이다. 기존의 만화들이 가졌던 작가에서 독자로의 일방향성 의사 소통은 독자들이 만화에 대한 자신의 의견을 작가에게 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.06.03 | 수정일 2021.04.22
  • 개인행동의 기본적 원리
    에게 희롱당하는 여성을 구출한 오타쿠 청년이 인터넷 게시판에 조언을 구하는 상담글을 올리면서 시작되며 , 익명을 통해 연애상담을 하고 그의 글에 누리꾼들이 자신들의 연애경험을 전하 ... 된 곳의 높임말 . 댁의 근무처 . 폐인과 동인녀의 정신분석 오타쿠의 문제점을 시사한 사이토 다마키의책에서 저자는 은둔이란 오타쿠의 이미지를 광적인 취미생활과 연관시켜 주목을 받
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.26
  • [윤리 철학] 사이버 공간에 투영된 국민성
    민국국사회는 빠른 정보기술의 발달과, 외국에서는 볼 수 없었던 pc방 문화를 타고 급속도로 인터넷이 확산되어 인터넷 강국이라는 얘기가 심심치 않게 나오고 있다. 기술의 발전이 가져 ... 이 사실이다. 많은 부작용을 일일이 언급하지 안더라도 우리는 하루가 멀다 하고 이에 대한 뉴스를 접하게 된다. 사이버상의 언어폭력 뿐만 아니라 실제로 일어나고 있는 인터넷을 통한 무 ... 절제한 성매매, 폭력, 등등 많은 부작용이 현실로 드러나고 있다.우선 외국인들이 생각하는 우리 네티즌의 모습은 매우 적극적인 여론 형성자들이라는 것이다. 인터넷은 익명성을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.17
  • E비즈니스 성공모델(싸이월드)
    앞으로의 계 획1. 싸이월드 선정이유 I. 서 론 (1/3) 일상에서 인터넷의 중요성 국내회원 2000 만명 최근 해외로 진출 대표적 성공사례 감성 일상적 문화로 자리잡음2. 싸이 ... 3) 일종의 문화적 현상으로의 정착 싸이질 싸이홀릭 싸이폐인II. 본 론 (10/20) 3. 성공요인 4) 자신을 드러내고 싶어 하는 사람의 심리 간파 - 보여주고 싶고 보고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 히키코모리족과 은둔족의 비교
    다. 여기에 초고속 인터넷 보급률과 인터넷 사용자의 비율이 최고수준에 이르면서 은둔형 외톨이가 급증할 수 있는 환경으로는 일본 못지않다. 현재 우리나라는 5600여명의 은둔형 외톨이 등 ... , 광장공포증, 편집증 햇빛 혐오증 등을 보이고 각종 신체 질환에도 시달리며, 낮에는 자고, 밤이 되면 일어나 인터넷과 TV에 몰두하는 것이다. 이들은 극도의 자기혐오나 상실감 또는 ... 을 포기하는 사람들도 있다.세계 최고 인터넷 대국이라 불리는 우리나라에서는 청소년들의 3분의 2가량이 인터넷 중독자로 추정된다고 하며, 주요 생산 인구인 20~30대 인터넷 중독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
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