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"인터넷폐인" 검색결과 221-240 / 757건

  • 은둔형외톨이
    터넷망 보급률도 최고 수준에 이르고, 인터넷 사용자 비율 또한 높다. 은둔형 외톨이가 급증할 수 있는 환경으로는 일본 못지 않다. 이미 그러한 징후는 사이버 폐인의 급증으로 감지 ... 다. 최근 유행하고 있는 귀차니즘이나 사이버 폐인이라는 말도 인터넷 문화에서 비롯되었다.은둔 생활을 한다고 해서 경제적 부담이 없을까? 대부분의 히키코모리들은 경제 활동을 하지 않 ... )라고도 하며, 2채널 등의 일본 인터넷 사이트에서는 '힉키'(ヒッキ?)라고 줄여 부르기도 한다. 일본의 문화의존증후군의 하나로, 히키코모리는 질병이나 장애가 아니며 다양한 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • [인터넷중독]인터넷중독
    터넷 중독에 대해서목 차인터넷 중독의 정의인터넷 중독의 종류인터넷의 중독증상인터넷 중독 실태인터넷의 중독사례인터넷 중독의 예방과 치료게임, 채팅, 서핑, 음란물 등의 인터넷 ... 을 하다스스로 그만두지 못하고, 처음 사용할 때보다 점점 사용 시간이 길어지며, 인터넷을 하지 않으면 우울하거나 짜증이 나고, 인터넷 때문에 생활 속에서 문제가 생기는 일인터넷 중독 ... 위한 인터넷 사용시간이 점점 길지거나 점점 더 자극적인 것을 찾는 증상2. 내성인터넷의 중독증상학교나 학원에 지각하거나 못 가기도 하다가 학교를 그만두기도 한다. 성적이 떨어진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.18
  • 한류문화_콘텐츠
    에 마니아적 집착과 사랑을 보이는 폐인문화는 이제 텔레비전을 넘어 인터넷과 각종 동호회 등 다양한 방면으로 확산되고 있다.②콘텐츠 유지의 부실인기를 끌었던 콘텐츠들의 인기를 유지하기 ... 고 있다.③뉴미디어에 대한 대응 부족1990년대부터 붐이 일기 시작한 ‘한류’는 2000년대 쏟아져 나오는 뉴미디어에 대한 대응이 시급하다. 인터넷에 발달로 콘텐츠에 대한 소비속도 ... 의 자연런 한류의 부상에 대한 저항도 있다. 또한 대외적으로 뻗어나간 한류문화는 폐인 문화를 양성한다는 것으로 큰 문제로 두각 되었다. 특정 드라마나 스타, 혹은 드라마 상의 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 소셜 네트워킹 서비스 SNS
    Networking Service)SNS 수익상출 모델의 발견2003년 싸이월드2001년 인터넷 산업 자체 급성장1999년 아이러브스쿨2. SNS의 발전 단계사이버머니 '도토리'를 통해 하루 평균 ... 방문자 전년대비 235% 증가전세계 인터넷 이용자의 60%미국 인터넷 이용자의 65%3. SNS의 이용량4. SNS의 힘1효과적인 광고 수단2커머스의 수단 및 마케팅 혁신3사내 ... Contents주제선정이유싸이질, 싸이폐인 등의 신조어를 낳으며 가상 커뮤니티의 급성장 국내에서 폭발적으로 성장한 1인 관계형 미디어는 전세계 열풍의 선두로 나아서고 있음과연 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 정보와 사회 -게임산업과 사회-
    게임은 동시에 컴퓨터의 사양 증가와 컴퓨터의 가정화에 한 몫을 하기도 했다. 인터넷 게임의 특성상 게임방에서 그 많은 시위의 게임이 수 많은 폐인들을 만들어내고 간을 플레이 하기 ... 었다. 게임방의 출현으로 새로운 개념의 놀이문화가 출현하게 되고 동시에 컴퓨터의 대중화에 큰 기여를 하게된다. 게다가 배틀넷이란 개념은 인터넷이 발달하는데 초석이 되었다. 새로운 놀이문화 ... 에는 50 만 명이라는 연예인 못지 않은 숫자의 회원들이 있다. 그의 명성은 인터넷에 백과사전까지 만들게하였다.-임요환 [林遙煥, 1980.9.4~]요약스타크래프트 종목에서 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • [사회학]일본의 오타쿠 그리고 한국의 폐인
    에는 많은 부작용이 발생하였다. 그중 하나가 바로 인터넷 폐인 이다. 인터넷 폐인 은 말 그대로 인터넷에 병적으로 매달려 몸과 마음이 망가진 사람을 의미한다. 이런 와중에 한 ... 커뮤니티 집단의 사람들이 자신들을 폐인(DC폐인) 이라 자처하고 당당히 나서는 일이 일어나게 된다. 하지만 이들이 말하는 폐인 은 앞서 언급한 인터넷 폐인폐인 과 같은 의미 ... 의 중심에는 일본 과 인터넷 이 있다.올해 1월부터 일본의 영화와 가요, 게임 분야의 수입 규제를 없애는 것을 주요 골자로 한 일본 대중문화 4차 개방이 실시되었다. 이로써 1998
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • 대학생들의 은어 사용 실태와 이유 분석
    . 취업을 위한 조건. 예) 학력, 학점, 토익점수, 각종 자격증, 해외연수 경험.ㄴ) 각종 매체에 의한 유행어 (TV, 인터넷, 휴대전화 문자 메시지)까도녀까칠하고 도도한 도시여자 ... . 까칠하지만 뭔가 가까워지고 싶은 존재로, 매력이 있다고 하는 뉘앙스가 담겨있다.드립별 생각 없이 내뱉는 말이나 행동을 인터넷에서 낮추어 부르는 말. 타인의 언행에 대해 생각없 ... 가 ‘레알’이라는 발음이 확산되는 데 큰 역할을 했다는 점에서는 대부분의 합의가 이루어졌다. 인터넷 커뮤니티 디씨인사이드에서 ‘레알 마드리드의 Real을 왜 리얼이 아닌 레알이라고 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10 | 수정일 2016.11.15
  • 신종플루
    % “신종플루 난 괜찮아” 과신 신종플루에 대한 정보를 얻는 곳은 인터넷(78.9%) , 텔레비전(70/3%), 신문(40.0%) 순인 것으로 나타남. 하지만 정보의 정확성은 병 ... 에 들어가는등 대책마련에 여념이 없는 모습. 정부는 신종플루 대국민담화문, 휴교령 등을 발표하였고, 루머에 휩쓸리지 말라고 당부.전 국민을 상대로 손 씻기 운동 캠폐인을 꾸준히 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 대한민국뉴리더2029트렌드 독후감
    화 되었던 것처럼 우리나라도 ‘폐인’이 사회적 문제로 이슈화될 날이 머지않은 것 같다. 전 세계적으로 인터넷이 가장 잘 발달한 나라라는 영예와 함께 뒤따른 부작용이 많은 폐인의 탄생 ... 이라고 생각한다. 식음을 전폐하고 리니지 등의 게임만 하는 게임폐인, 하루에 5~6시간 인터넷을 하고 인터넷을 못 하게 되면 불안함을 느끼는 인터넷 폐인, 이렇게 장시간 인터넷 ... 을 하면서 뉴스 기사나 타인이 작성한 글에 댓글을 작성하며 시간을 때우는 댓글폐인. 이러한 열광, 몰입의 폐인 시대가 각박한 사회, 취업난 등을 잠시나마 잊기 위해 인터넷상의 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 스텝업2 감상문
    영화를 봐야만 되었다. 처음에는 교수님이 말씀하신 쉘위댄스를 볼까 생각했지만 다른 것을 한번 찾아보기위해 인터넷을 뒤지면서 여가와 관련된 영화가 뭐가 있을지 찾아보았다. 그렇게 찾 ... 정류장에는 410이라는 폐인트 칠과 함께 옆으로 양복을 입은 말끔한 남자가 느긋하게 지나가지만 그의 손에는 폐인트 자국이 남아있다. 이렇게 춤을 추는 중심에는 410 멤버인 주인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 은둔형외톨이에 대한 자료정리를 논문화
    기도 한다. 인터넷대국이라 불리는 우리나라 청소년들의 3분의2가량이 인터넷 중독자로 추정된다.최근 유행하고 있는 귀차니즘 이나 디지털폐인, 디지털룸펜 이라는 말도 인터넷 문화에서 비롯 ... 의 새로운 병리현상 으로 등장하고 있는 것이 사실이다. 혼자이기를 자처하는 사람들이 현대인들의 한 트랜드로 자리잡아가고 있다. 여기에 초고속 인터넷 보급률과 인터넷 사용자의 비율 ... 이 최고 수준에 이르면서 이러한 은둔형 외톨이가 급증하고 있는 것이다. 인터넷 하나면 의식주는 물론 혼자놀기가 가능하며 컴퓨터게임 이나 채팅 등에 빠져 몇날 며칠을 틀어박혀 지내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 사이버공간의 악영향
    을 수 있습니다. 또한 뉴스를 통해 보도되던 내용이 이제는 실시간으로 인터넷으로 전해집니다. 이렇듯 사이버 공간은 앞서 말한 장점이 많지만 그만큼 부작용도 있습니다. 예를 들어 저 ... 자신이 원하는 상대를 택할 수 있고 공간적 제한이 없기 때문에 많은 사람들에게 매력적일 수 있습니다. 게다가 음란물 역시 옛날처럼 비디오방처럼 한정적인 공간이 아니라 인터넷이 ... 으로 사이버 공간의 문제가 일어나는 원인으로는 접근성이 용이하고 광범위하다는 것입니다. 인터넷을 사용하기 위해서는 한 대의 컴퓨터만 있으면 가능하고 최근에는 무선인터넷이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    는 아무문제 없이 운영되고 있다. 게임이라는 자체가 그리 환영받지는 못한다. 게임이 가지는 긍정적인 효과보다 유해성이 더욱 지적받기 때문이다. 특히 인터넷 게임들의 폐해가 수면 위 ... 로 올라오면서 더욱 심해지고 있다. NC 소프트가 그 바로 인터넷 게임 성공의 선두주자였다. 고개 숙일 것도 아니지만 그렇다고 당당하지 못했던 것이 사실이다. 그도 그럴 것이 “게임 ... 적으로 게임업체들이 많다. 미국 온라인 게임 시장의 실패원인 중 가장 큰 부분을 차지했던 것이 미국의 인터넷 보급률이었다. 초고속 인터넷 망 구축이 우리나라처럼 잘 되어있지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 전략적제휴(정의,목적,유형,방법,사례)
    4,552 1,082 5,969 1,125eBay 제휴 현황 1. AOL( 미국 인터넷 접속 서비스 제공업체 ) 제휴 ▶ 급격한 매출 신장 , 브랜드 인지도 향상 ( 경매 ... . 기업인수 합병은 인수과정을 살펴보며 진화론적 접급이 필요사 례 2 - 다음 커뮤니케이션의 고속 성장 - 다음커뮤니케이션은 인터넷 미디어 기업으로서 사람과 사람 , 사람과 사회 ... ) 삼성캐피탈 (00.10) 한국인터넷복권 (01.2) LG 텔레콤 (01.3) e- 현대백화점 (01.3) 기아자동차 (01.6) e- 셀피아 (01.6) 예스콜닷컴 (01.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 웹툰에 관해서
    여 친근감을 불러일으키기도 한다. 대표적인 몇몇 웹툰의 소재를 살펴보면 얼마 전 CF도 찍을 만큼 인터넷 문화의 대표 격인 김풍의 홈페이지 ‘고구마 언덕’은 인터넷 폐인이라 불리 ... -인터넷 만화에 대해서(웹툰에 대해) -- 目 次 -□ 요 약 □Ⅰ. 序 論---------------------------------------------11. 인터넷 만화 ... . 인터넷 만화 그리고 웹툰이란?웹진을 포함한 대부분의 만화 관련 사이트 들은 2000년을 전후해 오픈했다. 침체에 빠진 만화산업이 돌파구를 찾기 위해 시작한 인터넷 서비스는 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • [인터넷게임]청소년 인터넷 게임 문화의 특징
    하게 된다.이 밖에도 나타나는 증상은 매우 많은데 이러한 인터넷게임중독과 매일 앉아서 게임만 하는 게임폐인이 나타나는 원인이 통계적으로 밝혀진 바 있다. 원인은 온라인게임의 레벨 업 ... 청소년 인터넷 문화의 특징지금현재 우리가 살고 있는 사회는 모든 정보가 공유된 인터넷 정보화 시대에 살고 있다. 오늘날 우리는 인터넷을 사용함으로써 정보를 획득하고 공유 ... 함으로써 이제는 우리 생활에 있어서 아주 중요한 부분이 되었다. 인터넷이라는 사이버 공간은 시간과 공간에 제약받지 않고 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있다는 장점을 가지고 있어서 누구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • <하얀거탑>을 통해 본 전문직 드라마 속의 현실인식과 시청자에게 미치는 영향
    기 위해서다. 대기업에 다니는 이00氏(男, 35세)는 드라마가 끝나자, 인터넷게시판에 접속해 여, 시청소감을 올리고, 다른 회원들의 글을 읽는다.“이전에는 드라마를 보고 이런 적 ... 에 중점을 두고, 앞서 밝힌 두 명의 3,40대 직장인을 대면 인터뷰하고, 인터넷 동호회에서 만난 비슷한 연령대의 남성 2명을 전자우편 방식으로 인터뷰하였다.Ⅳ. 연구결과1. 의 현실 ... 는 권력 게임에 TV앞 남자들은 자신의 심장 박동 소리를 듣는다. 김 부장 폐인되고 하 대리도 푹 빠졌다. 드라마 '하얀 거탑'이 남자들의 주말 저녁을 접수했다.기자 출신 일본 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 디지털시대와 아날로그시대
    올린다는 포토블로그, 무선 블로그를 지칭하는 모블로그 등 블로그 내에서도 다양한 유형들이 계속 확대생산 되어지고 있다.? 인터넷폐인들 천국?컴퓨터는 디지털 기술을 이용해서 ... 는 덕분에 온라인 게임 중독자가 가장 많은 곳도 한국이다. 디지털카메라의 확산과 함께 부각된 디카폐인들도 만만치 않다. 특정 사이트를 중심으로 발전한 디카폐인들은 전형적인 인터넷 중독 ... 는 것이다. 즉 정보생산을 위한 지식정보의 프로슈머가 성장하고 있는 것이다.누구나 쉽게 개인 웹사이트를 만들거나, 누구나 인터넷 공간에서 자신의 의견을 유포하는 1세대적 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • 무선통신 기술과 무선인터넷 기술
    무선 통신 기술과 인터넷AgendaⅠ 무선 통신 기술1. 지그비(Zigbe)2. 블루투스(Bluetooth)3. 와이파이(Wi-fi)4. 와이브로(Wibro)Ⅱ 무선 인터넷 ... 으로 풀이된다. 이동전화처럼 언제 어디서나 이동하면서도 초고속으로 인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 이동전화와 무선 LAN의 중간 영역에 위치한다. 한국정보통신기술협회(TTA ... 하는 다. 또한 기존의 단순한 게임뿐만 아니라 고속의 전송속도를 이용한 다양한 게임의 서비스가 가능하며, 이동간 인터넷을 통한 네트워크 게임을 자유롭게 즐길 수 있다. 하지만 원활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 후아유 감상문
    생각만 들었는데 인터넷커뮤니케이션론 수업을 듣고 이 영화를 다시 보니 그때 깨닫지 못한 관점에서의 시각에서 영화를 감상할 수 있었다. 역시 ‘아는 만큼 보인다.’라는 말이 틀리 ... 은 현실에서는 속된말로 그냥 그저 그런 아이이다. 하지만 온라인 게임 속에서는 나름 리더십을 발휘하는 뛰어난 존재로서 존재하고 있다. 비록 내 눈에는 게임폐인으로 밖에 보이지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.02
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2025년 11월 20일 목요일
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