• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,103)
  • 리포트(981)
  • 방송통신대(60)
  • 시험자료(42)
  • 논문(12)
  • 서식(4)
  • 자기소개서(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"애니메이션비평" 검색결과 321-340 / 1,103건

  • 아즈마 히로키 - 오타쿠와 오타쿠계 문화 감상 및 분석
    부른다.오타쿠들은 같은 시기, 일본에서 성장했던 만화, 애니메이션, 게임 등을 취미로 하는 사람들끼리 모여 자기들만의 공동체를 만들기도 한다. 간단히 말하여 오타쿠란 서브컬처에 탐닉 ... 유형들을 연상시키다 보니 오타쿠들은 자신들이 오타쿠라는 것을 강하게 의식하게 됐다.오타쿠들의 자부심은 1995년 신세기 에반게리온이라는 애니메이션이 히트하면서 오타쿠계 문화 ... 에 사회적 이목이 집중됨에 따라 표면에 나타났다. 그 예가 1996년 비평가인 오카다 도시오가 출간한 [오타쿠 입문학]이다. 그는 오타쿠라는 말이 차별적인 표현이 되어있는 현상에 의문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 1920년대 소비에트 영화
    하면서 본격적으로 대두된다. 문학에서의 형식주의는 문학을 언어적 구조로 보고 이를 객관적으로 분석하는 것을 의미한다. 특히 비평에 있어서 이것은 사회에 끼친 영향 등을 파악 ... 하던 기존의 비평과 달리, 작품 자체의 형식적 요건을 분석하는 데에 치중했다. 이러한 논의는 영화와 밀접한 관계를 가졌고, 형식주의자들은 영화의 구조적 요소를 규명하기 위해 노력했다. 이 ... (Animation), 카메라 운동 등 이 모든 것이 속임수의 효과가 아니라 영화-사실(Film-Fact: 베르토프는 연출, 가공되지 않은 일상의 사실을 영화-사실이라고 일컬었다.)들이 완전하게 사용되기 위한 정상적인 방법들”이라고 말했다 위의 논문에서 재인용.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2019.02.17
  • 한미 FTA발효,방송시장 개방,미디어 산업의 특성,FTA의 영향,미디어 산업의 특성,미디어 시장,쿼터 정책이란
    중소 PP 들의 몰락한미 FTA 에 대한 시각 : 1 - 미국 PP 들이 직접 프로그램 운영시작 - 유럽시장과 미국 시장은 포화상태 영화 , 애니메이션 , 스포츠 장르 큰 피해 ... 따른 미디어 생태계의 변화 전망 , 한국방송영상산업진흥원 , 2008.3 김서중 , 국가 주권과 시장 기반을 위협하는 미국의 방송시장 개방 요구 , 문화비평 , 2007 김영주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 10Breading explorer 3(2nd)-10B 해석: Inside Animal Minds
    Inside Animal Minds1997년, 최근 하버드대 졸업자인, Irene Pepperberg는 매우 특이한 무언가를 했다.Pepperberg는 동물들이 생각할 수 있 ... 지 않았다. 사실, 많은 비평가들은 도구를 사용하거나 인간 언어를 이해하는 동물들의 능력을 묵살한다. 그들은 동물들은 그저 인간 행동을 흉내 내고 있는 것이라 믿는다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.05
  • 센과 치히로의 행방불명에 대한 영화분석
    의 행방불명’에 대해 비평해 보기로 한다. 참고로 이 영화는 일본 국내관객 2000만을 돌파하고, 애니메이션으로는 최초 베를린 국제 영화제에서 최우수 작품상인 금곰상을 수상 ... '센과 치히로의 행방불명'에 대한 영화분석작품선정에 대한 이유동화영화라고도 불리 우는 애니메이션 영화는 전 세계적으로 아이들부터 어른들까지의 사랑을 받고 있다. 특히 애니메이션 ... 의 강국이라고 일컬어지는 일본은 일찍이 부터 이 문화가 발달해 왔는데 그 중심에는 미야자키 하야오가 서있다. 미야자키 감독은 내가 가장 좋아하는 영화 감독으로써 일본의 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.09
  • 매체를 통한 문학교육
    문학 활동 뿐 아니라 텔레비전, 영화, 인터넷, 라디오, 사진, 만화, 애니메이션, 휴대전화 등 각종 매체로 확대되었다. 음성과 문자와 영상 등 서로 융합된 양식으로 문학이 소통 ... 사에서 제작된 문학 관련 프로그램 활용② 작가, 비평가, 교수 등 문학 관련 전문가들이 문학교실이나 문학 강좌 개설③ 문학 창작 지도 가능3. 다중매체 환경과 교섭하는 문학교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.05
  • 슈렉 비평
    해양시스템과학과201014505김명근슈렉 비평문어릴 적 누구나가 읽어 보았을 만한 만화책들이 있다. 백설공주, 신데렐라, 잠자는 숲속의 공주, 이러한 수많은 만화책을 보면서 어릴 ... 에 상처를 줄 칼을 들고 서 있는것이 20살이 후에 느끼는 것이다. 슈렉에 수많은 만화주인공이 나온다. 하지만 기본적인 틀에 얽매이지 않은 애니메이션이라고 생각한다. 무조건 악당 ... 았던 틀을 깨서 애니메이션으로 탄생했다. 슈렉 이라는 못생기고 덩치도 큰 괴물이 전형적인 생각을 갖고 있는 공주를 구하게 되는 장면 이있다. 이 장면에서 공주는 멋있는 왕자가 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    영역 시각문화 환경 강조 주변 환경과 시각문화에 대한 참여 감상영역 개념화된 미술 미술사의 이해와 미술비평을 통한 감상구 분 2007 개정 교육과정 2009 개정 교육과정 미적체험 ... 영역 시각문화 환경 강조 주변 환경과 시각문화에 대한 참여 감상영역 개념화된 미술 미술사의 이해와 미술비평을 통한 감상 = 개정미술과 교육과정은 현대 동향과 시각문화에 따른 시대적인 ... 정보 들을 전달하는 매체 시각미디어 교육 ⇒ 다양한 시각 미디어를 통한 그림이나 영상 또는 시각 진술들을 올바르게 이해 하고 인지하고 , 비평적으로 수용하여 , 적절하게 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 일본의 만화문화
    부터 만화를 좋아했고 대학생이 된 현재도 영화·드라마보다 만화책·애니메이션을 더 선호한다. 동네 비디오방에서 만화책을 빌려보고, 방영 시간에 맞춰 애니메이션을 챙겨보는 것은 어린시절 나 ... 본론1. 일본의 만화 문화1) 오타쿠흔히 일본의 만화, 애니메이션을 이야기 할 때 떠올리는 것은 일본의 독특한 수요자들인 ‘오타쿠’ 일 것이다. 오타쿠는 한자로 집을 가리키는 다쿠 ... 그다지 친하지 않은 상대를 공손하게 부르는 ‘당신’이라는 뜻으로 사용되었다. 이유는 명확하지 않지만 1980년대 초반부터 만화와 애니메이션의 젊은 남성 팬들을 ‘오타쿠’로 칭하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.19
  • 파라마운트 픽쳐스:트랜스포머 딜레마 번역본 /영화산업, 프랜차이즈영화, 배급
    의 토이라인)과 Microchanger 장난감 권리를 구매했다 그리고 1984년 트랜스포머 브랜드로 창조했다. 하스브로는 미국, 캐나다 그리고 영국에 마블 코믹 시리즈와 애니메이션 ... 그리고 장난감을 출시했다. 이 애니메이션은 지구의 전쟁을 가져오는 둘이 서로 싸우는 파벌을 다루고 있다. 대게 자동차와 트럭인 평화적인 오토봇은 대게 제트기, 헬리콥터와 트럭을 포함 ... 한 군대 차량 적 디셉티곤으로부터 지구를 방어하려했다. 독특한 장난감의 본성과 결부된 이 애니메이션의 인기는 하스브로에게 놀라운 성공을 주었다. 오토봇과 디셉티곤 군대는 공룡, 곤충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.26
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    들이 만들어졌다. 애니메이션과 유사한 초기의 영화 기법들은 움직임이 이어지지 않는 사진들을 이어 붙여 만들어졌기 때문에 stop-motion animation이라고 불렸다. 영국 ... 게 된다. 84년 「바람계곡의 나우시카」를 제작한 그는 환경보호와 반전 주의의 메세지를 담았는데, 흥행과 비평 모두 크게 성공하며, 애니메이션을 하나의 문화현상으로 다루어지게 하 ... 1. 애니메이션의 개념과 역사애니메이션은 서서히 변화하는 그림을 연속적으로 보여줌으로써, 마치 그림이 실제로 움직이는 듯한 시 각적 효과를 주는 기법을 사용한 영상작품을 일컫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [문화]일본문화와 매스미디어, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 기모노, 일본문화와 가부키, 일본문화와 원조교제, 일본문화와 스모, 일본문화와 성인식, 일본문화와 가옥
    되었던 모 방송사의 시사 프로그램을 예로 들어보자.기획자는 왜색 저질 폭력 애니메이션의 대표적인 예로을 들었다. 이 작품은 에도 막부 시대를 배경으로 검심 ... 전체를 통해 작가가 호소하는 것은 정의와 인간의 소중함이지만, 내용에 대한 이해는 없이 단순히 폭력물로 규정되고 있다.반면에 기획자는 양질의 명작 애니메이션으로 ... 이 이처럼 애매해서는 곤란하다. 작품에 대한 기본적인 이해도 없이 비평은 할 수 없으며, 수많은 매니아들의 반발을 살뿐이다. 게다가 더 큰 문제는 이러한 무지가 방송을 통해 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 숭실대 저작권법 라이선싱 족보 (2019 최신판)
    에 의해 표현된 저작물(8) 영상저작물※영상, 영화, 방송프로그램, 뮤직비디오, 게임, 광고, 애니메이션 등 연속적인 영상으로 표현되는 저작물(9) 도형저작물※지도, 도표, 설계도 ... 한 범위 안에서 복제, 배포, 공연 또는 공중송신할 수 있다.‘일본 잡지 누드사진 게제’ 사건 대법원 1990. 10. 23. 선고-비평기사보다는 사진이 절대적 비중을 차지하는 화보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 국문학과 소개, 국문학과 탐방, 국문학과 진로
    교사 카피 라이터 문화 콘텐츠 기획가 칼럼 니스트 / 비평가 언론 , 방송 언어학자◈ 직업의 특성 02/ 졸업 후 진로 칼럼 니스트 / 비평가 사회의 여러 현상 , 정치 , 경제 ... , 애니메이션 , 게임 , 캐릭터 , 테마파크 , 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 , 제작 , 마케팅발달과정에 있는 학생들의 등 . 02/ 졸업 후 진로 한국어 교사 언어학자 카피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 세상읽기와 논술 1. 박근혜 정부 이후 남북관계와 관련한 주요 현안들을 간략히 살펴본 후 어떻게 하면 남북관계가 발전할 수 있는지에 대해 자신의 의견을 개진해보시오
    자신의 의견을 개진해보시오.2. 영화나 드라마, 연극이나 연주회 등 최근에 본 대중문화 관련 작품들 중 가장 인상이 깊었던 작품 하나를 택해 감상문 또는 비평문을 작성해보시오.1 ... 관계회복에 많은 노력을 하기를 희망합니다.2. 영화나 드라마, 연극이나 연주회 등 최근에 본 대중문화 관련 작품들 중 가장 인상이 깊었던 작품 하나를 택해 감상문 또는 비평문 ... 을 작성해보시오.- 영화명: [주토피아]주토피아는 애니메이션 영화입니다. 아이들을 대상으로 하는 디즈니 영화이지만 주변에서 직장에 다니는 사람이라면 누구나 이 영화를 꼭 봐야한다고 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    으로 설정되어 있다. 그로 인해 현재 본격적인 연구대상으로의 이론화 작업조차도 미비한 상태이다. 또한 기존의 만화에 대한 진보적인 논의들도 에술비평의 한 분야로만 한정되어, 그 영역 ... 에 또한 영향을 끼쳐, 만화가와 독자의 만남과 커뮤니케이션 공간 역할을 하고 있다.4. 애니메이션산업의 현황표면적으로 우리나라는 세계 애니메이션 제작의 약 30%를 차지하는 만화 ... 의 인건비 상승 등으로 인해 수주량이 급격하게 감소하고 있는 추세이다. 이에 국내 애니메이션 업계에서는 기존의 하청 중심의 구조에서 벗어나 창작 및 직접 제작으로 산업구조를 개편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 오타쿠
    영화, 일본애니메이션, 일본만화 등을 어렵지 않게 볼 수 있다. 하지만 간혹 일본 문화에 심취되어 있는 사람을 향해 '저 사람은 오타쿠다' 라고 부정적인 시선으로 바라보게 된다 ... 는 사전에도 나와 있고 흔히들 알고 있듯이 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 일컫는 말이다. 이들 오타쿠는 만화나 애니메이션, 게임과 같은 미디어 기반의 서브컬처(하위문화, 혹은 ... 부차적 문화라고도 하며, 전체문화 내부에 존재하며 어떤 점에서 독자적 특질을 나타낸다)에 몰입하는데, 단순히 수집하고 즐기는 것 뿐 만 아니라 그에 대한 비평적 시각을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 일본 애니메이션 [아니메] - 저패니메이션(Japanimation)
    하는 의미로 통한다. 또한 '저패니메이션' 은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메 (Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있 ... 로 읽는 아니메 1963 년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 ... 데즈카 오사무 는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 픽사의 역사
    ANIMATION VISIONP I X A R 애니메이션의 시작P I X A R 2D 애니메이션의 시작P I X A R 2D 애니메이션의 발전2D 애니메이션의 발전 그 후 애니메이션 ... HISTORY OF ANIMATION STORY VISION SOUND TRACK CREATIVITYSTORY CREATIVITY SOUND TRACK HISTORY OF ... - Barbera Studios) - 미키마우스 의 월트 디즈니 (Walt Disney) P I X A R 2D 애니메이션의 발전과 흥행P I X A R 픽사 (PIXAR) 의 시작애드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 8,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2015.10.20
  • 미술용어
    미술이라는 뜻의 이탈리아어. 유채물감 같은 전통적 재료가 아닌 신문 같은 일상적 재료를 이용한 미술을 설명하기 위해 비평가제르마노 첼란트가 탄생시킨 용어로 1960 - 1970년 ... 안가 세계적으로 퍼져나갔다. 모네, 피사로, 르누아르, 드가, 마네.42. 저패니메이션일본 애니메이션. 특히 1970-1980년대 애니메이션을 일컫는 말.43. 유겐스틸아르누보 ... 비평가인 프란츠로가 1925년 창안한 용어47. 매너리즘방법을 의미하는 마니에라에서 유래된 이탈리아어. 왜곡딘 원근법과 강렬한 색채, 비사실적인 조명효과. 과장되고 뒤틀린 인물상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.28
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감