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"애니메이션비평" 검색결과 221-240 / 1,103건

  • 영화비평 - 장르의 역사
    영화비평초창기의 영화들은 길이나 주제로 구분되었을 뿐, 장르라는 용어는 그저 막연하기만 했다. 1910년도부터 미국에서 영화의 상업적 가능성이 입증되고 그 수요가 늘어남에 따라 ... 의 애니메이션 영화사에서 요약 발췌)애니메이션의 어원은 라틴어 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다. 다시 말하면, 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 뜻 ... 이다.애니메이션의 기본 요소가 선이란 점을 염두에 넣고 볼 때 애니메이션은 동화라고 하는 것이 그 의미에 보다 가까울 것이다.애니메이션의 동화의 원류는 아득히 먼 고대 동굴벽화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    했지만, 아방가르드적인 새로운 시도보다는 대중매체를 빌렸다는 부분 때문에 주목을 받게 되며 팝아트의 선구를 이루게 된다(고인혁, 2014).비평가들의 부정적인 평가에도 팝아트의 대중 ... 애니메이션 등에 많은 영향을 받았다. 전통적인 미는 본질주의와 예술지상주의에 근원을 두는 숭고함, 승화된 아름다움, 비장함, 고급스러움, 진지함 등으로 나열할 수 있는 반면에 네 ... 아에 대한 문제 탐색, 여러 장르의 공존과 섞임, 드로잉이나 만화, 애니메이션, 독립영화, 비디오, 사진들의 혼용과 자유로운 뒤섞임, 미술에 있어 비물질성, 탈장소성의 확산 등을 들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술 세부능력 및 특기사항 예시문 견본입니다. 미술(미술창작) 교과는 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 각 사례별로 예시문을 제시했으므로 많은 참고가 될 것입니다.
    을 이해. 관련 서적과 사전 등을 참고하여 비평문을 작성하는 과정에서 적극적인 탐색 의지를 보임. 미술 용어와 지식을 활용해 친구들의 비평문에 대해 자신의 의견을 피드백해 주는 등 다른 ... 을 구체적으로 분석하여 설명함. 멸종위기의 동식물에 대한 자료를 수집하고 애니메이션으로 제작하는 과정에서 스토리보드를 구상하여 생태계 보호의 필요성을 논리적으로 설명함. 효과적인 ... 적으로 표현함. 모둠원들과 배려와 협력을 통해 주제를 효과적으로 전달할 수 있는 시각화 능력이 뛰어남.예문 7미술 작품의 맥락을 해석하고 비평하는 능력이 뛰어남. 작품에 영향을 미친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2024.01.19
  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    : 애니메이션, 영화 제작 - 설립자 : W. 디즈니 - 설립일 : 1923년 - 본사 : 캘리포니아주 버뱅크 - 총직원 : 11,200명1. 회사소개1922 뉴맥스랙포그램 ... - 1928년 세계 최초의 유성 애니메이션 “증기선 윌리”를 통해 영화계 데뷔 - 평생 32회의 아카데미상 수상 경력 - 1955년 디즈니랜드 개장 - 평생을 애니메이션과 함께 함2 ... , 브에나비스타 인터네셔널, 브에나비스타 영화배급사, 미라맥스 등 Video DVD : 브에나비스타 가정용 비디오 애니메이션 : 월트디즈니, 픽사2) Entertainment(지분소유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • [일본문화] 원령공주의 비평적감상문입니다.
    일본문화콘텐츠의 이해원령공주 비평적 감상문나는 일본문화콘텐츠의 이해의 첫 번째 과제를 하면서 ‘센과 치히로의 행방불명’을 보게 되었다. 10년 만에 다시 보는 영화였지만, 정말 ... 영화들을 많이 만든 감독이었다. 나는 이 중에서 ‘원령공주’라는 애니메이션 영화에 관심이 갔다. 왜냐하면 내가 미야자키 하야오 감독의 유명한 영화중에서 감상한 경험이 없었던 작품이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.11
  • 성공한 유튜버 분석 - 거의없다
    에만 이틀을 소비한다. 분석하려는 영화도 최소 3번씩은 시청한다. 단순히 줄거리와 장면만을 소개하는 것이 아니라 일관된 논리로 작품을 비평해야 하기 때문이다. 거의없다는 "비평 ... 을 찾는 유튜브를 하고 싶다. 영화 뿐만 아니라 드라마 애니메이션도 재구성하고 라디오나 소설을 시각적으로 표현하는 유튜브를 하고싶다.출처 (업로드는 글씨가 크게 키워져 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2019.10.25
  • 영화와 다큐멘터리, 그 경계는 어디인가 (부제 - 볼링 포 콜럼바인과 극영화 엘리펀드 비교 분석)
    를 하고 상황을 보여주는 것은 다큐멘터리의 느낌을 많이 가지고 있지만 애니메이션으로 의도적으로 재연을 하는 부분이나 감독이 시나리오를 쓰고 그대로 진행되어 가는 부분은 분명 극영화 ... 는가. 이제 다큐멘터리도 상업적으로 변해가고 있고 ‘다큐멘터리 영화’라는 말이 어색하지 않게 되었다.하지만 사람들은, 특히 영화 비평가나 전문가들은 다큐멘터리를 영화와 동일하게 보 ... 들이 그 당시 정당하지 않는 일을 저질렀고(살인) 그렇기에 얼굴을 보호해야 하는 차원이 있어서인지 이 다큐멘터리는 애니메이션으로 만들어져 있다. 아마 인터뷰의 목소리는 실제 인터뷰인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    ]의 목란은 아버지를 대신하여 나라의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다. 따라서 애니메이션의 주인공 뮬란은 “중국의 목란이야기에 담긴 충효사상을 강조하고 있 ... 습니다.답 : 틀리다3. 애니메이션 ( )은(는) 상영 당시 중국에서는 이라는 주장이 대세를 이루면서 상영반대 운동이 벌어지기도 했습니다. 그러나 “중국 본토에서 중국인들에게 많 ... 은 비판을 받았음에도 불구하고 이 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다.답 : 뮬란-----------------------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 히사이시 조
    ) 에 관심을 갖고 분석하거나 작곡에 응용했고 , 졸업 직후인 1974 년에는 텔레비전 애니메이션인 ‘ 최초의 인간 갸톨즈 ( はじめ人間ギャートルズ )’ 의 음악을 맡아 공식 데뷔 ... 했다 . 1984 년에 일본을 대표하는 애니메이션 거장 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘ 바람계곡의 나우시카 ’ 를 제작하고 있을 때 음악감독으로 무명이었던 히사이시 조를 발탁 ... 했다 . 나우시카의 흥행 성공으로 이후 미야자키가 맡게 되는 거의 모든 극장판 애니메이션의 음악감독으로 활동하게 되었다 . 2001 년에는 자신이 음악감독 외에 영화감독까지 맡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    와 적절한 캐스팅, 그리고 원작보다 더 좋은 컨텐츠를 생산하기 위한 재해석에 대한 노력들이 필요하다. 산업적인 측면을 논하는 것 이상으로 작품의 질을 논하는 비평적 측면과 더불어 창작 ... 」, 애니메이션연구, 2015.2. 송요셉, 「웹툰의현황및특성과웹툰기반osmu 활성화방안」, 코카포커스, 2012.3. 채희상, 「웹툰의 매체전환 과정에 관한 연구」, 한국애니메이션학회, 20020.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식
    을 가지자와 이미지가 결합되어 새롭게 형성된 기호, 순수미술과는 명확하게 구분되는 기치, 인터넷 상의 글쓰기 활동을 통해 창작되는 환상문학, 애니메이션, 만화, 각종 하위문화의 그룹 ... 가 등장한 이후에 새롭게 등장한 개념들이 합해졌다고 볼 수 있다. 또한 이미지 사물들을 활용함으로써 예술을 모순적으로 비판하고 비평하고자 하는 팝아트와는 다르게 네오 팝아트의 경우 ... 에는 대한 비평들을 지양하고자 하며, 눈에 띌 수 있을 정도로 화려하고 자극적이며 경쾌한 특성을 가지고 있다. 네오 팝아트는 문화적인 상징과 사람들이 익숙하다고 생각하는 물체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    곰돌이 푸, 행복한 일은 매일 있어, 독후감
    정은희, 『곰돌이 푸, 행복한 일은 매일 있어』 독후감이 책은 1977년에 처음 방영되었던 애니메이션 의 모습을 담아내고 있다. 우리에게는 라는 제목보다는 노오란 몸통에, 빨간 ... 애니메이션이다. 곰돌이 푸는 처음 방영되었을 당시부터 매우 큰 인기를 누려왔고, 세상에 등장하고서부터 지금까지 꾸준히 사랑받으며 곰돌이 푸의 한 마디 한 마디에 사람들은 즐거워서 ... 려고만 하는 만화가 아님을 알게 되었다. 물론 하단부에 언급할 비평할 부분들도 분명하게 존재하지만, 이 책은 단순히 웃음을 유발하기 위해 존재하는 책은 아니었으며, 단순하게 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.12 | 수정일 2019.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    됩니다. '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. 이 용어는 일본에서 온 애니메이션이나 다채로운 그림, 활기찬 캐릭터와 판타지적 주제를 가진 일본 ... 의 수요를 잡기 위해 다양한 장르로 나뉘었습니다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션(Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60 ... 일본의 애니메이션 문화일본문화에 관한 두 번째 레포트를 쓰기 위해서 어떤 주제를 할까 고민을 하다가 제가 개인적으로 지브리 스튜디오 미야자키 하야오 감독의 작품을 다 봤을 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 서울시립미술관 견학 감상문
    적인 이해를 했고, 이번 미술 감상 및 비평 과목을 통해 배운 올바른 비평방법과 감상방법을 바탕으로 미술관을 가서 작품들을 감상하게 되었다. 답사를 가기로 한 미술관은 중구에 위치 ... 고 1층으로 내려왔다. 1층에선 바벨전시가 진행 중이었으며 처음 미술관 로비에 들어왔을 때 보았던 큰 브라운관을 가까이서 볼 수 있었다. 브라운관 내에서는 애니메이션과 비슷 ... 이 떨어지는 그림을 애니메이션으로 만들었으며 음악과 함께 영상은 진행되었다. 가볍게 보면 아무의미도 없는 영상이라고 생각할 수 있지만 나의 추억과 영상이 공감대가 형성이 되어 감동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2020.05.27
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠 ... 비디오 게임과 모바일 게임이 시장점유율에서 각각 8%와 4%를 나타내고 있다. 앞으로는 모바일게임의 비중이 더욱 늘어날 것으로 예상된다.4) 애니메이션애니메이션 산업은 콘텐츠 산업 ... 만 그럼에도 불구하고 국내 애니메이션 산업은 앞으로의 성장이 기대되고 있다. 산학협동은 물론이고 국내외 기업과의 공동제작도 다른 여타의 콘텐츠산업보다 활발한 분야이다. 이와 같은 노력
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    가치는 수백만대의 자동차나 수억개의 반도체칩보다 생산성과 수익성에서 월등한 효과를 보이고 있다. 세계를 호령하고 있는 일본의 애니메이션 산업 즉, 아니메 역시 시작은 출판 만화였으며 ... 되어 2004년 36권으로 완결작품명출판사단행본 권수2000년 말까지의 발행부수(만 부)2000년의 발행부수(만 부)꽃보다 남자집영사273500-③TV애니메이션(DVD) : 1996년 ... 애니메이션 제작(http://blog.naver.com/myself43?Redirect=Log&logNo=60002027479) ④일본 드라마- 2005년 : 10/21부터 TBS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 소인국, 거인국에 이어 천공의 성, 그리고 말의 나라까지.. 걸리버 여행기 완역본을 읽고
    다. 일본 애니매이션 ‘천공의 성 라퓨타’를 기억하고 있기 때문이다. 미야자키 하야오 감독의 작품으로 일본 특유의 정서를 담은 애니매이션인데, 지금 보아도 손색없을 정도로 대작이 ... 라고 생각한다. 그런데 그 라퓨타의 모티브가 걸리버 여행기였다니, 새삼 나의 짧은 지식에 혀를 내두르게 되었다. 꼼짝 없이 굉장한 아이디어를 낸 애니매이션인줄 알았는데, 그런 창작 ... 모티브가 있었다니..조너선 스위프트는 소설을 통해 인간 사회를 통렬히 비판한다. 인간에 대해서 너무 심하게 냉소하지 않느냐..하고 말한 당대의 비평가들의 말에 동의하는 바이다. 서평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2019.10.02
  • j-pop과 일본대중문화의 관계성
    가 되어 비평할수 있을정도의 능력을 가지는 것을 말한다. 자신이 좋아하는것에 빠져들어 그것에 대해 돈 소비하는 것을 아까워하지 않는다. 우리나라는 오타쿠라하며 애니메이션 분야 ... 었다. 간단하게 유튜브에서 한국 소녀시대, 카라, 시스타와 같은 대표적 걸그룹과 일본의 걸그룹을 비교만 해봐도 느낄수 있다.소녀시대 칼군무일본 걸그룹 칼군무2)애니메이션일본의 대표적인 ... 문화하면 애니메이션을 뺄 수 없다. 예전에는 애니메이션 ost를 부르면 부정적인 시각이 많이 존재했다.(지금도 완전히 없다고 할 수는 없다) 하지만 요즘은 애니메이션 ost
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 중국 사회와 관련된 문화비평 (중국의 문화콘텐츠)
    주제 : 현대중국사회와 관련된 문화비평- 중국의 문화콘텐츠 -- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대 중국사회의 문화콘텐츠2. 중국 방송콘텐츠에서의 신조어Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 으로 해야 하는 문화적인 요소들인데 애니메이션, 게임, 영화, 캐릭터 등의 문화콘텐츠들이다. 앞으로는 해외의 다양한 미디어 기업들이 중국으로 진출하여 활동할 계획을 세우고 있으며 그 ... , 엔터테인먼트 분야, 문화 컨벤션 분야, 애니메이션 및 디지털 관련 문화 산업 등이 있다. 여기에서 영상물 제작 분야라는 것은 영화 분야 뿐만 아니라 TV를 통해 시청자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 영작 ) The image which connects our past and present
    about our society.As John Berger put it, we are visual animals who see before we learn to read. This ... , Kyong Ah Hwang, 『시대를 대표하는 이야기꾼이자, 전방위적으로 활동했던 비평가, 그리고 행동하는 양심이었던 존 버거를 기리며 Remembering John
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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