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"미디어 수수께끼" 검색결과 321-340 / 343건

  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    방식2) STEPWISE 방식Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 21세기형 산업 의 대 표적인 고부가가치 산업 ... 하여 특정 목적을 달성하도록 구성창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가어드벤처게임수수께끼 풀이나 주변환경 탐험을 통해 많은 등장인물과의 상호작용하며 특정 목적을 달성하도록 설계인디아나 존스
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    되그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 상호작용 하는 식으로 운용하여 멀티미디어를 처리한다.기능을 이용하여 게임이 시작되었지만, 최근에 들어서는 JAVA{) 웹 사용 ... 의 약자로, 살인 및 살인자의 의미입니다. 즉, 게임상에서 다른 캐릭터를 죽이는 행위 또는 다른 캐릭터를 죽이는 자를 일컫는 말입니다.♣ Quest퀘스트는 일종의 수수께끼 풀이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [문화] 놀이문화-플래시몹
    했다. 심지어는 공연예술 비정규직 노조원들이 시위 1시간 전에도 시위 장소를 알 수 없을 만큼 철저했던 것이다.몹 프로젝트를 최초로 기획한 것으로 알려진 수수께끼의 주인공 빌(Bill ... 서의 ‘무목적’이 목적인 플래시 몹에 대한 사람들의 관심을 상업적 수단이나 이데올로기의 지배수단으로서 이용하려는 것이다.프랑스의 '미디어 TIC' 블로거(BLOGER) 쟝-뤽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.24
  • [영어] Janglish와 Konglish의 비교
    스스로도 세계 불가사의의 하나인 피라미드에 필적할 수수께끼로 비유한다. 일본인의 토익(TOEIC) 평균점은 말레이시아의 65% 수준(96년). 2년 전 토플(TOEFL) 성적 ... 의 전체 632개 4년제 대학 가운데 65개나 된다고 한다.【미디어에서의 영어사용】일본의 영자 신문과 출판 수준은 일본이 한국보다 뛰어나다. 지방 정부 인터넷 사이트를 비교해 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [교직] 연구수업학습지도안(행성)
    별과 은하교수-학습 계획차 시1/1183-89쪽수교수-학습 활동학습환경멀티미디어가 가능한 교실[도입] 1. 태양과 행성들이 궤도상에서 움직이는 자바게임을 통하여 태양계의 구조 ... 를 물리치고 최고의 신이 됐다. 그러나 그리스인들이 목성에 제우스란 이름을 붙인 것은 수수께끼이다. 목성이 다른행성에 비해 특별히 밝은편도 아니었고, 당시 가장 큰 행성이란 사실
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.23
  • 시민 케인
    .죽는다. 1940년대의 단편뉴스영화는 그의 생애를 간추려보지만 케인이라는 인물의 정수를 포착하는 데는 실패한다. 이 단편뉴스영화 제작사의 톰슨이라는 기자는 이 수수께끼를 풀 ... 주의 병폐에 대한 비판② 20세기 초 40년동안의 미국 사회경제체제의 고착상태를 공격③ 신비화된 권력의 실상 및 미디어의 영향력을 폭로④ 권력과 부의 관계, 그리고 계급간의 착취
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.13
  • 포르노그라피와 성(여성학)
    한 팬. 척 벤튼(Chuck Benton)은 1980년에 소프트포른 어드벤처(Softporn Adventure)라는 애플II용 성인용 프로그램을 처음 만들었다. 그 게임은 수수께끼 ... Mosher(1973)에 따르면, 영상 미디어 섹스를 보고 나면 혐오감이 나고 몸이 마비되는 듯 하며 불안하고 당황하면서 마음이 평안하지 못하다고 한다. 물론 그 반대로 Heiman ... (1974)의 연구는 남성이나 여성 모두 미디어 섹스에 민감하게 흥분한다는 결론을 내리는데, 그 경우에는 상업적인 포르노가 아니라 연구자가 직접 실험을 하기 위해 인위적으로 만든
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.08.14
  • 초등 4학년 영어 4단원 what time is it 세안 지도안
    도응답내용게임노래와 챈트멀티미디어 보고 따라하기역할놀이아동수(비율)24(65.9%)8(21%)1(2.6%)4(10.5%)4학년 7반 학생들은 영어 학습에 있어 게임 활동을 가장 선호 ... the song..Getting interesting-수수께끼를 맞힌다.-시계인 것 같습니다..Confirmations of objectivesPresentation5'3'인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [광고학/독후감] 욕망,광고,소비의 문화사
    어버린 몇몇 광고를 통해 드러나는 인간의 욕망과 광고가 소비의 문화에 어떻게 섞여들어 상호 작용을 했는가에 대한 수수께끼들을 알아보고자 한다.이야기 하나, 야바위의 왕자. 야바위 ... 미디어와 표상의 즉각적인 이용, 이야기를 가치로 바꾸기, 유명인 보증광고등 바넘은 기막힌 광고로 자수성가하는 인물이 되었다.이야기 둘 광고, 예술을 만나다. 바넘이 과대선전의 위력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 통신언어 문제점
    방송에서 연예인을 통해 여과 없이 통신 언어를 사용하고 있는 실정이다. 그것이 얼마나 사회에 막대한 영향을 주는지는 매스미디어가 지닌 사회적 파급효과를 생각하면 쉽게 짐작할 수 있 ... 을 잘 치장하여 통신 공간에서 값어치를 높이려 하는 것이다.(3) 오락적 동기오락적 동기란 대표적으로 글자의 모습이나 그 배열을 바꾸어 수수께끼나 암호와 같이 만들고 그것을 다시
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [사회와 스포츠] 한국 스포츠의 발전가능성
    는 이변이 일어났다. 그것은 일본 쪽에서도 늘 수수께끼로 여겼다. 과연 무슨 비장의 무기가 있었을까? 그 전 국가 대표 선수는 내게 그 비결을 알려주었다. 국제 시합이나 한일전을 대비 ... 번의 결정적인 전환점이 되었다. 경기장에 직접 가지 않고서도 관람이 가능해지면서 관객의 수가 비약적으로 늘어남에 따라 스포츠 마케팅에서 미디어는 핵심으로 자리 잡기 시작
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.05
  • [독후감] 오리엔탈리즘의 해체와 우리 문화 바로 읽기
    았다. '이유'나 '원리'를 모르기 때문에 우리의 전통 문화는 보아도 해독이 되지 않는 '문화의 수수께끼'로 남아있다. 더 나아가 전통 문화를 서구의 잣대로 읽어내는 데에 문제의 심각 ... 라는 것이 현실화될 수 있다.이 책의 서장에선 21세기를 맞이하는 우리문화의 현주소를 밝히고 매스 미디어의 발달에 기인한 개별문화에 대한 인식틀의 변환을 적고 있는데, 문화 제국주의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.03
  • [광고] 광고의 소구방법별 분류
    형성이 어려우며, 뉴미디어 광고는 소구대상이 제한되어 한계가 있는 반면, 방송광고는 그 소구대상과 표현 방법 및 전달력이 무한하기 때문이다. 특히 방송광고의 하나인 TV광고는 시각 ... 광고의 타깃층인 10대 역시 수수께끼 같은 광고의 뜻을 잘 파악하지 못하였다. 그러나 10대의 특징은 즉각적으로 이미지를 받아들인다는 것이다.기성세대가 광고의 뜻을 모른다는 사실
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
    모델제 1 장 서론제 1 절 연구의 필요성최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 '21세기형 산업'의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 ... 게임상상의 세계를 바탕으로 주어진 임무를 완수하여 특정 목적을 달성하도록 구성창세기전, 악튜러스, 포가튼 사가 등어드벤처 게임수수께끼 풀이나 주변환경 탐험을 통해 많은 등장인물
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [애니메이션] 애니메이션 산업의 현황과 전망
    성공을 거두면서 제2의 황금기를 구가하고 있다.다른 한편으로 애니메이션과 관련된 미국의 미디어계에도 큰 변화가 일어나고 있다. 월트 디즈니사가 미국의 3대 방송사 중의 하나인 ABC ... 는 데 비해 일본 애니메이션은 속도가 빠르고 직선적인 느낌을 주며 자극의 정도가 훨씬 강하게 되었다. 나아가 최근에는 신선한 메시지의 전달, 섬세한 심리묘사와 수많은 수수께끼
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    과 비생시키며, 그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 상호작용 하는 식으로 운용하여 멀티미디어를 처리한다.기능을 이용하여 게임이 시작되었지만, 최근에 들어서는 JAVA{) 웹 사용 ... Killer의 약자로, 살인 및 살인자의 의미입니다. 즉, 게임상에서 다른 캐릭터를 죽이는 행위 또는 다른 캐릭터를 죽이는 자를 일컫는 말입니다.♣ Quest퀘스트는 일종의 수수께끼
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    들어 제품인 Flash, Director, Authorware로 만든 파일을 재생시키며, 그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 상호작용 하는 식으로 운용하여 멀티미디어를 처리 ... 의 약자로, 살인 및 살인자의 의미입니다. 즉, 게임상에서 다른 캐릭터를 죽이는 행위 또는 다른 캐릭터를 죽이는 자를 일컫는 말입니다.♣ Quest퀘스트는 일종의 수수께끼 풀이를 의미
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [전자상거래] 이메일마케팅-바이러스마케팅
    값에 준다거나,설문지를 작성하면 무료로 주방용 칼을 준다거나 하는 명확한 문구를 제시하라.이메일 마케팅에 있어 수수께끼나 게임은 재미없을 뿐만 아니라 구매를 유도하기도 어렵다.당신 ... 는데, 이는 기업의 홍보 메시지를 함축한 배너, 소프트웨어, 프로그램, 멀티미디어 데이터 등이 될 것임·둘째, 바이러스가 침투할 수 있는 침투 경로가 있어야 하는데, 전 세계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [현대국어] 우리 언어의 최근 경향
    >삶은 신비로운 수수께끼야, 중얼거리기도 한다. (인용 부호 대신 쉼표의 사용)16대 대선은 독립투사, 군인, 민주투사에 이어 법조인 간의 싸움이 될 전망. (‘-이다’의 생략)대학 ... (노홍렬 결혼 추진위원회)4) 과장된 표현일반버스 – 우등버스노인 학교 노인 대학수업 강의 (수업-초.중.고등학교, 강의-대학교)용한 이 박사천국 – 호기심 천국, 미디어 천국만세
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • <잉카문화대전>을 다녀와서
    잉카문화대전1.로비+멀티미디어관 고대 페루 역사 소개★태양의 문1세기경 티티카카호수 부근에서 발원하였던 티우아나코 문명의 대표적인 유적으로 태양신을 숭배하였던 고대 페루 문명 ... 한 부장품 남김*나스타 문명-다양한 색체의 도자기와 영원한 수수께끼인 나스카 평야의 그림들인 지오클립스 남겼다.*잉카문명-이 모두를 통폐합. 황금문화를 기본으로 하며 과학적이고 체계적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
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2025년 10월 15일 수요일
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