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"미디어 수수께끼" 검색결과 261-280 / 343건

  • [성윤리]포르노그라피티의 역사와 변화 그리고 사회적 영향과 문제
    할 수 있을 것이다중세에는 주로 수수께끼, 광시(狂詩), 풍자시에서 외설적 표현들을 찾아볼 수 있고, 성직자들의 방종과 위선, 귀족들의 속임수와 배신 등을 유머와 로맨스를 더하 ... 등지의 여러 나라에서도 70년대에 들어 각각 해금하기에 이르렀다. 현대에는 다양한 매스미디어를 이용한 포르노산업이 확대되어 예술적, 사회적 가치가 결여된 단순한 시각적 성행위 ... 의 섹스 파트너를 제공하고 있다.1990년대에는 컴퓨터의 고기능화와 함께 저가격이 이루어져 대중적으로 성능 좋은 컴퓨터가 널리 확산되는 시기이다. 이와 함께 이른바 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [정치학]네오토미즘(신토머스주의, Neothomism)의 출현 배경과 의의
    인물로 배우는 정치학 멀티미디어학과 200304938 정 대 성네오토미즘(신토머스주의, Neothomism)’의출현 배경과 의의 에 관해 연구ㆍ보고하시오.인물로 배우는 정치학 ... ”등 성 토마스 아퀴나스의 사상에 토대를 둔 철학?신학의 사상 체계라 할 수 있다. 이와 반면 네오토미즘이란 무엇일까? 그 출현배경과 의의에 관해 수수께끼의 답안을 연구한 다소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 신데렐라 성공법칙
    부분에서 흥미를 느낀 나는 경영학과에 입학하기를 원했고, 이과였던 나는 문과과목인 경영학에 대해서 자세히 알지 못했다. 그리고 이 때 즈음 미디어 등에서 기업의 최고경영자인 CEO ... 구두 한 짝을 발견했습니다. 왕자는 유리구두의 주인인 수수께끼의 소녀를 찾기 위해 온 나라에 특사를 파견했죠. 신데렐라의 언니들을 비롯해 많은 처녀들이 유리구두에 자신의 발을 맞추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [영화연극]디지털 영화: 전송, 이벤트 시간
    영화와 연극? 디지털의 해체디지털화는 근거 없는 진화론적 결론을, 또한 미디어의 왜곡된 역사를 지지하기 시작했다. 그 딜레마를 살펴보면 테크놀로지적은 특수성은 하나의 매체를 정의 ... 적 수수께끼를 훌륭하게 해결하는 것이며, 조각과의 유사함이나 체현이 주요하고 새로운 측면들을 영화의 미래에 관한 우리의 사색에 전달하는 것이다. 동시에 디지털 영화에 관한 그들의 새로운 ... 고고학은 독특한 것이 아니다. 그들은 디지털화가 이 논쟁에 들어오기도 전에 제시된 된 시청각 매체의 다른 대안적 역사를 되풀이 보여 주는 것이다.오늘날의 미디어 시가들은 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • 중국의 유교가 한국에 끼친 영향
    , 소위 젊은 세대라고 불리는 신세대들의 행동과 인식은 변화를 맞이한다. 미디어, 교통수단의 발달, 경제적 여유 등의 원인으로 인해 동양의 일본, 중국 등의 국한된 문화의 도구 ... 를 이용함에서 벗어나 미국에서 유럽의 여러 시각을 살필 수 있게 되었고 수수께끼와 같은 신비감을 하나씩 해결하고 있다. 이러한 젊은 세대들의 노력에 힘입어 서구의 전반적인 행동의 기조인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.29 | 수정일 2015.11.25
  • 초등1학년 슬기로운 생활 4-1.여름철의 벌레들 [세안]
    들에 알아볼 수 있다.교수?학습자료일반자료수수께끼 상자, 벌레들이 사는 곳 학습지, 아이클레이멀티미디어자료ppt자료(벌레사진)나. 지도 과정과정중심내용교수?학습 활동시간자료 및 유의점문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.14
  • 초등학교 국어 1학년 2학기 2단원 세안
    어요1-2-3(말·듣)내가 만들었어요2-2-2이야기가 재미있어요.소리를 흉내내는 말 넣어 문장 완성하기.모양을 흉내내는 말 넣어 문장 완성하기.표현의 효과 알기.말의 재미수수께끼 ... 에서 인물의 말과 행동 찾기{{6. 지도 계획(총 21시간)가) 말하기·듣기{소단원차시교과서쪽 수학 습 내 용시간자 료1. 재미가 솔솔148∼51.대단원 학습 활동 안내.수수께끼 ... , 학습활동 안내 카드, 내용 정리 카드학생멀티미디어자료실물화상기나. 지도 과정{단계학습내용교수·학습 활동시간자료 및유의점교사 활동학생 활동문제확인동기유발.이순신의 이야기를 녹음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.12
  • [사회과학]시민사회 : 이론과 역사 그리고 대안적 재구성
    연계되어야 할 필요성을 설파하고 있다. 저자는 이것을 통합적 접근법이라고 지칭하며 이것이 시민사회라는 수수께끼를 푸는 열쇠라고 주장한다. 6장에서 저자는 어조를 바꾸어 지금까지 전개 ... 가 직면한 도전들에 대한 불완전한 설명일 뿐이라고 주장한다.제 5 장 시민사회, 그 수수께끼를 풀다.제 2,3,4장에서 소개된 세 가지 모델(결사적 삶, 좋은 사회, 공공영역) 전부 ... 들”, 즉 “공식 등록된 모든 다양한 성격의 NGO들을 비롯해 노동조합, 전문 비즈니스 집단, 공동체 자조집단, 사회운동 독립미디어 등”과 같은 것들을 추천하고 있다. 또한 시민 없는 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [영화] 트루먼쇼에 담긴 미디어비판
    으로도 유명한 그는 ‘짐 캐리’주연의 ‘트루먼 쇼’라는 작품에서 이와 같은 설정으로 우리 사회의 매스미디어에 대해 비판하고 있다.우리나라에서도 몰래카메라를 이용한 사생활 엿보기는 대중 ... 다. 그리고 91년에는 미국 영주권인 그린 카드를 둘러싸고 벌어지는 훈훈한 로맨틱 코미디 를 선보여 호평을 받았다. 99년 또한 미디어와 인간의 관계에 대한 색다른 상상력으로 사회 ... 미디어가 날뛰어도 인간은 여전히 스스로를 믿고, 아무리 많은 것을 들어왔어도 이 세상에는 발견할 새로운 것이 있다는 것이다." 짐 케리의 말처럼 이 영화는 현실과 미래가 비록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • 모더니즘소설의 구조와 특성
    . 모더니즘소설의 특징모더니즘소설의 일반적 특징은 크게 네 가지로 요약할 수 있다.첫째, 미학적 자의식과 자기 반영성을 들 수 있다. 모더니즘은 미디어?재료, 즉 창작하는 과정 ... 로 보지 않고 수수께끼 지각이나 감각의 흐름으로 제시한다.모더니즘 소설 중 가장 특징적인 것이 심리주의 소설이다. 심리주의 소설은 모더니즘 미학의 특성상 가장 전형적인 모더니즘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.08
  • [신화와 영화] '포켓몬스터와 디지몬' 신화적 분석
    하는 미디어 믹스 전략을 구사하여, 미국 내에서 많은 판매를 하였으며, 게임 소비자들은 바로 그 다음의 극장용 포켓몬스터가 개봉되었을 때 주요한 관객이 되었다.의 극장용 배급 ... 하여 모두 2,000만 개 이상을 판매하였다.이처럼 미국에서도 비교적 시장에서 성공적인 결과를 얻을 수 있었던 이유는 전략적 파트너인 워너 브라더스사와의 관계, 일본에서부터 활용한 미디어 ... 때문에 괴로움을 당해야 했다. 스핑크스는바위에 앉아 길 가는 사람을 막아 세우고 그들에게 수수께끼를 내주며 그것을 푸는 자는 무사히 통과할 수 있으나 풀지 못하는 자는 생명을 잃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.12
  • 초등 학급경영 연간학급경영계획
    들의 수준에 맞는 것을 선택한다.- 모둠 수업을 활성화한다.- 학습지를 사용하고 수신호 등을 통해 아이들이 수업을 제대로 이해하고 있는지를 수시로 체크한다.- 멀티미디어 자료, 컴퓨터 등 ... 교구를 적절하게 활용한다.③ 주의집중방법- 수업 도중 산만해질 경우에는 가라사대 게임, 수수께끼, 얼음 땡 , 재미있는 이야기 등 다양한 방법을 활용한다.- 주의 집중 방법은 꼭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.31
  • 도서관경영에 관하여(도서관이 나아가야 할 길)
    와의 대화신동원 선생님 (한국과학기술원교수)『우리과학의 수수께끼』공저자인한국과학기술원 학생 2명13:10~15:00A강의수학도 독서다!도서관에서 나를 찾는다(정보검색과 책찾기,도서 ... 활용하고 있다. 효과는 즉각적으로 나타나서, 많은 미디어에서 거론되었을 뿐만 아니라, 시민이나 관광객이 사자상을 배경으로 기념사진을 찍는 등 도서관은 일체의 홍보비 없이도 미국전역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.01
  • [A+ 평가 자료]젊음의 탄생, 독후감- 저자가 말하는 핵심내용과 교훈을 중심으로.
    ’, ‘매시 업’, ‘연필의 단면도’, ‘빈 칸 메우기’, ‘지(知)의 피라미드’, ‘둥근 별 뿔난 별’ 등의 아홉 가지가 그것이다. 때로 암호 같고 수수께끼 같은 아홉 가지 도형 ... 자 스스로 새로운 서비스를 창출하는 환경을 제공한다.즉, 웹 2.0의 출현으로 인해 블로그와 UCC처럼 사용자가 직접 참여하고 이끌어 가는 문화, 누구나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.14
  • [문화인류학] '음식문화의 수수께끼' 를 읽고
    음식문화의 수수께끼 를 읽고교수님께서 정해주신 여러 가지 책들 중에 눈에 들어오는 제목이 있었다 음식문화의 수수께끼 가 그것이다. 전에 알고 있던 책이라 읽고 싶어서 눈에 들어온 ... 는 인류의 음식문화들에 대해서 수수께끼를 던지고 있다.첫 번째 수수께끼는 왜 사람들은 고기를 밝히는가? 이다. 폴란드의 예를 들면서 저자는 동물성 식품과 식물성 식품이 인간의 식생활 ... 의아한 생각이 들었다. 우리나라의 스님들도 육식을 하지 않는 것으로 알고 있다. 그리고 여러 가지의 매스미디어를 통해 본 채식주의자들은 식물성음식을 다양하게 활용해서 먹는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [영화 감상문] 트루먼 쇼를 보고
    트루먼 쇼-미디어에 대한 풍자와 그 문제를 접하는 우리에 대한 풍자-트루먼 쇼는 자신의 일상생활이 생방송되는 줄도 모른 채 30년을 살아온 주인공이, 언론과 수많은 시청자 ... 할 뿐이에요, 트루먼. 알겠어요? 모두가 연기하는 거에요"라는 수수께끼 같은 말을 남긴채 정신병을 이유로 강제로 피지섬에 끌려간 첫사랑의 여인 로렌(Lauren:진짜 이름 ... 영화에서 가장 눈에 띄는 것은 미디어의 모습이다. 현대 사회에서 미디어의 실체를 단적으로 표현했다고 할 수 있는데 오늘날 거대한 힘으로 미디어는 새로운 신의 행세를 하며 인간 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • 제2의 미야자키 하야오라 불리는 호소다 마모루의 시간을 달리는 소녀
    애니메이션 고베상 극장부문 작품상 ‘시간을 건너온 소녀’2006년 제10회 문화청 미디어예술제 애니메이션부문 대상 '시간을 건너온 소녀'대표작 : 시간을달리는소녀, 오마츠리남작과비밀 ... 의 주인공으로 삼았다. 그리고 원작의 주인공을 숙모로 등장시키는데 조금은 수수께끼의 30대 독신 여성으로 등장하여 주인공 마코토에게 어드바이스를 해주는 역할로 나온다.Ⅰ.등장인물콘노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.12
  • [기호학] 인간과 기호(영화:트루먼쇼를 보고~)
    ’의 주제 그 첫 번째는 미디어에 대한 비판과 미디어에 희생당하고 있는 사람들 에 관한 것이다. 미디어라는 것이 한 인간을 지배하는 모습을 보여줌으로써, 지나친 미디어의 발달 ... 은 미디어가 우리사회에서 한 인간이 아니라 모든 인간을 지배하고 조종할 것이라는 것을 경고하는 영화이다. 또, 텔레비전과 같은 대중매체를 통해 정보를 얻는 사람(시청자)은 언제나 조작 ... 는 마음을 보이는 행위다. 그것은 아내가 사라지자 바로 젊은 여자의 가디건을 꺼내 들고 회상에 빠지는 데서 나타난다.8) - 도서관에서 로렌은 트루먼에게 수수께끼 같은 말은 한다. “난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • [교육공학] 매체기반교수방법
    자들이 접근, 조직, 처리 할 수 있는 방대한 양의 문자, 음성, 믕향 및 그래픽 즉 멀티미디어적인 정보 제공)? 비디오 디스크, 비디오 테이프, CD-ROM, 온라인 데이터베이스, 전자 ... 즉각적인 피드백을 제공하여 학습의 효과를 높일 수 있다. 이는 전통적이고 획일적인 수업방식을 보완해 줄 수 있는 잠재력을 지니고 있다.② 동기유발 : 학습자에게 다양한 멀티미디어 ... 도 제시③ 교수게임형 코스웨어의 기본적인 속성? 목표 : 게임 참여자가 추구해야 하는 목표이며, 점수획득, 수수께끼 풀이, 돈 모으기, 미지의 대륙발견, 단어 맞추기 등이 흔히 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [정치학]미래 통제사회의 위기
    하고, 현대사회에서 가장 강력한 영향력을 가진 매스 미디어를 공략한다. 그는 TV 화면을 통해 모든 국민에게 평온한 순응 상태에서 깨어날 것을 호소한다. 과거에 가이 포크스가 혼자 ... 다. 미국의 저명한 정치비평가인 노엄 촘스키(2004)에 따르면 미디어는 국가와 기업의 권력이 본질적으로 공유하고 있는 이익이 정해 주는 틀 안에서 정부정책에 대한 평가를 내린다 ... 에 대한 성찰적 참여는 일반 시민에게는 수수께끼같이 혼란스러울 수 있으며, 한편으로 과학자들에게는 분노의 대상이 될 수도 있다. 그러나 성찰적 참여가 이루어지지 않는다면, 과학기술 사.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.12
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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- 작별인사 독후감