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"당구게임 프로그램" 검색결과 321-340 / 378건

  • [여가사회학]청소년들의 여가
    의 청소년들은 당구장, 노래방, 비디오방, 기타 커피 전문점, PC 게임방 등과 같이 기성 세대와의 접촉점에서만 놀이를 하고 있는 것일까. 이것은 청소년들만의 공간이 없기 때문이 ... 하였다. 학교 청소년들과의 면담과 참여 관찰 조사를 통해 밝힐 수 있었던 것은 서너 가지였다. 첫째, 현재 고등학교에 다니는 학생들에게 노래방과 소주방, 그리고 당구장이 가장 인기 ... 게임을 즐기는 청소년들이 많아 졌다.3. 여가에서 나타나는 문제점성장 발육이 현저한 청년기의 신체적, 지적발달면, 사회성발달면, 정서발달면 그 어느 면의 발육발달이라는 관점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [게임] 게임의 분류
    게임(Adventure Game), 보 통 중세 시대나 신화적 시기를 배경으로 하여 일정한 목적(보통 잃어 버린 검이나보물등 을 되찾는 일)을 달성하기 위하여 등장 인물들(기사 ... , 드와프, 요정, 마법사, 승려, 전사등)이 여러 가지 면에서 그들 자신을 성장 시켜나가는 역할 분담식의 롤플레잉 게임(Role Playing Game), 실제 상황을 유사 ... 한 가상적인 현실을 제시하여 게임 플레이어 자신이 그 상황에 적 절히 대처 하면서 모의 실험 형태를 갖는 시뮬레이션 게임(Simulation Game), 아동의 지적.정의적.정서적면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [장애인] 장애인 집단활동 프로그램
    장애인 집단활동 프로그램목 차1. 프로그램명2. 프로그램 장소3. 프로그램 담당자4. 프로그램 실시기간5.프로그램 요약 및 약력6. 프로그램 대상7. 문제 및 욕구8. 프로그램 ... 목적 및 목표9. 프로그램 운영10. 세부프로그램 진행일정표11. 예산12. 평가가. 과정평가나. 효과평가1. 프로그램명 : 집단활동을 통한 멋진 I 멋진 You 되기 프로그램2 ... . 프로그램 장소 : 경남 ○○○ 복지관 4층 강의실7주째 있을 운동회는 시민생활체육관과 용지공원에서 실시함.3. 프로그램 담당자가. 주 담당자 : 김현화- 행정지도 및 지도감독나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.01
  • [대중문화] PC방
    고 있다. 솔직히 우리 팀원 중 일부도 비교적 자주 PC방을 이용하고 있다.또한, 최근의 매스컴에는 PC방과 관련된 많은 기사, 보도가 나오고 있다. 여기에는 게임에 대한 중독성, 청 ... 다.미국의 BLIZZARD사에서 개발한 이 실시간 전략 시뮬레이션 게임은 작년 4월 우리나라에 발매되어 이미 17만개 이상이 팔렸다. 불법복제가 판을 치는 우리나라의 현실을 고려 ... 하면, 이는 정말 엄청난 숫자이다. 또한 이 게임의 확장팩인 BROOD WAR역시 올 초 출시되어 인기행진을 계속 이어가고 있는 실정이다.이 게임의 가장 큰 매력은 이 회사의 종전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • [소비자행동론] 실망 프로젝트
    사하여 태화백화점, 밀리오레, 롯데1번가를 중심으로 유흥주점 및 다양한 음식점들이 있다. 그리고 당구장, 게임방(컴퓨터실, 오락실), 노래방 등의 오락점포와, 상설할인 매장 거리 ... 업체로 바꾸고 있다. 그에 따라 고객만족은 현 외식시장에 있어 핵심적인 이슈가 아닐 수 없다. 그러나 보여주기식의 단기적인 고객만족프로그램이나 이벤트는 오히려 고객들에게 외면 ... 고 있으며 각종 사이버 게임에서도 나만의 멋을 추구한다. 물론 이제는 음식에서도 마찬가지다. 남들이 못 먹어 본 것을 스스로 찾아 가기도 하며 자기 취향대로 맛을 제각각 메뉴를 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.01
  • VS.com 사업계획서
    스포츠베팅 및 게임 유럽 진출 프라베 개발용역 한국능률협회 인증 한국의 웹사이트 1위(스포츠 전문 정보부문) 소프트웨어 사업자 신고 스포츠베팅 프로그램등록 사이버포인트 계약체결 ... ertainment 분야)2. 사업 내용카레이싱카레이싱3D당구게임3D당구2.3 세부 사업 내용(Entertainment 분야)2. 사업 내용스포츠베팅스포츠베팅환타지게임환타지게임2 ... (포인트파크) ㈜ 한국인터넷복권 계약체결 N2Play 게임제공 및 공동마케팅 전략적제휴1999. 12.24 2000. 3. 16 2000. 3. 20 2000. 3. 28 2000. 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    및 파트너십 프로그램 시작1999년11월 원클릭 온라인 파트너제휴 사이트 이체인 오픈1999년11월 온라인게임 자동접속서비스 이게임즈 오픈1999년11월 세이클럽, 사용자 100 ... , 레인가드, 마이큐 당구, 레드문, 퀴즈퀴즈, 텍티컬커맨더스, 미르의 전설, 조선협객전, 일랜시아, 판타지 포 유, 게임에버랜드, 다크세이버, 드래곤라자 등네오위즈 OneClick네 서비스 ... 과 아이템들을 보고 맘에 드는 봄옷을 구입한다. 세이클럽에서는 다양한 콘텐츠들을 제공한다 주제별 채팅 클럽과 동호회 게임 등 그 중 내가 관심을 가지고 이용하는 곳은 음악방송 채팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • 네티즌 윤리강령
    중요한것이라 생각한다. 지금 당신이 어떤 게임을 하고 있다. 그런데 이 게임은 점수제다.(모든겜이 약간은 포함한다고 생각한다. 예를 들어서 삼테트리스나 당구. 또 스타의 래더.장기 ... 습니다.⑦ 다른 사람의 컴퓨터나 컴퓨터의 기능을 허락 없이 사용하지 않습니다.⑧ 철저한 바이러스 검사를 합니다.⑨ 프로그램을 만들기 전에 그 프로그램의 가능한 결과를 생각 ... ①. 게이머도 스포츠맨임을 인식하라.단순히 오락이나 여가 활용으로 게임에 임하지 말고,스포츠나 레포츠의 한분야임을 인식하고 스포츠맨쉽을가져야 한다.② . 항상 경어(존댓말)을 쓴다.그렇
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [레크리에이션] 현대사회와 레크리에이션
    부족, 그리고 스트레스 증가, 정년퇴직후의 프로그램 부재, 건전한 여가 생활지도의 부재 등 현대 산업사회의 다양한 문제가 발생되고 있다.또한 현대의 산업사회는 물질추구에 너무 치중 ... 레크리에이션은 개인적으로는 국민들의 정서적,정신적 자아실현을 도와줄 수 있으며, 국가적으로는 건전한 문화창조와 창달을 위해 크게 공헌할 수 있는 프로그램이다.레크리에이션 어원과 정의2 ... 의 언어표현과 프로그램으로 레크리에이션의 이념을 흐리게 하는데, 반드시 건전한 의식을 가지고 진행해야 한다.레크리에이션은 그 속상 자기표현, 자기만족, 자아실현, 정서함양, 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [카지노 산업론] 카지노 산업론 게임 방식 (바카라,룰렛,블랙잭)
    이상의 큰 배당금을 받을 수 있다슬롯의 전략배 당회전축의 모든 회전 결과는 무작위 결과를 산출하는 컴퓨터 프로그램에 의해서 결정되어진다. 이것은 온라인 카지노 게임의 슬롯들과 호텔 ... 들이 쇼유하였던 사교.오락용(댄스.당구.도박)의 별관을 뜻하였다 처음에는 대중적 사교장이었으나 오늘날은 해변가 온천지 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다나라에 따라서 과세 ... 별로 화폐가 다르듯이 각 카지노 마다 다르다칩스는 각종 흥미로운 카지노 게임을 질서있게 유지하기 위하여 만들어 졌으며 카지노 게임을 신속하게 진행할수 있어 카지노 산업의 이익에 기여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [일본문화] 일본문화 개방과 우리나라
    프로그램이 방영되었다. 양국가는 서로 나쁜 감정이 있지만 외형적으로 유사함이 많다. 그런 유사성 때문인지 일본가요들은 귀에 쉽게 익숙해 진다. 물론 일본의 경우도 마찬가지일 것이 ... 산 애니매이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할 뿐, 만화산업으로 시작되는 캐릭터산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마파크로 연계되는 사이버 문화로 까지 시각을 확대 된다는 것 ... 들이 만들어 내는 케릭터 상품, 게임 등을 우리가 수시로 사용하고 그것을 우리의 정서로 사용해 왔다는 것이 가장 큰 문제일 것이다. 단순히 만화만이 아니라 그 속에 있는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.21
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구- 문화활동 및 미디어를 중심으로 -2003년 11월Ⅰ. 서 론1. 연구의의21C는 디지털 시대이며 멀티미디어 시대이다. 디지털과 멀티미디어 ... 다‘고 하는 상황을 연출하고 있다고 하였다.이에 청소년들이 건강한 성장과 유익한 문화 복지 생활을 영위하기 위해서 사회사업 분야에서 청소년 욕구에 맞는 청소년 문화 복지 지원 프로그램 ... .9%, 전자오락실 10.3%, 당구장/볼링장 5.7% 등의 순이었다. 스트레스를 풀기 위해서 가는 곳은 노래방이 24.8%로 가장 많고, 다음은 전자오락실 10.6%, 호프집/소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    ·일본·미국·캐나다로 진출하고 있다. 당구장·비디오방·노래방은 손님이 끊겨 문을 닫지만, PC방은 불황은 모르는 실정이다. 온라인 게임의 번성은 프로게이머와 게임단, 게임자키(게임 ... 방송 진행자) 같은 새로운 직업을 낳았다. 우리 나라에는 세계에서 유일하게 4개의 게임단이 있고, 24시간 게임 프로그램만 내보내는 전문 방송사도 4개나 된다. 19개 대학에 게임 ... {스타크래프트 게임의 한 장면지난해 2001년 5월 미국의 블리자드사는 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트의 1.08패치를 발표했다. 스타크래프트라는 게임을 바탕으로 창단
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 치료레크리에이션
    숨바꼭질/따라잡기V4만화책V5롤러스케이팅V6스케이트 보드V7연날리기V8동물놀이/인형놀이V{구분게 임123451장기/바둑V2당구V3퍼즐V4롤 플레이/가장행렬V5비디오 게임V6카드게임V7 ... {치료레크리에이션Report포괄적인 프로그램 기획분석(클라이언트, 기관, 자원, 지역사회, 현재의 여가생활양식 )부산시 남구 용호동에 살고 있는 클라이언트는 현재 경남 정보대학 ... . 과 동아리인 사랑우 에 가입하여, 매주 토요일 치매노인요양시설인 애광원에서 어르신들을 대상으로 프로그램을 실시하고 있다.등하교시에는 지하철을 이용한다. 지하철에서는 항상 책을 읽
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.25
  • 레크레이션의 활동분야
    산업사회속에서도 인간의 참된 자화상(自畵像)을 그려주기 위한 즐겁고 가치(價値)있는 활동이라고 말할 수 있다.가. 친교(親交)를 위한 활동⊙ 게임(GAME)분위기조성게임/관람게임 ... 의 지원과 제반 프로그램을 통하여 사회적 장애(Social dysfunction)를 예방(豫防)하고 경감(輕減)하며 치료(治療)시키기 위한 활동이며, 기계화,전문화되어 가는 바쁜 ... /쌍쌍게임/팀 대항게임/야외게임 모두게임/수중게임/기네스북게임/박수게임/퀴즈게임/매직게임⊙ 캠프(CAMP)평화캠프/무인도캠프/농장캠프/원시인캠프/인간관계훈련캠프 환경보호캠프/자연캠프
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • 겜블링 여가
    ··························· 11. 겜블성 여가의 개념, 역사와 종류 ········ ····· 12. 도박(gambling)과 게임(gaming) ············· 12. 본론 ... 만 여기서 문제라고 할 수 있는 것은 단순히 재미로 하는 경우를 말하는 것이 아니고 도박에 중독 되어 하는 것을 말한다.그럼 겜블성 여가의 의미와 게임(gaming)과 도박 ... 라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [한국산업론] 산업과 한국산업의 모든 것(완전판)
    통신 플라스틱,고무,비철금속 기타[레저,스포츠]경마장/승마장 골프연습장(스쿨) 골프장 낚시터/낚시점(낚시배) 당구장 레져시설 볼링장 사격장(총포사) 수상/지상레져 수영장 스케이트장 ... 간호서비스, 연금 및 자산의 관리?운용서비스 등 실버산업이 호조를 보이고 고령자 대상의 교양?오락 서비스도 확대- 여가시간이 늘어남에 따라 여행, 게임, 스포츠 등 문화산업에 대한 ... 로 이행되면서 기술 및 디자인, 엔지니어링, 정보관리 및 재고관리 등 생산지원서비스의 수요가 늘어나고 이와 관련된 컴퓨터 프로그램 개발 등에 대한 수요가 크게 증가. 또한 비용절감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [관광경제]테마파크의 개발방향과 활성화
    에 있었던 존읜 숲(Jone's Wood)'을 들 수 있다. 18만 6천평의 토지에 사격장, 당구장, 볼링장, 당나귀타기 등으로부터 게임, 음악, 댄스, 그리고 춤추는 곳과 유명 ... 다. 지금까지의 평범한 테마파크의 시설들을 가지고는 새로운 관광객을 유인하는 데는 한계를 보일 것이다. 따라서 개성화, 동적화와 더불어 교육적 효과가 큰 프로그램등을 많이 개발 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.10
  • 컴퓨터 범죄
    이나 사이버 당구, 사이버 바둑을 통해 내기를 하고 있다고 한다. 이런 사이버 도박은 상대방의 카드패를 볼 수 있는 해킹프로그램을 개발해 1억9000여만원의 돈을 챙긴 사기단 ... 됐, 몽환적 사고 등 때문에 고통을 받았다고 한다.집안 형제가 모두 인터넷 게임에 중독된 사례도 있는데, 16세 남자 중학생, 17세 여자 고등학교 생 둘 다 자퇴를 고려중인 상태 ... 에 있다. 둘 모두 우수한 성적으로 학교 수업에 충실 하였으나 남동생이 먼저 컴퓨터 게임을 하기 시작한 후. 둘 모두 승부 욕이 강하고 지기 싫어하는 성격으로 점차 게임에 익숙해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [마케팅]CJ CGV마케팅 전략
    패스트푸드점, 카페, 당구장, 편의점 등의 시설이 들어옴으로써 영화 관람 외의 다른 문화 활동도 즐길 수 있도록 고안되었다.안락한 의자와 첨단시설, 화려한 인테리어가 영화 보 ... 를 조절하고 있다.1) 서비스 상품의 다양화CGV는 극장에서 영화를 상영하는 것 이외에도 극장 내에 게임장, 스티커 사진기, 커피숍 등이 있으며 강변 CGV같은 경우에는 한강 ... 를 부여하고자 하였다.또한 고객의 의견을 서비스에 반영하기 위해 98년 개관이래 지속적으로 서비스에 대한 설문조사를 실시하고 있으며 직원들을 대상으로 서비스 아카데미 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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