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"닌텐도 4P 전략" 검색결과 321-334 / 334건

  • [마케팅종류]마케팅전략(30가지)
    적인 마케팅을 수행키 위해서는 종전의 마케팅 컨셉트나 마케팅 믹스에 국한되어서는 안되며 기존의 마케팅 전략요소인 4Ps (Product, Place, Price, Promotion ... 을 구매하면 자동적으로 클럽의 회원이 되어서 정보제공, 할인제공, 우대서비스 등 각종 혜택을 받을 수 있도록 하는 제도이다.예컨대, 시세이도클럽, 닌텐도클럽, 대한항공의 모닝캄클럽 ... , 노스웨스트항공의 월드퍼크, 애플사의 사용자클럽 등 다수가 있다.8. 차별적 마케팅전략(Differentiated Marketing Strategy)-일명 복수 세분시장 전략
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    )Brand Equity(4)Financial Capacity and Cost of Capital(5)Leadership(6)Human(7)Organization경쟁적 가치제안 ... 1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 화투회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 게임업계의 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되었다. 이 패밀리는 8비트였으며 당시 상상할수 없 ... 마이크로소프트는 ‘소프트웨어에서 서비스로, PC에서 포스트 PC로’라는새로운 전략적 방향을 추구하게 된다. 그리고 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    . 시장 현황과 분석 (1) 게임시장의 동향분석 3. 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 ... Inteligencs, 2002 게임백서비디오 게임시장PS1 도입에 따른 미국 비디오 게임 시장 변동 추이마케팅전략 (Marketing)4P's Analysis기존의 게임몰들은 뚜렷한 차별 ... Mario Pox Game Plaza 사업계획서1. 제품/서비스 (1) 제품개요 (2) 게임 CD판매 (3) 커뮤니티 (4) 게임 정보 제공 (5) Servic Flow 2
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 동아시아 삼국의 문화 교류 방안
    용 비디오게임물(플레이스테이션, 드림캐스트, 닌텐도 등) 등이 남아 있는 셈이다.(2) 문화개방의 의의) 《일본대중문화의 개방과 아시아시대의 우리문화》참조, 서연호, 출전:리토피아 제4호 ... 적으로 민중 생활과 신앙의 지주가 되어 있으면서도 그 신앙이 이루어지는 사묘나 불사의 겉모습, 의례방식도 사뭇 달라지게 되었다) 《동아시아 나라들의 상호소원과 통합》, 고병익, p.26 ... 들의 상호소원과 통합》, 고병익, p.27, 출전:『동아시아, 문제와 시각』, 문학과 지성사, 1999.'되어 있었다. 한문에 정통한 사람도 중국어는 한마디도 하지 못하는 실정이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.07
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    할 정도로 우수한 게임성과 전략을 보유한 업체들이 하나 둘 그 모습을 드러내고 있음따라서 모바일 외의 게임업계에서도 회사의 인지도를 토대로 게임을 선택하는 분위기가 드러날 것 ... 의 PS2의 생산단가 185달러299199닌텐도의 게임큐브의 생간단가 150달러199150MS의 X박스의 생산단가 300달러300199MS의 경우에는 실제 가격300달러인 기계 ... 부분 통신은 P2P분산 서버 구조200명 이상확장성, 서버와 서버간 통신 부하수익모델온라인 게임의 수익모델은 크게 광고수익모델과 요금부과 모델로 구분할 수 있다. 광고수익 모델
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    시킴!..PAGE:24CONTENTS마케팅 믹스 전략게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략게임 산업의 전반적인 개요..PAGE:25마케팅 믹스 전략 4P’s* 온라인 게임 산업 ... ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... :3게임 산업의 전반적인 개요5가지 게임 산업이 존재1. 아케이드 게임 - 오락실 게임. 최근 체험형 게임 등장2. 비디오 게임 - 닌텐도, 플레이 스테이션3. PC 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    게임기로서의 이미지 포기마케팅원론 기말 프로젝트 SCEKPage :*Dream to Real..PAGE:27마케팅 MIX전략(4P)마케팅 MIX전략(4P)편의점용산인터넷 쇼핑몰DVD ... PPlaystationPPlaystation2PlacePromotionPriceProductSCEK의 두번째 마케팅 MIX전략(4P)마케팅원론 기말 프로젝트 SCEKPage ... Environment & SWOT Analysis.핵심역량 및 성공요소3. 기존 마케팅 전략 및 결과4. SCEK의 두 번째 마케팅 전략5. 해결해야 할 과제6. 대안제시7. 대안으로 제시
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향
    며, 또한 충동성과 퇴행성의 정신장애를 초래하기도 한다.{) 서은희, 폭력적 PC게임이 청소년의 공격행동에 미치는 영향 , 충남대학교 심리학과 석 사논문, 2000, p.4이런 측면 ... 어떠한 충동을 느끼며 별다른 의식 없이 곧바로 행동으로 옮기게 된다.{) 이홍영, 청소년 유해환경 영향에 관한 연구 , 중앙대학교 심리학과 석사논문, 2000, p.1이러한 특성 ... 이 고조되기도 한다.{) 권이종, 『청소년 교육론』, 양서원, 1998, p.36또한 그들은 기대감이 강하고 실력 이상으로 평가받고 싶다는 소망도 적지 않다. 따라서 어떤 일
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [게임산업] 게임산업
    롤플레잉게임슈팅게임스포츠게임아케이드게임어드벤쳐게임대전게임게임파생사업1. PC방 2. 오락실 3. 프로게임 4. 기타(온라인게임 개발업체, 출판사업,인터넷 전용선업체 호황)PC방 인기 ... 의 나라 순임.1) P.C.B(기판)게임기 2) 특수게임기- 체감게임기 체련용게임기 경품게임기 자판기형게임기 뮤직시뮬레이션게임 메달게임기 3) 가상현실게임기오락실 게임기 종류컴퓨터 ... 게임 개발업체 시장규모- 국내 게임 개발업체의 시장규모는 매출액 4,520억원이며, 이중 내수규모가 4,041 억원이고, 수출시장 규모는 479억원 임. - 당기순이익은 730억원
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • [경제] 할인제 누진제에 관하여
    경쟁3. 정부의 에너지 절약 정책4. 소비자의 결정Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 문1. 경제문제와 가격결정경제문제를 간단히 요약하자면 다음의 세가지로 대변할 수 있다.첫째 무엇을 얼마만큼 생산 ... 의 그래프를 보면 수요자는 가격 P1에서 Q1의 수요량을 의도하게 된다.그러나 가격이 P2로 내려가게 되면 Q2 로 수요의도가 증가하게 된다.결과적으로 소비자는 낮은 가격에서 재화 ... 및 용역을 구입하기를 원한다.다음으로 공급자 측면을 살펴본다면 아래의 그래프와 같이 표현되어진다.{그림 공급함수 그래프공급자측면에서는 가격이 P1에서 정해진다면 Q2만큼의 양
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • E-Business시대의 게임산업
    4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... 에 대한 수요가 급속히 늘어날 것이 분명한 만큼 온라인 게임 업계의 공동진출 등 다양한 방향으로의 사업전략 구성이 필요하다. 중국 진출 온라인 게임 업체제 4 절 온라인 게임 산업 ... .7% 성장한 1조2,073억 원으로 예상하며, 게다가 PC방과 컴퓨터 게임장을 포함할 경우 4조1,113억 원으로 추정하고 있다.이미 '쥬라기공원'이나 '타이타닉'이란 영화 한편
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 소니의 사내분사
    , 유럽 3, 아시아 2) 생산 거점 41개사(종업원 4만1,320명) 연혁 1946년 동경통신공업주식회사로 창립50년 일본 최초로 카세트 테이프레코더 시판55년 일본 최초로 트랜지스터 ... 태국 반도체공장 가동94년 사내분사제 도입95년 이데이 사장 취임96년 사내분사제 개편(개발본부, 마케팅 본사로)97년 이사회 개혁(전략/집행임원 분리)98년 디지털 통신위성방송 ... )를 구분하지 않고 돈을 함부로 쓰면서 문제가 생기기 시작했다. 4년째부터는 흥행성적까지 곤두박칠쳤다. 급기야 소니는 94년도에 경영적자로 발생한 32억달러를 상각했다. 이로 인해
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
  • 브랜딩마케팅
    -4천년 넘게 만든 사람이 책임져야하는 도덕율 같은 것이 묻어 있다고 볼 수 있다. 그러니까 외국의 많은 컨설팅 회사, 신용회사 이름이 창업자 또는 처음의 그 일을 사업으로 생각 ... 업종이나 출발점에서의 본질은 같았다고 볼 수 있다. 오늘날 우리에게는 「로이드 보험」이나 「프라이스 워터하우스 쿠퍼스 」, (이 회사는 P라는 사람과 W라는 사람 그리고 그 후에 C ... 과 식별되도록 하기 위하여 상용하는 기호 문자 도형 또는 이들을 결합한 것 이라고 정의하고 있다.우리 나라와 미국 등 서구 p국의 상표법 실무에는 상당한 차이가 있는 바, 선진 제국
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • 일본 전자출판업계의 현황과 최근동향
    며..........................................................................................................P3Ⅱ. 일본 전자출판 현황과 문제점 ... .............................................................................P51. 일본 전자출판 현황 ... .......................................................................................................P51) 전자출판시장 사업자 현황
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.01
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2025년 10월 08일 수요일
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