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"게임기획론" 검색결과 321-340 / 13,010건

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    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    과목명: 영상제작입문‘나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안을 작성하시오.- 목 차 -(1) 제목(2) 주제(기획의도)(3 ... ) 제작방식(형식)(4) 시청대상(5) 방송시간 및 작품분량(편수)(6) 주요출연자(등장인물)(7) 줄거리 또는 구성내용(1) 제목업(UP) & 다운(DOWN)(2) 주제(기획의도 ... )청소년들에게 컴퓨터 및 인터넷을 더 친근하게 만들고 또 재미있게 만드는 기제 중 하나가 바로 ‘게임’이다. 게임은 청소년들이 일상생활로부터 받은 스트레스를 해소 시켜 준다는 큰
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • A+ 서평 밀리언의 법칙을 읽고 나서
    , 영화, 게임 등 소프트 산업의 기획자라면 항상 보다 새롭고 놀라운 것을 찾는 일에 목말라 있다. 하루에도 수천 가지 콘텐츠가 생산되고 그중에서 빛을 보는 일부를 제외하고는 빠르 ... , 광고, 게임 등 소프트 산업에서 기획을 담당하는 이들의 숙명과도 같은 일상이다.다산다사(多産多死), 즉 우수수 피었다가 몇 송이를 남기고 한꺼번에 지는 꽃처럼 하루에도 수백, 수천 ... 이 책은 ‘밀리언셀러 제조기’라 불리는 선마크 출판의 대표이사가 밀리언셀러 기획과 마케팅의 핵심 노하우를 담은 책이다. 출판계 관계자는 물론 0에서 1을 창조해야 하는 광고
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2023.06.10
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
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    조현병 case study, 조현병 간호과정 간호진단, 오징어게임 간호과정, 정신간호, 정신간호 실습, 영화 드라마 간호과정 간호진단 case study
    가 가진 구슬 전부를 걸고 하자"2) objective- 기훈을 처음 만났을 때 뇌 속에 종양이 있다고 잘못된 사실을 전함.- 타인의 생명을 유흥거리로 즐기기 위한 살인게임기획 ... ) object data- Dx : Brain tumor- M/70- aging(weakness, vertigo, fatigue…)- 본인이 기획한 오징어게임(살인게임)에 직접 참가함 ... 하고 직접 참여하는 모습을 보임.- 살인게임을 유흥거리로 즐겼다는 것을 고백함.- 빚쟁이들과 현실에서 핍박받는 자들을 대상으로 살인게임의 참가자를 모집함.- 게임 진행 시 및 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.24
  • 넷마블 기업분석
    /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 고 끊임없이 새로운 것을 탐구하는 자세일류큰 꿈과 자부심을 갖고 최고를 추구하는 미래지항적 사고방식혁신관행 및 관습을 뛰어넘어 새롭게 변화를 주도하는 태도② 직무소개게임개발1) 게임기획 ... - 전체적인 게임의 방향성과 시스템, 콘텐츠, 밸런싱 기획을 담당합니다. 독창적이고 참신한 아이디어와 대중성 있는 의견들을 모아 게임 환경 내의 모든 구성 요소들이 시스템 내
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 교안 정리
    산업 중심) 문화산업진흥기본법(제 2조 1): 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비와 관련된 서비스를 행하는 산업(포괄적, ‘문화상품’이라는 개념을 포함) 문화상품 ... 성, 대중성 등을 포함한 요소가 있는 상품을 문화상품이라 한다. -영화와 관련된 산업 -음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업 -출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련
    시험자료 | 77페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.02 | 수정일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서] 스승의 날을 맞아 학교폭력 예방과 인성 지도 분야에 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 예시입니다. 표창장은 어마어마한 위력을 지니고 있습니다. 따라서 작성하기가 귀찮다고 해서 표창장을 절대 소홀히 여기지 마시길 바랍니다. 특히 공무원들의 경우 유공 표창은 형사 재판에서 집행유예로 감형이 되는 엄청난 힘을 가지고 있습니다.
    하며 바른 인성을 가진 인재 육성을 위해 노력했으며, 2년간 학교폭력 담당자로서 회복적 생활을 위해 다양한 활동을 기획·운영함. 특히 학생들을 자기 자식처럼 자애롭게 보살폈으며 몸소 ... 한 활동을 기획·운영함. 그 구체적인 공적 사항은 아래와 같습니다.1. ‘같이와 함께의 가치’라는 학급 브랜드 운영(2015년~현재)가. ‘같이와 함께의 가치’라는 학급브랜드를 세워 ... 게 바꾸어(예. 인테리어부장, 인쇄부장 등) 학급 특색에 어울리는 활동을 부여함으로써 학생들이 학급 일에 주체적으로 참여함.2. 각종 인성교육 기획을 통한 바른 인성을 가진 인재
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.29
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 하여 기획과 제작이 이루어지고 있는 것이 대표적인 예이다.이처럼 디지털기술은 문화산업과 만나 새로운 디지털 콘텐츠 시장을 창출하였으며, 시장 성패의 요건은 첨단기술과 문화적 요소
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    (관광, 이벤트 플래닝) 1. 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유 서술하세요. 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.
    기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.1. 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트 ... 서술하세요.2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.이벤트 이름: "문화 ... :00 PM: 전통 게임 체험4:00 PM - 5:00 PM: 전시회 살펴보기5:00 PM - 6:00 PM: 음악 공연6:00 PM - 7:00 PM: 초대가 음식 제공7:00
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 지주회사 주간 업무 보고
    - 경쟁사 주가 및 동향- 주요 지표 및 등락 정리2. 경영기획실2.1. 경영기획팀- 회의체 운영. 그룹 CEO경영회의: 일정. 계열사 정보교류회의: 일정. 홀딩스 업무공유회의 ... 및 프로세스 / 내부통제 개선안 협의- 계열사 주요 이슈 공유2.3. 홍보팀- 보도자료: '일하는 방식 혁신 가속' 배포- 기획자료: [*] 프로젝트 [*]신문 전달- 언론요청 ... , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • [사회복지현장실습] 실습일지 자료 (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    도 엿볼 수 있었습니다.아이들이 보드게임에 대한 집중도와 흥미를 많이 느끼고 있었습니다. 이를 통해 아이들의 집중력과 창의력 등 다양한 역량 향상에 도움이 되는 프로그램을 기획하는 것이 ... ~15:00아동 관찰 및 자유놀이 활동 보조- 가장 먼저 아이들과 친해지기 위해 노력하였습니다. 센터에는 혼자 책을 읽는 아이, 친구들과 보드게임을 하는 아이, 그림을 그리는 아이 ... 을 지키고, 배려하며, 즐기는 것이 놀이라는 것을 강조하신 강사님 말씀에 공감하였고, 아이들이 게임에 적극적으로 참여할 수 있도록 독려하였습니다.17:00~18:00저녁식사 배식 및
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
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    철학산책 기말과제
    학과는 영화, 게임, 도서, 드라마, 예능, 공연 등 다양한 문화콘텐츠를 접하고 이를 기획하는 능력을 키우고, 기획을 통해 불특정다수의 대중에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지 등 ... 적인 기획 능력을 갖춘 인재 양성, 창조적 혁신 마인드를 가진 리더 양성, 창의적인 마케팅 기법을 습득한 글로벌 인재 양성, 예술, 인문, 기술을 융합하여 사회에 기여할 수 있 ... 을 학습하는 학과입니다. 이 과정을 통해 우리는 교육 목표에 기재된 것처럼, 창의적인 기획 능력을 갖춘 인재로 성장할 수 있습니다. 또한 여기서 필요한 스킬은 기초적인 기획 능력
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 리오타르, 하버마스의 '의사소통 행위'에 관한 논쟁
    리오타르, 하버마스의 ‘의사소통 행위’에 관한 논쟁-『모더니티: 미완의 기획』과 『포스트모던의 조건』 안에서의 설전리오타르하면 하버마스. 하버마스하면 리오타르. 이 두 사람 ... )의 개념을 제시했다.하버마스가 모더니티를 미완의 기획으로 보는 시선은 이러한 해방이 아직 완전히 달성되지 못했다는 판단으로부터 나온다. 해방의 달성을 위해 하버마스가 제시한 것 ... 측면인 의사소통적 이성을 통해 도구적 이성이 만연한 절망적 현실을 극복하고 미완성이었던 모던의 기획을 완성시키려 했다.'의사소통 행위'에 관한 이론의 목적은 진정한 의사소통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
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    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상 ... 생활, 업무 영위하는 가상세계라고 한다. 메타버스의 기본 가치관도 모든 이용자가 함께 만들고 누리고 관리하는 것이라고 한다. 메타버스는 여러 특징 보여주는 게임으로서 디지털자산 ... 었는지 생각해볼 수 있는 시간이 될 것 같다. 경제 분야 베스트셀러라고 하며 디지털 경제라는 용어의 정의도 고민해볼 수 있었다.메타버스 7개 영역이 기억에 남는다. 경험에ㅎ는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 ... 이렇게 칭찬받는 문화를 공공성과 상업성 측면에서 분석해보며 앞으로 나아가야 할 방향을 고민해 볼 수 있을 것이다. 이러한 이유로 교재 3장의 “우리 사회의 변동과 문화기획”이 ... 뿐 아니라 성인들의 문화가 되기도 했다.최근 유재석의 TV 프로그램에서 “MSG 워너비”라는 가수를 기획하며 2000년대 초반 가수인 SG워너비가 다시 주목받게 되었고, 더 이전
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    기획력, 산업 이해도, 그리고 소통 능력이라고 생각합니다. 게임산업은 빠르게 변화하는 기술과 트렌드에 따라 다양한 기회를 만들어내는 분야로, 성공적인 사업 기획을 위해서는 시장 ... 역할을 합니다. 또한, 게임산업에 대한 깊은 이해와 최신 트렌드 파악은 성공적인 기획의 기초가 됩니다. 마지막으로, 여러 이해관계자와의 원활한 협업과 소통을 통해 사업을 효과 ... 적으로 추진하는 것도 중요한 역량이라고 생각합니다.대학 시절 게임 관련 창업 프로젝트에 참여했던 경험은 이러한 역량의 중요성을 깨닫게 해주었습니다. 당시 팀원들과 게임 콘셉트를 기획
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향 (The Influence of the Amusing Factors on Commitment and Satisfaction)
    이므로 향후 게임 제작이나 기획단계에서부터 중요하게 다루어져야 할 부분이라고 생각된다. 또한 재미요소의 4가지 하위차원의 분야는 몰입이나 만족에 어느 한 분야에는 유의한 영향 ... 본 연구는 선행연구를 기초로 하여 재미요소와 몰입간의 관계, 재미요소와 만족간의 관계를 규명하여 향후 게임분야에서 도움이 되는 시사점을 찾고자 시작되었다. 선행연구를 바탕 ... 으로 설문조사를 실시한 결과 재미요소의 하위차원 중에서 몰입과 만족에 모두 유의한 영향을 미치는 것은 상호작용적 재미요인뿐이었다. 이는 게임을 하는데 있어서 상호작용성은 매우 중요한 부분
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 존폐 논의
    공약을 잊지 않았다는 말이다. 이렇게 보면 논란만 있는 부처가 곧 사라진다는 얘기처럼 들린다. 하지만 여성가족부의 소관 업무인 여성정책 기획, 청소년정책 협의, 다문화가족 지원 등 ... 수 있는데 여성, 청소년, 그리고 가족이다. 여성가족부 홈페이지에 나와 있는 설립 목적은 여성정책의 기획·종합 및 여성의 권익증진, 청소년 활동·복지 지원 및 보호, 가족 및 ... 있는 현재의 조직도이다. 여타 조직들도 있는 보좌관, 운영지원과, 기획조정실 외에 여성정책국, 청소년정책관, 가족정책관, 권익증진국의 보조기관들이 존재하고 있다. 여성가족부
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    프로그램 기획 구성안1. 프로그램의 제목(Title)VR 리얼리티 모험 예능 : 뉴 월드2. 기획 의도과학의 발달로 IT 시장이 크게 성장하고 있는 가운데, VR이 신흥 매체 ... ,신동엽,강호동,+게스트6. 프로그램 개요(내용) 또는 제작 방향멤버들이 VR컨텐츠 (게임, 가상 체험 등)에 접속해 모험을 떠난다. 마치 1박2일이나 정글의법칙 등의 예능에서 정해진 ... 여행지로 향하는 것처럼 VR 가상현실 공간이 여행의 공간이 되는 것이다. 멤버들은 게임에서 정해진 미션을 수행하면서 서로 도와 생존하거나, 장르에 따라 서로가 적이 되어 박진감
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... 역량을 키웠고, 이를 통해 게임 비즈니스의 성격과 중요성을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 네오플에서 던전앤파이터 모바일의 중국 시장 확장을 위한 사업기획에 기여 ... 으로 지속적인 성장과 발전을 추구하는 것이 제 삶의 가치관입니다. 4. 도전 경험 (실패 사례, 위기와 극복) 대학 시절, 게임 동아리 활동을 꾸준히 했는데, 그러던 중 게임 기획
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
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2025년 06월 12일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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