• 통합검색(13,031)
  • 리포트(10,531)
  • 자기소개서(1,652)
  • 방송통신대(350)
  • 시험자료(278)
  • 논문(122)
  • 서식(53)
  • ppt테마(26)
  • 이력서(14)
  • 노하우(4)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임기획론" 검색결과 261-280 / 13,031건

  • 셀리언시가 높은 물체가 게임 난이도에 미치는 영향 (The Influence of Salient Objects on the Game Difficulties)
    를 실험을 통해 검증하였고 이는 게임 제작 및 기획 단계에서 난이도 예측에 도움이 되는 요소가 될 수 있을 것이다. In action games such as shooting ... could affect the game difficulty and suggest a potential guideline for game design and planning. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 이지형, 이찬근, 이창하 ... 슈팅 게임이나 플랫폼 게임과 같은 액션 게임에서는 플레이어 캐릭터가 적 캐릭터와 충돌하면 플레이어 캐릭터가 죽거나 에너지가 감소하게 되므로 적 캐릭터를 회피하는 요소가 중요
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • [서식][게임][게임개발계획서] 게임개발계획서 양식입니다.
    게임개발계획서작성일자작성자개발장르게임제목개발목적시나리오시스템 계획활용방안기대효과
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    기획을 만들 수 있을지 연구하고 시험했다. 결국 저자는 마침내 하나의 생각 회로, 창의력 공식을 완성했다. 책 속으로 들어가 보자.저자는 그 아이디어를 체계적으로 만들기 위한 ... 거에 장착하게 되면 자전거를 편하게 탈 수 있겠다는 생각이 들면 시작한 연구 끝에 명작 슈퍼커브가 탄생한 것이다.전 세계 1억 대가 넘는 판매를 기록한 가정용 게임기 닌텐도 Wii ... 도 비디오 게임이 가정 내에서 골칫덩이로 취급받은 분위기가 제품 개발의 출발점이었다고 할 수 있다.당시 비디오게임이 골칫덩이가 된 이유는 가족 중 누구 한 명이 비디오 게임을 하
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    관계성과 앞으로의 노동의 가치에 관해 서술하며 알아보고자 한다.II. 본론1. 노동의 구체적인 내용본인이 과거에 행하였던 노동은 하나의 게임기획하고 구상하여 스토리를 엮어가 ... 하여 능동적으로 게임에 임하도록 기획하는 업무이다. 보드게임처럼 오프라인에서 사람들이 옹기종기 모여서 주사위를 굴러서 하는 것과는 다르게 온라인 게임은 디지털 창의 노동이 ... 게임 규칙을 만들어가면서 즐거이 놀았던 추억이 있다. 그리고 온라인 게임을 하면서 게임기획에 대한 꿈을 키웠으며 목표를 이루기 위해 작은 벤처기업에 취직함으로써 게임기획의 첫발
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    할 수 있는 능력이 있는 것이 좋다.Ⅳ. 결론필자는 관광콘텐츠를 기획하고 마케팅하는 분야로 취업을 하고자 한다. 특히 영상과 게임 관광콘텐츠에 흥미가 많다. 관광콘텐츠는 원형 ... 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅰ.서론Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅱ-1. 관광콘텐츠의 정의, 활용분야, 장점Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장1. 주요 업무 내용2. 기업 소개Ⅲ ... . 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. 그중 본 보고서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    을 통해 말하고자 하는 문화원형의 활용 사례로는 스마트폰 게임 를 들 수 있다. 는 게임 기획과 개발에 있어서 불교의 문화원형을 활용한 대표적 사례라고 할 수 있다. 게임에 등장 ... 프로그램을 기획해 보았다. 처럼 사람들이 흥미롭게 즐길 수 있는 게임 어플리케이션을 정보 전달 매체로 정한 후, 오프라인에서 직접 돌아다니며 해결해야 하는 특성을 가진 방탈출 요소 ... 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    라스트 오브 어스의 스토리에 대한 이해 및 흥행사유
    의 유형과 달리 게임은 단순히 내러티브를 관전하고만 있지 않는다. 엄연히 참여자로서 게임 내의 캐릭터를 플레이를 하면서, 어쩔 수 없이 흘러가는 위기를 몸소 겪어낸다. 몰입의 수준 ... 결과를 생각하기도 하지만, 그 중간의 사이에서 점점 좁혀지게 되는 것이다.결국 게임은 적극적인 1인칭이자 외부적 관찰자인 3인칭의 구조를 동시에 갖게 되는 형식이기에 타 작품 ... 과는 다른 독창적인 내러티브를 형성할 수 있다. 물론 게임의 성격에 따른 차이도 있겠지만 앞선 설명은 게임 '라스트 오브 어스'와 유사한 형태를 의미한다.게임은 좀비 아포칼립스가 터지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    . 기자가 다루는 '말'이 매력젹이며, 말을 매개로 약자를 대변하고 공정한 논쟁을 가능하게 함으로써 이뤄낼 정의로움을 희망해 기자가 되고자 함.진로희망프로젝트 기획자희망사유동아리 ... '000'에서의 활동을 통해 수화를 배우며 청각 장애인의 스피커가 되고 싶다는 생각에 '문화기획단체 0000'의 농아인과 건청인 합동 기획 창작수화연극 '000000' 프로젝트에 참여 ... 함. 다큐멘터리 제작을 돕고 감독과 인터뷰하며 더불어 사는 세상과 소통에 대해 다시 생각하는 계기가 되었고, 이에 기여하고자 프로젝트 기획자라는 목표를 갖게 됨.진로희망윤리교사
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체1. Def) 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 + 관련된 서비스를 하는 산업
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    과목명 : 자원봉사론주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소내용: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시 ... 고려해야 하는 게임의 요소2. 가장 중요하다고 생각하는 요소, 그 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론자원봉사는 자발적 의미로 자신의 시간과 에너지를, 자신과 연관되지 않는 타인 혹은 ... 다. 최대한의 효과를 올리기 위하여 자원봉사 업무 설계시 게임의 요소 4가지를 접목하면 효율적인 자원봉사를 실시할 수 있다.본론에서는 자원봉사 업무 설계시 고려해야 하는 게임의 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    V R 리얼리티 모험 예능 뉴 월드01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 VR 을 통해 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상 ... 력을 펼칠 수 있게 됨01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력을 펼칠 수 있게 됨 모두 ... 가 주목하고 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 .01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조 ... 는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다.*多게임 경험을 통한 게임정보 이해/분석 능력을 쌓다저는 온라인게임이 취미이며 특기입니다. 넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설 ... , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    [리포트]청소년프로그램개발및평가지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 ... 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 청소년들의 스마트폰 의존 현황2. 스마트폰 과몰입이 주는 문제점3. 청소년 스마트폰 과의존 해결을 위한 프로그램 기획의 방법4. 시사점 ... 프로그램을 기획하고자 할 때, 어떠한 기획 유형이 바람직한지 고민해볼 필요가 있다.따라서 본론에서는 청소년들의 스마트폰 의존 문제를 해결할 수 있는 청소년프로그램의 필요성을 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 게이미피케이션을 적용한 디지털 교육 콘텐츠 개발 프로세스 - 정보중심 콘텐츠 제작 교육과정 중심으로 - (A Process applied Gamification for Development of Digital Educational Contents - Focused on Educational Process for Development of Information Oriented Contents -)
    를 유 발하기 위해 게임적 사고 방식(Game Thinking), 게임 기법(Mechanic) 게임 요소 등을 비게임 분야에 적용 한다는 의미의 게이미피케이션(게임화)을 적용 ... 었으며, 셋째, 게임의 맥락적 요소가 콘텐츠의 컨셉 및 그래픽 도출의 모티브 역할을 담당했으며, 넷째, 학 생 스스로 새로운 방식을 발견하고 콘텐츠에 적용하는 능력을 배양 할 수 있 ... application of game thinking, mechanic, and factors into non-game areas to bring about immersion
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... 하는케팅 과정게임분석– 게임 소개서 및 기획서 검토– 핵심 시스템 및 차별화 요소 분석– FGT(FOCUS GROUP TEST)* 등 통한 유저 반응 분석– USP(UNIQUE ... 학적 방법“)- 게임을 즐기는 유형〮 언제, 왜 게임을 하는가?- 에서 파악한 게임의 성격과 기획의도, 사업성 등을 고려하여, 주어진 예산으로 선택과 집중을 할 수 있는 최적
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 착용형 디스플레이 기반 손동작 추적 기술을 활용한 원격 증강현실 보드게임 개발 (Development of a Remote Augmented Reality Board Game Wearing HMD Based on Hand Motion Tracking)
    빠른 속도로 발전하고 있는 시점에서 아직 증강현실 기반 게임 콘텐츠에 관한 기획 설계 및 게임개발은 다소 미흡하다. 본 논문에서는 최근 연구 동향을 반영한 증강현실 기술과 안경 ... 형 디바이스(Head Mounted Display; HMD)를 사용하여 가상의 객체를 현실에 증강하는 원격 AR 보드게임을 제시한다. 특히, 원격의 플레이어를 P2P 형태의 네트워크 ... 로 연결하고 원격의 사용자가 아바타를 통하여 현실 공간으로 소환되며, 마우스나 키보드와 같은 기존의 컴퓨터 입력 장치 없이 맨손 기반 자연스러운 인터페이스를 이용하여 실시간으로 게임
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 가족레크리에이션 프로그램 ) 여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의 할인자료
    가족레크리에이션 프로그램여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의 하나인 레크리에이션를 기획해 주세요가족 ... 레크리에이션 프로그램여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의 하나인 레크리에이션를 기획해 주세요목차1 ... 는 활동들을 포함해야 한다. 가족 모두가 참여하고 즐길 수 있는 활동으로 구성하도록 염두에 두고 기획하였다. 참여자들의 단위는 소단위에서 대단위까지 모두 적용 가능하다. 가족
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.08.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감