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"게임기획론" 검색결과 261-280 / 13,005건

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    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    을 통해 말하고자 하는 문화원형의 활용 사례로는 스마트폰 게임 를 들 수 있다. 는 게임 기획과 개발에 있어서 불교의 문화원형을 활용한 대표적 사례라고 할 수 있다. 게임에 등장 ... 프로그램을 기획해 보았다. 처럼 사람들이 흥미롭게 즐길 수 있는 게임 어플리케이션을 정보 전달 매체로 정한 후, 오프라인에서 직접 돌아다니며 해결해야 하는 특성을 가진 방탈출 요소 ... 한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램한국의 100대 민족문화상징: 한옥한옥은 한국의 전통적 주거 형태를 가리키는 것으로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
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    용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    . 기자가 다루는 '말'이 매력젹이며, 말을 매개로 약자를 대변하고 공정한 논쟁을 가능하게 함으로써 이뤄낼 정의로움을 희망해 기자가 되고자 함.진로희망프로젝트 기획자희망사유동아리 ... '000'에서의 활동을 통해 수화를 배우며 청각 장애인의 스피커가 되고 싶다는 생각에 '문화기획단체 0000'의 농아인과 건청인 합동 기획 창작수화연극 '000000' 프로젝트에 참여 ... 함. 다큐멘터리 제작을 돕고 감독과 인터뷰하며 더불어 사는 세상과 소통에 대해 다시 생각하는 계기가 되었고, 이에 기여하고자 프로젝트 기획자라는 목표를 갖게 됨.진로희망윤리교사
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    라스트 오브 어스의 스토리에 대한 이해 및 흥행사유
    의 유형과 달리 게임은 단순히 내러티브를 관전하고만 있지 않는다. 엄연히 참여자로서 게임 내의 캐릭터를 플레이를 하면서, 어쩔 수 없이 흘러가는 위기를 몸소 겪어낸다. 몰입의 수준 ... 결과를 생각하기도 하지만, 그 중간의 사이에서 점점 좁혀지게 되는 것이다.결국 게임은 적극적인 1인칭이자 외부적 관찰자인 3인칭의 구조를 동시에 갖게 되는 형식이기에 타 작품 ... 과는 다른 독창적인 내러티브를 형성할 수 있다. 물론 게임의 성격에 따른 차이도 있겠지만 앞선 설명은 게임 '라스트 오브 어스'와 유사한 형태를 의미한다.게임은 좀비 아포칼립스가 터지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체1. Def) 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 + 관련된 서비스를 하는 산업
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
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    자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    과목명 : 자원봉사론주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소내용: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시 ... 고려해야 하는 게임의 요소2. 가장 중요하다고 생각하는 요소, 그 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론자원봉사는 자발적 의미로 자신의 시간과 에너지를, 자신과 연관되지 않는 타인 혹은 ... 다. 최대한의 효과를 올리기 위하여 자원봉사 업무 설계시 게임의 요소 4가지를 접목하면 효율적인 자원봉사를 실시할 수 있다.본론에서는 자원봉사 업무 설계시 고려해야 하는 게임의 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조 ... 는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다.*多게임 경험을 통한 게임정보 이해/분석 능력을 쌓다저는 온라인게임이 취미이며 특기입니다. 넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설 ... , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    V R 리얼리티 모험 예능 뉴 월드01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 VR 을 통해 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상 ... 력을 펼칠 수 있게 됨01 기획의도 과학기술의 발달 IT 시장의 성장 VR 이 강력한 신흥 매체로 부상 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력을 펼칠 수 있게 됨 모두 ... 가 주목하고 기대하는 매체이지만 , 아직은 보급률이 그리 높지 않기에 가상현실을 시청자들에게 보여주는 데는 한계가 있었다 .01 기획의도 미국 인기 프로그램 코난쇼에서 VR 체험 모습
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    [리포트]청소년프로그램개발및평가지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 ... 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 청소년들의 스마트폰 의존 현황2. 스마트폰 과몰입이 주는 문제점3. 청소년 스마트폰 과의존 해결을 위한 프로그램 기획의 방법4. 시사점 ... 프로그램을 기획하고자 할 때, 어떠한 기획 유형이 바람직한지 고민해볼 필요가 있다.따라서 본론에서는 청소년들의 스마트폰 의존 문제를 해결할 수 있는 청소년프로그램의 필요성을 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 셀리언시가 높은 물체가 게임 난이도에 미치는 영향 (The Influence of Salient Objects on the Game Difficulties)
    를 실험을 통해 검증하였고 이는 게임 제작 및 기획 단계에서 난이도 예측에 도움이 되는 요소가 될 수 있을 것이다. In action games such as shooting ... could affect the game difficulty and suggest a potential guideline for game design and planning. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 이지형, 이찬근, 이창하 ... 슈팅 게임이나 플랫폼 게임과 같은 액션 게임에서는 플레이어 캐릭터가 적 캐릭터와 충돌하면 플레이어 캐릭터가 죽거나 에너지가 감소하게 되므로 적 캐릭터를 회피하는 요소가 중요
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
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    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. 여흥, 오락-여흥: 놀이 끝 ... 하는케팅 과정게임분석– 게임 소개서 및 기획서 검토– 핵심 시스템 및 차별화 요소 분석– FGT(FOCUS GROUP TEST)* 등 통한 유저 반응 분석– USP(UNIQUE ... 학적 방법“)- 게임을 즐기는 유형〮 언제, 왜 게임을 하는가?- 에서 파악한 게임의 성격과 기획의도, 사업성 등을 고려하여, 주어진 예산으로 선택과 집중을 할 수 있는 최적
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 게이미피케이션을 적용한 디지털 교육 콘텐츠 개발 프로세스 - 정보중심 콘텐츠 제작 교육과정 중심으로 - (A Process applied Gamification for Development of Digital Educational Contents - Focused on Educational Process for Development of Information Oriented Contents -)
    를 유 발하기 위해 게임적 사고 방식(Game Thinking), 게임 기법(Mechanic) 게임 요소 등을 비게임 분야에 적용 한다는 의미의 게이미피케이션(게임화)을 적용 ... 었으며, 셋째, 게임의 맥락적 요소가 콘텐츠의 컨셉 및 그래픽 도출의 모티브 역할을 담당했으며, 넷째, 학 생 스스로 새로운 방식을 발견하고 콘텐츠에 적용하는 능력을 배양 할 수 있 ... application of game thinking, mechanic, and factors into non-game areas to bring about immersion
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 의 경험과 이론적 연구를 병행하며 뉴미디어가 필요로 하는 인재 양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있다.?졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 가족레크리에이션 프로그램 ) 여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의 할인자료
    가족레크리에이션 프로그램여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의 하나인 레크리에이션를 기획해 주세요가족 ... 레크리에이션 프로그램여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의 하나인 레크리에이션를 기획해 주세요목차1 ... 는 활동들을 포함해야 한다. 가족 모두가 참여하고 즐길 수 있는 활동으로 구성하도록 염두에 두고 기획하였다. 참여자들의 단위는 소단위에서 대단위까지 모두 적용 가능하다. 가족
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.08.13
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 기말고사 문제 족보
    전략을 지배할 때 이를 순수전략이라고 한다.4) 영합게임에서 이익의 입장에서는 최대이익값 중에서 최소값을 구해야 한다.4. Project기획 및 관리를 위한 CPM/PERT의 기법 ... 있다.2. 동이익선이 마지막으로 실행가능 영역의 극단점과 만나는 지점이 최적해이다.1) 맞다.2) 틀리다.3. 다음 중 게임이론에 관한 기술 중 잘못된 것은?1) 제로섬 게임 ... 에서 게임참여자 2인이 순수전략을 채택한 결과 지점이 안장점이 된다.2) 치킨 런(chicken run) 게임은 비영합게임의 일종이다.3) 의사결정자의 입장에서 어느 한 전략이 다른
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 노인복지론-노인을 대상으로 하는 놀이 프로그램 프로포절
    고, 건강한 교류 활동으로 인해 삶의 재미를 느낄 수 있는 프로그램을 생각하다가 보드게임을 활용한 프로그램을 생각하게 되었다.본론에서는 보드게임을 활용한 노인들을 위한 프로그램을 기획해보 ... , 시간이 남으면 노인 일자리 어르신들과 보드게임을 하곤 했는데 그때 어르신들이 보드게임을 하면서 아이처럼 즐거워하시곤 했다. 그때를 생각하며 노인들의 두뇌활동을 촉진할 수 있 ... 도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 프로그램 개요1) 프로그램명 :함께해요. 보드게임2) 프로그램의 목적노인들은 노화가 진행되면서 사회적인 관계에 소극적으로 되고, 사회나 가족에 소외감
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    보건프로그램 계획서
    보건사업기획 과정-음주예방사업-과목명보건프로그램 개발 및 평가지도교수실습부서실습기간학번/이름목차Ⅰ. 서론1. 현황 및 필요성Ⅱ. 본론1. 활동 및 계획Ⅲ. 평가계획Ⅵ. 참고문헌 ... 보건 프로그램 기획-초등학생 고학년(4~6학년) 대상 음주 예방 프로그램-[주제]서론제기되는 문제[음주 위험성]-처음 음주 경험 연령: 평균 만 13세-음주 경험 나이: 점차 감소 ... 체험 및 음주운동 예방게임을 진행함으로써 음주의 위험성을 인식한다.3. 10월 13일 대상자는 음주예방 포스터 제작함으로써 음주의 위험성을 인식한다.4. 10월 13일 부모
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성 할인자료
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약2. 주요 책임3. 필수 자격 요건4. 우대 ... 에서 활동하며, 각각의 특성에 맞는 콘텐츠를 기획하고 제작한다. 이들은 창의적인 아이디어를 콘텐츠로 구현하는 전반적인 기획 업무를 포함하며, 이를 통해 조직의 문화적 및 경제
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.10.21
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    VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안 발표자료 (발표자료(pdf) + 대본)
    안녕하십니까 저는 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스에 관해 VR게임장을 제안하겠습니다. 우선 VR이란 기술로 만들어낸 가상의 공간을 가리킵니다. VR게임은 이런 VR기술을 활용 ... 해 사용자가 마치 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 합니다.모듈형 자율주행 모빌리티 서비스로 이 VR 게임을 제안하는 이유 ... 는 우선 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했다는 점입니다. 특히 사람들이 이동시간 같은 자투리 시간에 주로 즐기는 것으로 파악되었는데. 이 점
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01 | 수정일 2024.07.05
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월인식개선 캠페인, 게임중독 공익광고 기획캠페인 영상 및 광고 제작캠페인 및 광고 진행, 송출-1~3월: 조직원 1, 조직원 2, 조직원 ... 3이 인식개선 캠페인 및 게임중독 공익광고에 대한 내용 및 일정 기획-4~5월: 조직원 1, 조직원 2, 조직원 3이 기획안에 맞추어 캠페인 영상 및 광고 제작-6~12월: 제작 ... 한 캠페인 영상 및 공익광고 영상을 공중파에 송출2021년사업내용2021년1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월인식개선 캠페인, 게임중독 공익광고 기획캠페인 영상 및
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
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2025년 06월 10일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감