• 통합검색(28,203)
  • 리포트(25,241)
  • 방송통신대(1,026)
  • 자기소개서(805)
  • 시험자료(781)
  • 논문(290)
  • 서식(32)
  • 이력서(18)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(3)
  • 표지/속지(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터세대" 검색결과 3,361-3,380 / 28,203건

  • 우리나라 전자상거래의 현황, 문제점, 해결방안
    에 어려움을 겪고 있다. 영어사용에 따른 언어장벽은 중장년층의 인터넷 접근을 막고 사용자층이 주로 젊은 세대에 편중되는 문제를 낳고 있다.국내의 경우 선진국에 비해 과다한 물류비용 ... 수없이 많은 가상 상점에서 자신의 구매조건에 맞는 상품을 고르기는 쉽지 않다.사용자 편중인터넷 사용자는 어느 정도의 컴퓨터 사용능력을 갖춘 지식인, 학생 등 젊은 층에 편중되어 있 ... 다.언어장벽인터넷은 전 세계를 대상으로 하는 네트워크로 대부분의 컨텐츠가 영어를 사용한다.기술적인 한계현재의 디스플레이 기술로는 컴퓨터 모니터링 상에서 상품의 품질이나 성능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 세븐 테크 독후감 할인자료
    으로 새로운 경제 환경을 조성할 것이라고 예상하는 또 다른 이유는 미래 사회의 경제 주체인 MZ 세대의 가치관과 앞서 말한 이 기술의 장점이 일맥상통하기 때문이다. 과거부터 지금 ... 낯선 기술이다. 하지만 이한주 전문가는 클라우드 컴퓨팅 기술 역시 다른 기술처럼 이미 우리의 일상에 자리 잡았다고 말하고 있다. 우리가 가정, 학교, 직장에서 컴퓨터로 어떤 파일 ... 을 저장할 때 클라우드 서비스를 이용했을 확률이 높다. 컴퓨터가 아닌 인터넷에 연결된 서버에 저장하는 것을 의미하며, 아마존과 구글 등 글로벌 기업은 물론 국내 기업들 역시 클라우드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2022.04.07
  • 적외선 카메라를 이용한 에어 인터페이스 시스템(AIS) 연구 (A Study on Air Interface System (AIS) Using Infrared Ray (IR) Camera)
    본 논문에서는 기계적인 조작 장치 없이 손동작만으로 컴퓨터를 조작할 수 있는 차세대 인터페이스인 에어 인터페이스를 구현하였다. 에어 인터페이스 시스템 구현을 위해 먼저 적외선
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • e-Sports와 知的財産權 (e-Sports and Intellectual Propert)
    되어가고 있다. e-Sports 산업은 인터넷과 게임산업의 발전과 어우러져 더욱 발전할 것으로 예상되며 장래에는 세대와 국가간의 벽을 허무는 하나의 커뮤니케이션 도구로서, 또한 ... . Games are covered in a various way. such as motion picture work, computer program work, software, c
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 이중 직교 주파수 중첩을 이용한 MC-CDMA변조방식에 관한 연구 (Study on MC-CDMA Using Two-fold Orthogonal Frequency Overlap)
    세대 고속 데이터 전송을 위해 연구되고 있는 MC-CDMA 방식은 이동통신환경에서 송신 신호의 주기가 채널의 지연확산보다 충분히 크지 않으면 심볼간의 간섭이 발생하여 성능 ... through computer simulations by using multipath Rayleigh fading channel. 한국전기전자학회 전기전자학회논문지 류관웅, 박용완, 서영석, 김기채
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 지상파 DMB용 Outer 인코더/디코더의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Outer Encoder/Decoder for Terrestrial DMB)
    본 논문에서는 차세대 디지털 방송규격인 지상파 DMB용 Outer 인코더/디코더를 설계 하고 ALTERA의 FPGA를 이용하여 구현하고 검증하였다. 인코더 부분에서는 입력 ... using C language, described in VHDL and implemented in the ALTERA FPGA chips. 한국정보처리학회 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템 원지연, 이재흥, 김건
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 적응제어 이론을 이용한 유연한 로봇팔의 제어 (The Control of Flexible Robot Arm using Adaptive Control Theory)
    산업용 로봇의 하중률은 1대 10에서 1대 30이고, 3대 1의 하중률을 가지는 인간과 비교하여 매우 낮다. 다음 세대 로봇의 목표 중에 하나는 하중률이 될 것이고, 이것 ... , and the validity of the proposed control scheme is shown in computer simulation for two-link flexible arm. 한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 한종길
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    에 최근에 차세대 SNS로서 모바일 SNS가 각광 받는 추세이다. 모바일 SNS란 웹을 기반으로 하는 기존의 SNS가 모바일 기기를 통해 제공되는 것을 의미한다. 결국, 모바일 SNS ... 다. 모바일 특성 중 하나인 접속성은 모바일의 서비스 가치를 향상시키는데 가장 중요한 역할을 수행하는 요소이다. 접속성은 사용자가 SNS를 통해 타인과 소통을 하고 싶을 경우 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 생명 윤리 및 이론 관련 서술 과제
    시도되고는 있다. 하지만 컴퓨터 시뮬레이션은 특정 화학 물질의 독성과 치명적인 부작용을 완벽히 재현할 수는 없다. 미국 국립과학원의 실험동물 연구원은 정교한 컴퓨터로도 분자 ... 하기엔 가장 손쉽고 빠른 방법이 바로 동물실험이다. 동물은 사람에 비해 한 세대의 간격이 짧아 연구에 드는 시간을 크게 줄일 수 있다. 연구가 빨리 될수록 그만큼 많은 생명을 더 살.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    가 매우 높다. 청소년은 스마트폰을 통해 그들만의 사회를 형성하고 문화를 만든다. 변상해(2020)는 청소년기를 글로벌 D세대(Digital native)라 표현하고, IT ... (Information Technology)기기와 친밀하고 기기를 자연스럽게 다루며 인터넷을 사용하여 다른 사람들과 공유하고 소통하는 세대로 유행에 민감하고, 재미와 자극, 개성을 동시에 추구 ... 에서 컴퓨터 게임만 하다가 사망한 사례, 게임을 하느라 PC방 화장실에서 출산을 한 사례, 스마트폰을 뺏는 교사를 드라이버로 찌르는 등 인터넷과 스마트폰 중독에 의한 수많은 사회문제
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인적자원관리) 인사고과의 실시 과정에서 고과자들이 범할 수 있는 오류로서 (직장 생활에서 본인이 고과자 또는 피고과
    를 들어서 컴퓨터 프로그래밍을 하는 사람들은 하나같이 다 똑똑하지만 약간 무리에 떨어진 사람들이 많고, 사회와 잘 어울리지 못한다는 인식을 말한다.이런 인사고과의 오류는 회사생활 ... 이 심하다는 것과 중국의 산아제한 정책으로 인해서 젊은 세대들이 너무 자기중심적이라는 것이었다. 회사생활을 하면서 직접 젊은 현지 직원들과 협업을 하게 되었는데 내가 생각했던 것
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 의미와 성격에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술
    하게 하고 심지어 사회의 구조나 흐름에 대해서 파악하는 경우도 있다.또한 이들은 컴퓨터를 통하여 또래 집단과 계속해서 대화를 하면서 공동체의 의식을 가진다는 것도 역시 특징이다.청 ... 는 것에 있어서 기성세대보다도 더욱 빠르게 대처하고 적응하는 것이 바로 그러한 이유이다. 이러한 것은 그들에게 유행이자 문화를 이끌 수 있는 요소이다.다음으로는 그들의 문화는 감각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 노화의 재설계 2부 노화를 재설계하는 방법
    로 적용하는데, 효과가 있는지 없는지 알아내는 데이터가 있다. 또 소비자 시장에 출시된 생물학적 노화 상품은 사용자를 위해서 예측하도록 컴퓨터를 훈련 시키고 데이터베이스를 구축하는데 ... 을 개선할 수 있고 미래 세대에 수명을 늘리는 일도 할 수 있는데 영양 조절이다. 건강과 영양의 질 및 양 사이에 관계가 있다는 말을 히포크라테스가 했다. -노인은 온기가 거의 없
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
  • 보험 판매채널의 변화와 신채널 발전방안에 관한 법적 연구 (A Legal Research on Development Plan of New Channels and Changes of Insurance Sales Channels)
    에 보험회사가 비대면채널을 적극적으로 활용하지 못하는 이유가 되기도 하였다.하지만 밀레니얼 세대와 모바일이나 컴퓨터 등의 결합으로 전통적인 대면채널은 기간이 갈수록 그 영향력 ... 를 통한 상담 기능이 부가하는 방식을 이용한다거나 TM 채널의 경우 컴퓨터 화면을 보완하는 등을 통한 하이브리드 방식의 비대면 운용형태가 대세를 이룰 것으로 예상된다.4차 산업혁명 ... mobiles and computers, traditional face-to-face channels are expected to lose their influence over
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버블링이란 주로 청소년들 사이에서 사이버 영역인 카카오톡, SNS 등 모바일메신저를 통해 집단이 한사람에게 의도적, 집중적으로 괴로움을 야기하고 따돌리는 등과 같은 일련의 행동을 일컫는다. 이에 대하여 설명하고 기술해보세요
    와 소셜 네트워크는 영향력을 행사하고 있으며, 이러한 미디어, 소셜 네크워크등의 문화를 주도하고 받아들이는 주 세력으로써 청소년들이 주를 이루고 있다. 이는 기성세대들과 구별되는 청 ... 로서의 역할을 하고 있다. 이에 청소년들은 그들만의 신문화(New Culture)를 나날이 키워나가고 있고 이러한 신문화는 기성세대들에 의해 “청소년문화(Youth Culture ... 을 이룬다는 점, 피해자가 해를 입었다고 자각했다는 점, 컴퓨터나 스마트폰 등 전자 기기를 통해 이루어진다는 점이 주요 요소라고 할 수 있다.사이버불링에는 다양형태들이 있으며 대표
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 인적자원(Human Resource)의 인적자본(Human Capital)으로 전환 전략
    적으로 진행되고 있는 가운데 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 빅데이터 등 첨단 기술들이 급속히 발전하고 고도로 융합되면서 경제·사회 전반에 혁신적인 변화를 일으키는 차세대 혁명 ... 을 것이다.셋째, 인간적인 인재를 양성해야한다. 로봇과 컴퓨터가 지배하는 4차 산업혁명 시대에 인간적인 자질이 언뜻 어울리지 않게 들릴 수도 있지만, 실제로는 온갖 기계로 인간미
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 4차 산업혁명과 장애체육 (생활속의 장애공감 이야기 레포트)
    지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇 기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 이 용어는 2016년 6월 스위스에서 열린 다보스 포럼 ... Intelligence)인간의 인식 판단, 추론, 문제해결, 언어나 행동 지령, 학습 기능과 같은 인간의 두뇌 작용과 같이 컴퓨터 스스로 추론·학습·판단하면서 작업하는 시스템 ... 한다. 정확하게는 무인 자동차(driverless car, 운전자 없이 주행하는 차)와 다른 개념이지만 혼용돼 사용하고 있다.가상현실(VR· Virtual Reality)컴퓨터로 만들
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    으로 요약정리하시오.2. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 나타났다. 특히 세대 간 디지털 격차 현상이 두드러졌는데, 이에 대해서 설명하고 이 ... , 인쇄 커뮤니케이션, 텔레커뮤니케이션 컴퓨터 매개 커뮤니케이션으로 발전해왔다.뉴미디디어를 정의하기 위해 3가지 상대성의 의미를 이해해야 한다. 시간적 상대성은 시간에 따라 뉴미디어 ... 미디어는 컴퓨터와 인터넷의 발전, 이동 통신의 발전으로 초창기 비디오텍스에서 영상전화로 이어지며 지금은 화상 회의까지 가능하게 되었다. 이동통신의 비약적인 발전으로 고속의 통신
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와 카피 레포트 [비교광고_광고사례분석]
    에 불과하다. 2023년 5월 말 경, SK텔레콤, KT, LG유플러스 이동통신 3사가 5세대(5G) 이동통신 서비스의 데이터 전송 속도를 약 25배 부풀려 거짓, 과장, 기만 광고 ... 프로그램을 마치 매킨토시 컴퓨터를 사용하든 사용할 수 있었다. 마치 아이팟(mp3), 휴대전화, 모바일 인터넷이 한 기기에 합쳐진- 지금으로써 익숙해진 스마트폰의 모습과 가장
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국기업의 미국진출동향 (특히, 반도체, 2차전지분야)
    에서부터 시작했다. 진공관은 반도체가 발명되기 전 전자 산업의 원동력이었는데, 이는 라디오, 전화, 컴퓨터 등에 관한 기술과 산업이 성장하는데 매우 크게 기여하였다. 그렇지만, 진공관 ... 소비층으로는 밀레니얼 세대, 소수민족, LGBT를 꼽을 수 있다. 갈수록 미국 내에서 소수인종의 구매력이 확대되는 것에 따라서 미국 시장에서는 아시아계, 히스패닉 계를 타겟으로 하 ... 는 반도체 비수기인 지난 1분기에 시장의 전망을 뛰어넘는 정도의 좋은 실적을 달성한 바 있다. 이는 개인용 컴퓨터와 모바일 제품 메모리 반도체 수요가 늘어나고 주요 제품의 수율이 개선
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감