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"컴퓨터 발달과정" 검색결과 3,341-3,360 / 33,973건

  • 가정 또는 직장에서 나의 환경 혹은 조직에 맞는 성인학습이론을 한 가지 제시하고 그 이유를 제시하세요.(가정도 한 단위의 조직으로 봄)
    적으로 인간의 잠재적인 능력을 중심으로 학습이론이 전개된다. 자기주도적 학습이론은 성인의 자기주도적인 특성과 학습과정 상의 경험을 강조하는데 이는 이후 성인학습이론에 있어 막대한 영향 ... 성에 대해 긍정적으로 바라본다. 또한 인간 안에 내재되어 있는 발달적인 측면을 강조해 스스로 자신의 환경과 운명을 경영해 나갈 수 있으며 경험을 통해 인간성은 형성되어 간다라는 입장 ... 을 보인다. 대표적으로 자기주도적 학습이론과 매슬로의 인본주의 심리학, 로저스 이론이 인본주의 학습이론의 예라고 할 수 있다. 인본주의 학습이론에서 교사는 학습자의 발달을 돕
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호_치료적의사소통적용보고서(Vsim보고서)
    적 소인, 신경전달물질(도파민, 세로토닌 관련), 신경발달학적 요인비유전적 위험요인(산전 바이러스 감염, 영양부족)-심리학적 요인: 초기발달장애(발달이론에서 주장하는 발달 과정 ... 치료적 의사소통 적용 보고서 양식과정기록표 제1회일시: 2022년 05월 2일대상자 명: 최**진단명:대상자의 언어적(비언어적) 의사소통학생의 언어적(비언어적) 의사소통대화과정 ... 고 좋은 것 같아요..다행이에요~과정기록표 제 2회, 3회일시: 2022년 05월 03일~ 05월 04일대상자 명: 최**진단명:대상자의 언어적(비언어적) 의사소통학생의 언어적(비
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22 | 수정일 2022.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    과정을 거쳐 지역화된 콘텐츠를 제공하였다. 그러나 현대 사회에서 콘텐츠는 유튜브, 넷플릭스 등의 글로벌 플랫폼을 통해 제공된다. 원한다면 번역과 더빙을 거치지 않은 원작 콘텐츠 ... 도 얼마든지 즐길 수 있다. 자유도 높은 콘텐츠는 개인화가 중요시되는 현대 콘텐츠 시장에서 인기를 끌 수 있었다.또다른 배경은 디지털 기기의 발달이다. 과거에는 TV 편성표에 따라 원 ... 하며 거의 유일하게 TVN 콘텐츠를 가지고 있다.문제 3.콘텐츠 비즈니스에서 업종 간 연계가 필요한 이유는 멀티미디어 산업의 가치사슬 복잡화가 이루어지고 있기 때문이다. 컴퓨터, 휴대전화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태유아교육 프로그램의 내용에 대해 서술하시고 생태유아교육 프로그램에서의 교사의 역할을 본인의 생각을 포함하여 서술하시오
    의 개념과 생태유아교육의 목적 및 목표를 살펴보고자 한다.1) 생태유아교육의 배경20세기 말로 접어들면서 과학과 의학의 발달로 물질적 풍요를 누리게 된 반면 생태계의 파괴로 인해서 ... 과 함께 그 해결방안을 실천하게 되었다.산업문명의 발달과 현대의 생태적 위기는 아이들의 삶에도 부정적인 영향을 미치고 있다. 즉, 신선한 공기와 햇빛, 건강에 이로운 먹을거리를 잃 ... 한 현상을 가속화시키고 있다.다시 말해, 문명사회의 이익을 누리면서 자라는 유아들은 수많은 장남감과 컴퓨터 등으로 생활의 편리함은 얻었지만 흙을 만지며 놀 수 있는 기회와 이웃
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 최신 정신건강수련사회복지 병원양식의 심리사회적 사정 사례보고서
    hief complaint or need)1) 의뢰과정 : pt는 컴퓨터를 하던 와중에 SNS를 통해 알게된 카페에서 불법보이스피싱단에 대한 정보를 국정원에 신고하였고, 이후 ... -1)mg스리반정(1-1-1_mg장애등록없음입원(등록)일2023.03.26.사례개시일2023.05.28.정보제공자Pt, 보호자(모)정보제공자의 신뢰도중2. 의뢰과정 및 주 호소(c ... 하는l History)- 개인력은 발달 단계별로 기술하되 중요한 사건에 대해서는 정서적 반응 및 대인관계 능력, 약물관리능력, 문제해결능력, 직업력 및 직업관리능력 등 사회적 기능
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    교수매체란 무엇인지 교수매체의 종류, 각 교수매체의 학습 효과성에 대한 정보
    , 녹음테이프, 컴퓨터 프로그램 등의 소프트웨어를 포함한다. 또한 광의의 개념은 학습에 있어서 내용을 보충하는 보조자료의 의미를 넘어서 교수-학습과정에서 교사와 학습자 사이에 교수 ... (media)는 커뮤니케이션의 학문적인 대두와 함께 송신자와 수신자 사이에 메시지(message)를 전달하는 방법의 하나로 그 의미가 정착되었으나 매체는 교수-학습이라는 전달과정에서 학습 ... 되는 모든 기계나 자료를 의미하며 시청각적, 언어적 정보를 전달하는데 사용되는 시청각 기재나 시청각적 기재를 의미 한다. 즉 TV, 영사기, 라디오,VTR, 컴퓨터 등의 하드웨어와 필름
    리포트 | 9페이지 | 6,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    들이 개발되는 것이다. 특히 컴퓨터발달과 함께 다양한 매체가 학습 자원으로 활용되면서 구성주의 학습 이론을 적용하기 위한 노력은 계속되고 있다.구성주의 학습이론의 적용에서 주의할 점 ... 는 기존의 인쇄물로 된 교과서와 컴퓨터 보조학습 그리고 교육용 데이터베이스와 멀티미디어 자료 및 평가문항과 학습자 관리프로그램처럼 모든 기능을 포함하는 총체적인 교수학습 도구인 것이 ... 적 발전과정첫째, 시각교육(1900년 ~ 1930년)시기는 1900년대를 전후로 미국에서 다양한 형태로 공교육을 시도하면서 새롭게 교육적 방법들을 모색하게 되었다. 1910년
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    Silicon Valley, USA.
    Silicon Valley 형성과정 : 1950 년 이전 과거 실리콘밸리는 과수원과 채소밭이 많았던 지역이었으나 , 1 차 세계대전 이후 미국정부의 방위산업 투자 증가로 여기 ... 화 : 실리콘밸리 내에 입주하는 대부분의 기업들이 컴퓨터 반도체 멀티미디어와 관련된 분야에 전문화 이러한 산업들의 전문화는 지역 내 업체들 간의 긴밀한 산업 네트워크를 형성하는 토대 이러 ... 한 산업 네트워크는 ‘ 창업 - 실패 - 재창업 - 성공 - 엔젤투자자 변신 - 새로운 벤처의 멘토과정 ’ 의 긍정적인 산업생태계를 만들어 냄C. Factor of success
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아프로그램개발과평가) 몬테소리 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고
    다. 그러므로 몬테소리 프로그램을 적용한 기관의 교사는 개별 아동의 발달과정과 그들의 특성을 인정하고, 아동의 자발적인 발달을 촉진할 수 있도록 그들을 관찰하는 역할을 수행하여 적절 ... 를 가지게 된다. 하지만 이 시기가 지나면 아동의 민감성을 사라지게 된다. 몬테소리는 “민감기 시기는 창조물이 미숙한 상태에서 완전한 단계로 발달하는 과정에서 발생하는 특정영역 ... 이나 몬테소리는 유아들이 스스로 자기발전을 위한 잠재력이 있으며, 유아들은 개별 인격체이므로 자신의 발달 과정과 속도에 맞추어 성장해야 한다고 보았다. 게다가, 독립적인 인격체인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • Central dogma에 대해 기술하고, DNA, RNA, 단백질 각각의 분석 방법에 대하여 기술하시오
    으로 인간 유전 체를 해독하고 지도를 작성하는 열쇠 역할을 한다.?인간 유전체 분석이 완료된 이 후, 염기서열에 대한 분석기법 및 컴퓨터를 이용한 생명 정보학의 발달로 더욱 다양한 생명 ... 에서 유전정보가 어떻게 이용되는지 그 흐름의 방향을 설명하는 원리이다.DNA의 정보가 RNA로 복사되는 과정이 전사(transcription)이고, 반대로 RNA에서 전사된 정보 ... 를 바탕으로 단백질을 만드는 것을 번역(translation)이고 이에 이어지는 과정을 센트럴 도그마(Central Dogma)이다.1958년 크릭은 ‘센트럴 도그마(Central
    방송통신대 | 6페이지 | 7,200원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 대상자 간호과정 A+ (간호사정, 자료분석, Concept mapping, 간호과정)
    대 초반 조현병 발병함.- 누군가 화내는 소리(환청 증상)가 심한 날에 바깥을 향해 소주병을 던짐.(3) 개인 발달력? 신생아 : 사정하지 못 함.(기억이 나지 않는다고 함 ... 거나 신경 쓰이는 날이 많다고 말함.- 타인에게 감시받는 것처럼 마음이 편하지 않고 “내 안에 내가 없는 느낌”이라고 표현함.(4) 사고(thought)① 사고과정과 형태- 적절 ... 가 있음.② 사고의 내용- 피해망상 존재함.- “화장실을 이용하거나 씻는 중에도 누가 나를 감시하는 것 같아요.“- ”머릿속에 컴퓨터 칩이 들어있어서 사람들이 내 속마음을 전부 아
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 학위논문에 활용된 설문지 분석하기.
    적 환경적 요인의 결핍과 연결되어 아동 발달에 영향을 미친다는 결과가 있어왔고 최근 연구에 따르면 가정의 빈곤은 부모-자녀 관계의 악화와 문화적 결핍, 사회적 자본 및 문화적 자본 ... 의 결핍으로 이어진다는 결과 또한 도출되었다. 그에 따라 학교 적응에 초점을 맞추고 부모의 경제적 빈곤이 아동의 성장 발달에 어떠한 영향을 미치는지를 확인하고자 조사를 실시하게 되 ... 해 왔다. 아동기 교육성취도 중요하지만 무엇보다 학교적응은 아동기 성격형성과 발달에 막대한 영향을 미칠 뿐만 아니라 학교 부적응은 이후의 청소년기나 성인기에도 부정적 영향을 미칠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 지술. 서론
    는 시간도 아이들에게 매우 중요하다고 생각한다. 특히 요즘 청소년들은 주로 TV, 컴퓨터, 스마트폰에 정적인 여가시간을 보내는데, 이 과정에서 청소년들의 올바른 감정을 해치는 유해 ... 에서 자세히 풀어나가보도록 한다.본론청소년기 여가의 기능청소년들의 부모 의존도는 독립성과 자의식 발달로 낮아지고 독립적이고 독립적인 관계가 가능한 또래관계가 중요해진다. 또한 청소년 ... 에서 스포츠 참여와 같은 활발하고 활발한 여가 활동은 청소년 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미치며, 이러한 경험을 통해 긍정적인 사회성을 함양하는 것을 배우는 청소년들은 대인관계가 넓
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 태권도6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    적인 생산설비는 1차 산업혁명을 가져왔었고, 19세기 말부터 전기 발명을 통해 대량생산 가능과 노동 분업화는 2차 산업혁명을 도래했다. 20세기 후반 컴퓨터, 인터넷이 가져온 정보 ... 기술의 발달은 3차 산업혁명을 가져왔고, 21세기 사물 인터넷, 인공지능, 빅데이터, 메타버스 등의 첨단 정보통신기술 융합은 4차 산업혁명을 가져왔다. 정보와 의료, 교육과 서비스 ... 은, 영고·동맹 등 원시적 종교의식에 따르는 체육활동에서 우리의 선조들은 신체를 단련하는 행동을 하였다. 그리고 이것이 우리 고유의 무예로 발달하게 되었다. 이러한 역사적 배경
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 ) 조현병(Schizophrenia) case study
    된 입원인 것으로 추정됨)(4)발달력태아기/영아기-태몽은 용이 하늘에서 내려와 뒤주로 들어가는 꿈, 계속 울어서 어머니가 키우기 어려워 하셨다고 하심.유아기-유치원 대신 선교원 ... 때 처음으로 병으로 입원을 한 후 고등학교를 자퇴함.초기성인기-사회생활은 전혀 하지 않으며 집에서 컴퓨터 게임을 하는 것으로 장시간 보내 가족들과의 갈등이 약간 있었음(5)가족력 ... 부모 : 아버지 HTN(+)형제자매 : (-)가계도※가족사정함께 살고 있는 가족 : 어머니, 아버지가족 중 의사결정 과정에서 가장 영향력 있는 사람 : 아버지가족 중 대상자와 가장
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
  • 2021년 교육심리학 가드너의 다중지능이론에 대해서 설명하고 교육현장에서 다중지능이론의 활용방안에 대해서 기술하세요.
    의 지각과 운동을 담당한다는 사실을 규명하였다. 왼쪽 뇌가 발달하면 분석적, 논리적, 합리적으로 사고하는 능력이 뛰어나며 오른쪽 뇌가 발달하면 그림, 음악, 스포츠 등 감각적, 직관 ... 적으로 추리하기 등의 활동에서 탁월한 성과를 보이는 능력을 의미한다. 논리ㆍ수학 지능을 특화한 직업으로 수학자, 논리학자, 통계전문가, 과학자, 컴퓨터 프로그래머 등이 있으며 대표적인 ... 의 내적 과정과 특성에 대해 인식하고 자신의 사고, 느낌, 정서를 구분하여 자신의 행동을 이해하는 능력을 의미한다. 개인 내적 지능이 우수한 사람은 행동할 때 자신의 감정 상태
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • A+ 지구과학 6학년 2학기 남중고도 지도안
    를 제시하시오.6. ‘전개’ 단계에서 제시한 를 활용하여 초등학생들의 인지 발달 단계에 적합한 학생 탐구 활동을 포함하여 작성하시오.7. 탐구 활동 과정에서 학생들 스스로 과학 ... OOOO년 O학기 과학교재연구 및 지도법 교수·학습 과정안 작성용교수·학습 과정안 작성 (과학) 안내지1. 다음에 제시된 , [교수·학습 조건]을 반영하여 교수·학습 과정안 ... 을 작성하시오.〈 작성 방법 〉1. 학교 실제 수업 상황을 가정하여 작성하시오.2. 학습 목표는 지식, 탐구, 태도 영역을 각각 1가지씩 서술하시오.3. 초등학교 과학 교육과정에서 선정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.03
  • 아동간호학실습 Fever of Unknown Origin 원인불명의 발열 케이스
    하여 혼자 밥을 먹을 수 있음.● 종합결론대상자에게 한국형 덴버 검사의 24개월 선에 걸치는 항목들의 검사를 모두 시행한 결과 모든 영역에서 아이의 발달 과정이 지연되는 영역은 없 ... 들의 존재는 발달과정이 잘 이루어지고 있음을 나타냄과 동시에 자료가 남아와 여아의 평균이므로 여아의 성장발달이 남아의 경우보다 조금 더 빠르다는 견해를 뒷받침 하는 것 역시 가능해 보이 ... tudy)11) 일반적인 정보12) 간호력13) 건강력24) 아동의 입원이 가족에게 미치는 영향25) 사례 연구 대상자의 발달 사정36) 신체사정57) 진단적 검사88) 치료계획109
    리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.30
  • 시장조사론_서베이 조사의 정의, 특징, 장단점을 기술하시오.
    의 호응도가 낮아지고 응답 거부 비율이 높아진다.- 전화면접법: 전화면접법의 특징은 조사자가 컴퓨터를 사용하여 자동으로 전화를 걸고 응답자는 전화기에 번호를 입력하는 방법이라는 점 ... 질문의 난이도나 구조를 변형 가능하며 상호작용적인 설문을 만들거나 멀티미디어의 활용이 쉽다. 실시간 분석과 연속적인 조사가 가능하고 기술발달로 인해 상호작용적 설문, 음악, 동영상 ... 고, 비교적 응답자의 심리적, 시간적 부담이 크다는 점이다. 조사원과 응답자의 상호 이해가 부족할 수 있고 조사 외적인 요인들로부터 오류가 개입될 가능성이 높다. 질문과정에서 조사원이 응답자의 응답에 영향을 미칠 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    는 환경으로 만들어야 할 필요가 있다고 생각아이들의 발달과정에서 학교생활의 기초를 배우고, 아이들이 세상 사람들과의 관계를 발전시키는 것이 중요함· 에듀테인먼트 산업의 특성교수학습자료 ... 한다라고 정의--광의의 개념 : 개념으로 “사용자가 놀이를 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 08월 17일 일요일
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