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"중국게임 산업" 검색결과 3,241-3,260 / 9,024건

  • 문화콘텐츠산업의 개념
    을 포함한다 . 가 . 영화 · 비디오물과 관련된 산업 나 . 음악 · 게임과 관련된 산업 다 . 출판 · 인쇄 · 정기간행물과 관련된 산업 라 . 방송영상물과 관련된 산업 마 ... , Entertainment Industry 영국 : Creative Industry 일본 : Contents Industry 중국 : 創意産業CCI 관련 기술 문화콘텐츠산업관련 기술 =‘ 문화기술 ... 문화콘텐츠산업의 개념문화란 무엇인가 ? 어떤 집단과 다른 집단을 구분할 수 있는 척도가 된다 . 문화는 자동적으로 취득되는 것이 아니라 사회구성원이 되었을때 취득하는 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • CT정책의 현황과 발전방향 PPT파일
    . 문화산업과 CT (Culture Technology) 1. 문화산업의 현재 흐름 2. 현재 우리나라의 전반적인 기술융합 현황 제 2 절 . CT(Culture Technology ... : 목차를 입력해주세요 . 제 4 절 . 해외 사례 1. 미국 2. 일본 3. 중국 제 5 절 . CT 의 정책적 문제점 및 발전방향 1. CT 정책의 문제점 2. CT 정책의 발전 ... 적으로 CT R D 가 추진된 것은 5 년여 정도에 불과 제 1 절 . 문화산업과 CT (Culture Technology) 1. 문화산업의 현재 흐름 2. 현재 우리나라의 전반적인 기술
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • e-Business 경쟁력을 높이기 위한 방안에 대해
    linkage effect)가 더욱 확산되면서, 세계주요산업의 지역적 집중(agglomeration)이 더욱 확산되고 있다. 즉 멕시코의 노동집약적 산업중국으로 이전하는 등, 전 ... 세계적 차원에서 노동집약적 제조업은 중국지역으로 집중되며, IT산업은 기존의 미국 등 선진국과 함께, IT서비스산업 등은 신흥국가로서 인도로 집적되고 있고, 전통제조업에 있 ... 의 상품이나 서비스를 제공하고 있는 기업에도 현재의 무형의 산업을 지배하는 동일한 경제원칙과 역학 관계가 적용될 것이다. 따라서 기업은 무형의 네트워크 세계가 현재 어떠한 상황이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.29
  • 의무소방 상식 몽땅(최신자료 2010~2013년 일반상식,의무소방면접)모든상식총집합
    자다.♥ 러브게임(Love Game)- 테니스에서 한편이 전혀 득점이 없는 경기♥ Lame Duck(레임 덕)- 대통령의 임기 말기에 나타나는 통치력의 누수현상- 국정의 정체 상태 ... 는 오락과 학습은 물론 쇼핑과 의사 소통까지 거의 모든 활동을 디지털 매체를 통해 해결하는 세대●리스산업?기계 ·설비 등을 장기간에 걸쳐서 임대하는 산업.●영해범위?12해리●조선시대3사 ... ♥ 롬(ROM)- 기억된 내용을 변경할 수 없는 기억소자♥ 리스(Lease)산업- 시설물 임대산업♥ 무결점 운동- ZD운동(Zero Defects)♥ 법의 단계- 헌법 → 법률
    시험자료 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.09
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    을 낮출 수 있음 . 온라인게임 산업 분야는 영상 , 음향 등 모든 멀티미디어 기술을 포함 캐릭터 , 음향 등 막대 한 파생시장을 창출할 수 있는 가능성을 지님 .다양한 제휴를 통한 ... 회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 ... 억 (2011 년 5 월 6 일 기준 )리 니 지 상용서비스 개시 글로벌 네트워크 구축개시 미국 . 중국 . 일본 . 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 한식의상품화
    하게 진행되거나 산업화 능력이 탁월했다. 관광대국에는 프랑스, 미국, 중국, 이탈리아 등이 해당되고, 해외 이주는 미국, 중국, 이탈리아, 일본 등이 속한다. 산업화 능력은 미국 ... 이시각 아시아 뿐만아니라 전세계에서 한류열풍의 인기가 대단하다.K-pop 을 포함하여 드라마, 의류, 화장품, 웨딩, 모바일게임 등 다양한 한류열풍이 일어나고 있다. 그 중심 ... 인력 향상이 무엇보다도 중요하다. 프랑스, 이탈리아, 일본, 중국, 미국 등 자국의 음식을 세계화 시킨 국가들은 세가지 요소를 갖추고 있다. 관광재국이거나 자국민의 해외이주가 활발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 하이트진로 HITE 마케팅
    게 영향을 받음으로써 앞으로 있을 아시안게임과 브라질 월드컵이라는 측면과 다가오는 여름이 가장 큰 기회로 다가올 것이다. 한국주류산업협회(2012) 2012년 주류별 출고동향 총괄 ... HITE 하이트진로마케팅전략 분석INDEX하이트진로 기업개요 하이트진로 기업선정배경 맥주시장 현황분석1. 맥주 산업분석2. 하이트진로 3C분석1) 자사분석 (Company)2 ... 된 소주회사로 국내에서 가장 전통성 있는 소주회사다. 진로소주는 우리나라뿐만 아니라 일본, 중국 등 전 세계적으로 가장 인기 있는 소주 회사이다. 그만큼 소비자들에게 좋은 이미지를 부
    리포트 | 62페이지 | 7,500원 | 등록일 2015.05.20
  • [기업][시장][시장구조][시장가치][시장경제][시장지향성][기업 시장전략]기업 시장구조, 기업 시장가치, 기업 시장진출, 기업 시장경제, 기업 시장지향성, 기업 시장전략 분석
    ) 음반산업3) 방송산업4) 게임 S/W 산업2. 문화컨텐츠 산업중국진출 전략 연구1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화3) 기타 산업 ... 수익과 B2C 기업에 대한 수익5) 공시 범주별 수익Ⅲ. 기업 시장진출Ⅳ. 기업 시장경제Ⅴ. 기업 시장지향성Ⅵ. 기업 시장전략1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략1) 영화?비디오산업2 ... 을 모색하고 있다. 미국 정부는 무역정책과 산업관행에 있어서 이중적 기준을 적용하면서 미국 담배기업들의 외국시장확대를 지원해 왔다. 이에 따라서 필립 모리스(Philip Morris
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 중국의 IT산업
    : 중국 하이테크산업 지도 계획중국의 산학연 의 성공적인 R&D투자○ 횃불계획에 참가하는 연구기관 등의 규모와 성공- 15개 대학의 대학기술파크, 10개 국가 소프트웨어파크 56개 ... 여 조성된 개발성과의 상품화와 산업화에 중점중국의 지식형 경제추진의 원동력이 된 횃불계획- 대학 등 각급 연구기관 R&D결과의 실용화와 상품화에 성공연구결과(지적재산)를 하이테크산업 ... 에 성공적인 활용- 중국의 진정한 산학협동의 성공사례- 중국의 대학은 대지주회사임횃불계획과 하이테크산업연구의 집합지로서 3개 특별지역베이징 중관춘의 국유연구기관과 대학의 협력에 의한
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 각나라의한류사례방안
    기도 하였다.한국 정부가 처음으로 우리 음반 산업의 해외시장 진출을 위한 지원책을 마련하게 된 것은 1996년 경이었다. 문화관광부 게임음반과에서는 먼저 국제 음반박람회에 관한 정보 ... 한류의 사례 정리 및 분석과 목이 름전 공학 번제출일Ⅰ. 서론오늘날 문화산업은 황금알을 낳는 고부가가치산업으로서 그 중요성이 갈수록 높아지고 있다. 이와 때를 같이 하여 최근 ... 한국의 대중문화는 동아시아 시장에서 문자 그대로 폭발적인 인기를 누리고 있다. 이러한 현상을 소위 ‘한류현상’이라고 한다. 한류열풍이란 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2023.10.13
  • 2010 신한류 열풍
    는 밀레니엄(2000년대)시대 중국, 홍콩, 대만, 인도네시아, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중문화 ... 다른 문화예술 장르와 한국 문화산업이 영향을 주기 시작한 1997년부터 보아의 일본진출과 H.O.T., NRG, 클론 등의 중국진출기인 2001년을 한류전개의 제1기로 본다.-제2기 ... %가 불법복제인 반면, 중국은 그 비율이 80%에 달하기 때문으로 보인다.산업구분중국(+홍콩)일본동남아북미유럽기타합계출판22,48924,88824,53390,87019,75330
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 한류에대한모음
    들의 중국 진출에 이어 한국의 교육, 문화 등 여러 방면에서 열풍이 일고 있다. 1992년 한중 수교를 맺은 이후 급속도로 양국간의 관심이 높아지고 있다.한국산업정책 연구원이 발표한 자료 ... 에 따르면 중국시장 진출을 통해 얻은 경제적 이익만 3.3만 억 원에 달한다고 한다. 또한 게임 화장품 영화 관광 성형 등의 분야에서도 1조 5987 억 원 이라는 이익을 창출 ... 200720501 섬유디자인최유나중국에서의 한류 사례를 모아 정리분석 하시오.최근 이슈가 되고 있는 중국에서의 한류열풍은 많은 매체를 통해 보도되어 익히 알고 있다. 스타
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.09
  • 안철수 연구소
    하기는 매우 어려움 게임의 룰을 바꿀 수 있는 새로운 시장을 찾아야함제안 1- 중국 스마트 보안시장 선점 스마트폰과 테블릿 PC 보급으로 수요증가 전망 보안 프로그램 사용비율 아직 ... 업계에서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모 엔드 포인트 보안 네트워크 보안 온라인 보안 서비스 온라인 게임 보안 유틸리티 정보보호컨설팅 보안관제 보안포 털 business경쟁력 ... 점유율이 높다는 것은 세계 각지에서 발생하는 바이러스에 대한 정보를 먼저 수집할 수 있다는 것 !!해외진출 당시 중국시장 규모가 작고 불법 복제율 높아 잠재적 성장성 세계 최고수준
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 구매자&판매자 시장 보고서
    비지니스 포럼) |*사례제시5 (게임산업시장의 변화)1910년 발매된 미국 포드사의 검은색 'Model T'는 1500만대가 팔리는 대히트를 기록했다. 사상 처음으로 농민 ... 개임 시장이 판매자 시장에서 구매자 시장으로 이동한 것이라고 해석할 수 있다. 한국 온라인게임 산업도 성숙기로 진입, 판매자 중심 시장에서 구매자 중심 시장으로 변화하고 있 ... 구매자시장은 구매자가 매매의 주도권을 갖는 시장을 의미한다. 이는 판매자 시장에 상대적 개념이다. 산업화 초기에는 제품의 공급보다 수요가 많았기 때문에 제품의 공급이 주요 관심사였
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.07
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    온라인 경마게임이 없는 일본과 중국 시장에 한국의 온라인 게임 기술과 일본의 마케 팅 능력이 결합된다면 두아E G의 온라인 경마게임이 일본 및 해외로 진출할 경우 최고의 게임 ... 으로 세계 시장 진입 중국과 홍콩은 중국 최대의 퍼블리셔 산다(미르의 전설-동시접속 70만)와 합작목차- * -200.사업개요220. Business Network게임제작 투자 공동 ... 앙경 이 중 한국과 중국의 온라인 게임 시장의 규모는 각각 약 800백만불, 일본의 경우는 약 500백만불 로 예상목차320. 경마게임 개발 사례일본: 위닝포스트6제 작 사
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 안랩
    위 IT 시장인 일본, 잠재 시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새 시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 ... 은 1970년대 말부터 선진산업사회에서 등장하기 시작한 것으로, 고도의 지식·신기술·전문성·창조적 재능 및 혁신적 사고 등이 요구되거나 그것들을 활용함으로 인해, 특수한 수요 ... 가 존재하거나 그 수요를 창출시키면서 성장의욕과 모험심이 강한 기업가가 컴퓨터·전자·정보·통신·화학·생명공학·환경·의료·산업기기 등에 신기술이나 첨단 과학기술을 창의하여 적용 또는 응용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 프로 스포츠의 문제점과 해결방안
    ) port=disport로 되었고, 거의 같은 무렵에 영어인 sporte로 다시 전화되었는데, 지금은 본래의 게임(game)이나 플레이(play)를 대신하여 국제 공통어가 되 ... 도 올림한 사실을 발견해, 한국 스포츠과학도 세계적인 수준임을 동시에 인증 받는 계기가 되었다. 2년 후 중국 베이징[北京]에서 열린 제7회 아시안게임에서도 한국은 금 54, 은 54 ... , 동메달 73개를 따내 역시 일본을 누르고 중국에 이어 2위를 차지함으로써 스포츠에서 ‘극일(克日)’을 기록했다. 베이징 아시안게임 후 남북은 평양과 서울에서 각각 한 차례씩 친선
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.12.28
  • 스마트미디어기술동향
    1. 스마트미디어11-1. 국내 방송미디어 산업 전략11) 국내 방송미디어 방송사업전략12) 콘텐츠 수출 전략 및 신흥시장 개발21-2. 산업 구조의 변화31) 미디어 가치사슬 ... 화로 인한 예술의 변화115) 스마트 미디어 커뮤니케이션의 변화141. 스마트미디어1-1. 국내 방송미디어 산업 전략1) 국내 방송미디어 방송사업전략가. 글로벌미디어기업으로의 성장 ... 방법국내 방송 산업은 협소한 방송시장에서 다수의 미디어기업 간의 상호 경쟁이 치열한 상황이다. 이에 방송시장의 규모를 확대하고 콘텐츠 경쟁력을 확보하기 위해 국내 미디어기업도 그
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 국제 관광이 지역 사회에 미치는 영향과 개선점
    적 감면 조치 등이 대표적이다. 지난 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽을 대비해서도 정부는 강력한 관광산업 지원정책을 실시하였다. 당시 우리나라의 관광산업은 정부의 지원책 ... 의 관광산업의 취약부문 개선점II-3 개선 사항 1.항공산업의 육성 한반도의 지정학적 특성은 물류 이동의 편리성뿐만 아니라 일본과 중국이라는 각각의 거대한 인구와 독특한 문화의 접변 ... 관광정책론발표 1.국제관광산업이 지역사회에 미치는 딜레마가 무엇이며 그에 따른 해결방안 2. 관광산업 5가지 주요부문 중 국제관관산업에서의 취약점과 개선사항은 무엇인가?과목
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2020.10.02
  • 김우중 리더쉽
    달러였다. 검찰청에서의 수사를 피하기 위해 출국한 후 도피생활을 하였으며, 중국 등지에서 호화롭게 생활을 했다는 얘기와, 반대로 유럽 등지의 3류 호텔에서 햄버거로 끼니를 때우 ... ·철도·엔진·조선 등의 공업구조의 고도화를 추구하였다.그 뒤 1980년부터 현재에 이르기까지 중화학 부문에 대한 투자조정, 산업구조 재편성, 성장정책에서 사회개발정책으로 우선순위 ... 의 50퍼센트를 점유할 정도로 우리나라 중장비 생산을 대표하고 있었다. 또한 벨기에의 유로대우를 비롯 중국의 옌타이 유한공사 등 생산 기지를 확보하고 52개국에 167개의 판매망
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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