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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 3,241-3,260 / 14,978건

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    기술발전 레포트 - 소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성
    의 쇠퇴기를 맞이하면서 문화콘텐츠와 엔터테인먼트, 반도체 등으로 사업을 다각화하여 제2의 전성기를 꿈꾸고 있는 복합기업이다. 당시 소니의 전기전자 사업의 몰락은 대중들을 큰 충격 ... 기술발전과문화산업 레포트-소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성-과목기술발전과문화산업학과XXXXXXX학과학번XXXXXXXX이름이XXⅠ. 서론한때 세계 최고 기업이라고 불리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사자 모집 방법에 대해서 본인의 의견을 제시하시오.
    를 대상으로 자원봉사자를 모집하는 가장 전통적이고 보편적인 방식이다. 주로 대중매체와 대외 홍보 채널을 통해 모집 공고를 알리고, 자발적인 지원을 유도한다. ① 홍보 수단 지역신문 ... Recruitment) 지역 축제, 바자회, 캠페인, 홍보 부스 운영 등 대중이 많이 모이는 현장에서 직접 모집하는 방법이다. ①홍보 수단: 행사 안내 부스, 체험 프로그램, 현장 ... 화뿐 아니라, 모집 단계에서부터 봉사의 의미와 가치를 진정성 있게 전달하여 자원봉사 문화가 사회 전반에 더욱 확산되도록 노력해야 할 것이다. Ⅳ. 참고문헌 류기형, 남미애 외 3명 저
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.10
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    영화산업과마케팅4공통 영화와 MPR Marketing Public Relations의 관계 영화에 미치는 흥행요인 3가지이상 열거하고 자세히 설명하시오00
    영화를 대중에게 홍보하고 시청을 유도하는 것을 의미한다. MPR 전략은 영화의 콘텐츠, 타겟 시장, 경쟁 환경 등을 고려하여 수립된다. 영화와 MPR 간의 관계에 대해 좀 더 ... 어, 영화 출시 기념행사, 시사회, 팬 미팅, 현장 촬영 소품 전시회 등의 이벤트를 개최하여 대중의 관심을 끌고 홍보 효과를 극대화한다.-소셜 미디어 활용: MPR은 소셜 미디어를 적극 ... 활동: MPR은 영화의 PR 활동을 수행한다. 이는 영화에 관한 기사나 보도 자료를 작성하고 언론사에 배포하여 뉴스와 정보를 전파하는 것을 의미한다. 이를 통해 영화에 대한 대중
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.16
  • KT&G 자기소개서 (경영지원)
    문화적 접속의 필요성을 절감했습니다. 이에 따라 단순한 번역이 아닌 ‘맥락 전달’을 목표로, 한국 대중문화를 통해 교육 콘텐츠를 구성하고 각국 유학생들과 협업하여 다국어 버전 ... ] 글로벌 역량은 단순한 언어 능력을 넘어, 타 문화 속 규범과 기호를 해석하고, 이를 조직의 관점에서 전략적으로 번역하는 감각이라 믿습니다. 저는 대학 시절 외국인 유학생 대상의 캠퍼스 ... 으로 제작한 ‘생활문화 가이드북’을 발간했습니다. 이 과정에서 협업한 유학생은 8개국 15명, 사용 언어는 영어·중국어·아랍어·베트남어에 이르렀으며, 발간된 자료는 현재까지 5개 기관
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 주제에 대해 작성하시오. 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중
    고, 직접 무엇인가를 만들어낸다. DIY(Do It Yourself) 문화나 개인 브랜드를 활용한 콘텐츠 제작이 대표적 사례가 될 수 있다. 예컨대 가구 업체에서 반조립 형태로 판매 ... 를 습득하고, 경험을 축적하며, 결과적으로 브랜드나 상품의 효과적 활용을 학습한다. 생산자로서의 소비자는 단지 구매자가 아니라 콘텐츠나 제품 개발 과정에 직접 참여해 새로운 부가 ... 기초적 만족 요인을 중심으로 판단한다. 예를 들어 대중적 프랜차이즈 식당을 방문하거나 편의점에서 생필품을 구매하는 소비자는 이 역할을 극명하게 보여준다. 이 경우 소비자는 선택
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
  • 정보통신기술(ICT)의 급속한 발달이 한국 사회에 미친 영향
    계를 형성하는 수준으로 성장하였다. 스마트폰의 대중화, 인공지능과 빅데이터 기술의 상용화, 메타버스의 일상적 활용 등은 한 세대 전에는 상상하기 어려웠던 변화이며, 이 변화는 단순 ... 한 발달이 한국 사회에 어떤 방식으로 영향을 미쳤는지를 다각도로 살펴볼 필요가 있다. 본 과제에서는 산업 구조, 노동 환경, 교육 체계, 소통 문화, 정치·행정의 변화라는 다섯 가지 ... 내 수직적 구조를 수평적으로 변화시키는 데 영향을 주었다. 다만 이러한 변화는 직무에 따라 불균형을 초래할 수도 있으며, 팀워크와 조직문화에 대한 재정의가 필요한 과제로 떠오르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 피알원 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    피알원 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆ 3 ... 하는지? - 운영하고 있는 SNS계정은 무엇인지? - 최근에 본 온라인 콘텐츠는 무엇인지? - 포토샵 툴을 다룰 수 있는지, 몇 학기 남았는지? - 번역 능력은 어느 정도인지? 홍보란 ... 대중, 고객사에게 LOVE ME라는 메시지를 전달하여 우호적인 관계를 형성하는 것이라고 대답했습니다. 포토샵 툴은 다룰 수 있고, 번역은 기본적인 수준에서 가능하다고 대답
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.10.19
  • <합격인증>[2026채용대비] 2025 용인세브란스병원 신규간호사 1,2차 면접기출질문+꿀팁+합격자스펙+면접준비자료(질문&답)/이것만 보면됨!!!!!! 다 있어요 진짜
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .jpg..FILE:Contents/section0.xml용인세브란스병원2025 신규간호사면접에 대한 모든 것이것만 보면됨!!!!1, 2차 면접 꿀팁+ 2025 채용 기출질문(전체) ... 하는 간호용인 세브란스 병원의 정신 : 박시제중 (널리 은혜를 베풀어 대중을 구제한다)용인 세브란스 병원의 사명(미션): 하나님의 사랑으로 인류를 질병으로부터 자유롭게 한다용인 세브란스
    자기소개서 | 45페이지 | 41,000원 | 등록일 2025.02.16 | 수정일 2025.02.19
  • 메타버스
    를 활용해 생생한 경험으로 몰입도가 높아져 뛰어난 학습효과를 제공하고 현실과 가상이 어우러진 엔터테인먼트와 소통문화대중화될 것이다. 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양 ... 의 세계를 의미한다.이러한 메타버스는 실제현실과 가상현실이 상호작용하며 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다.2. 최근 메타버스가 주목받는 이유최근 ... 에 메타버스가 주목을 더 받는 이유는 무엇일까? 메타버스는 5G를 기본 구성 요소로 가지고 있는데, 5G가 점점 더 대중화되면서 물리적 세계와 가상 세계를 연결하는 애플리케이션이 마침내
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가 서론
    되었다. 이를 통해 개인은 다양한 문화, 이해관계, 생각에 대해 학습하고 이해할 수 있게 되었다.인터넷은 개인이 그들의 경험과 지식을 넓히는 중요한 도구이며, 그들이 본인의 생각과 의견 ... 을 국제적인 무대에 제시하고 다른 사람들과의 대화를 통해 이를 발전시키는 데 도움을 준다. 이와 같이 인터넷은 소통의 자유를 넓혀주며, 다양한 문화적, 사회적 배경을 가진 사람들 간 ... 나 미디어 회사를 통해야만 창작물을 대중에게 공개할 수 있었던 개인 창작자들이, 인터넷을 통해 직접 자신의 작품을 세계에 선보일 수 있게 되었다. 이러한 변화는 개인의 창작과 표현
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 설득 커뮤니케이션의 대표적인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을 각각 제시한 후 이를 설득 커뮤니케이션 관점에서 성공과 실패원인을 분석하시오.
    과 실패원인을 분석하시오. 서론 광고, PR(공공 관계), 선전은 이러한 설득 커뮤니케이션의 대표적인 유형으로서, 그 목표는 대상 대중의 인식과 행동을 조작하거나 영향을 미치는 것이 ... 되어 광고 자체가 작품적인 요소를 지니고 있다. 특히 "1984"라는 오리웰의 소설과의 연계는 현대 사회의 상품 문화와 개인의 자유를 주제로 하는 Apple의 메시지와 어우러져 더욱 ... 적으로 전달하는 것이 중요하다. 또한 사회적 맥락과 문화적 배경을 고려하여 메시지를 구성하는 것이 광고의 성공에 결정적인 역할을 한다는 점을 명심해야 한다. 참고자료 김민선, 박준용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 가족 유형들을 정리하고, 다양한 가족의 유형속에서 아동이 사회 구성원으로 건강하게 성장하기 위한 구체적인 방안에 대해 기술하시오.
    도 중요하다. 또한 학교 뿐만 아니라 대중매체에서도 다양한 가족을 긍정적으로 묘사하는 콘텐츠가 많아질수록 사람들의 인식도 자주 노출 시켜 자연스로운 인식변화를 유도해야 한다. 또한 ... 으므로, 조손가족을 위한 정부의 복지 정책과 조부모를 위한 양육 교육이 필요하다.4)다문화 가족다문화 가족은 서로 다른 국적, 인종, 문화적 배경을 가진 부모와 자녀로 이루어진 가족 ... 을 의미한다. 국제결혼이 증가하면서 다문화 가족도 점차 증가하고 있으며, 이들은 한국어 교육, 문화 적응 등의 과정에서 어려움을 겪을 수 있다. 특히 다문화 가정의 자녀는 언어 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.02
  • 일본과 일본문화의 이해 - 가부키
    적 가치와 원형을 보존하면서 상업적 성공과 대중화를 통한 문화상품이 되었으면 한다.참고자료이미숙, 사진강, 정경희, 「가부키 복식의 색채 특성과 이미지 - 「가나데혼 주신구라(仮名手本 ... 일본의 살아있는 전통, 가부키김**한 학기 동안의 일본과 일본문화의 이해 수업을 들으며 느낀 것은 일본이라는 나라는 전통과 현대를 잘 조화시켜 살고 있다는 것이었다. 많은 문화 ... 와 축제 등이 현대까지도 이어져 온다는 점이 인상적이었다. 그중 가장 인상적인 일본의 문화는 일본의 3대 전통 예능 중 하나인 ‘가부키’였다. 전통극이 현대까지 활발하게 이어져 오
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 장한몽과 금색야차의 비교 분석 ppt
    눈물에 젖은 식민지 조선 ; 장한몽 ( 長恨夢 ) 으로 다시 태어난 金色夜叉 ( 금색야차 )Contents 콘지키야샤 ( 金色夜叉 ) 장한몽 ( 長恨夢 ) 마무리 ; 잘 된 번안 ... ( 言文一致 ) 의 확립에 중요한 역할 〮 높았던 일본 대중의 관심 〮 영화, 드라마로 도 제작 콘지키야샤는 어떤 작품일까 ?〮 메이지 시대에 문단의 핵심으로 불린 일본의 소설 ... ource language )라 하고, 후자의 언어를 번역어 또는 도착어 ( target language ) 라고 한다. 정확한 번역을 위해서는 원전을 이해하기 위한 문화적인 배경지식
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 언어학개론 ) 각종 사전에서 새롭게 찾아본 언어정보는 어떤 것이 있는지 소개해보십시오. 일반 사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    한 발전과 더불어 전자사전을 비롯한 각종 전자기기가 출시되고 가정용 인터넷 보급이 대중화되기 시작하면서 기존에 존재했던 종이사전을 이용자의 수는 급속히 감소하게 된다. 더 이상 원 ... 고 있으며 주로 언어의 규칙과 구조를 설명하는 사전을 말한다.숙어 사전은 관용적 표현이나 구문의 의미와 기원을 설명하는 사전을 일컫는다. 또한 특정 지역이나 하위문화에서 사용되는 비 ... 또는 예문을 추가할 수 있는 사용자 생성 콘텐츠 생성이 가능하기도 하다.특수 사전으로는 수화에서 사용되는 수화에 대한 의미와 예문을 제공하는 수화 사전이 존재하며 단어의 음성 표현
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020-01 문화콘텐츠와 창의성 (문콘창) 기말고사 족보
    < OCU 문화 콘텐츠와 창의성 >2020년도 1학기 기말고사배점 : 한 문제당 4점, 총 25문제1. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화유형을 구별하였다. 이에 대한 ... 결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화)2. 아래 설명 중에서 가장 부적절한 것을 선택하세요.(1) 예술을 의미하는 ‘아트’는 라틴어 ... 주의사회의 신화라고 주장한 사람은 누구인가?(1) 푸코 (2) 보드리야르 (3) 벤야민 (4) 바르트 (5) 바슐라르9. 문화이론은 문화내용들을 단순히 나열할 것이 아니라 본질
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하시오
    을 사용하며, TV 시청보다는 인터넷 기반의 콘텐츠를 선호한다고 한다. 대중매체를 통해 게임 정보, 유머, 뮤직비디오, 연예인 소식을 접하면서 스트레스를 해소하고 친구들과 공감대 ... R E P O R T과제명생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년 ... 시기의 청소년들은 다양한 환경 속에서 자기 정체성을 확립해 나가며, 주변으로부터 영향을 받으면서 가치관을 형성해 간다. 특히 가정, 학교, 이웃, 대중매체 등은 청소년의 삶 속
    방송통신대 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.19
  • (A+)성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    ) 온라인 학습이러한 성인 교육 방법은 점점 더 대중화되고 있으며 학습자에게 교육 콘텐츠를 전달하기 위해 기술을 사용하는 것을 포함한다. 예로는 대규모 공개 온라인 과정(MOOC ... 작용을 통해 능동적으로 세상에 대한 자신의 이해를 형성한다고 가정한다.3) 사회문화이론Lev Vygotsky에 의해 개발된 이 이론은 아동 발달에 있어서 사회적, 문화적 요소의 중요 ... 성을 강조한다. 사회문화 이론은 학습이 더 많은 지식을 가진 다른 사람들과의 상호작용을 통해 발생하는 사회적 과정이라고 가정한다.4) 다중 지능하워드 가드너에 의해 개발된 이 이론
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 게임포비아, 호모루덴스에서 사이버스페이스까지 (Gamephobia, From Homo Ludens To Cyberspace)
    의 ‘가상성’에 대한 이미지를 증폭시켜 불안을 넘는 공포를 양산한다. 본고는 놀이에 대한 이해에서 시작하여, 어떻게 다양한 문화적, 기술적 측면들이 현재 컴퓨터 게임에 대한 대중 ... 는 단연 ‘게임’이다. 디지털 시대의 놀이문화 중 하나인 컴퓨터 게임은, 놀이가 지녔던 비생산성과 일탈성에 대한 비판을 떠맡고 있다. 게다가 컴퓨터 게임이 기반한 디지털 기술은 게임 ... 적 상을 구성하였는가를 살펴본다. 이를 통해 컴퓨터 게임에 대한 현재의 공포가 어떻게 발생하였는가를 해명하고, 공포를 넘어서, 게임이 지니는 문화적 가치를 포착하기 위한 관점을 제안
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 팬과 소통하는 영상작품의 사례 연구 : 컨벤션(convention)을 적극적으로 이용하는 TV 시리즈 <수퍼내추럴(Supernatural)> (Case Study of Video Work Connecting with Fans : <Supernatural> the TV series Making Full Use of Convention)
    90년대 들어서면서 대중문화 수용자를 능동성과 비판성 그리고 창조성을 갖춘 집단으로 보려는 인식의 변화가 일어났다. 본 연구는 오래전부터 미국의 장르 문화를 중심으로 결성된 팬 ... , 그리고 상호작용에 있었음을 알 수 있었다. 또한 문화사회학적 측면에서 하나의 작품은 생산자와 그것을 수용하는 사람의 자유로운 해석과 재창조를 통해 완결된다는 사실을 확인할 수 있 ... recreation by the creator and the receiver, which has been ascertained by this study. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 남명희, 유은순
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 15일 금요일
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