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"커뮤니티 몰입" 검색결과 301-320 / 1,575건

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    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    에서 사용자들은 실제 세계에 살고 있는 것처럼 생산과 소비, 커뮤니티 활동을 하기도 했다. 개인을 표현하는 아바타들이 놀이, 업무, 소통 등 소셜과 각종 활동을 할 수 있다. 가상세계 ... 에 몰이게 해서 현실세계와 상호작용을 할 수 있는 기술이다.사람들에게서 적은 거부감으로 보다 높은 몰입감을 유도할 수 있는 특징이 있다. 사용자가 단말기의 카메라를 통해 현재는 전소 ... 된 남대문을 촬영하면 디지털로 구축된 남대문이 사용자의 단말기에 중첩되어 보이는 것이 증강현실의 한 예라고 할 수 있다.VR보다 몰입감이 높고 VR과 다르게 현실세계와 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
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    영화비평 주체인 아마추어 비평가와 전문가 비평에 대해 비교하여 설명하시오
    는 나에게 매우 깊은 울림을 주지만 온라인 커뮤니티에서는 혹평을 받기도 하고, 반대로 나는 크게 공감하지 못한 영화가 전문가들의 극찬을 받는 경우도 있다. 이런 경험들이 반복 ... 는 전문가보다 더 큰 공감을 이끌어낸다는 사실이다. 나 역시 커뮤니티에서 올라온 간단한 한 줄 평에 영향을 받아 영화를 선택한 적이 많다. 반면 전문가 비평은 깊이 있는 문장과 해석 ... 네이버 평점이나 커뮤니티의 후기부터 확인하는 경우가 많다. 실제로 나도 영화관에서 영화를 선택할 때 스마트폰으로 실시간 후기를 검색하는 일이 많다. 이 과정에서 가장 먼저 접하게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
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    만점받은 2025년 미디어와사회 1학기 출석수업대체과제물
    다. ‘야후 꾸러기’, ‘네이버 키즈짱’, ‘엽기닷컴’ 등의 사이트는 나에게 세상의 웃음과 이상한 것을 알려주는 놀이터였다.당시 내가 가장 몰입했던 콘텐츠는 온라인 게임이었다. ‘크레이지 ... 아케이드’, ‘포트리스2’, ‘메이플스토리’ 같은 게임은 나와 친구들을 연결시켜주는 디지털 커뮤니티 공간이었다. 그곳에서 우리는 캐릭터를 키우고, 장비를 맞추고, 퀘스트를 수행 ... 하면서 협동과 경쟁을 배웠다.또 하나 흥미로웠던 점은, 게임을 하면서도 정보를 검색하고, 공략을 알아내고, 커뮤니티에 질문하고 답변하는 일이 일상이었다는 것이다. 이는 단순한 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.10.07
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    산업사회(과거), 지식경제기반사회(현재), 4차산업(미래) 등 경영환경변화의 큰 흐름 속에서 요구되는
    커뮤니티를 우선적으로 욕구를 만족시키기 위하여 헌신하는 리더십이다. 구성원에게 목표를 공유하고 조직 구성원들의 성장을 도모하며 리더와 구성원의 신뢰를 형성시켜서 궁극적으로 조직 ... 은 민간 기업, 정부 조직 등에서 다양하게 사용하고 있다. 창의성이 증대될 뿐만 아니라 구성원들의 자발적인 헌신과 몰입이 조직의 성장에 발판 역할을 수행하게 된다. 우선 조직 구성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 평생교육의 문제점과 개선점
    교육에 신중하게 통합하는 것은 그것의 영향을 증폭시킬 수 있다. VR과 AR과 같은 몰입형 기술은 매력적이고 상호작용적인 학습 환경을 제공한다. 이러한 기술은 학습을 더 경험적이고 ... 은 평생에 걸쳐 지속되는 학습에 대한 열정에 불을 붙일 수 있다. 물리적 환경과 가상 환경 모두 아이디어와 경험의 교환을 용이하게 합니다. 학습 커뮤니티는 학습 과정을 풍부하게 하
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.09.02
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    은 첨단 기술을 이용한 놀이도 인기를 끌고 있다. 아이들은 가상 세계에서 다양한 경험을 할 수 있으며, 실제와는 다른 환경에서 놀이를 즐길 수 있다. 이러한 기술은 시각적인 몰입 ... 을 제안하고자 한다.(1) 야외 체험과 활동 장려야외 활동은 아이들이 체력을 향상시키고 자연과 상호작용하며 창의력을 발휘할 수 있는 좋은 기회를 제공한다. 따라서 학교나 지역 커뮤니티 ... 다. 따라서 그룹 놀이, 팀 스포츠, 협업적인 놀이 활동을 조성하여 아이들이 친구들과 협력하고 소통하는 기회를 제공해야 한다. 이를 위해 학교나 지역 커뮤니티에서 협력적인 놀이 활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    2025 롯데월드 디자인(인테리어) 자기소개서와 면접자료
    는 실제로 테마파크를 자주 방문하는 경험을 통해, 테마파크 인테리어는 사용자의 몰입감, 이야기, 감정까지 건드릴 수 있어야 한다고 생각하게 되었습니다. 롯데월드는 단순한 놀이공원 ... 학년 때 진행했던 ‘청년 커뮤니티 라운지’ 인테리어 프로젝트입니다. 당시는 지역 청년들을 위한 소통 공간을 만드는 과제였는데, 주어진 예산이 부족하고 공간 제약이 많아 여러 가지 ... 이 아니라, 마치 한 편의 영화 속에 들어온 듯한 몰입감과 설렘을 느꼈습니다. 마을 전체의 건축, 색감, 재질, 조명, 소리, 심지어 바람의 방향까지 세심하게 설계되어 있었습니다. 무엇
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.11
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    청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    에 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 가리키는 용어로 사용되고 있다. 팬이라는 단어의 어원은 현재의 상황과 잘 맞아떨어지는 듯 하다. 교회 ... 들도 다층화됐다. 전통적인 의미의 팬들부터 특정 팬덤이나 커뮤니티 활동에 열성적으로 참여하지는 않지만 스스로를 팬으로 칭하는 수용자들까지 팬 활동에 대한 관여와 참여의 정도에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.29
  • 한양대E러닝 전략적 의사결정과 문제해결 중간 과제
    전문 기업의 정규직 제안을 받을 수 있었습니다. 취업 시장에서도 해당 분야의 실무 경험과 실행 능력을 높게 평가받았고, 스스로도 이 분야에 대한 몰입과 흥미가 지속되고 있 ... 은 매우 분석적이었으며, 정량적인 정보(성적, 과제 점수)뿐 아니라 정성적인 판단(몰입도, 피로도, 흥미도 등)을 병행하여 판단 근거를 수립했습니다. 이후에는 대체 경로에 대한 탐색 ... (경험, 강의, 커뮤니티 등)으로부터 데이터를 수집하고, 이를 비교 분석한 뒤, 명확한 방향성을 정해 실행에 옮기는 일련의 과정은 이러한 강점의 산물이라고 볼 수 있습니다. - 주요
    시험자료 | 11페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.05.06
  • 변혁적리더십과 서번트리더십의 구성요소와 특징 및 사례 간호관리학
    다.여러 연구에 의하면 부하가 관리자의 '변혁적 리더십'의 발휘를 높게 인식할수록 부하의 직무만족, 조직에의 몰입, 업무성과등이 높게 나타난며 더욱 창의적이고 자율적으로 일하는 것 ... ' 인 동시에 지원자가 되며, 또 의견수렴을 위한 커뮤니티 형성을 강조한다.섬기는 리더는 선입견이 없는 경청, 커뮤니티 조성, 권한위임 등을 통해 상호 신뢰를 구축하는 리더라고 규정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.05
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    2025년 케이티엔지(KT&G) 글로벌 영업 마케팅 6급 직무 합격 자기소개서
    하고, 이를 바탕으로 KT&G에 어떻게 기여할 수 있을지 기술하여 주시기 바랍니다. 3. 본인이 도전적인 목표를 세우고 그 목표를 달성하기 위해 몰입했던 경험을 기술하여 주시기 바랍니다 ... .(몰입 배경, 과정, 성과 및 이를 통해 느낀 점을 구체적으로 작성) 4. 본인이 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인지, 그 이유와 해당 가치를 실천했던 경험을 중심으로 기술 ... 하는 데 크게 기여할 수 있을 것입니다. 3. 본인이 도전적인 목표를 세우고 그 목표를 달성하기 위해 몰입했던 경험을 기술하여 주시기 바랍니다.(몰입 배경, 과정, 성과 및 이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.22 | 수정일 2025.08.25
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크 ... 년 닐 스티븐슨의 소설 에서 메타버스라는 용어는 사용자들이 완전히 몰입할 수 있는 3D 환경에서 서로 디지털 객체와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 기반 인터넷의 후계자를 설명하기 ... 의 발전은 지속되고 있으며, 최근에는 메타 (전 페이스북)와 같은 기업들이 메타버스 기술 개발에 집중 투자하고 있으며, 어디서든 접근할 수 있는 완전 몰입형 상호 연결 가상 세계
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • SNS 문제점과 개선 방안/ 자세히 8 page ( SNS 문제점/배경/정의/기능/특징/나의생활에서의/개선방안) A+
    하는 온라인 커뮤니티를 생성하여 사회적자본을 강화 시켜준다.(사회적 자본이란 사람들과 상호작용과 같은 사회적 관계를 통해 다른 사람에게 자원을 제공하는 것을 의미한다.) 또 다른 특징 ... , 뉴스를 공유하는 행위는 공개적인 의견 표현으로 이어지므로 SNS 이용자는 이를 고려하지 않을 수 없다. 이 때 SNS에서는 동일 플랫폼 또는 동일 커뮤니티를 사용하는 ‘친구 ... 들이 생겨나곤 있지만, 막아서 해결하기 보다는 SNS 자체의 본질적인 문제와 해결에 집중을 해야할 필요가 있다고 느낀다. 비방 댓글로 인한 우울증 외에도 최근에는 SNS의 과다한 몰입
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명
    몰입(Engagement)시키는 형식의 전수 형태인 반면, 문자를 통한 커뮤니케이션이란 시각을 통한 커뮤니케이션이므로 인간이 다른 세상의 객체(object)를 바라보는 것과 같이 ... 즘 세대들의 모습에서 이를 볼 수 있다.자기 주변의 지역사회보다 모바일 디바이스를 통해 연결되어 있는 디지털 커뮤니티에 보다 친숙함을 느끼게 될 것이며, 그러한 커뮤니티에서의 상호
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃은 전통 언론매체로부터 SNS 직접 대응으로 옮겨가야
    텔링을 진행하는 주체의 입장에서는 이러한 양식을 적절히 활용함으로써 기존의 스토리텔링이 주었던 그 이상의 몰입감과 생동감을 독자 및 청자에게 부여할 수 있게 되었다.이와 관련 ... 고, 동영상과 이미지에서 음성과 텍스트까지 다양한 요소를 포괄한다는 점 등을 고려하여 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있어야 할 것이다.둘째로, 소셜 미디어 고유의 특징인 커뮤니티 ... (Community)에 대해서도 고민해야 한다. 이때의 커뮤니티는 과거 미디어를 구성하는 세 가지 요소 중 하나인 맥락, 즉 컨텍스트(Context)의 측면과도 유사한데, 현재 본인이 소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 아바타와 소셜 기능 ... 에서 어린메타버스는 나이로 제한되는 세계가 아닌, 경험을 중심으로 참여에 몰입하는 세계라는 것이 그 이유다. 때문에 오픈 플랫폼인 메타버스에서는 각별한 보호를 필요로 하는 아동에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
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    정림건축 신입 합격 자기소개서와 면접자료
    커뮤니티센터’를 주제로 4인 1조로 프로젝트를 진행했습니다. 이 과정에서 저의 주요 역할은 외부 커뮤니티 분석과 공간 프로그래밍이었으며, 지역 주민들과 인터뷰를 진행해 그들의 요구 ... 한 이해관계자와의 원활한 소통과 상호 존중을 기반으로, 기획 초기 단계부터 책임감 있게 참여하는 신입사원이 되고 싶습니다. 실질적인 커뮤니티 중심 건축을 위해 사용자의 목소리를 직접 ... 는 4학년 졸업 설계에서 진행한 복합 문화시설 설계입니다. 5개월에 걸친 장기 프로젝트로, 한 공간 안에 공연장, 전시관, 커뮤니티 라운지를 포함해야 하는 복합적인 프로그램이 요구
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털마케팅 실무 중간 대체 과제, 중간 정리 모음
    한 마케팅 활동에 직접 참여하고 몰입하도록 유도 커뮤니티 및 지지자 확보 및 활성화를 통해 브랜드 몰입도 제고판매 촉진 및 ROI 향상- 제품 또는 서비스의 판매촉진은 기본적인 ... 시키고 강화한다- 유용한 정보/서비스/ 로열티 제고 프로그램 제공 및 브랜드 경험 향상을 통해 고객 만족도 및 충성도 제고고객의 직접 참여 및 몰입 제고- 고객이 기업이 하는 다양
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • E1 대외협력(대관홍보) 2025 동계인턴 자기소개서와 면접자료
    영향을 미쳤나요?제가 가장 몰입하여 성취했던 경험은 ‘지역 청년 커뮤니티 행사 홍보 총괄 프로젝트’였습니다. 이 활동은 단순한 안내 수준의 홍보가 아니라 행사의 기획 의도와 참여 ... 세요2. (지원 직무 수행과 관련된) 본인의 강점이 드러났던 구체적인 사례를 설명해주세요3. 가장 열정적으로 몰입하여 성취한 경험에 대해서 설명해주세요. 어떤 점이 가장 힘들었고, 이 ... 는 조율자로 역할을 하고 싶습니다.3. 가장 열정적으로 몰입하여 성취한 경험에 대해서 설명해주세요. 어떤 점이 가장 힘들었고, 이를 어떻게 극복했나요? 해당 경험은 지원자께 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.18
  • 더블유컨셉코리아_글로벌MD_합격 자기소개서와 면접자료
    에서 구체적으로 하고 싶은 일과 본인이 그 일을 남들보다 잘할 수 있는 차별화된 능력과 경험을 이야기해주세요.3. 학업 외 본인이 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표 ... 수 있는 주요 인물이 되고 싶습니다.3. 학업 외 본인이 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표를 달성한 경험을 이야기해주세요.대학교에서 패션 마케팅을 전공 ... 커뮤니티를 통해 행사를 홍보했습니다. SNS 계정을 활용한 이벤트나, 학교 커뮤니티에 꾸준한 포스팅을 통해 학생들의 관심을 끌었고, 점차 참여 브랜드와 학생들의 반응을 확인할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
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2025년 11월 27일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감