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"커뮤니티 몰입" 검색결과 201-220 / 1,573건

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    2025년 네이버커넥트재단 부스트캠프 AI Tech 8기 지원 직무 합격 자기소개서
    세요.4. 부스트캠프는 25년 9월부터 26년 2월까지 약 6개월 동안 풀타임(월~금, 10-19시)으로 몰입하여 커뮤니티형으로 동료와 함께 배우는 교육입니다. 커뮤니티 분위기 ... 는 습관을 기르기도 했습니다.여러 교육 기관과 부트캠프를 비교한 결과, 부스트캠프 AI Tech는 단순히 기술을 가르치는 것을 넘어서, 성실한 태도와 동료 간의 협력, 몰입 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    아이템을 먹으면 밥을 먹지 않아도 배가 불렀다. 캐릭터가 죽기라도 하면 눈물이 흐를 정도로 슬펐다. 그만큼 몰입이 잘되었고 성취감도 있었다. 왜 그럴 수 있는지는 리니지라는 게임 ... 는 것이다.기술의 발전으로 그래픽은 날로 발전하고 있다. 리니지와 비교해서 지금의 게임들은, 게임성은 뒤로하고 일단 그래픽 등의 기술적인 면에서 훨씬 압도적인 몰입력을 우리에게 제공 ... 을 통해 우리는 현재 우리의 삶이 아닌 다른 삶을 살아보는 것이다. 그 삶이 지금 현재 실제의 삶보다 더 재밌기 때문에 몰입을 하는 것이다. 게임을 하면 현실을 잊을 수 있다. 게임내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    가 끊이지 않고 볼 수 있음 2. 콘텐츠 정보의 단일화 정보의 구조가 복잡할수록 사용자는 콘텐츠 탐색에 불편함을 느낌 → 정보의 단순시각화 3. 잘 보이는 화면 배치 몰입형 UI 설계 ... , 실시간 스트리밍 ) – 구독 – 보관함 삐리삐리 메이페이지 – 체널 – 구독 – 회원쇼핑 - 계정 텐센트 메인페이지 – 도키 ( 팬 커뮤니티 ) – VIP( 회원만 볼 수있
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
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    [학점은행제]서번트리더쉽이란 - 서번트 리더쉽에 대해 상세히 기술하시오.hwp
    원들의 욕구 실현을 최우선 가치로 두게 된다.모든 것을 종합해 본다면 서번트 리더십은 다른 사람을 위한 봉사의 마음을 가지면서, 종업원과 고객 및 커뮤니티를 우선으로 여기고 그 ... 와 이득에 더 중점을 두어 경청하고 남을 치유하는 것이 큰 특징이라 생각한다.이타적소명 또는 구성원우선, 감성적 치유, 구성원 성장에 몰입, 그리고 공동체 구축은 거의 모든 학자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.08.18
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    고, 커뮤니티가 구축되면서 단순히 목표 해결, 경쟁을 중심으로 했던 초기의 게임과 달리 현재의 온라인 게임은 유저들 간의 소통과 상호작용의 큰 비중을 차지한다. 때문에 온라인 게임 속 ... 이 발간한 ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년이 평소 게임을 하는 가장 큰 이유는?'게임 자체가 재미있어서'가?45.4%로?1위를 차지했다.?이처럼 재미는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • A+지역사회간호학 레포트 [Health Plan 보완정책]
    다.미디어 분야에서 몰입을 연구한 학자들은 공통적으로 컴퓨터 혹은 인터넷이 갖는 상호작용성에 주목한다. 다시 말해 미디어가 전달하는 메시지를 일방적으로 받아들였던 전통 미디어의 수용자 ... 와 달리, 직접 검색을 하고 콘텐츠를 선택적으로 수용하며 상호작용에 관여하는 뉴미디어의 이용자들은 몰입에 쉽게 빠져들어 긍정적인 경험을 할 수 있다는 것이다.모바일을 통해 1인 방송 ... 다. 뿐만 아니라 댓글이나 공유 등의 커뮤니티 기능이나 실시간 방송 등의 부가 기능을 제공하고 있어, 이용자에게 보다 높은 상호작용 기회를 보장한다. 따라서 미디어의 상호작용 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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    롯데월드 ICT전략 자기소개서
    는지입니다. 저는 한 IT 커뮤니티에서 ‘고객 경험 기반의 데이터 전략’에 대한 발표를 준비한 적이 있습니다. 이 과정에서 오프라인 공간에서 데이터를 수집하고 이를 의사결정에 반영 ... 하는 기업 사례를 조사했는데, 롯데월드의 ‘스마트 파크’ 구축 전략이 인상 깊게 다가왔습니다. 단순한 테마파크가 아닌, 데이터를 기반으로 고객 동선과 만족도를 분석해 더욱 몰입감 있 ... 를 해소했습니다. 동시에 모르는 기술은 과감히 외부 도움을 받았습니다. 학교 선배, 커뮤니티 질의응답, 오픈 강의 등을 통해 부족한 점을 채웠습니다.결국 프로젝트는 성공적으로 마무리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.11
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화 ... 적으로 온라인 쇼핑이나 도박, 경매를 시도하거나 강박적으로 온라인 매매를 진행하는 것이다. 둘째, 정보의 과몰입이다. 충동적으로 웹 서핑을 시도하거나 자료를 검색하는 것에 집착한다. 셋째 ... 적으로 몰입하는 것이다.인터넷 중독의 증상을 살펴보면 먼저 인터넷에 강박을 가지고 과도하게 집착하는 사용방식이다. 인터넷에 접속해있지 않는 동안에도 인터넷을 통해 무엇을 할지에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    청소년지도사가 어떤 리더십을 갖추어야 하는지 변혁적 리더십과 서번트 리더십을 근거로 서술하세요
    들이 함께 일을 하는 것에 대해 감을 형성하는 과정으로 이를 통해서 사람들을 이해하며 몰입하는 것으로 정의하고 있다(Kuhnert & Lewis, 1987).이처럼 리더십과 관련해서 ... 에 관심을 가진다.또한 Bycio, Hackett & Allen(1995)은 변혁적 리더가 추종자의 이직 의도 또는 조직몰입과 유의적 관계를 가진다고 하였으며 Keller(1992 ... 않도록 하며 자신의 집단에 대한 지속적 몰입을 하도록 하면서 집단에 대한 긍정적 기대감, 응집력을 높여줄 수 있다. 또한 변혁적 리더십은 추종자들의 자아실현 욕구를 향상시켜 주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    보건교육방법론4공통 강의에서 제시된 보건교육방법 6가지에 본인이나 지인이 갖고 건강문제를 한가지 선정해당 방법 특징에 의거하여 선정이유설명하시오00
    하나로, 대상자의 이해도와 필요를 고려하여 설계된 교육 프로그램을 통해 건강 증진을 도모하는 데 매우 효과적입니다.2) 커뮤니티 접근보건교육에서 "커뮤니티 접근"은 특정 지역사회 ... 으로 하며, 그들의 자원을 활용하여 건강 증진을 이루고자 합니다. 주요 특징 및 단계는 다음과 같습니다.-지역사회 참여: 커뮤니티 접근에서는 지역사회 구성원의 적극적인 참여가 필수 ... 합니다. 커뮤니티 접근에서는 지역사회의 기관, 단체, 리더 등을 연결하여 협력 네트워크를 형성하고, 이를 통해 필요한 자원을 효율적으로 동원합니다.-문화적 적합성: 커뮤니티 접근은 지역사회
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.08.29
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    유튜브 영상 제작을 위한 팁
    한 정보 전달을 넘어, 스토리텔링이 잘 되어야 합니다. 영상의 시작, 중간, 끝 부분에서 일관된 흐름을 유지하며, 시청자들이 감정적으로 몰입할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 힐링 ... 이 일정하게 유지되면 시청자들이 새로운 영상을 기대하게 됩니다.8. 시청자와 소통댓글, 커뮤니티 게시물, 라이브 방송 등을 통해 시청자와 소통하는 것이 중요합니다. 구독자와의 관계
    노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.06
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    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술하시오.
    적으로 몰입하게 만든다. 월드컵이나 올림픽 같은 세계적인 스포츠 이벤트는 기업들이 이런 감정의 물결을 타고 들어가기 위한 전략의 중심 무대가 된다. 단기적인 판매 증가보다 장기적인 ... 방안 중 하나이다. 스포츠 관련 커뮤니티에 자발적으로 참여해 팬 콘텐츠를 만들어 올리거나, 좋아하는 선수의 명언을 인용한 인포그래픽을 제작해 공유하는 방식도 가능하다. 실제로 이런
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디, 존재, 관계, 대화, 집단, 평판, 공유)을 구체적으로 분석하시오
    정보를 공유할 수 있습니다. 이는 개인정보 유출로 이어지고 이를 활용한 사이버 범죄의 표적이 됩니다. 중독과 정신건강 문제로 소셜미디어에 과도하게 몰입하면 중독과 정신건강 문제 ... 한 자원 점유를 줄이고 경제적 부담을 줄였습니다. 또, 이웃간의 관계 구축이나 커뮤니티의 활성화에도 공헌하고 있습니다.(2) 번개장터중고품, 식품, 서비스를 거래할 수 있는 서비스 ... 입니다.2) 공동체를 형성하는 서비스(1) 네이버 카페, 밴드이해관계를 바탕으로 공동체를 형성할 수 있는 서비스입니다. 네이버 카페, 밴드 등 커뮤니티 서비스는 사람들의 관심을 바탕
    방송통신대 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.14
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    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    며, 이는 수련 지속성에도 부정적인 영향을 준다. 성인들은 보다 절제된 분위기와 운동에 몰입할 수 있는 환경을 선호하는 경향이 있다.(3) 지도자의 인식과 전문성 한계성인 수련을 유치 ... 성인 수련생을 위한 마케팅이나 커뮤니티 활동은 거의 없다시피 하며, 포스터나 SNS 홍보물에서도 아동의 웃는 얼굴이나 부모 대상 메시지가 주를 이룬다. 결국 태권도장에 첫발 ... 등커뮤니티 프로그램하정완(2016)의 연구는 성인 수련생의 지속 참여를 위해 자율성, 유능성, 관계성 등 심리적 욕구 충족이 중요하다고 강조했다. 단지 기술 전수가 아니라, 수련
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • 사업계획서
    해 준다는 점에서 차별성을 갖는다. 특히, 청년-시니어 멘토링은 단순 서비스 제공을 넘어 사회적 가치와 커뮤니티의 활성화를 동시에 추구하는 본 사업의 핵심적인 경쟁력이다.3. 시장 분석 ... 콘텐츠(운동, 영양, 심리, 디지털 교육 영상 등)를 무제한으로 이용할 수 있으며, 오프라인 거점 센터의 커뮤니티 공간 및 일부 무료 클래스에 참여할 수 있는 권한을 얻게 된다 ... 은 온라인 클래스의 일방향성을 극복하고, 마치 오프라인 클래스에서 전문 강사의 지도를 받는 것과 같은 몰입감과 정확성을 제공한다.(2) 시니어 맞춤형 UX/UI 설계시니어에게 최적
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.08.19
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    2025 스타벅스 전략기획 자기소개서와 면접자료
    고 싶은 일과 본인이 그 일을 남들보다 잘할 수 있는 차별화된 능력과 경험을 기술하시오3. 학업 외 가장 열정적이고 도전적으로 몰입하여 성과를 창출했거나 목표를 달성한 경험을 기술하시 ... 합니다.스타벅스의 철학을 더 깊이 이해하기 위해 국내외 사례를 비교 연구하기도 했습니다. 일본 스타벅스의 ‘로컬 매장 디자인 전략’, 미국의 ‘커뮤니티 스토어 운영 방식’을 분석 ... 지역의 특성에 맞는 ‘로컬화 전략’을 추진하겠습니다. 서울 도심형 매장과 지방 커뮤니티 매장의 이용 목적은 다르기 때문에, 그에 맞는 공간 구성과 이벤트 전략이 필요하다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.02
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    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    의 는 가상세계의 정보가 현실에 적극적 으로 반영된다는 측면에서 강력한 몰입을 유도한다는 특징이 있다.둘째, 라이프로깅(Lifelogging)에 대한 설명이다.라이프 로깅이라는 것 ... 은 현실에서 자기 자신에게 일어나는 경험적 정보를 기록하고 그런 후 이를 재현해 주는 기술을 말하는데, 대표적인 것으로 일상의 정보를 사진으로 촬영해 커뮤니티에 업로드 하는 블로그 ... , 페이스북, 인스타그램 등과 같은 웹소셜 커뮤니티가 있다. 우리는 이를 보통 SNS라고 부른다. 아울러 디지털 카메라를 갖고 사진을 찍는 행위 구 자체도 라이프로깅이라고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    ). 게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다 ... 폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2 ... ) 게임 과몰입마트폰이 보편화되면서 모바일게임이 크게 성장하였으며 이를 바탕으로 다양한 계층이 쉽게 접근할 수 있는 다양한 게임이 개발되었기도 하였다. 이에 따라 소아에서부터 노인
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    을 완성하기 위한 기술의 필요성이 커지고 있는 상황에서 평면 모니터가 아닌 3D 가상공간에서 보다 몰입감 있고 입체적인 경험을 제공하는 서비스에 대한 수요가 커질 것이다.이를 위해 VR ... 수요도 늘어날 것으로 보인다. 이외에도 VIP 고객을 위한 멤버십 프로그램, NFT, 팬덤 커뮤니티 운영을 위한 DAO 등도 IT 기업 외 다양한 산업에서 채택되고 있어 디지털 기술이 전방위로 확산될 것으로 기대된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임 ... 이나 SNS에 접속할 수 있는 환경에 놓여 있다. 특히 정신건강이 불안정한 상태에서 현실의 스트레스를 회피하기 위해 가상세계에 몰입하는 경우가 많다. 게임 중독이나 SNS 과몰입은 학업 ... 적으로 다루고 또래 간 갈등을 건강하게 해결할 수 있도록 지원해야 한다.(4) 커뮤니티(지역사회) 지원 및 맞춤형 복지 서비스 제공청소년의 정신건강 문제는 학교 안에서만 해결할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
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2025년 11월 27일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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