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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"웹툰마케팅론" 검색결과 301-320 / 792건

  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    마케팅 전략을 이용한 광고 등으로 우리는 주변에서 쉽게 게임을 접할 수 있다는 점이다. 쿠키런의 경우 네이버 웹툰 등에서 직접 광고를 진행하는 것으로 소비자들을 모으는 역할을 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    -네이버 사용자의 관계로 예를 들면, 네이버는 사이트 사용자에게는 뉴스, 사전, 쇼핑, 웹툰 등의 다양한 서비스를 제공하고 광고주에게는 광고를 띄울 수 있는 공간을 제공한다. 이처럼 두 ... 다.마지막으로 넷째, 플랫폼 역할을 하는 기업은 직접 거래에 참여하지 않는다. 기존에 단면시장에서는 기업이 소비자를 공략하기 위해서 생산뿐만 아니라 영업방식, 마케팅 등에도 신경을 썼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    하면서 성장을 가속화시켰다. 웹툰 관련 매출이 계상되는 유료 콘텐츠 부문 매출액이 전년대비 25% 감소했는데, 이는 카카오재팬 K-IFRS의 적용으로 연간 매출 조정분 544억 원 ... 3마케팅을 단행하고 있다. 최근에 유럽 지역에서의 라인 이용자 확대에도 집중하고 있다.네이버와 카카오는 사용자들로 하여금 자사 메신저를 친숙하게 사용하게 만들기 위해서 캐릭터 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어혁신과 뉴스스토리텔링) SNS 직접소통 환경에서 홍보·광고의 타깃은 전통 언론매체로부터 SNS 직접 대응으로 옮겨가야
    (www) 발전의 산물이라고 말할 수 있을 것이다. 이러한 SNS는 최근 들어 홍보나 마케팅 수단으로 많이 활용되고 있는데, 그 과정에서 가장 핵심적인 것은 소비자들과의 빠른 직접 ... 은 인문학이었다. 하지만 현재는 미디어에 더욱 더 활발하게 적용되고 있다. 드라마나 영화, 광고 등에서 활발하게 적용되고 있는 것이다. 최근에는 웹툰 등으로 그의 영역이 넓어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    게임을 즐기고 있기 때문이다. 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것 ... 의 성매매 알선 유흥업소 논란 등 잇단 잡음은 이전까지 브랜드 마케팅 전략을 모두 무력화할 정도로 기업 이미지에 회복 불가능한 타격을 입혔다. 2019년 4만5900원으로 출발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • KT&G상상스테이 부산서면점 관광기업분석 및 전략제시 (모든 사진 직접촬영)
    기업을 위한 공유 오피스가 있으며, 그 위로는 ‘상상스테이’와 영화관이 있고, 꼭대기 층은 웹툰 체험 공간과 도심의 전경을 내다볼 수 있는 루프탑으로 구성되어 있다.다음은 ‘상상 ... 보다 고객이 직접 참여할 수 있는 체험적인 요소가 많아 이벤트 혹은 프로그램을 알차게 구성할 수 있는 마케팅적인 측면에서의 장점을 가진다.2-2. 자체적으로 설계된 기업만의 테마객실테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.01 | 수정일 2024.01.29
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    으로 제작되었는데, 하나는 이전부터 SSG의 광고 모델이었던 공유와 공효진을 주연으로 신선 배송을 강조하는 광고였고, 다른 하나는 같은 주제로 주연을 웹툰 만화가이자 인터넷 유명인인 ... 에 섭외하려고 한다. 앞서 말한 이병헌의 예시는 연기를 잘하는 사람이고, 이말년과 주호민은 재미있는 사람에 해당한다. 즉, ‘돌고래 유괴단’이 사용하는 유명인 광고 마케팅이란 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 3사 이통사의 경영전략
    할 수 있다. 또한, KT에서 운영 중인 ‘올레 TV 모바일’과 음악 판매 사이트인 ‘지니 팩’ 그리고 웹툰 사이트 ‘캐니툰’을 반값에 이용할 수 있도록 하고 있다. 그 결과 Y24 ... 는7년부터 3세대 이동통신 서비스가 활성화되었다고 판단한 KTF(KT)는 시장점유율 1위가 되기 위해 ‘SHOW’라는 브랜드를 공격적 마케팅을 취하였다. 그래서 SKT보다 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 문화와 국가브랜드 봉준호 감독 기생충 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.
    ) 아시아의 위상을 높인 2) 기생충이 가져온 변화3.결론1. 서론국가 브랜딩(Nation Branding)이란, 국제 관계에서 국가의 명성을 향상시키기 위한 전략과 마케팅 개념 ... 19 시대에 ‘신(新)한류’가 글로벌 시장에서 다시 새롭게 주목받기 시작했다. 특히 이 신한류의 물결은 드라마와 음악, 웹툰 쪽에서 강세를 보이고 있는데, 넷플릭스를 기준으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    있다. 또한, 웹툰 작가와 같은 직업군에 있는 사람들도 펜슬을 사용하여 섬세한 작업이 가능하고 바로 인터넷에 업로드가 가능하다는 장점 때문에 고사양 태블릭 데스크톱 PC, 노트북 ... 한 정보를 넣어둘 수 있어 기업에서 홍보를 위해 마케팅 수단으로 길거리 광고판에 삽입하는 방식으로 주로 활용되고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    다는 기대감을 갖게 한다. 가상과 현실 경계선에서 새로운 가치가 만들어질 수 있다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4 ... 해 지기 위해 창조된 것이다.메타버스를 만든 이의 목적이 무엇이건 그 속에서 살아가는 이들은 놀이, 재미를 원한다. 게임 프로그램이나 웹툰이 아닌 배달의 민족 앱이 재미와 풍자 코드를9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    스포츠브랜드를 제시하면서 해당 브랜드의 상품가치성, 마케팅 전략 등에 대해서 상세히 기술함.관심분야 일본인물 중에서 현재 터키의 이스탄불을 연고지로 하는 대표팀 소속 축구선수 ... 와 웹툰의 상관성 등에서 보이는 차이점을 작성함.관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 벤처기업의 선두주자 겸 소프트 뱅크의 창업자로 꼽히는 인물을 선정, 그가 사업가를 목표로 하고 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • Mice산업론 ) 국제회의의 파급효과에 대해 설명하고 경쟁국(도시)과의 차이점, 포스트 코로나 시대를 대비한 국제회의의 변화안에 대해 알아보기
    에 있는 것으로 이해된다. 독일의 전시산업은 그 자체로 하나의 산업으로 취급한다면, 한국의 전시산업은 마케팅으로써의 기능이 강하다. 지역별 개최 비중이 다른 부분, 전시회의 역사 ... 하여 영화·드라마 등 콘텐츠 제작비 세액공제(7~10%)를 마련하고, 음악·웹툰 등의 콘텐츠 기술을 추가하는 등 신성장 R&D 세액공제가 적용되는 문화콘텐츠 기술을 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    설립- 대표이사: 신중호- 최대주주: LINE Corp.(60%), 네이버㈜(40%)- 주요사업: LINE 글로벌 영업, 마케팅, 제휴- 본점소재지: 경기도 성남시 삼평동 629 ... 광고/지식쇼핑 수수료, 라인 광고콘텐츠 - 라인 게임/스티커, 네이버 게임/뮤직/웹툰 등기타 - IT/부동산 서비스 등이 있다.4. 요약 재무제표1) 요약 연결재무상태표 (단위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 롯데제과 해외사업 자기소개서 (합격)
    /어려웠던 점 등)* (700자)취미로 운영하던 블로그로 수익을 내기 시작했습니다.예전부터 취미로 개인 블로그에 글을 올렸습니다. 그러던 중 학교 마케팅 수업에서 배운 이론을 적용 ... 가를 정리하여 분석했습니다. 그 결과 글의 주제에 따라 글과 광고의 연관성 수준이 다르다는 것을 알게 되었고, 블로그의 주제를 교육, 주식, 웹툰 등으로 선정하였습니다.두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 2019-2021년에 개봉한 한국영화를 사례, 영화기획 및 제작의 각 단계 설명하시오. 영화기획제작
    ) 주요 배우 및 출연진 캐스팅6) 제작비 투자유치7) 마케팅 및 개봉 준비3. 결론4. 참조1. 서론영화 기획은 모든 영화 프로젝트의 필수적인 단계이며 영화를 기획하고 제작 ... 한 일들을 다루고 있다. 그렇기 때문에 근접 소재나 콘셉트에 대한 개발은 사실 전문적인 작가들의 창작에 의한 작품을 소재로 쓸 수도 있겠지만, 문학이나 드라마, 근래에 들어서는 웹툰
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23 | 수정일 2024.02.06
  • 웹드라마 기획안) 연출 기획안과 시놉시스, 마케팅 기획
    한다. 2000년대 PC가 보급될 때는 플래쉬 에니메이션이 인기를 끌었고, 2010년대에는 스마트폰이 등장하면서 웹툰이 급성장했다. 2019년 지금의 매체 환경은 더욱 급변하고 있 ... 들과 소통하는 것은 인터렉티브 미디어 마케팅의 목표 중 하나다.콘텐츠 시장에서도 서포터의 역할을 인식해야 한다. 영상 콘텐츠에 소비자들이 어떻게 참여할 수 있는지를 고민해야 한다. 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • MBA_카카오의 기술현식에 관한 연구
    로 전환되면서 IT 트렌드의 큰 변화를 불러일으키는 변곡점이 되었다. 사실 이전까지의 휴대폰의 통신서비스는 각 통신사에서 만들어 놓은 단순한 웹페이지 수준이었으며 웹툰, 사진 정도 ... 고객의 입장에서 사회적 교류라는 컨셉으로 마케팅 활동을 지속하여왔다. 전술했던 틱톡, 마이피플과 같이 커뮤니케이션이라는 특정 목적에 국한되어 제품 개발에만 매몰되어 스스로를 함정
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01 | 수정일 2025.01.23
  • 구독형 비즈니스 모델(구독경제, 공유경제) 분석 보고서
    면 네이버 페이 결제 시 최대 5% 적립, 콘텐츠 이용 시 혜택을 제공합니다. 네이버는 국내 최대의 종합 포털 사이트이기 때문에 고객들이 이용할 수 있는 콘텐츠(클라우드, 웹툰, 음원 ... 로 회원을 모집해 선결제를 받고 정기적으로 배달하거나 주류 위주로 마케팅하는 행위 등은 허용되지 않는다’ 라는 국세청의 통보에 서비스를 종료하게 됐습니다. 벨루가는 지금까지 2번 사업
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 마케팅 전략
    에서 큰 인기 - 해외에 서버를 두고있는 웹툰무단복제 사이트의 검거 어려움 . NAVER SERIESPROCESS 마케팅 목표 및 STP 전략 03 마케팅 목표 설정 ... 금액 경험적 편익 : 두 플랫폼에서 웹툰 및 서비스를 구매하고 소비하는 과정에서 느껴지는 심리적 만족감PROCESS 마케팅 목표 및 STP 전략 03 STP 전략 Market ... 없음 기존 어플리케이션 이용의 불편함을 해소하고 콘텐츠 플랫폼 경쟁력을 강화하기 위한 SNS 마케팅 활동 필요 레진코믹스 , 탑툰 등 성인전용웹툰 유튜브 , 넷플릭스 , 아프리카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감