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"블록체인게임" 검색결과 301-320 / 694건

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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    되었으며, 최근에는 인공지능과 블록체인 기술의 도입으로 새로운 단계에 접어들고 있다.인터넷 기술의 발전은 단순히 통신 속도의 향상에 그치지 않고, 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미쳤 ... 와 현를 끌었다. 이는 간단한 게임을 온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다. 특히, 한게임의 성공은 우리나라 ... 에서 온라인 게임 산업이 성장하는 데 큰 기여를 하였다. 이는 인터넷 사용자의 여가 생활을 변화시키고, 온라인 커뮤니티의 형성과 발전에 중요한 역할을 하였다. 한게임의 성공은 이후
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 와있음을 느꼈다. 또한 ... 는 과제에 직면했다. 이밖에 무한과 유한, 질서와 자유, 법치, 경제와 정치, 윤리와 문명의 경계를 탐구하며 기존 사고체계의 끊임없는 도전을 받아왔다. 다가오는 새로운 시대에는 블록 ... 체인, AR, 5G, 빅데이터, AI, 3D엔진 등의 기술을 접목해 디지털 생산, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 화폐, 디지털 소비 등 새로운 모델을 창출하는 것이 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    어떤 선택의 재검토 독후감
    존재하지만, 오늘날에는 핵무기가 그들을 대체한다. 그것은 소위 게임 체인저라고 불리는 비대칭 파워 무기이다. 그것을 사용하는 것이 정말로 전쟁을 빨리 끝낼 수 있을까? 답은 쉽 ... 에는 침구가 있었다. 도쿄의 3,500개의 블록은 순식간에 잿더미로 변했다. 도쿄 화재는 인류 역사상 6시간 만에 그 어느 때보다 많은 사람을 죽였다. 그날 밤 10만 명의 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    의문이 든다.현재 가상세계 오픈소스 소프트웨어, 플랫폼 개발과 연결이 된 새로운 인터넷 웹 2.0 서비스가 융합이 되고 블록체인 기술과 연결이 되어 가상화폐 사용으로 확대가 되 ... 는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    성장으로 디지털 투자열기 과속화되어관련 시장의 세계적 성장 가능·블록체인 기술을 활용하여 사용자가 NFT를 비롯한 가상자산을통해 얻은 소득이 현실 세계의 실물화폐로 환전이 가능해지 ... 면서가상경제의 발전이 예상됨(일부화폐의 급등, 급락, 가상은행 등)·로블록스 사용자 급증, 사용자들이 직접 만든 게임이나 자동차 등창작물을 만들어 유로로 판매해 수익창출 가능(국경 ... 를 진행, 아바타 게임을 통해 팀대결을 펼치고사진을 찍는 등 다양한 팀빌딩 활동 진행·초·중·고·대학교 등 사회전반적 비대면 교육 활성화·메타버스를 활용한 학교폭력예방 댄스 퍼미션 투스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
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    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다​목차1. 이상한 변호사 우영우의 이상하지 않은 흥행 성공2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 ... 1. 문체부, 中에 우영우 등 콘텐츠 합법유통 활성화 요청 ㅣ뉴시스 기사참고문헌 2. 오징어 게임 우영우 흥행에 정부 OTT 새 판 짜기 시동 ㅣ EBN기사1. 이상한 변호사 ... 를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    는 이유는 4차 산업혁명의 시대에는 빅데이터, 인공지능, 블록체인 등의 기술이 활용되기 때문이다.3. 4차 산업혁명의 핵심 기술1) 빅데이터A. 빅데이터의 개념빅데이터는 통상 ... 도 훨씬 저렴하다.C. 엔터테인먼트의 다양화기존에는 존재하지 않았던 다양한 엔터테인먼트도 즐길 수 있게 될 것이다. 위에서 구체적으로 언급하지는 않았지만 블록체인, 가상현실(VR ... ), 증강현실(AR) 등의 기술은 기존의 게임이나 디지털 컨텐츠를 보다 현실감 있고 생동감 있게 구현하게 해 줄 것이다. 과거에는 없었던 새로운 형태의 엔터테인먼트가 가능해지면서 인간
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 클라우드 콜센터(고객센터) 요약 자료
    를 맡기는 이상, 데이터의 복구에 시간 등 관리 필요* 상기의 문제점의 개선 : 보안기술(블럭체인, 양자암호기술 등)의 발달과, 5G 통신 발달에 따라 상당부분 해소되고 있어 클라우드 ... - Gamification(게임화) : Y세대 익숙하고 매력적인 방법으로 확대 및 수용- Social media(소셜 미디어) : 고객의 의견 반영의 중요 채널- Workforce
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.05.05
  • 스마일게이트홀딩스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    콘텐츠로서의 영향력이 점차 커지고 있습니다. 특히 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 최근에는 AI와 블록체인 기술을 접목한 게임들도 등장하고 있 ... 하는 것이 좋습니다. 게임 산업에 대한 이해도를 어느 정도 보여주는 것이 가산점이 될 수 있습니다. 임원 면접에서는 조직 문화 적합성과 인성적인 측면을 많이 봅니다. 협업 ... , 커뮤니케이션, 갈등 상황 대처 방식 등을 구체적인 사례로 준비해두는 것이 좋습니다. 질문 1. 게임 산업에 대해 아시는 게 있다면 얘기해주세요. 게임 산업은 단순한 오락을 넘어서 문화
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.09
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    과 예술 방법을 적용한다는 점에서 이 시대에 융합예술가를 활동할 수 있도록 하는 공간이라고 생각한다. 에스엔에스,세포마켓, 암호화폐, 블록체인, 엔에프티, 증강현실 등‘예를 들 ... 를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    에서의 입지를 더욱 공고히 했습니다.지속적인 혁신: 카카오는 지속적으로 서비스를 혁신하고 발전시켜 왔습니다. 블록체인, AI 등 새로운 기술과 트렌드를 적극적으로 탐색하여 제품을 확장 ... 카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    , 로봇공학, 가상현실과 증강현실, 블록체인, 무인 이동수단 같은 것이다. ④ 그 중에서도 특히 최근에 눈에 띠게 발전하고 있는 것은 인공지능이다. 인공지능은 빅데이터 기술을 활용 ... 장비가 필요하다. 그래서 아직까지는 주로 게임을 좋아하는 사람들에 한해 가상현실을 즐기고 있는 것이 현실이다. 그러나 증강현실은 현실 세계와 가상 세계가 혼재되어 있기 때문에 특별 ... 이 대중들에게 각인된 사건은 ‘포켓몬 고’라는 게임 때문이었다. 이 게임을 할 때 사람들은 스마트 글래스를 머리에 뒤집어쓰고 게임을 하지 않았다. 평소에 자기가 사용하는 스마트폰
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    네트워크 서비스 같은 엔터테인먼트적인 요소들과 결합해서 급속도로 확산되고 있는 추세인데, 마인드 크래프트, 네이버 제페토, 샌드박스 등이 대표적이다. 특히 샌드박스는 블록체인 ... 버스라는 단어보다는 AR이나 VR 같은 개념들이 우리에게는 친숙한데, 이것도 여전히 엔터테인먼트적인 이미지가 강하다. 몇 년 전에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 전 세계적으로 선풍적인 ... 인기를 끈 적이 있었는데, 이 포켓몬고가 스마트폰으로 AR 기술을 활용해서 포켓몬을 사냥할 수 있는 게임이었기 때문에 몰입감이 매우 높아서 전 세계 유저들이 이 게임에 열광
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내.외 박람회 사례
    11 개의 테마로 진행 되는 전시 , 박람회 ② 분야별 전문가 특별 워크샵 세션 등 ▶ 특기사항 → 10 개 이상의 하위 연계 행사 (AI, 블록체인 등 ) ▶ 실적 (2023 ... 1 회 3 34,000 4,000,000 300 21 억 6,100 평 1991 년 레트로 만화 및 게임 미국 빈티지 털사 쇼 털사 엑스포 2 회 3 10,000 5,200,000 ... ▶ 주최 / 주관 : 푸둥신구 인민정부 / 상하이시 인민정부 ▶ 특징 : ① 게임업계 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 2023군무원 '정보사회론' 특별한 암기자료
    )[P2P]-순수형 P2P= 부분 탈락이 전체에 영향X(ex 블록체인)-냅스터= 개인 P2P(but 저작권 문제로 폐쇄)-토어= 미 해군 / 트래픽 분석 불가능 + IP숨김-야시= P ... 2P 검색엔진(기밀성)*R3CEV= 컨소시엄 블록체인(기술 공유) 프로젝트[협업 필터링’CF’]= 유사 사용자들의 추천(반드시 기존 자료 필요)(소수 독점 문제)= 루빅스 알고리즘 ... = 러시아 소형위성프로그램*엑시톤= 한국에서 최초 개발(에너지 소모없음 + 발열없음)*블록체인= 누구나 열람가능한 디지털거래장부(분산형데이터저장기술)[신경망 칩]= 배우고 생각
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    버스, 블록체인 등이 전면적으로 결합한다면 ESG 또한 다른 형태로 변화될 것인다.< 게임산업 ESG경영에 대한 관점의 변화 >구 분전통적 관점의 이슈새로운 관점의 이슈E(환경) ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 디지털이 할 수 없는 것들 중 회사와 학교
    데이터, 모바일, 컴퓨터, 인터넷, 전기차, 스마트, 스쿠터, 가상현실, 블록체인으로 구현된 행복하고 건강하고 부유하고 잘사는 것-을 말이다. 그런데 코로나 19가 터졌다. 하루 이틀 ... , 비디오게임, 인터넷, 스마트폰, 이메일, 이더넷, 스카이프, 휴대전화 냅스터, 아이팟, 블랙베리, 아이폰, 아이패드, 맥북, 디지털 카메라 등 종이에서 온라인 중심매체로 전환 ... 을 진보로 여기고 모두 협력했다. 책과 소설, 텔레비전 프로그램, 블록버스터 영화 우리는 가만히 앉아서 미래를 경외하면서 감상했다. 지금 디지털 기술이 빠르게 확산하고 있지만, 코로나
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.19
  • A+ 서평 공유경제 2.0을 읽고 나서
    플레이스에서 이용자들이 누구나 탈중앙화 온라인 상점 '디샵'을 구축할 수 있는 기능(디샵 디플로이어)을 지원하고 있다.디샵은 블록체인 네트워크 기반으로 동작해 별도의 수수료 지불 없 ... 이도 개인간 전자상거래가 가능한 것이 특징이다. 블록체인상에 판매자의 거래 내역이 기록돼 구매자들이 안심하고 서비스를 이용할 수 있다. 또한 앞으로의 공유경제에 반드시 인공지능 ... 장난감과 학용품, 게임, 화초, 실내인테리어 분야의 중고거래가 대폭 증가 되었다.또한 공유경제에는 기존의 상품 외에도 무형의 시간과 지식, 기능, 경험 등도 상품화 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2023.11.28
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    을 기술 할 것4. 예상되는 결과와 의의(25%)? 제안하는 방식의 결과는 어떠 할 것이고, 그 의미는 어떠할 것인지 기술 할 것메타버스, NFT, 블록체인/암호화폐, 사이버보안 ... 과 시뮬레이션을 통해 개념을 이해하고 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있다.또한 가상 현실을 활용한 학습 게임은 학생들이 놀이적인 요소를 통해 학습을 진행할 수 있는 환경을 제공 ... 한다. 예를 들어, 역사 시뮬레이션 게임이나 언어 학습 게임을 통해 학생들은 상호작용과 경험을 통해 지식을 습득하고 실력을 향상시킬 수 있다.메타버스는 다수의 사용자가 동시에 참여할 수
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    는 NFT와 함께 사용되는 경우가 많아졌다. NFT는 대체 불가능한 토큰을 말하는데, 블록체인 기술을 사용한 가상의 토큰을 말한다. NFT로 디지털 자산에 가치가 만들어졌고 이러 ... 메타버스의 효과를 파악하여 접근하지 않으면, 단지 지금보다 나은 영상을 보거나 게임을 하는데 활용이 그칠 수 있다. 현재 메타버스로 인기를 끈 제페토에서는 가상 전시회나 콘서트 등 ... 한 현상은 메타버스 경제 시스템에 필수적이다. 제페토에서도 가상화폐를 사용하려는 기술을 추진하고 있기 때문이다. 곧 게임 회사들도 게임에 사용하는 아이템을 NFT로 만들 것이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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2025년 10월 28일 화요일
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