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"메타플랫폼" 검색결과 301-320 / 2,527건

  • 탈중앙화 금융(DeFi)의 혁명
    자가 암호화폐를 담보로 제공 스마트 계약 실행 사전에 정의된 조건에 따라 자동 실행 거래 완료 블록체인에 기록되어 검증 가능주요 DeFi 플랫폼 Uniswap 사용자가 직접 암호화폐 ... 플랫폼 Aave 다양한 암호화폐의 대출 및 차입을 지원하는 탈중앙화 금융 프로토콜DeFi의 장점 (1) 비용 절감 중개기관이 없어 거래 수수료가 저렴합니다. 이는 사용자에게 직접 ... 성으로 인한 투자 리스크DeFi의 과제와 리스크 (2) 사용자 경험 기술적 이해 필요로 초보자에게 어려움 유동성 부족 초기 단계 플랫폼의 유동성 문제 스마트 계약 오류 코드 오류
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.04
  • 이종 스마트폰 앱 개발환경 구성을 위한 모델변환 적용 방법 (A Method of Applying Model Transformation for Development Environment Configuration of Heterogeneous Smartphone App)
    해서만 다룬다. 제안한 방법은 각 플랫폼에 프로젝트 파일들을 분석하여 공통과 가변 요소를 추출하는 분석 단계와 이를 이용하여 메타모델링과 변환규칙을 만드는 설계 단계로 구성되어 있 ... 다양한 스마트폰 플랫폼을 가진 안드로이드, 아이폰, 윈도우즈 폰과 같이 SW의 플랫폼은 매우 이질적인 특성을 갖기 때문에 개발되는 회사나 사람에 따라, 똑같은 콘텐츠의 어플리 ... 케이션을 재사용하지 못하고 다른 플랫폼 개발시 새로운 코드를 작성해야만 한다. 이 문제 해결을 위해 최근에는 브라우저 기반의 하이브리드 앱이 주목받고 있다. 하지만 하이브리드는 간단
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • STEAM 교과 연계 메타버스 활용교육 스마트스쿨 콘텐츠 개발 - 충청남도 군단위 초등학교를 기준으로 (Development of Smart School Contents for Education using Metaverse linked to STEAM Subjects - Based on the County-level Elementary School in Chungcheongnam-do)
    , 교육용 로봇, 인공지능 도구, 메타버스 플랫폼으로 학습할 수 있는 스마트스쿨 프로그램을 설계 및 개발을 하였다. 이를 통해 학생들은 미래를 살아가기 위해 필요한 핵심 역량인 융합사고 ... 본 연구는 학교에서 실천해야 할 지속 가능한 발전 주제 중 『에너지, 안전, 환경, 인공지능, 메타버스』라는 핵심 키워드를 학생들에게 친숙하고 발달단계에 부합하는 소프트웨어
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 디지털 플랫폼의 변화에 따른 디지털 패션쇼의 형태변화와 특성 연구 (A Study on Changes in Form and Characteristics of Digital Fashion Shows According to Changes in Digital Platforms)
    에서는 디지털 플랫폼의 발전단계를 인터넷 플랫폼, SNS 플랫폼, 메타버스 플랫폼, 인공지능 플랫폼 4단계로 구분하고, 각 단계의 디지털 플랫폼에 공개된 디지털 패션쇼를 분석하여 결과 ... 디지털 트랜스포메이션은 디지털 플랫폼을 통해 활발히 나타났다. 패션 업계도 디지털 플랫폼을 활용했는데, 특히 패션쇼에 큰 변화가 나타났다. 그렇기에 디지털 패션쇼에 관한 연구 ... 가 필요한 시점이다. 본 연구는 디지털 플랫폼의 변화에 따른 디지털 패션쇼의 형태변화와 특성을 도출하는 데 목적이 있다. 연구방법은 문헌연구와 사례 분석으로 이루어졌다. 본 연구
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 알트코인 투자 가이드
    게 확장했습니다. 3 현재: 다양한 알트코인 등장 수천 개의 알트코인이 존재하며, 각기 다른 기술과 커뮤니티를 기반으로 성장하고 있습니다.알트코인의 주요 종류 플랫폼 코인 이더리 ... 합니다. 메타버스 및 NFT 관련 코인 디센트럴랜드(MANA), 샌드박스(SAND), 아피니티(ENJ) 등은 가상 세계와 디지털 아이템을 연결하는 데 사용됩니다.알트코인 선택 시 고려 ... 는 친환경적이고 확장 가능한 블록체인 플랫폼을 지향하며, 꾸준한 성장 가능성을 보여줍니다.알트코인 투자 시 유의점 변동성 알트코인은 비트코인보다 변동성이 커서 가격 등락이 심할 수 있
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 숙박업체 야놀자의 서비스전략 분석
    Ⅴ. 참고문헌서론Ⅰ. 기업개요Ⅰ-Ⅰ. 등장 배경‘야놀자’는 숙소 정보 및 다양한 서비스를 제공하는 종합 여가 플랫폼 기업이다. 2005년, 관련 업계 종사자였던 이수진 대표가 5 ... ,000만원의 자금을 들여 창립하였다. 이 대표는 본인의 경험을 바탕으로 숙박 업계의 문제점을 보완하여 야놀자를 예약 전문 플랫폼으로 발전시키고자 하였다.초창기 야놀자는 ‘호텔모텔 ... 에는 야놀자 모바일 앱을 출시하여 글로벌 여행 시장으로의 진출을 노렸다. 이후, 기업 R&D 투자유치 및 인수합병에 나서며 숙박업소 예약 플랫폼을 넘어 여가 산업의 선두주자로 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 메타버스와 미술- 영역 확장과 새로운 관계 형성 (Metaverse and Art- Blurring Boundaries and Building New Relationships)
    본 연구에서는 메타버스에서 활동하고 있는 신규 작가와 콜렉터를 대상으로 한 질적 연구를 통해 메타버스 미술 생태계의 특성을 살펴보았다. 최근 메타버스에서는 신규 작가와 콜렉터 ... 이 나타나고 있다. 이러한 현상은 매개자 없이 창작-향유자가 직접 만나는 메타버스의 비계층적 구조에 기인하며, 창작자-향유자, 프로페셔널-아마추어, 고급예술-상업예술 간 경계를 해체
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 교회교육의 디지털 전환?: 인간론적 전제로서 ‘탈신체성’에 관한 비판적 고찰 (A Digital Shift in Church Education?: Critical Reflections on ‘Disembodiment’ as an Anthropological Premise)
    성’을 비판적으로 고찰한다. 메타버스와 디지털 플랫폼의 배후에는, 디지털화된 삶의 방식을 지지하기 위해 탈신체화된 인간을 긍정하고 장려하는 트랜스휴머니즘이 있으며, 이는 데카르트 ... 의식의 독특함이 ‘신체성을 토대로 맺는 세계와의 직접적 관계’에 있다고 주장한다. 인간을성숙시키는 교육은 ‘신체적 직접성이 전제로 체화된 교육’이어야 한다.따라서, 메타버스 플랫폼 ... 이 연구는 디지털 전환 추세를 미러링하여 교회교육에서도 메타버스를 활용하자는 주장이 대두되는 상황에서, 교회교육의 미래를 준비하기 위해 디지털 전환의 인간론적 전제인 ‘탈신체
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제 ... 생태계를 구성하는 기술 산업의 성장을 가속화시켰습니다. 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 비대면 활동이 일상화되면서 메타버스는 차세대 가상공간 플랫폼으로 급부상하게 되었습니다. 이러 ... 에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상 현실)과 AR(증강 현실
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    도록 하는 것으로 이해되었다.즉 현실에서의 단순한 교류 및 상호 작용뿐만 아니라 교육, 거래, 고용과 노동 등까지 이루어질 수 있는 것으로 여겨졌지만 실제 여러 메타버스 플랫폼 ... 다.하지만 이외의 플랫폼들이 새로운 콘텐츠를 갖추고자 노력하는지에 대해서는 그 전망이 불투명한 상황이다.게다가 오히려 아프리카TV의 메타버스 경제활동 플랫폼 프리블록스의 사용자도 저조 ... 하여 제페토의 C2C 거래를 통한 사용자 유입에 대해서도 의문이 제기되는 상황이기도 하다(지디넷, 2023).2) 디바이스와 기술의 한계한편 메타버스를 마치 메타버스 플랫폼을 출시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    플랫폼과 다양한 분야에서의 메타버스 사업에 대해서 알아보자. 메타버스 플랫폼은 로블록스와 제페토가 가장 유명하다. 로블록스와 제페토 등 메타버스 플랫폼은 현재 주로 게임 ... , 엔터테인먼트, 생활, 소통 분야에 초점을 맞추고 있다. 메타버스와 플랫폼과 IP사업자 제휴·협력 사례를 보면 구찌(패션)는 SNS기반으로 메타버스 플랫폼 ’제페토‘와 제휴하여 구찌IP ... 아바타를 배치하고 사인회나 공연 등을 개최한다. LG전자(제조) 게임기반 메타버스 플랫폼 ’동물의 숲‘을 게임공간에 LG올레드 TV를 소개하고 게임이벤트 등을 개최하는 올레드 섬
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 박물관 문화상품 개발 및 유통 플랫폼 개선 방안 연구 (A Study on the Improvement of Cultural Product Development and the Distribution System of the Museum Platform)
    을 효율적으로 활용하고 나아가 많은 상품을 문화적 요소를 내포한 메타상품으로 발전시킬 수 있는 개발 및 유통 플랫폼 개선 방안을 제안했다. Museum products play a ... 박물관 문화상품은 ‘문화의 상품화’를 위한 마중물 역할을 할 뿐만 아니라 메타상품으로서 복합적인 소비 가치 제고를 위한 역할을 한다. 하지만 우리나라 박물관 문화상품은 공공 ... 과 민간 시장이 분리됨으로써 메타상품으로서의 문화의 상품화 현상이 제대로 확산되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구는 상품의 문화화를 위한 경과 과정에서 문화의 상품화를 위한 다양한 분야
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼 ... 어진 모든 디지털 공간들의 조합이며, 현실세계로부터 접속한 다중 사용자 중심의 무한 세계”로 정의할 수 있다.2. 메타버스의 특징1) 정체성(Identity)메타버스 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼 ... 1. 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다. 최근 메타버스는 사회 ... , 경제, 문화 전반에 걸쳐 큰 변화를 이끌어내며, 우리의 일상생활, 일자리, 상호작용 방식에 영향을 미치고 있다. 이 레포트에서는 메타버스의 개념과 발전, 사회 변화, 미래 일
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    메타버스 개념에 대해 간략하게 설명하고메타버스 플랫폼 사례 1개를 선정 하여 설명”1. 목표우리의 일상에서 메타버스에 관한 관심이 점점 더 뜨거워지고 있다.새로운 트렌드를 잘 ... 따라가는지 검사하는 문항에 메타버스를 아는지가 포함될 정도라고 하는데 본 레포트를 통하여 다시 한번 메타버스의 개념을 정립하고 관련 플랫폼 사례 분석을 통하여 메타버스에 대한 확실 ... 은 가상현실 기반 협업 플랫폼이나 세컨드라이프 등도 여기에 해당함​[그림 스페이셜을 통한 협업 모습]7. 메타버스의 미래 진화 방향​첫째, 하나를 끄지 않고 오래 사용하게 된다
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업진흥원 위촉직 메타버스 사업관리 역량기술서 자기소개서 면접자료 통합본
    , 교내 산학협력단과 연계된 메타버스 콘텐츠 기획 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 지역문화관광자원을 메타버스 플랫폼(게더타운)을 통해 구현하는 것이었으며, 저는 사용 ... 자 흐름 설계와 콘텐츠 기획, 플랫폼 설정 및 시연 발표를 담당했습니다. 이 과정에서 메타버스 플랫폼의 기술적 제약과 사용자 경험(UX)에 대한 고려가 필요하다는 점을 체감 ... 기회프로젝트와 외부 프로그램에 적극 참여했습니다.특히, 지역 문화 콘텐츠를 메타버스 플랫폼에 구현하는 프로젝트에 기획 담당으로 참여했던 경험은 기억에 남습니다. 사용자 흐름을 고려
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신기기]메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하
    (Mirror Worlds)4) 가상세계(Virtual Worlds)2. 내가 구상하는 메타버스 아이디어: 나만의 뮤직 라이프로그 아바타 플랫폼1) 아이디어의 배경과 동기2) 동작 원리 및 ... 하며, 메타버스의 핵심 역할을 한다고 생각한다. 앞으로 현실과 가상의 경계가 더욱 모호해질 것으로 기대한다.2. 내가 구상하는 메타버스 아이디어: 나만의 뮤직 라이프로그 아바타 플랫폼 ... 1) 아이디어의 배경과 동기나는 음악을 통해 감정을 표현하고, 그날의 기분이나 상황을 음악과 연결짓는 것을 일상적으로 즐긴다. 하지만 현재의 음악 플랫폼이나 메타버스 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.19
  • 스마트 플랫폼을 이용한 전통시장 활성화 방안 연구 (A study on the Revitalization of Traditional Market with Smart Platform)
    된 내용을 토대로 ICT 기술을 활용하여 스마트 전통시장을 구축하기 위한 모델을 제안한다. 본 연구에서 제안하는 모델에는 방문객과 상호작용할 수 있는 전통시장 메타버스의 구축, NFC ... 으로 확대시키기 위한 방안이라 말할 수 있다. 따라서 제시된 모델을 기반으로 스마트 전통시장 플랫폼이 구현되어 운영된다면, MZ 세대 및 외국인 관광객들에게 전통시장에 대한 흥미
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    을 활용한 메타버스 플랫폼 기반의 온라인 교육이 주목받고 있다. 메타버스란 초월 또는 가상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 세계 혹은 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe ... )’의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다. 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버의 제페토, 국내의 게더타운 ... 등이 있다. 이러한 메타버스 플랫폼에서는 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. 최근에는 기업들이 신입사원 연수 및 직무교육에도 메타버스 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    내놓은 소설 에 처음 등장했다. 메타버스는 초월적 가상공간에 수많은 사람과 콘텐츠가 모이고 그 안에서 현실세계와 다름없이 생활할 수 있는 플랫폼이다. 연결성, 존재감, 상호 운용 ... 터넷 플랫폼, 통신사, 콘텐츠 제작자, 디바이스 제조사 간의 경쟁이 시작된 것이다. 이렇게 보면 메타버스는 기존 빅테크 기업들의 전유물처럼 보인다. 그러나 메타버스는 훨씬 더 거대 ... 하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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2025년 08월 08일 금요일
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