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"디지털비지니스" 검색결과 301-320 / 21,320건

  • 배경_디지털 글로벌 비즈니스_001(드림피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 구성] - 문서 : 2003버전 PPT(PNG 파일 포함) / 2007버전 PPTX(PNG..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 7페이지 | 9,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 세트_디지털 글로벌 비즈니스_001(드림피티)
    [상품종류]파워포인트 템플릿 [버전] - Microsoft PowerPoint 2007 에서 최적화 (2003버전에서는 도형이 이미지로 보여질수 있습니다.)[콘텐츠 폴더 구성] - 문서 : 2003버전 PPT(PNG 파일 포함) / 2007버전 PPTX(PNG..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 30페이지 | 17,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [e-business] Digital Economy 2000
    DIGITAL ECONOMY 2000CONTENTSⅠ. INFORMATION TECHNOLOGY AND NEW ECONOMYⅡ. ELECTRONIC COMMERCE: THE ... LEADING EDGE OF THE DIGITAL ECONOMYⅢ. INFORMATION TECHNOLOGY INDUSTRIESⅣ.CONTRIBUTION OF INFORMATION ... TECHNOLOGY GOODS AND SERVICESⅦ. WHAT IS NEW "THE NEW ECONOMY?"■개 요- 98년 이후 매년 'The Emerging Digital
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.26
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    성(대중성)4. 고부가가치성5. 창의성6. 재산적 권리성7. 연예산업성8. 가치성9. 규제대상성10. 기술집약성Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델1. 유통온라인 모델2. 광고모델3 ... 컨텐츠와 컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 발전과정과 상업화Ⅲ. 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징1. 다양성2. 문화연관성3. 집단 ... . PR모델4. 오리지널 모델5. 고객포위모델6. 기존 미디어 연동모델7. 통신, 방송 융합 모델Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황 및
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니(Sony)의 음반서비스, 소니 ... 강화2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진3. 위성방송사업 진출4. 본업강화를 위한 금융사업 확대Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)1. 정보 ... 에서 디지털 드림 키즈(digital dream kids)란 슬로건을 내세웠다. 리제너레이션은 변혁의 필요성을 촉구하는 단어이다. 소니가 지금까지 해온 사업은 수확체감적이며 노동집약적 사업
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 디지털 산업과 IT비즈니스,IT기술의 발달,U-Health 산업,U-Health 산업의 변천,IT와 의료서비스,U-Health 산업 개괄,U-Health 산업의 발전과 난관
    디지털 산업과 IT비즈니스 프로젝트IT기술의 발달과 U-Health 산업- 가치 창출을 함에 있어 IT기술 외적인 부분의 중요성◆ 목차1. 서론- U-Health 산업개괄- IT
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • [기업경영] 디지털혁명과인터넷비지니스
    디지털 혁명과 인터넷 비지니스3월 15일 (수)-한글과 컴퓨터 사장 전하진 사장의 강의 내용1.서론현재 사회는 정보 유통의 발달로 인해 인해서 급속도로 발전하고 있다. 정보 유통 ... 는 각자의 창의력과 자신의 분야에 대한 미친듯한 열정이 필요하다.2.본론다가올 디지털 시대에 우리가 갖춰야 할 것은 무엇일까? 스스로의 의지로 자신의 창의성과 독창성을 발휘할 수 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • (영문에세이) 모바일 플랫폼의 진화와 PC 와의 경쟁 , A mobile digital platform emerges to compete with the PC as a business system
    A mobile digital platform emerges to compete with the PC as a business systemAbstractTo begin with ... these changes.A mobile digital platform emerges to compete with the PC as a business systemApp StoreThe ... , as textbook mentioned, a mobile platform emerges to compete with the PC as a business system. This
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.08
  • [경영학원론] 디지털 경제사회와 e-비즈니스
    디지털 경제사회와 e-비즈니스Ⅰ. 디지털 사회의 특성과 산업구조의 변화는 무엇인가디지털 사회는 정보통신기술의 발전과 컴퓨터의 급속한 보급, 그로인한 인터넷 사용자의 증가를 기반 ... 의 개념이다.2) 인터넷 전자상거래의 영향인터넷 혹은 인터넷기술을 비즈니스에 직접 적용 하는 것을 인터넷 비즈니스 또는 웹 비즈니스, e-business라고 하며 전자상거래는 그 중 ... 역량을 디지털화하여 기업수익모델이 Off-line Model에서 On-line Model로 변화될 것이며, 무선 디지털 기술이 발달되면서 e-비즈니스는 e-기업(e
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [인터넷 비즈니스] 디지털 시대 속의 인터넷 비즈니스의 성공전략
    학사학위 논문디지털 시대 속의 인터넷 비즈니스의 성공전략제 1장 서론 ... 위해서는 먼저 디지털 혁명과 인터넷 혁명에 대한 이해가 필수 불가결하다. 따라서 먼저 인터넷 비즈니스의 중요한 배경을 이루는 디지털 혁명과 인터넷 혁명에 대해 살펴보도록 하 ... 가 형성될 수 있는 환경이 만들어진 것이다. 즉 인터넷 비즈니스의 발전배경이 된 것이다. 그럼 이제는 본격적으로 인터넷 비즈니스에 대해 살펴보고 이런 디지털 환경 속에서 살아남을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.09.18
  • [e-비즈니스] e-biz 디지틀조선의 사업분석
    최고 최초만을 고집한다Digital Chosun을 공개 수배 합니다..기업소개업계 국내 1위 고수세계 3위의 위치인터넷 사이트 중 점유율 상위 랭커업계 최우수디지털 조선 비젼사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.06
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    ? 목 차1.디지털콘텐츠 정의2.디지털콘텐츠 특성3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점4.현행 디지털콘텐츠산업 분류5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델6.디지털콘텐츠산업 관련 ... 솔루션모바일 플랫폼? 모바일 네트워크에서 제공되는 콘텐츠 서비스를 위한? 모든 솔루션?디지털 컨텐츠의 비지니스 모델①유통온라인 모델패키지계 컨텐츠의 네트워크 전송은 이전의 패키지 ... 방송이 통신에 포함된다는 것이다.중장기적으로는 미디어론, 기술론으로서는 흥미있는 일이지만, 인프라투자 및 컨텐츠 제작 측면에서 보면 실제 비지니스 모델로서는 의문시 된다.?디지털콘텐츠전망
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [전자상거래개론] 디지털혁명 - 새로운 비즈니스 패러다임
    비즈니스의 전망이 매우 밝게 나타나고 있다. 특히, 인터넷은 그 매체의 특성으로 인해 기업 환경의 혁명적인 변화를 초래하여 제 2의 산업혁명이라고 불리고 있다.디지털 기술이 반도체 ... 들의 사업 전환이 맞물리면서 경쟁이 가열될 것 으로 예상됨.3 마지막으로 Digital Products는 디지털 공간에서 유통되는 제품 및 서비스와디지털 기술의 적용으로 새롭게 등장 ... -business를 활용한 경쟁역량 강화에 역점을 두는 것이 바람직함.. 디지털 경제의 역동성 및 그로 인한 불확실성은 디지털 경제 자체의 속성이라 할 수 있 음. 수많은 사업모델이 새로이
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 종류, 상업적 컨텐츠(콘텐츠)와 비상업적 컨텐츠(콘텐츠), 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장현황, 인터넷 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스 모델, 컨텐츠(콘텐츠) 시장 전망
    컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠와 디지털정보Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류Ⅴ. 지식기반 경제 ... 와 커뮤니티6. 컨텐츠의 유료화 추세Ⅶ. 국내 디지털 컨텐츠 제작 분야별 시장현황1. 영상2. 음악3. 출판4. 게임5. 정보6. 의료정보7. 물류정보8. 금융정보9. 지리정보10 ... . 법률정보11. 생활정보12. 공공정보13. 기타 컨텐츠Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점1. 디지털 컨텐츠산업·기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족2. 디지털 컨텐츠 전문인력
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    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [국제e-비즈니스 사례연구] 디지털대학 분석(국제e-비즈니스 사례연구)
    국제 e-비즈니스 서울디지털대학교 www.sdu.ac.kr국제통상학과 2001215018 박주영목 차선정이유 교육현황 사이트 구조 서울디지털대학교 특징 서울디지털대학교 장점 서울 ... 디지털대학교 단점 벤치마킹 할 점 개선방안선정이유온라인교육 분야는 인터넷을 활용한 산업분야에서 각광 받는 수익모델로 P.Drucker 는 지식이 기업 경쟁력의 주된 요인이며, 평생 ... 학사학위과정 2개 대학으로 총 16개대학에서 2만3,850명, 87개 학과, 27개 학부로 모집(2004년 사이버외대 개교)서울디지털대학교 사이트구조서울디지털대학,대학연합사이트와 그
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
  • 사업아이템(창업아이템)과 가정식체인점, 사업아이템(창업아이템)과 편의점, 만화카페, 사업아이템(창업아이템)과 인터넷쇼핑몰, 전자제품사이트, 사업아이템(창업아이템)과 디지털비즈니스
    )과 디지털비즈니스 분석Ⅰ. 사업아이템(창업아이템)과 가정식체인점Ⅱ. 사업아이템(창업아이템)과 농축산유통전문점Ⅲ. 사업아이템(창업아이템)과 편의점Ⅳ. 사업아이템(창업아이템)과 만화 ... 업체3. 인터넷 주자4. 주요관건5. 예상Ⅶ. 사업아이템(창업아이템)과 디지털비즈니스1. 전자기술의 발달로 아날로그 시대가 디지털 시대로 변화됨에 따라 디지털 관련 제품의 판매 ... 가 급속히 확장2. 정보가전 시장의 주도권 장악을 둘러싸고 가전 메이커, 컴퓨터 메이커, 소프트 회사간의 경쟁이 치열하게 전개3. 21세기는 아날로그 제품이 디지털 제품으로 대부분
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 2002년(2000년대) 디지털기술, 2002년(2000년대) 인터넷환경,인터넷광고, 2002년(2000년대) e-비즈니스, 2002년(2000년대) 인터넷쇼핑몰,컨텐츠(콘텐츠)
    2002년(2000년대)의 디지털기술, 2002년(2000년대)의 인터넷환경과 인터넷광고, 2002년(2000년대)의 e-마켓플레이스와 e-비즈니스, 2002년(2000년 ... 대)의 인터넷전자상거래와 인터넷쇼핑몰, 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) 분석Ⅰ. 2002년(2000년대)의 디지털기술1. CT(Culture & Content ... 플레이스Ⅴ. 2002년(2000년대)의 e-비즈니스1. e-비즈니스는 정보기술(IT)을 활용하여 고부가가치의 창출과 생산성 제고를 추구하는 전략으로 이행하는 추세1) 닷컴기업의 수익
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • [e-business] ERP성공사례 및 윤리-디지털 경영
    할 수 있는 계기가 됐으며, 이는 프로젝트 추진 과정에서 명확히 드러난다.대우캐리어측은 ERP 시스템 구축에 있어 BPCS 비즈니스 절차를 원칙대로 수용하는 한편 BPCS에 대한 ... 어떠한 수정도 고려하지 않는 원칙을 고수하면서 수입관리 등 타 모듈과 통합이 가능한 시스템 구축을 시도했고, 자사의 비즈니스 환경에 적용할 수 있는 시스템 및 각 공장의 특성에 맞 ... 의 변화: ERP 도입으로 방대했던 조직의 슬림화가 이뤄진 것이다.2 비즈니스 과정의 분산화: 구매와 판매, 회계 등 각 부문의 철저한 독립성과 이를 통한 기능적 통합이 이뤄졌다.3
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    목 차1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3) 관련 산업간 융합(4 ... ) 타겟마켓의 형성(5) Licensing의 활용3. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡(2) 업체의 영세성(3) 전문인력의 부족(4) 업체 지향 ... 형 지원체제의 일관성 부족4. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원(1) e-Marketplace 구축(2) Cyber exhibition & Experience(3) 해외 정보 제공
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    컨텐츠와 산업의 접목을 위한 디지털컨텐츠 종합센터 설립 추진Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1. 비지니스서비스 산업의 중요성1) 성장잠재력과 경제성장기여도가 매우 높은 분야ㅇ 현재 ... 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업 ... 미래 핵심기술을 조기 개발2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1
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    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
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2025년 10월 28일 화요일
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