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"가족규칙 시뮬레이션" 검색결과 301-320 / 389건

  • 보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의 게임중독증에대한보건교육0k
    면 습관적으로 접속하게 되고 3-5시간 연달아 게임에 심취하여 시간을 많이 소비한 경우도 허다하다. 아케이드게임, 액션게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션 게임, 머드 ... 는 ‘시력저하, 두통, 척추측만증’과 같은 신체적 질병, 음란, 폭력성 가중, 가족과의 갈등, 시간과 금전적 낭비, 성적저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 등과 같은 우리가 생각하지 ... 으면 스트레스를 받는 상황이 된다. 자기 통제가 불가능해지기 때문에 초조, 불안, 짜증, 불면증, 두통 등의 증세를 호소하며 심장 박동이 불규칙해지고, 일부는 부정맥이나 뇌혈류 이상
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.12 | 수정일 2014.03.18
  • [사회복지조사론] 사회조사방법의 성격과 과정 - 조사연구의 성격과 조사연구의 목적 및 분석단위에 대한 이해와 정리
    된 서비스의 내용과 사용하고 있는 방법 등에 대한 지식을 발전시킴에 중요한 역할을 하고 있다.④ 기술적 조사연구에 속하는 것으로서는 사례조사, 실태조사, 내용분석 연구, 시뮬레이션 ... 연구 등을 들 수 있다.⑤ 기술적 조사의 연구단위는 개인, 집단, 가족, 조직, 지역사회, 국가 등 다양하고, 기술할 현상도 단순한 것에서 복잡한 것에 이르기까지 다루는 범위 ... 가 결정되어야 한다.· 완전하고 정확한 정보를 수집하는 것이 목표이기 때문에 기술적 연구에서 활용될 절차는 주의 깊게 계획되어야 하고 특히 편의(偏倚)로부터 보호하고 신뢰도를 높이기 위한 규칙이 설계과정에서 만들어져야 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 에듀테인먼트의 효용성
    다.)첫째, 에듀테인먼트는 교육적 목적 또는 학습적 목표를 내재하고 있기 때문에 에듀테인먼트의 궁극적인 목적은 교육적이어야 한다.둘째, 에듀테인먼트에는 규칙이 있다. 여기서 규칙 ... 은 현실의 규칙, 규범, 사회 현상일 수도 있으나, 대개 가상이나 상상을 통해 만들어진 인위적인 것이다.셋째, 에듀테인먼트는 목표설정에 따른 도전적 성격을 지니고 있다. 이 도전 ... 다. 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤쳐 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐/보드 게임 등의 장르로 분류된다. 학습게임은 에듀테인먼트에서도 가장 큰 비중을 차지하는 영역으로, 와 같이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 아동간호학 요로감염 시뮬레이션
    < 실습 시나리오 >시나리오 이름: 000 (요로감염: Urinary Tract infection, UTI)장소: 00대학교 시뮬레이션실병력/정보신생아(생후 20일)인 000 ... 하였다.000은 3.2kg로 건강히 태어났고, 특별한 병력은 없었다.현재까지의 예방접종은 완료한 상태로 알레르기의 가족력은 없는 것으로 확인 되었다.부모가 맞벌이하여 할머니의 손 ... 음과 공포다. 사실 심박동수는 온도가 1도 상승할 때마다 분당 10회까지 증가할 수 있다. 심박동수 사정을 할 때는 횟수뿐만 아니라 정상범위 안에 있는지 규칙적 또는 불규칙적 양상
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.27
  • 경상대학교 경영학개론 중간고사 정리
    들의 모임, 기업이라는 조직체가 경제활동의 중심적인 존재로 부상특징- 영리·비영리의 공동의 목표, 운영에 대한 규정·규칙이 존재, 위계 구조, 목표 달성 여부가 조직의 존재 여부 ... 의 운영과 규율이 문서화된 법에 의해 처리->효율성 증가, 능률적, 개인의 특성 배제, 공식적인 규칙·선발, 권한체계, 상하명령*고전적 경영학에 대한 평가?인간을 기계적 요소, 도구 ... 에 대출경영과학: 수학적 예측모형, 재고관리모형, 선형계획법, 대기행렬이론, 네트워크 모형, 확률분석, 회귀분석, 손익분기점분석, 시뮬레이션, MIS1)시스템이론: 조직은 하나의 목표
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11 | 수정일 2016.07.29
  • 집단상담의 윤리적, 법률적 쟁점들
    을 지도 모르는 편견들을 수정하기 위해 노력해야 한다.③ 집단상담자들은 인종이나 문화가 행동에 영향을 미친다는 것을 인식해야 한다.④ 집단 상담자들은 내담자의 문화 속의 가족이나 사회 ... 적 기준에 맞도록 실시되기가 불가능하다.6. 집단 촉진자는 집단 초기부터 집단규칙을 규정하고, 집단분위기를 조성하는데 적극적인 역할을 해야 한다. 집단이 시작되면 서로를 존중 ... 다.8. 집단상담 실제 모델링과 행동 예행연습을 증진하는데 비디오테이프와 컴퓨터 시뮬레이션 을 적용할 수 있다.9. 인터넷상에서 또래집단과 자조집단의 집단상담이 이루어지고 있다. 인터?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • [복잡계][복잡계의 기업론][복잡계의 성격][복잡계의 내용][복잡계와 경제학][복잡계의 비판][복잡계의 시사점]복잡계의 기업론, 복잡계의 성격, 복잡계의 내용, 복잡계와 경제학, 복잡계의 비판, 복잡계의 시사점
    론적 법칙에 의해 유도된다. 만약 규칙의 레퍼토리가 고정되어 있다면, 그 결과는 그냥 복잡계(complex system)일 것이고 만약 그 규칙들이 DNA에 코드화된 유전자나 게임 ... 의 로렌츠라는 기상학자는 대기의 대역적 변동을 시뮬레이션하다가 전혀 뜻밖의 결과를 얻게 된다. 그 원인은 단순한 입력 미스에 기인한 것이었다. 계산 결과를 소수점 세 자리까지만 표시 ... 하도보려고 한다복잡계는 복잡함 속에도 이를 규정하는 통일된 규칙이 있다고 믿고 있다. 즉, 복잡하게 보이는 현상에도 그 복잡함을 만드는 일련의 단순함이 내재되어 있다는 것이다. 예
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 실존주의 매트릭스와 이방인 비교 분석
    조건을 가지고 있어. 하지만 이 같은 규칙은 깰 수도 있어.”그리고 네오와 한참 대전을 벌이던 도중 계속 당하기만 하는 네오데게 다음과 같은 말을 한다.“내가 어떻게 이겼지? 진실 ... '매트릭스'이다.거대한 제작비와 특수효과를 투입해 두번째 작품 '매트릭스'를 완성한 그들은 극적 스릴감과 기발한 아이디어, 화려한 미래세계의 시뮬레이션으로 21세기 스크린을 주름잡 ... 이 2개뿐인 아파트에서 살았다. 어머니는 가족을 부양하기 위해 가정부로 일했다. 카뮈가 처음으로 발표한 수필집 〈표리 L'Envers et l'endroit〉(1937)는 어린시절
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 삼성전자의 성과주의 임금제도 및 조직관리(삼성전자 조직 인력 채용, 삼성전자 임금제도 성과보상 조직문화,GWP,무노조경영, 재택 원격근무,노동착위, 과업 스트레스)
    어 살들의 안정적인 정착을 위해 삼성전자는 2012년 외국인 직원 부인회를 결성, 외국인 임직원 부인들을 네트워크로 묶어 또 다른 삼성가족으로 만들고 한국생활도 돕고 있다.7. 창조 ... Innovatio의 업적 결과에 따라 시뮬레이션에 의해 결정된다. 개인뿐 아니라 개인이 속한 조직의 평가 역시 개인의 평가와 유기적으로 연결되어 있다는 이야기이다. 이 결과에 의해 개인의 평가 ... 요인이 존재하지 않고 모든 종업원들이 적정하고 공평한 행동규칙의 틀 안에서 일하며 생활하도록 하고 있다. 그 예로, 경영층과 종업원이 함께 줄을 서서 사내 식당을 이용하고 있
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02 | 수정일 2019.06.28
  • 신레저복합테마파크조성사업
    의재 추진 예정 일반의 다양한 레포츠 및 레저에 대한 수요가 뚜렷해지고 있으며 수년 내 폭증 예상 항공, 해양레저, 가족 캠핑, 교육/체험의 요소를 가미할 수 있어 기존 놀이공원 ... /테마파크와 차별화 가능가족 중심청소년 자녀를 둔 가정의 가족단위 주말 레저활동의 場 (젊은 층까지 자연스럽게 확대 가능)항공.해양테마조성되는 모든 교육/체험/레저/캠핑시설에 항공및 ... 해양 테마 가미행복함즐거운 캠핑, 즐거운 모험, 즐거운 교육, 즐거운 레저 등을 가족과 함께 공유하면서 누리는 삶의 행복감자연 친화인공적인 시설물을 최대한 배제하여 자연미를 그대로
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.24
  • 인적자원관리 중간고사4장~요약
    인력수급계획 산출-인적자원관리 전략 시뮬레이션: 일상적인 인적자원관리를 시작으로 의사결정을 점차 자동화함으로써 인적자원관리 정보지원기능을 효율화 시킨다.3.모집1)모집의 의의 ... 의 검토→전력조사→신체검사→선발시험→최종면접①입사지원서: 주소 가족관계와 같은 개인 신상기록 교육배경 경력 등 원하는 직무나 고용의 형태 각종 상벌 군복무 및 참고인 등을 적도록 되어있 ... 의 2대관심사이다.경영조직의 탄력성을 유지함에 있어서도 필요한 활동이며 생산성과 직결된다.징계: 구성원들은 조직이 설정해둔 규율과 규칙을 잘 따르며 조직의 모표달성을 위해 매진하지
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 정신간호학게임중독CASESTUDY
    다.게임중독인 청소년의 경우 공격성, 충동성, 폭력성, 고립감 및 우울감 유발, 자아정체성 상실, 가족 및 친구관계 악화, 학교생활의 낮은 적응력 등과 같은 문제점을 가지고 있 ... 서, 폭력성 및 공격성이 증가하고 장시간 게임사용으로 인한 신체적 문제 등 인터넷 게임중독에 관한 역기능들이 나타나고 있다.더불어 대부분의 청소년들은 핵가족이라는 사회환경에서 가족 ... 들 서로가 가족들에 관해 관심을 갖고 살아가는 가정이 그렇게 많지 않았다. 자녀들은 학교와 학원에서 부모들은 직장에서 나날이 바쁜 생활과 스트레스를 받아가며 각자의 삶을 살아가고 있
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2017.11.03
  • 인터넷 게임중독
    이기 때문에 다른 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있고 또한 현실감이나 빠른 액션 및 전략이 중요하다인터넷 게임의 종류 시뮬레이션 게임 현실에 있을 법한 사실을 가상한 모의 실험 ... 발생 ‘마우스 신드롬’ 으로 불리는 누적 외상성 장애나 수근관 증후군이 많이 나타난다 가족 간 대화단절 사회적 관계가 중지되어 가족들과의 대화 자체가 단절되는 경우가 발생한다인터넷 ... 에서 억압하고 표현하지 못하는 욕구와 행동들이 표출되는 통로 양방향의 상호작용 적극적이고 양방향적이며 비규칙적인 상호작용적 이기 때문에 한번 빠지게 되면 걷잡을 수 없게 됨인터넷
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 의사결정의 개념과 특성 및 절차와 기법
    ) 리더의 정보 규칙2) 목표 일치의 법칙3) 비구조화 문제의 규칙2. 의사결정의 수용성 보장1) 수용규칙2) 갈등의 규칙3) 공정성 규칙4) 수용우선순위 규칙Ⅳ. 의사결정 기법1 ... , 대기행렬이론, 시뮬레이션3) 불확실성하의 의사결정이는 충분하지-못한 근거자료의 확보와 이들 자료에 대한 신뢰도의 확보도 충분하지못한 상황을 말하며, 특히 이러한 상황은 불안정 ... 돈 자긍심(self-esteem), 교육, 가족의 구성과 관계, 의사결정 패떤 등이 제약요인으로 작용한다.2) 사회적 제악요인(social constraints)사회적 성향과 인식
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.08
  • 학교 상담 (전환 교육)
    ② 학년 수준에 맞는 학업 및 행동 기준을 충족시킬 수 있는 것③ 교사에 의해 수용 되는 것2) Akos① 새로운 상황의 규칙과 절차에 관한 정보가 필요② 걱정 - 상급학생에게 폭력 ... 확인인하고, 개별 옵션의 장점과 단점을 조사하며, 이런과정을 통해 얻은 정보에 기초하여 의사 결정을 내리도록 권고 받음지원서작성하기시뮬레이션의 반복ex. 언어적 지시를 따를 수 있 ... 전략, 복장 및 면접자에게 하는 질문과 같은 중요한 고려 사항에 대한 정보를 제공② 이미지 관리 - 시뮬레이션ex. 연습, 건설적인 수행 피드백을 받기 위한 기회 제공③ 설득기술
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 게임기획과 제작의 이해
    게임기획과 제작의 이해차례1.게임의 정의2.게임의 변천과정3.게임의 분류4.게임에서의 경험디자인5.게임 기획6.게임 제작참고문헌1.게임의 정의게임의 사전적 정의는 “규칙을 정해 ... 되는 놀이도 있다. 심지어 비즈니스나 외교적 협상에 수반되는 심리적 승부의 과정도 게임이라고 부르기도 한다. 이는 “규칙” 하에서 진행되는 “승부”, “유희 활동”의 키워드를 핵심 ... 관점을 취한다. 이러한 요한 호이징하의 사상을 계승한 프랑스의 사회학자인 로제 카이와는 놀이를 “유희자의 의지 유무”, “규칙의 존재 유무”라는 기준을 가지고 경쟁, 운, 모의
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
  • 소비자의 양면성 소비시장의 양면성
    '에서 출발하는 양면성 스나이더와 프럼킨; 사람은 누구나 사회적 비교과정을 통해 일정 수준의 동질성과 차별성에 대한 니즈를 함께 보유하고 있다동질성; 집단과의 동조 규칙과 규범 중시 ... 사회에 대한 책임 중시 차별성; 집단에서의 일탈 개인적 자유 눈에 띄는 행동, 개성 강조가족(집) - 개인(자기 자신)으로 변화 자기중심적인 사고 라이프스타일 변화 결혼연령의 고령 ... ; 짝퉁, 비위생적 --소비자 개인 중심, 몰입 저렴화, 안전 중심세대별 변화 사회 경제 가족 소비 부모세대; 국가 투자 결혼 저축 애국 소득 효 절약 우리세대; 개인주의 취업 저출산
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.21
  • 인터넷 게임 중독에 관한 ppt입니다.
    , 핵가족화 및 가정해체. 외적 통제력의 부재, 접근의 용이성 2) 인터넷 자체의 속성 끊임없는 재미와 호기심의 충족, 새로운 인격창출, 익명성과 탈억제, 시간 왜곡 현상 ,강한 ... , 주의력 결핍-과잉운동 장애의 병력이 있거나 충동적인 경우, 가족을 비롯한 주변환경으로 인해 우울함을 느끼는 경우, 경쟁적이고 승부욕이 지나치게 강한 경우, 지능은 우수하지만 감성 ... 을 사용하는 경향이 있다. ● 인터넷 사용으로 인해, 중요한 대인관계나 직업, 교육, 경력상의 기회가 위험에 처한 적이 있다. ● 인터넷에 빠져있다는 것을 가족이나 다른 사람
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 유아교육기관의 안전교육과 안전관리
    ) 시뮬레이션6. 유아안전교육의 법적근거가. 국내법나. 국제법7. 유아안전관리1) 교통안전교육2) 놀이안전관리3) 화재 및 화상에 대한 안전관리4) 안전사고관리5) 건강생활습관Ⅳ. 결론Ⅴ ... 하기 위한 규칙이나 구체적인 방법을 알고 지킨다.⑤ 생활 주변에서 사고가 일어났을 때 대처방법을 알고 실천한다.3. 유아의 안전교육 필요성영유아기는 신체적, 지적, 사회적, 정서 ... 을 탐색해 나가며, 가족의 이해를 넓혀 나가는 수단이고, 자신의 역할을 이해하며 배우는 중요한 방법이다. 그리고 놀이는 감정의 표출구로서 유아의 정서적 갈등을 해소하고, 유아에게 즐거움
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 아트폴리스造成方案 硏究
    만 선정하되 디자인 컨트롤은 하지 않으나, 설계자와 사업주 간의 중재기능을 활용하여 환경?경관?역사를 감안한 디자인이 되도록 유도한다.K.A.P관련 법령이나 조례?규칙은 없으며 훈령 ... 과 같이 2개의 주택동이 마주보도록 건설되었다. 거실 등 가족이 모이는 장소를 광장에 접하도록 배치하고, 주로 건물 내부에 설치하는 계단부분을 주택동에 붙인 것 같이 설치 ... 의 이산화탄소 저감효과가 나타나는 것으로 확인됐다. 삼성물산은 지중열시스템의 적용확대를 위해 설계과정에서 시뮬레이션을 통해 보다 편리하고 정확하게 시공할 수 있도록 도와주는 ‘지열시스템
    리포트 | 59페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.08.01
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