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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 3,141-3,160 / 18,642건

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    (글로벌비즈니스애널리틱스, 공통) 1. 비즈니스 애널리틱스란 무엇인지 설명하시오 (비즈니스 애널리틱스의 역사, 정의를 꼭 포 함시켜야 함) 2. 비즈니스 애널리틱스 관련 다음 용어의 정의와 역사를 설명하시오 (1) 데이터 과학 (Data Science) (2) 데이터 애널리틱스(Data Analytics) (3) 데이터 분석 (Data Analysis) (
    초반, 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 데이터의 생성과 저장이 폭발적으로 증가하였다. 특히, 빅데이터 기술의 등장으로 더욱 복잡하고 방대한 데이터 분석이 가능해졌으며, 비즈니스 ... 다.[사례]넷플릭스는 데이터 과학을 활용하여 고객의 시청 패턴을 분석하고, 개인화된 추천 알고리즘을 통해 콘텐츠를 제공함으로써 고객 만족도를 높이고 있다.(2) 데이터 애널리틱스 ... 하였다. 클라우드 컴퓨팅과 데이터 시각화 도구들이 등장하면서 더욱 접근 가능하고 실용적인 기술이 되었다.[사례]아마존은 데이터 애널리틱스를 통해 고객 구매 기록을 분석하여 추천 시스템을 개발
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.25
  • 교수학습자료용 기록정보 콘텐츠 서비스의 구성 및 개발 (Composition and Development of Archival Content Service for Teaching-learning Materials)
    환경을 분석한 결과, 기록정보는 교수․학습자료용으로 개발되어야 하며, 이를 위해서는 기록정보를 콘텐츠화할 필요가 있다. 따라서 서비스의 성격은 ‘교수․학습자료용 기록정보 콘텐츠 ... 서비스’로 개념화할 수 있다.콘텐츠 서비스를 개념화하고 구성한 후 실제로 개발하는 전과정에서는 다음의 사항이 핵심적이다.첫째, 고객 중심의 서비스로 개발되어야 한다.둘째, 기록관리 ... 별 교수․학습활동이 연계될 수 있도록 개발되어야 한다.다섯째, 콘텐츠의 수량보다 콘텐츠의 품질을 우선으로 해야 한다.여섯째, 다른 기관과의 서비스 제휴를 적극적으로 모색해야 한다
    논문 | 56페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 도심 공공 공간 디지털영상매체에 대한 관람자 인식 연구 -서울시 동영상전광판을 중심으로- (A Study of Viewers Recognition on Digital Image Media in Urban Public Spaces -Focused on the Video Electronic Display of Downtown Seoul-)
    에 대해 살펴보고자 한다. 기존의 동영상전광판에 대한 연구가 상업적 광고 전략을 위한 영상콘텐츠 개발이나 효과적 광고표출을 위한 설치장소에 대한 연구였다면, 본 연구는 동영상전광판 ... , 현존하는 도심 공공 공간의 디지털영상매체로는 동영상전광판, 거리정보시스템, 미디어파사드, 디지털간판 등이 있다.본 연구에서는 대중들에게 ‘영상광고판’으로 인식되고 있는 동영상전광판 ... the images displayed on image media. The existing digital image medium in urban public spaces are the
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    스마트시트에 관하여
    위치측정 인프라, 인공위성, 디지털 콘텐츠의 공간정보화, 현실공간과 사이버공간 융합을 위해 공간정보가 핵심플랫폼으로 등장, 공장정보 이용자가 사람에서 사물로 변화)가 포함된다.데이터 ... 스마트시티 개념스마트시티는 여러 정보통신기술(ICT) 및 사물인터넷(IoT) 솔루션을 안전한 방식으로 통합하여 도시 자산을 관리하는 도시개발 비전이다.스마트시티는 사물인터넷 ... ?복합하여 건설된 도시개발시설을 바탕으로 다양한 도시 서비스를 제공하는 지속가능한 도시’를 스마트도시라고 정의하고 있다.도시문제 관리 방식의 변화와 스마트시티도시문제 발생 시 기존
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.17
  • 머신러닝 교육 플랫폼 활용 융합 교육이 예비교사의 인공지능 교수효능감에 미치는 영향 (Effect of Convergence Curriculum using Machine Learning Educational Platform on Artificial Intelligence Teaching Efficacy of Pre-Service Teachers)
    in this study was shown to be effective in cultivating the AI teaching efficacy of pre-service teachers. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 이소율, 이영준 ... 교과의 예비교사들의 인공지능 교육 역량을 함양하여 전공 교과에서 융합하여 교육할 수 있도록 ADDIE 모형을 기반으로 머신러닝 교육 플랫폼을 활용한 융합 교육과정을 개발 ... 결과, t=-6.220(p
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • AI 기반 가상 관광 메타버스 플랫폼을 활용한 UI/UX 연구 (UI/UX Research Using AI-based Virtual Tourism Metaverse Platform)
    메타버스 플랫폼을 통해 가상 관광을 경험한 사람들의 인식을 연구하였다. 본 연구를 위해 인공지능 기반 가상 관광 메타버스 플랫폼을 개발하였으며, 관광 경험, 콘텐츠 품질, 사용 ... metaverse tourism industry. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 안성준, 문석환, 김휴찬 ... 는 메타버스(metaverse)가 주목받고 있으며, 여러 분야에서 메타버스 플랫폼을 활용한 다양한 연구 및 개발이 이루어지고 있다. 본 연구는 관광 산업에 초점을 맞추어 가상 관광
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    노동의 종말 독후감
    이 나타날 수 있다는 희망 섞인 언급도 있다. 예를 들면 협동조합 형태의 생산 방식이나, 지역 내에서 공유 인프라를 이용해 자립성을 도모하는 사례들이다. 디지털 기술을 이용해 직접 콘텐츠 ... 구조가 어떠한 방향으로 흘러가고 있는지에 관해 여러 가지 관점을 제시한다. 자동화와 디지털 혁신, 그리고 기술적 진보가 노동 환경 전반에 미치는 영향을 날카롭게 분석한다. 그래서 ... , 그리고 인간의 삶에 대해 넓게 시야를 두고 바라본다. 특히 컴퓨터와 로봇 그리고 디지털 네트워크가 융합하면서 여러 업계가 획기적인 전환을 맞는 과정을 깊이 조명한다. 인간의 몸
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.25 | 수정일 2025.02.25
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    코로나19이후 청소년공동체의 붕괴문제와 이를 회복시키기 위한 공동체프로그램 기획서 자료를 제출하시오
    자인’, ‘디지털 미디어 콘텐츠 제작’ 등 다양한 주제를 제시해 학생들이 목표를 공유하고 역할을 분담하면서 협력 경험을 쌓도록 한다.둘째, 봉사학습을 재활성화하는 방안을 마련 ... 과 오프라인을 결합한 하이브리드 소통 프로그램을 개발할 필요가 있다. 청소년들은 디지털 환경에 익숙하기 때문에, 갑작스럽게 모든 활동을 오프라인으로 전환하기에는 거부감이 있을 수 있 ... . 본론가. 청소년 공동체 붕괴의 현황코로나19 이전에도 청소년들이 디지털 기기를 장시간 사용하는 현상은 두드러졌다. 한 조사에 따르면 전국 중고등학생의 약 72%가 하루 3시간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
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    한국 사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 설명하시오.
    맞춤형 교육과 디지털 학습의 확대가 학교의 형태와 교수·학습 방법을 획기적으로 바꿔놓을 전망이다. AI 기반 학습 도우미, 온라인 콘텐츠, 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 활용 ... 의 경제개발계획과 함께 교육 기회가 전국적으로 확대되었고, 학교는 농촌 청소년들이 도시로 진출할 수 있는 통로 역할을 했다. 특히 중등 및 고등교육의 확대는 교육을 통한 계층 상승 ... 뿐 아니라 학교 문화, 제도, 교사의 태도 전반에서 변화를 요구하는 새로운 도전이 되고 있다.④코로나19 팬데믹 이후 온라인 학습 환경의 확대와 디지털 교육의 부상은 학교의 공간적 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
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    최근 코로나로 인해 노인들의 위험성이 더 증가하고 있습니다. 이는 단순히 질병적
    ’, ‘소통’을 유지하도록 한다.2) 사회적인 차원(1) 면역 노화의 관점에서 기저질환자 및 고령층이 코로나19에 취약한 원인을 고려했을 때 고령층에 적합한 백신 및 치료제 개발이 필요 ... 에 대한 대책이 필요하다.3) 교육적인 차원(1) 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 일상에서 비대면의 문화가 확산을 하면서 젊은 층에 비하여 디지털 기기의 활용에 취약 ... 한 프로그램에 공적인 자원을 투입하여서 더 많은 교육이 이루어질 수 있도록 지원을 하여야 한다.(2) 현재 어르신의 디지털 이용과 관련해서는 환경보다 개인 역량에 초점이 맞춰져 있는데 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
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    [e러닝 A+]미래소비사회와 상품 중간과제
    코로나 시대에도 지속 가능할 것이라고 예측되는 소비는 크게 ‘홈라이프’, ‘디지털 경험’, ‘배달 시스템’ 3가지를 살펴볼 수 있다. ‘홈라이프’는 주거지역 내에서의 소비가 증가 ... 하는 현상을 의미하고, ‘디지털 경험’은 대면접촉이 자제되던 상황에서 디지털 플랫폼을 자주 이용함으로써 디지털 경험이 고도화되는 것을 의미한다. 또한 외식 문화가 집에서 어플을 통해 ... 의 경우 직접 헬스장에 가서 PT를 받는 대신 유투브와 같은 영상 콘텐츠로 접했을 때 시공간의 제약이 사라지고 코로나19의 위험성이 사라진다. 하지만 그럼에도 불구하고 헬스장에 나가
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03 | 수정일 2022.07.04
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    [인간행동의 심리학적 이해] 한국사회가 집단중심적인 사회에서 개인중심적인 사회로 변화하고 있는데, 이에 따라 발생하는 이점과 문제점에는 어떤 것들이 있을까요? 또한 문제점을 해결하기 위한 방안을 심리학적 관점에서 3가지 이상 기술하시오. 자신 주변의 예를 들어 구체적으로 기술하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 인간행동의 심리학적 이해레포트 주제 :한국사회가 집단중심적인 사회에서 개인중심적인 사회로 변화하고 있는데, 이 ... 되면서 다양한 분야에서 혁신이 이루어지고 있다. 이는 특히 IT, 디자인, 문화 콘텐츠와 같은 산업에서 두드러지게 나타나며, 한국이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추는 데 기여하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 인간과사회 ) 먼저 인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후
    )는 중요한 역할을 하고 있다. 사람들은 일상적으로 SNS를 통해 정보를 얻고, 소통하며, 여론을 형성한다. 특히, SNS는 전통적인 대중매체와 달리 개인이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유 ... 과 그 효과를 보다 잘 이해하고, 이를 기반으로 한 정책 및 전략을 개발하는 데 이바지할 것이다.2. 본론(1) 문화와 대중매체대중매체는 19세기 말부터 20세기 초에 걸쳐 급격 ... 하고, 다양한 사회적 이슈를 공론화하는 데 중요한 역할을 했다. 20세기 후반부터는 인터넷과 디지털 기술의 발달로 대중매체의 형태와 범위가 더욱 확대되었다. 블로그, SNS, 유튜브
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 스토리와 문화 / 과제 / 스토리텔링 비평문 / 분량 8페이지 / 만점받은 과제 / 알함브라 궁전의 추억
    스토리와 문화- tvN 드라마, 을 보고담당교수 :학 부 :학 번 :성 명 :제 출 일 : 2019년 6월 20일70. 여는 말나는 TV라는 매체에서 가장 재미있는 콘텐츠를 꼽 ... , 너무 다른 세계 속 두 남녀의 만남으로, 이러한 마법과 과학, 아날로그와 디지털, 현대와 중세, 그라나다와 서울 등 섞일 수 없어 보이는 세계가 한데 섞이고 어우러지는 환상적 경험 ... 다.전문가 수준으로 이루어져야 좋은 콘텐츠가 나온다. 가령 의학 드라마를 쓰려고 한다면, 병원과 응급실로 현장 조사를 나가거나, 의사, 간호사와 인터뷰를 하는 등 인터넷과 책
    리포트 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    하는 현상이다.2. 사이버문화의 정의사이버 문화는 인터넷, 소셜 미디어 및 기타 디지털 기술의 광범위한 사용의 결과로 나타난 문화 현상을 말한다. 그것은 사람들이 온라인에서 상호작용 ... 하고 소통하는 방식뿐만 아니라 디지털 영역에서 등장한 제품과 서비스를 포함한다. 사이버 문화는 종종 빠른 속도의 특성, 시각적 및 대화형 미디어에 대한 강조, 그리고 세계적인 범위 ... 들에게 광범위한 기회를 제공한다. 그러나 사이버 폭력, 중독, 부적절한 콘텐츠에 대한 노출과 같은 온라인 참여와 관련된 잠재적 위험과 도전도 있다는 것을 알아야 한다. 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    외국어로서의한국어교육개론 - 최근 한국어교육 현장에서 공통적으로 지향하는 언어 교육의 경향에는 어떤 것들이 있는지 기술하시오.
    에서 인기를 얻었습니다. 최근 넷플릭스와 같은 OTT플랫폼에서 한국 콘텐츠가 독보적 입지를 차지하면서 한국어에 대한 관심은 더욱 커졌습니다.한류의 여파로 한국 연예인들의 패션 및 뷰티 ... 는 전자 및 자동차 산업을 포함한 기술 혁신으로 유명합니다. 전반적으로 한국어에 대한 국제적 관심은 디지털 시대의 세계화 추세와 문화의 상호 연결성을 반영합니다. 온라인 플랫폼을 통한 ... 규칙을 적용하기보다는 의사소통 효율성을 유지하는 데 중점을 두는 경우가 많습니다.12) 문화적 역량 개발언어 능력과 함께 문화적 역량 개발도 강조됩니다. 문화적 규범, 예절, 사회
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    , 디바이스 사용에 필요한 모든 상품, 서비스 및 콘텐츠를 함께 제공하는 ‘디지털 라이프스타일 플랫폼’으로 일상의 경험을 스마트하게 바꾸어야 할 것이다.2. 시장세분화, 표적시장 설정 ... 치와 유사한 수준의 사업 수익성을 보였다.OLED와 8k TV 라인업을 확대하는 등 프리미엄 중심 전략을 유지하며 장기적으로 mid-single digit 수익성이 지속 될 예상이 ... 부터 구글과 손잡고 글로벌 프리미엄 TV 잠재고객 1억명을 향한 ‘최적화 마케팅’을 활용하고 있다.특히 LG전자는 구글 검색, 유튜브 등 다양한 디지털 마케팅 플랫폼을 활용해 올레드
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • (A+)한국외대 미네르바인문(2)읽기와토의.토론 레포트
    을 통과했으며 미국 법무부는 거대 플랫폼 기업인 틱톡을 상대로 소송을 진행하고 있다. 유럽 연합은 이미 2023년부터 디지털서비스법(이하 DSA)을 도입하여 빅테크 기업 규제의 선두 ... 의 정신건강에 악영향을 끼친다는 사실을 확인했으며 이를 충분히 방지할 수 있었지만 이와 같은 사실을 숨기고 어린이용 인스타그램 개발까지 추진했다는 것이 주장의 골자다. 이 폭로 이후 ... 이상 급증했다. 전문가들은 이와 같은 현상에 대해 SNS 사용에 따른 우울감 증가를 대표적인 원인으로 제시했다. 특기할 만한 점은 자살율이 급증한 세대가 디지털 기기와 함께 성장
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 서울시 동대문 일대 도심제조업 활성화와 디자이너 직접생산 인프라 구축을 위한 서비스 어플리케이션 개발 (Activation of Urban Manufacturing in Dongdaemun Area of Seoul and Development of Service Application for Constructing Direct Production Infrastructure by Designers)
    화와 디자이너들이 직접 생산 가능한 인프라 구축을 위한 서비스를 기획하고 이를 어플리케이션으로 개발하였다. 제안하는 콘텐츠는 자신만의 개성 있는 물건을 제작하고자 하는 제작자 ... they can buy materials from Dongdaemun, Cheonggyecheon, and Uljiro areas. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 이장섭, 박은영
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    [경영혁신 A+] 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습하였습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    었지만, 마이크로소프트와 비교했을 때 보급량 및 시장점유율에서 한참 밀렸다. 하지만 디지털 콘텐츠디지털 기기 부문에서 영향력을 발휘하고 있었는데 이(iTunes)를 기반으로 아이팟을 시작 ... 에 따른 특성을 가지고 있다. 애버나디(abernathy)와 어터백(utterback)이 개발한 제품-공정 동태모형에서는 제품과 공정의 혁신이 시간의 흐름에 따라 어떻게 변화 ... 었다고 볼 수 있다.전환기에서는 유동기를 지난 기업들이 제품에 대한 혁신역량을 갖추고 신제품 개발이 이루어지면서 가격경쟁이 더욱 치열해진다. 이 과정에서 제품 흐름의 통합화, 과업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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2025년 08월 14일 목요일
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