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"웹기반 문제중심학습" 검색결과 3,121-3,140 / 3,145건

  • 신경제
    신경제 ! 미숙하지만 가능성 있는 경제!-미국의 예를 중심으로1) 신경제의 정의와 그 등장배경요즘 슈퍼마켓에 가면 고르는 즐거움이 어떤 것인지를 여실히 느낄 수 있게 된다. 샴푸 ... 강화될 것으로 보인다. 그리고 그 추세를 더욱더 가속화시키는 것이 바로 정보화 현상이고, 또 이처럼 정보화를 바탕으로 구축되는 고객중심의 경제체제를 신경제라 하는데, 여기서 신 ... 와 높은 생활수준을 지향하는 지식과 아이디어가 기반을 이루는 경제를 일컫는다. 이런 '신경제 New Economy'라는 단어의 기원은 1980년대 초까지 거슬러 올라간다. 이 당시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [교육이론] 학생의 내·외향성에 따른 학업 성취
    의 관계/ 맹주성우석대 대학원, 20003내·외향적 성격과 오프라인 모임 참여경험이 PC통신 커뮤니케이션 양태에 미치는 영향/ 李潤馥서울大 大學院, 19984학습자의 성격특성에 따른 웹 ... 을 미칠 것이라고 보고 학생의 내·외향성에 따른 학업 성취 결과를 분석하고자 한다.3. 세부사항1 초등학생 아동을 중심으로 분석한다.2 학생의 내·외향성은 설문지를 통해 실시한다. ... 을 분석해 낼 수 있다.{논문명/저자명대학,학위년도1초등학교 교사의 내·외향성과 직무 만족과의 관계 연구/ 오상연충남대 교육대학원, 20012성격유형 및 문제유형과 상담양식 선호
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [게임중독] 게임중독에 대해
    적 기능을 학습할 수 없게되고, 사회적 부적응 상태로 빠지게 될 소지가 있다. 즉 이러한 중독증상은 행위에 대한 집착, 기분 변화, 내성, 금단현상, 갈등, 재발 등의 현상을 동반 ... 을 체험할 수 있고, 여러 가지 가상의 인물로 변화할 수도 있다.가상공간 내의 자아의 정체성 문제에 관한 논의는 비판론과 낙관론의 양자로 대별된다. 비관론적 입장은 가상공간에서는 기존 ... 성)인 정신이나 본질이 인간을 구성한다는 관점에 기반하고 있으며, 또한 이러한 정체성은 사회적으로 파악하기 쉬운(socially legible) 가시성의 영역에 존재함으로써 사회
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.17
  • [여성과 직업] 나의 직업계획 보고서
    을 청해오는 경우가 많다.그리고 나는 이상적인 사고 방식보다는 현실적인 사고를 선호 하는 편이다. 어떤 문제가 생기면 효율적이고 현실적으로 해결 하려 한다. 하지만 가끔씩 공상 ... 하는 해심- 창조적 - 신중함- 낙천적 ......- 변덕 - 직설적- 성급 - 융통성 부족- 단순함- 자기중심적- 냉철함- 모험심- 호기심- 반항심- 자만- 허영심- 끈기부족- 잠 ... 직업에 대한 조사1) 앞으로의 직업세계 전망- 현대사회는 정보화 사회이고 지식기반 경제체제로 바뀌어 가고 있다고 한다. 특히 정보통신의 기술의 급속한 발전에 비해 IT인력이 부족
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영] 지식경영 사례조사
    을 제고하기 위한 것이다. 그러나 미국의 화학회사인 Monsanto는 좀 특이한 이유로 지식경영을 도입하였다. 별 문제없이 지속적인 성장을 계속하고 있는 상황에서 '95년 Bob ... 을 통해서 구성원들이 보유하게 된 지식을 공유하고 재활용하여 이 지식을 기반으로 새로운 사업기회를 개척하는 환경을 만드는 것이 필요했는데, 이를 위한 구체적인 방법 ... 요인이 될 것이다."일이란 쉬운 것이 아닙니다. 우리는 그래서 아직도 학습을 합니다. 이것은 전체조직의 가장 기본적인 개념입니다. 개별능력을 향상시키기 위해 개별 수준에서의 가치
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 무선인터넷의 최근동향과 전략
    Wo, 라이코스, 야호피아, 오픈타운 등이 있다.3) LG텔레콤LG텔레콤은 폰닷컴의 HDML 기반 WAP방식을 이용하여 무선인터넷 서비스 EZ-web을 제공하고 있고, LG정보통신 ... , Enhanced Phone, Smart Phone)는 이동전화서비스 중심의 단말기에서 출발한 것으로 제조업체의 대부분은 기존 휴대폰 제조업체인 반면, 뒤의 두가지 단말기(Pen ... 상에서 이동통신 기능을 첨가한 것으로 기존 정보단말기 제조업체가 주축이 되어있다.기 능Basic Phone-음성서비스 중심의 단말기/SMS 서비스 제공-회선교환방식의 데이터서비스 제공
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2000.12.14
  • [정보통신과 사회] 인터넷의 긍정 과 부정적인측면
    에서 컴퓨터 이용을 보면 컴퓨터 보조수업(CAI)컴퓨터 관리 수업(CMI),웹 기반 학습(WBL),원격교육등 이있다. 사회 생활에서의 컴퓨터 이용을 보면 교통(신호등), 사회복지(수화교육 ... 시스템),인터넷 방송,사무자동화(OA)-농업,수산업, 등에서 폭넓게 활용되고 있다.컴퓨터 사용으로 인한 직업사회의 변화를 살펴보면, 재택근무가가 가능해졌고, 전문성 중심의사회가 되 ... 있게되었다. 이러한 장점들도 많지만 인터넷을 너무 많이 사용하다보니 문제점도 발생하게 되었다.인터넷의 부정적인 영향첫째로 인터넷이 파편화 된 개인을 양산하는가, 아니면 새로운 공동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • [주말여가] 인라인과 함께
    목 차머리말Ⅰ. 서 론1. 프로그램 개발 동기2. 프로그램 개발 가능성3. 프로그램 개발 문제4. 프로그램 개발 가설상 제한점Ⅱ. 본론 및 이론적 배경1. 인라인 스케이트1.1 ... 시되고 있는 상황이지만, 국민건강 증진과 생활체육 확산 취지 및 기업 스포츠마케팅 수단의 일환으로 최근 우후죽순 개최되고 있는 인라인마라톤은 경기운영상의 많은 문제점이 노출 ... 나 인라이너들의 수도 덩달아 급증 할 수 있었던 것이다.인라인 활성화의 토대가 인터넷이라는 것은 초기 인라이너들의 대부분이 컴퓨터프로그래머나 웹 디자이나, 벤처기업직원, 대학생 등 인
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.23
  • 컴퓨터를 이용한 교육과 과거의 교육 비교
    변인을 변화시켜 자료들을 대조할 수 있다.6) 질문 유형질문 유형의 교수 전략은 학습자에게 스스로 연구하는 능력과 문제를 해결하는 기술을 가르치기 위한 교수기법이다. 이 교수 ... 함으로써 올바른 정보를 제공하는 형태이며, 사전처럼 컴퓨터에서 지식 및 정보를 입력하여 기억시켜 놓은 후 필요에 따라 사용하게 한다. 컴퓨터는 학습자가 의뢰하는 계산 등의 문제를 처리 ... 한 지식이 수록되어야 하기 때문에 현 시점에서는 실현하는데 많은 문제점을 안고 있다.* 사용자 집단 형태에 따른 유형 분류1) 개인별 학습 유형이 유형의 외양은 교수 전략에 따른 분류
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • 지식혁명보고서(감상문)
    이 금융자산, 시장점유율 같은 외형적인 지표에만 의존해 왔다. . 하지만 이미 시작된 지식기반 경제(Knowledge-based Economy) 에서는 기업내에 존재하는 조직과 개인 ... 이 갖고 있는 지식이 기업의 경쟁력을 좌우한다. 수년 전부터 미국, 유럽, 일본의 선진 기업을 중심으로 일고 있는 지식경영(Know ledge Management) 이라는 패러다임 ... 성에 근거한 조직의 구조와 기능에 초점을 맞춰왔다. 그러나 새로운 시대의 경영환경은 불 확실성이 아주 높고 미래예측이 불가능해 졌다. 불확실하고 변화무쌍한 경영환경에서 스스로 문제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.21
  • [마케팅전략] 브랜드에 기초한 사업성장관리
    , 그 이후를 위하여·시장상황2002년에는 N사, E사 등 많은 외산 휴대폰이 본격적인 국내 마케팅을 시작SK텔레콤을 기반으로 한 S사 동기식 IMT2000사업권자 L사등이 새로운 ... 경쟁업 체로 대두됨전략면에서 과거와는 달리 집요해진 경쟁업체, 그리고 많은 마케팅 예산과 기 법으로 무장한 이동통신망 서비스업체의 단말기 선정 문제 등으로 위한 위협 요인이 많 ... 는 제품개발과 품질을 높이기 위한 연구활동4웹사이트인 애니콜 랜드를 이용한 인테넷 마케팅제 1절 브랜드 관리의 중요성1. 브랜드관리의 중요성1) 브랜드와 브랜드 자산* 브랜드제품의 얼굴
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • CRM
    하는 제품 기획과 서비스 제공은 고객이 중심이 된 시스템 구축이라는 기본사양을 가지게 된다. 고객들은 몰개성적이고 딱딱한 웹사이트 상에서 부여되는 일방적인 서비스보다는 함께 나눌 ... 들을 기반으로 현재의 CRM(Customer Relationship Management)이 등장하게 되었다.이러한 CRM이 확산되고 있는 데에는 시장 환경의 변화 즉, 기업과 소비자 ... 도구를 준비하는데 드는 비용도 문제로 제기 되지만 그뿐만 아니라 만약 데이터베이스 마케팅 기법조차 사용하지 않았던 기업이라서 고객에 대한 별다른 정보조차 축적되어져 있지 않
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.16
  • [조직구조론] 두루넷
    생산성 세계 제일전자문서 제도 수평조직고용의 세계화 문서의 세계화학습하는 회사Ⅳ. 경영지휘. 동기부여 체계Ⅴ. 결 론. 문제와 대책사업부제에 따른 문제점 네트워크 조직에 따른 문제점 ... 수평구조에 따른 문제점. 사례회사의 경영상 장점과 발전과제Ⅰ. 개 요. 연혁6.10 기간통신사업자 선정(전기통신회선설비임대 역무)7.29 창립총회 개최7.30 법인 설립11.15 ... )두 모든 업무가 앉은 자리에서 끝날 수 있도록 함. 미래 기술 기반의 강화를 위해 MS와 소프트뱅크와 전략적 제휴Ⅲ. 경영조직. 조직체계CUSTOMERS전략기획팀강남영업소강원출장소
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.01
  • 전자상거래
    교육체계가 지니고 있는 한계를 극복하고 학습중심의 새로운 교육 패러다임에 부응하기 위해 원격교육의 개념보다 진일보한 교육방법이 필요하게 되었다. 즉, 눈부시게 발전한 최첨단 정보 ... 을 써 인터넷 전자상거래 기반구축 및 활성화방안을 경쟁적으로 추진하고 있다. 현재 국내의 인터넷 이용자는 2000년 초 현재 700여만 명으로 추산되며 세계적으로는 약2억여명이 인 ... 로 증가할 것으로 보고 있다. 인터넷을 기반으로 한 EC에 의해 촉발된 새로운 변화는 기업 및 고객에게 모든 사업장벽을 근원적으로 제거해 주는 동시에 새로운 자유를 창조하고 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.29
  • 지식경영
    Web 이라는 지식베이스에 저장되며, 고객에 대한 지식, 팀워크에 대한 교훈, 고객에게 제공된 우수문제 해결 사례, 그리고 각 부서에서 업무지식을 어떻게 체계화하면 좋을까에 대한 ... 가지 조류6. 지식경영시스템의 개념가) 지식경영시스템의 목표나) 지식경영을 위한 기반요소 기술다) 지식관리 시스템◎ 결 론◎ 서 론21세기를 눈앞에 두고 세계화 라는 공간적, 시간 ... 을 갖게 되었다. 이에 따라 기업의 활동도 기존의 정보수집-학습-혁신-의사결정-자원배치로 이어지던 기업활동에서 행동과 반응속도의 가속화가 생존의 필수요소가 되었다. 이러한 빠른 변화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • [경영] 지식경영
    한다. 새로운 시스템이나 행동양식이 정착하는 데 걸리는 시간을 염두해 두지 않는다.2. 지식경영으로 가는 길-모래땅에서운동장으로본 보고서는 지식중심조직(본 보고서의 설문조사에 따르면 전체 ... 의 학습형태에 가장 적합한 유형으로 개인에게 필요한 정보를 얻는다면 생산성에서 큰 차이를 만들 수 있다. 예를 들어 하이테크 산업에서 평균 3년마다 직원들의 일을 바꿀 때 4달에서 2 ... 한다는 것이다. 기업 분석가, 교육 설계자, 멀티미디어 개발자, 트레이너, 웹마스터, 정보과학 교수, 그리고 그 밖의 다른 이들도 (스스로가 지식경영의 프로가 아니라고 명명하기는 하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [마케팅] 전쟁과 마케팅
    변화 가운데 하나라고 할 수 있다.하지만 MS가 고객들의 감정이 상하지 않도록 조치를 취한 것과 같이 게임과 학습에 대한 보다 큰 문제가 불거져 나왔다. MS의 게임은 민간 ... 게 될 수밖에 없다. 그렇지만 도대체 뭘 습득한단 말인가?이것이 '디지털 게임 기반 학습(Digital Game-Based Learning)'이란 책의 저자이자 게임을 교육 수단 ... 으로 일반화시키는데 공헌한 포탈 사이트 트위치스피드닷컴(twitchspeed.com) 웹마스터이며, 뿐만 아니라 필자의 친구기도 한 마크 프렌스키가 특별히 관심을 가졌던 문제이기도 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 글로벌 e-business 전략
    과제학습1Global e-Business 전략목 차서론 ------------------------- 3 page본론 ------------------------- 3-6page ... -------------------- 7 page참고 도서 ------------------------- 7 page서론인터넷과 이를 기반으로 하는 전자상거래의 폭발적인 성장 ... 과 회odel의 변화는 다음과 같은 단계를 거치게 된다. 첫째, 회사 웹사이트에 기존 사업 내용을 올리는 전형적인 모델이다. 둘째, 새로운 컨텐츠 시대이다. 기업들이 인터넷 환경에 맞
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.03
  • 이동통신 사업자의 무선데이터통신 사업전략
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥37참고문헌 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥411. 서론정보 통신 기반 시설인 기간 통신망과 전화 보급이 보편화된 이후, 보다 편리 ... 서비스 도입이 가시화됨에 따라 기존 무선데이터통신시장이 입지가 좁아질 전망이어서 대책마련이 시급한 상황이다. 최근 무선데이터통신시장은 증권정보제공 및 증권거래서비스를 중심으로 활성 ... 화되었지만, 이동전화의 무선인터넷 서비스 도입으로 그동안 고유시장으로 여겨졌던 증권시장이 불안하게 됐다. 또, 이동전화사업자들이 IS95B방식 기반 고속 무선데이터서비스에 경쟁
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.24
  • [행정] 정보격차
    으로 일반인의 정보이용은 편리해졌지만, 장애인등 에게는 상대적으로 장애 요인으로 작용- 시각장애인을 위해서는 음성낭독기 등이 개발되어 있으나, Window 기반 S/W 및 인 터넷 웹 ... 를 초래하며 다시 차별적인 지역경제 성장을 유발시키는 악순환.-서울과 다른 지역간의 격차가 크며 수도권으로의 정보집중 현상2) 국가간-범세계적 정보 기반시설 구축시 상업적으로 흐르 ... 는 정보의유통이 선진국에서 후 진국으로의 일방적 문화흐름을 초래할 수 있다.(정치·경제 뿐만 아니라 사회· 문화의 정보중심지로서의 세계도시(뉴욕, 런던, 도쿄) 발달은 하나의 지구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.27
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2025년 09월 15일 월요일
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- 작별인사 독후감