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"작가주의 애니메이션" 검색결과 3,061-3,080 / 3,501건

  • [문화] 일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    라 드래곤볼 역시 나의 어린 시절의 지루함을 달래주던 아주 좋은 친구였다.그 때는 몰랐지만 자라면서 나는 두 만화 모두 일본만화라는 것을 알게 되었고 그 동안 세뇌(일본 문화는 나쁘 ... 해 하지 않으면서 대중의 화려한 스포트라이트가 없더라도 자신의 색깔을 지키며 독창적인 작품을 만들어 내는 들이다. 1996년 최고 히트 애니매이션 신세기 에반겔리온의 안노 히데아키 ... 으로 폭발 거의 불가능하다. 판매부수 1 천만부의 신화 (초등학생, 중학생 대상 만화잡지)의 경우가 말해주듯 일본의 만화인구란 거의 전 국민이라고 해도 좋을 것이다.이런 넓고 두터운 만화
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • 와니와 준하
    으로 날려 버리게 된다.이장면에서는 지난 영민과의 관계를 잊고 준하와의 사랑을 다시 시작한다는 암시를 주고 있다. 바람에 날린 모자는 나무위에 걸치게 되면서 다시 처음의 에니메이션 ... 와니와 준하와니와 준하의 첫 장면은 한 조용한 소년이 나오는 에니메이션으로 시작을 한다.아마도 같은 친구들에게 따돌림을 받고 있는 조용하고 아주 순수한 장면이 이 영화의 주인공인 ... 자리 채로 나뭇가지의 모자를 떨어뜨려 준다. 그러면서 이영화의 여주인공인 와니(김희선)을 연상시키게 한다.처음 이장면은 어린시절의 동네 꼬마들의 모습을 연상시키기에 충분했다.아련
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 21세기 산업구조변화와 미래유망직종
    정보, 또는 그 내용물로 디지털 기술이 발전함에 따라 영상, 음판, 게임 등의 콘텐츠가 물리적 제품(하드웨어)를 지배하고 있다. 디지털 애니메이션이나 캐릭터를 사용한 게임 및 영상 ... 한 유통 및 거래가 가능하기 때문에 인터넷 등의 확산과 함께 보다 활성화되고 있는 것이다. 디지털 컨텐츠 분야에서는 영화, 비디오, 애니메이션 등 영상미디어 분야의 성장세가 두드러지 ... 해 준다면? 더구나 저장된 컨텐츠를 실내·외 구분 없이 언제 어디서든 TV나 DVD,노트북,MP3 플레이어 등으로 재생해 즐길 수 있다면? 세계 최대의 종합전자회사인 일본 소니
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.03
  • 디지털 시대의 신문과 출판산업의 미래
    의 디지털화에 따라 영상, 음성, 텍스트를 자유롭게 조합할 수 있는 형태로 바뀌어 간다. 전자게임이 점차 에니메이션과 영화의 형태를 띠게 되고 TV와 컴퓨터가 하나로 접근 해 가 ... 있는 장점을 가지고 있다. 또한 지면의 한정으로 인해 정보공유가 활발히 이루어지지 못하는 반면 인터넷 신문은 무한한 정보공유의 장을 마련해주고 있는 실정이다. 이런 점으로 보아 ... 는 것이다. 그러나 지면신문은 이동 편리한 종이의 장점으로 인해 이런 수고스러움을 덜어줄 수가 있다. 하지만 인터넷 신문의 이런 취약점을 해결해 줄수 있는 방법이 우리나라에서 초기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 디자인과 생활 기말리포트
    다.2) 영상 디자인- 영상이라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 ... '에 그 중점이 있는 것이다.한편, 정리되어 있는 물체를 마치 살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서 ... , 애니메이션은 필름상의 한 동작을 자신의 이미지로 여과하여 회화적 동작으로 전환시킴으로써 각 컷마다 연속적 화면으로 재현할 수 있는 상상력의 표현인 것이다.(예, 영화 『미녀와 야수
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • 유로디즈니분석
    시설로 세워졌다. 첫 디즈니랜드의 성공으로 지속적인 확장을 계속하여 1971년에는 미국 플로리다 주 올랜도 지역에 로스엔젤레스 디즈니랜드의 100배 이상의 규모를 가진 디즈니 월드 ... 의 지다.두 번째, 해외의 잠재고객수요에 대한 확신과 성공에 대한 낙관적인 인식이 있었다. 이러한 인식은 테마파크라는 타 놀이공원과의 차별성, 애니메이션을 통해 이미 세계적 인식수준 ... 하는 데 기여하였다. 유로 디즈니 사업의 때에는 도쿄 디즈니랜드의 해외진출 성공사례가 그러한 낙관적인 인식을 더하여 주었을 것이다.세 번째, 디즈니사는 해외진출시 필요한 자본확보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [인문]한국 문화에 등장하는 동양 신화 모티브
    의 주 목왕 신화에서는 주나라의 목왕이 서쪽으로 향하는 여행을 하면서 여러 가지 일들을 겪고 무사귀환을 한 후 왕권의 안정을 되찾게 되어 결국 이 여행에 왕권의 정체성을 찾아가 ... .히 이우진과 그의 친누나가 사랑행각을 벌이는 광경을 목격하고 친구에게 이 사실을 일러주고는 전학을 간다. 그러나 이우진의 누나는 이사실이 전교에 퍼지면서 자살을 하게되고 이우진 ... 을 상징하는데, 친구들이 이 혼돈에게 선물로 구멍을 뚫어주어 혼돈이 죽어버렸다는 것은 결국 자연은 있는 그대로 두어야지 사람이 인공적인 힘을 가해서는 안 된다는 교훈을 준다.물론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.18
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    REPORT주 제 : 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향학 번 : 2006851019성 명 : 김성훈과 목 : 일본 대중문화의 이해담당교수님 : 오태헌 교 ... 기 쉽게 포켓판으로 만든다든지, 책을 빌려주는 대출도서관을 만든다든지, 각종 독서클럽이나 문예단체의 활동을 장려한다든지, 책을 소개하는 카달로그를 만든다든지, 과대광고를 하는 등의 것 ... 에 끊임없이 스타를 만들며 국민 스스로 그들을 영웅시 하며존중하는 풍토를 만들어 갔다.5. 대중문화의 종류와 그 실태(1) 만화(漫畵)테즈카 오사무 라는 삽화작가의 등장과 함께 일
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • 일본의 애니메이션
    산업이자 세계적으로 막강한 경쟁력을 보유한 업종으로 부상하고 있다. TV용 애니메이션이 세계시장을 지배한 지 오래되었고, 최근에는 그 여세를 몰아 극장용도 세계무대 진출을 추진 중 ... 다. 그는 43년간 잠시도 쉴 틈 없이 15만장이나 되는 만화를 그렸고 TV 애니메이션 시리즈도 60여 종이나 제작해 내는 등 초인적 활동을 한 작가로서, 또 오늘날 일본을 대표 ... 을 받았다. 또, 등장인물이 일본어를 쓰고 일본의 생활·문화·배경을 그대로 보여주는 극영화와 달리, 애니메이션은 공상의 세계를 담는 데다 전세계 어디서도 현지 언어로 간단히 더빙만 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [신문방송] 방송비평 - TV동화
    으로 전달하고 있다. 그리고 무엇보다도 애니메이션으로 통해 그 감동을 더 해주고 있다.또한 이 프로그램은 주인공이 정해지 않고 유일한 나레이터인 이금희 아나운서의 목소리만 나올 뿐 ... 과 연출과 작가만 다를 뿐이다. 물론 좋은 프로그램도 많이 있다. 하지만. 우리에게 인간미와 우리가 살아 있다는 걸 느끼게 해주는 프로그램이 적다. 이러한 공허감과 허탈감을 조금 ... 애니메이션으로 모든 프로가 시작해서 끝을 낸다.많은 프로그램에서 나오는 연예인이나 정치인 등의 유명한 이들이 오르내리지 않는다. 단지 우리 곁에 있는 이웃의 진솔하고 훈훈한 이야기를 가슴
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [애니메이션] 일본애니메이션에 관해서......
    에서 대성공을 거두었다. 애니메이션은 일본영화에서 빼놓을 수 없는 중요한 부분을 차지하게 되었다.주요작: 4. 주요 작품과 감독일본 에니메이션의 선구자인데츠카 오사무(手 ... 에 서 살아야만 했던 전후 무기력감에 빠져 버린 일본인들에게 삶의 확력을 주었으며, 만화와 애니매이션을 통하여 그는 당시 많은 어린이들에게 꿈과 희망을 남겨 주었던 것이다. 이러 ... 한 그의 업적은 일개 문화장르의 하나인 애니메이션을 통하여 무기력에 빠져있던 사회의 전체적인 분위기에 생동감을 불어넣어 주었다는데서 큰 의의를 찾을 수 있다.그러나 데츠카 오사무
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • [인문논리] 상호텍스트성 이론과 실제
    을 반영하고 있는데 이처럼 소설은 역사라는 텍스트와 호환하고 있다. 그러다 이야기의 주 계층이 기사로 변모하면서 소설은 서사시에서 roman으로 옮아간다. roman에서 주 계층 ... 으로 자리잡은 것은 기사계급인데 아직까지는 서사시 주인공들의 보편적 인물보다는 뛰어난 인물이 등장한다. 이러한 roman에서 드디어 주 계층이 시민이 되는 novel로의 전환 ... 다. 하이퍼 문학은 컴퓨터의 등장으로 시,공간을 넘나들 수 있게 되자, 주 계층이 다시금 영웅과 신으로 돌아가는 텍스트 호환성의 극치를 보여준다. 일명 환타지 문학의 등장이 그것이라 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • [동양사상]인간과 자연...원령공주를 보고...
    공주’에서 작가가 설정한 시기는 일본에서 본격적으로 자연파괴를 시작하게 되는 시기이다. 이런 시기에 작품 초반부에 인간들 사이의 대립부터 후반부에 이르러서 결국 자연은 회복 ... 게 해준다. 전통적인 일본의 애니미즘)은 미야자키 감독에 의해서 완전하게 복원되며, 숲으로 상징되는 ‘삶’이라는 개념은 그 사상과 작품의 기본 주제가 된다.두 번째 요소인 ‘하늘 ... 공주(산) - 에 대하여 특징을 분석해 보고 싶지만, 주제와 너무 동떨어지는 듯 하여 여기서 줄이고자 한다.지금까지 미야자키 하야오 감독에 대하여 알아 보았다. 이제 본격적으로 메인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [학습지도안] 중학교 1학년 5단원 삶과 갈등 학습지도안
    ·발표시 자세를 지도한다.·소란 스럽지 않도록 주의 한다.·빠르지 않도록 주의한다.·PPT로 나타나는 에니메이션에 학생들이 집중학 수 있도록 한다.{전개·나눠준 학습지에 지금 ... 학 습 지 도 안{지도교사연구주임교 감교 장박원래이경자오태희김정길{일 시2004. 05.16 (月) 2교시장 소1-3 교실대 상1학년 3반 학생 37명지도교사박 원 래경 안 여 ... 점검·전시 학습 확인·대단원 표지·학습목표 확인·인사를 하고 학생들이 학습할 태도를 갖추었는지 확인한다.·독자와 작가와 작품의 관계에 대해 질문하고 간단히 설명한다.(전체 질문
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • 현대미술의 이해
    (큐비즘)에 자리를 물려준다. 피카소와 브라크를 주축으로 하는 이 운동에는 J.그리스, 레제, 들로네, J.비용 외에도 재능 있는 여러 작가들이 호응하여 입체주의는 제1차 세계대전 ... 게 띠고 있었으며, 이와 같은 경향은 역시 기존의 미학을 거부하고 출발하려는 전후 미술 속에서 되살아났다. 이 ‘다다’ 운동은 유럽 전역과 미국으로까지 파급되었는데, 그 주요 작가 ... 다. 그리고 이 무의식의 세계를 순수한 상태로 표현하기 위해 창출된 것이 자동기술법(오토마티슴)이며, 이 기법은 전후 추상표현주의의 대표적인 작가들에 의해 다시 계승되었다. 초현실주의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • 빠뜨리스 르꽁뜨Patrice Leconte
    작가영화의 계보가 아니라 그 반대로 프랑소와 트뤼포가 '프랑스 영화의 어떤 경향' 에서 이미 오래전에 비판해온 연출/시나리오의 영화 전통에 서있기 때문이다. 르꽁뜨가 영향을 받 ... 인기있는 연재만화 작가가 되었으며, 여러 잡지에서 그의 작품을 연재하였다. 그러면서 한편으로는 CF영화나 단편영화들을 만들어 나가기도 하였다 그러는 르꽁뜨에게 75년 그의 만화 ... 작품중에서 크게 인기를 모은 (화장실은 내부 장식물로 닫혀버렸다)를 애니메이션으로 작업할 수 있는 기회가 주어졌다. 처음에는 애니메이션으로 기획되었으나, 애니메이션 연출자와 불화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.23
  • [영상창작] 사이버 영상 창작
    를 생산하는 방법,컴퓨터 애니메이션을 이용하는 방법, 디지털 합성2) 크리에이쳐와 우주선, 세트 등의 미니어쳐 제작, 광학적 처리 매트 등등....3. 특수효과의 역사 (미국)1 ... 의 촬영소 안에서 이국의 풍경을 재현하는특수효과 담당자는 줄어갔고 현지로케이션이 이 시대의 추세가 된다. 또한 50년대, TV가 등장하고 빠른 속도로 보급이된다. TV는 과거 할리우드 ... 애니메이션의 합성에 CG가 결정적인 공헌을 한 영화. 인형에 부착된 줄이나 막대를 지우고 배경으로채우는 기법, 애니메이션 캐릭터에 실사 조명 조건에 맞추어 그림자를 입혀 입체감
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.29
  • [미디어아트] 사이보그적 미래로 접근하는 과학과 예술
    으로의 진화를 꿈꾸는 작가들과 과학자들 1) 백남준에게서 보이는 사이버네틱스 작업의 흐름들과 한계 2) 미래를 앞 당긴 천재적인 과학자 케빈 워릭의 “나는 왜 사이보그가 되었는가” 3 ... 조 직들, 인공기관, 인공수태, 유전공학 등은 소위 인간의 끝과 비인간의 시작이 어디에 있는 지를 점점 더 확인하기 어렵게 만든다. 인공자궁, 시험관아기, 인공지능과 컴퓨터 문해 ... 형상이 무수히 출현한다. 원시상태에서는 토테미즘․애니미즘적 사고로 인하여 동물성(animality)에 대해 상당한 우월성을 부여하였기 때문에 이러한 인수동체적(人獸同體的) 존재
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [감상문] 공각기동대
    작가들과 차별성을 두고, 좀더 진지하고 영화적인 애니메이션을 추구해왔다.95년작 ‘공각기동대’(攻殼機動隊)가 미국에서 개봉되었을 때 서구의 평자들은 “이제 일본의 애니메이션 ... 목차1. 감상문의 동기2. 감독에 대해서3. 공각기동대의 줄거리및 느낀 점Ⅰ. 감상문의 동기공각기동대 (장르:SF애니메이션)... 아주 명성이 자자한 애니메이션 작품이라는 것 ... .. 역시 정말 쉽지 않은 작품이었다. 보는 내내 친구랑 서로 묻고 대답해 주며 이해하려 애를 썼지만 쉽사리 100% 모두 다 이해하기란 불가능하였다. 수업시간에 공각기동대를 보게 될
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.04
  • [문학평론] 디지털시대의 영상문화
    고 있다.우리는 현재 24시간 디지털 문화를 경험하면 생활하고 있다. 잠든 사이에도 이메일과 문자 메시지가 날아와 정보를 전달해준다. 사이버 공간은 ID 하나만으로 대화를 나누 ... 를 두지 않는다. 즉, 영화, 애니메이션, 비디오 아트, 게임, 인터넷 등의 새로운 매체와의 결합은 새로운 산업뿐만 아니라 새로운 예술까지도 무차별하게 창출하고 있는 것이 현실이 ... 적으로 증명하는 것이라 하겠다.이제 더 이상 컴퓨터는 도구로서가 아니라 화가나 작가나 작곡가와 같은 창조와 사고와 논리를 필요로 하는 부분에서까지 활동 범위가 넓어진 필요적 생활 동반자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.31
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2025년 09월 19일 금요일
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