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"모바일 폰" 검색결과 3,061-3,080 / 17,228건

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    현재 평생교육 현장에서 진행되고 있는 프로그램들 중 본인의 관심 영역에 있는 프로그램 하나를 선택하여 프로그램의 특성, 주요 내용, 성과를 바탕으로 분석 및 발전 방안을 작성하시오 평생교육프로그램개발론
    모바일 뱅킹이 필수가 된 현실, 식당과 카페에서 키오스크 주문이 일반화된 풍경은 누군가에게는 편리함이지만 5060세대에게는 넘기 힘든 장벽으로 다가온다. 명절 기차표를 예매하지 ... 을 넘어선 인간 존엄의 회복내가 이 프로그램에 주목하는 핵심적인 이유는 이것이 피상적인 스마트 사용법 강좌가 아니기 때문이다. 이 교육의 본질은 기술 습득을 통해 한 개인이 급변 ... 의 구체화프로그램의 교육 내용은 학습자의 수준에 맞춰 체계적인 단계로 구성된다. 첫째, 1단계인 디지털 세상과의 첫 만남에서는 스마트의 기본 설정부터 시작하여 문자 메시지, 카카오톡
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.15
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    마케팅활동 중 표적시장으로 삼은 세분시장별로 가격정도, 품질, 사용법, 기능 등 다양한 면에서 어떤 위치를 차지해야 할 것인지, 누구를 주 고객으로 삼을 것인지를 결정하는 것을 시장 포지셔닝이라 한다. 구체적 사례의 제시를 통해 시장 포지셔닝의 의미와 중요성을 제시하고 자신이 생각하는 바람직한 시장 포지셔닝에 대하여 논하시오.
    을 준 사례를 작성하시오.성공사례카카오오늘날 카카오톡은 스마트 사용자 98%에 육박하는 가입자 수 4,800만 명을 보유하고 있으며, 현재 국내 메신저 앱 1인자이다. 어느정도냐하 ... 를 앞세운 마케팅 포지셔닝이 제대로 한 몫하고 있는 것으로 보여진다. 평소 사람들이 스마트 앱 안에서만 보던 귀여운 캐릭터들을 다양한 매개체를 통해 직접 접할 수 있었다는 사실 ... 을 재미있게 생각하고 있으며, 지하철 만화에서 보던 라바(Lava)나 뽀로로처럼 유명 만화에서 상품으로 이어지는 공식이 아닌 모바일 앱이 출발점인 것이 소비자들에게 새롭게 다가간 것이
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.07.03
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    추격 전략 2.0, 도서요약 및 분석, 시사점(후발주자가 1등을 따라잡는 법, 다각화의 삼성 VS 집중화의 현대)
    는 지속적 기술 경쟁우위의 창출을 위해 2009년 약 20개의 스마트 모델을 출시하며 시장의 강자들을 추격하기 위해 힘썼다. 2009년 2월 모바일 월드 콩그레이스MWC에서 HDMI ... 했다.2000년부터 삼성전자는 세계시장에서 경쟁력이 높은 신제품 개발에 박차를 가하고 세계 최초로 외부 LCD창을 장착한 듀얼 폴더, 내장형 카메라, 컬러 VOD 등을 잇달아 선보였 ... 2009 콘퍼런스 앤 엑스포에서 몬디Mondi Phone으로 베스트 4G 상을 받으며 다가오는 4G에 대한 준비가 잘 되어 있음을 증명했고, 지금도 매출의 7~8%를 연구개발에 투자
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.21 | 수정일 2023.09.19
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    하림계열 대기업 팜스코_IT 시스템 개발_서류합격_자기소개서
    , Java, Unix에 대한 지식을 활용하자.]제가 학창 시절에 Java라는 언어를 Android Studio를 통하여 배우게 되었습니다. 그 결과 모바일 환경에서 가상 ... 안드로이드 화면을 통하여 기능을 재대로 구현하고 작동하는 지 알 수 있었습니다. 특히 안드로이드 앱을 설계하는 과정에서 기획에 대한 의도와 스토리보드를 통하여 하고자 하는 가치와 역할 ... 하여 모바일 부분에서 있어서 활용하게 된다면 Java를 활용하여 전산 시스템을 설계하고 구현을 하도록 정진하겠습니다. 두 번째로 My SQL은 제가 정보처리기사 데이터베이스를 공부
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    다. 특히 스마트을 비롯한 모바일 기기의 확산으로 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성됐다. 정치권은 인터넷 게임 중독이 심각해지자 국가가 중독과 중독의 폐해를 종합·체계 ... 들은 스마트과 인터넷, 즉 컴퓨터 사용에 쉽게 중독된다. 인터넷 중독도 문제지만 게임 중독, 특히 게임과 관련된 문제들이 있다. 청소년 게임 중독 예방을 위해 어떤 정책을 펼칠 수 있 ... 중독 발생원인 및 해결방안 제시청소년들에게 게임은 그들의 여가 생활의 중요한 부분이다. 특히 최근 스마트이 보급되면서 청소년들 사이에서 스마트 게임이 인기를 끌고 있다. 다만
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
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    국내 물류기업이 ESG 경영체계 구축을 위한 문제점 및 개선방안에 대하여
    을 활용한 대표적 사례로 보여진다.세 번째 특징으로 옴니채널의 최적화를 들 수 있는데 디지털 시대의 스마트한 소비자가 모바일 기술로 시간과 장소에 구애받지 않고 더 쉽고 편한 구매 ... 기회를 누리고 소매업체들 또한 모바일로 직접적이고 동시에 혁신적 경험을 제공할 수 있는 기회 창출 및 상황에 따라서 고객 위치 및 의도, 시간과 방향성, 활동과 정체성 등의 정보 ... 를 제공해주는 모바일 이점을 인식 중이다. 사물인터넷 이전까지 유통환경의 멀티채널은 소비자의 무의식 중에 이용되던 크로스채널과의 조합을 통해 복수 채널 중 하나에서 시작하므로 다른
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    사물인터넷 IoT의 장단점과 문제점 및 향후 추진방향00
    해서 많은 언급을 하고 있다. 사물인터넷을 기반으로 다양한 형태의 ICT 서비스가 제공될 것이다.사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 디바이스 등 다양한 임베디드 시스템 ... 을 스마트하게 제어할 수 있습니다. 스마트 홈 시스템을 통해 스마트 하나로 집 안의 여러 기기들을 간편하게 조작하고 모니터링할 수 있습니다. 사물인터넷은 기기들을 자동으로 제어 ... 에서는 스마트으로 조명, 난방, 에어컨 등을 원격으로 제어할 수 있습니다.2) 자동화사물 인터넷은 센서 데이터를 기반으로 자동으로 작동하도록 프로그래밍할 수 있으며, 이를 통해 일상
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.24
  • 지역사회간호학 보건소 실습 건강증진실
    사업1. 보건소 모바일 헬스케어“언제 어디서나 당신의 건강을 관리받으세요”사업내용모바일 앱(APP)을 이용한 6개월간 1:1 건강관리 서비스1) 주차별 건강정보 제공2) 월 1회 ... 소지 및 원활한 사용이 가능하신 분? 6개월 동안 꾸준히 참여하실 분? 검진을 위한 보건소 방문이 가능하신 분(총 3회)체성분 측정이란?일반적으로 ‘인바디검사’라고 하는 검사 ... 걷기1주일에 5일 하루에 30분 건강걷기워크온과 함께 걸어요! (수영구 걷기 모바일 앱)워크온 (걷기앱)소개즐겁 go, 나누 go , 건강 go부족한 심폐체력 운동을 걸으면서 채우자!
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2024.01.26
  • 유비쿼터스센서네트워크,호텔활용방안,센서네트워크
    파악 ★ 호텔 내 길찾기 서비스 √ 호텔 내 천장의 일정거리에 센서부착 √ 센서인식가능 스마트 소지자가 지나감 √ 자동적으로 정보를 전달받아 길을 찾음 건물 내의 시설위치 , 사용 ... 의 움직임이 장기적으로 이어질 가능성이 높음 호 텔 활용방안02 Cloud Computing √ 현재 인터파크에 서 시행되고 있는 Check-In Now 호텔 객실을 스마트 ... 멤버십카드 모바일화 √ 실시간 사용내역 알림서비스02 Cloud Computing 호 텔 활용방안 ★ 영향 및 효과 √ 호텔 광고를 위한 DM 발송비용 감소 √ 호텔 당일예약
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하고 있다. 2010년 이전에는 모바일로 게임 수요자를 구동하는 것조차 어려웠고 플랫폼 간 하드웨어 성능 차이로 크로스 플레이는 불가능했지만 스마트 기술, 통신 기술이 함께 발전 ... 치를 기록하였다.2) 신흥국 e스포츠 및 모바일투자했던 곳의 분야를 살펴보면 e스포츠와 모바일 게임에 대한 투자를 유치하였다. 분야별 실적으로 몇 가지 패턴을 확인할 수 있었다. 가장 ... 투자가 많이 된 e스포츠와 모바일은 시드 투자나 시리즈 A 투자 못지않게 후기 단계 투자 비중이 높다는 것이다. e스포츠와 모바일 분야가 투자 관점에서는 어느 정도 투자의 기준
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 숙박업체 야놀자의 서비스전략 분석
    소형 숙박 예약시스템을 구성하는 과정에서 여러 번의 실패를 거듭하였다.Ⅰ-Ⅱ. 성장 과정2010년 이후, 스마트이 상용화되면서 모바일 결제 시스템이 확산되었다. 2014년 10월 ... 에는 야놀자 모바일 앱을 출시하여 글로벌 여행 시장으로의 진출을 노렸다. 이후, 기업 R&D 투자유치 및 인수합병에 나서며 숙박업소 예약 플랫폼을 넘어 여가 산업의 선두주자로 성장 ... 으터 업체인 모바일 인덱스에 따르면, 야놀자의 사용자 부문 국내 시장점유율이 60%에 도달한다고 추정하고 있다.야놀자가 고객이 원하는 다양한 카테고리의 서비스를 제공할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    감각해진 뇌를 무엇이라 하나? 팝콘 브레인전문가들은 아이들이 스마트에 빠지면 '팝콘 브레인(popcorn brain)'이 생길 수 있다고 한다. 이 용어는 스마트의 게임·동영상 ... CNN을 통해 처음 소개된 '팝콘 브레인' 증상은 컴퓨터와 스마트과 같은 전자기기를 지나치게 사용하거나 여러 기기로 멀티태스킹을 반복할 경우 나타나는 현상이다.뉴 리치 현상(new ... 고 누가 돈을 들고 있는지 쉽게 파악할 수 있어 `빅 브러더' 논란도 크다.지사기(Ponzi scheme)신규 투자자의 돈으로 기존 투자자에게 이자나 배당금을 지급하는 방식의 다
    리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
  • 쿠팡 기업 경영 분석
    로 전환하였다. 초기 형태인 소셜커머스란 사람과 사람 사이의 사회적 관계와 신뢰를 기반으로 서비스나 상품을 판매하는 것을 뜻한다. 이는 스마트과 소셜 네트워크 서비스가 대중 ... . 기업 설립2011. ios/안드로이드용 모바일 앱 출시, 연간 누적 거래액 3,000억원 돌파2012. 업계 최초 천만 회원 돌파, 미국 경제전문지 BI선정 ‘세계 비상장 IT ... 서비스를 통해 모바일과 연계한 로컬 커머스를 성공적으로 국내에 안착시켰다. 실시간 위치 기반 할인 서비스는 일종의 타임딜(time deal)로, 접속자의 위지정보를 기반으로 음식점
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
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    원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오
    으로 이루어지는데, 웹, 모바일 또는 스마트 등의 디지털 도구를 이용하여 공간적, 시간적 제한에 구애받지 않고(anywhere and anytime) 이루어지는 제반 학습의 형태 ... learning), 원거리 학습(distance learning) 또는 모바일학습(mobile learning) 등의 다양한 유형으로 이루어진다.연구 ‘코로나 19상황에서의 대학 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.26
  • 사람들의 심리 상태와 SNS의 관계 (심리학 교양 과제)
    사람들의 심리 상태와 SNS의 관계1. 서론2. SNS 중독의 이유1) 정서2) 애착3) 학습4) 쾌락3. SNS 중독 해결 방안4. 결론참고자료1. 서론모바일 기술은 세계 ... 적으로 빠르게 발달하고 있다. 그렇다면 스마트 보급률이 가장 높은 나라는 어디일까? 미국 공공조사 기관 퓨 리서치(Pew Research)에 따르면 우리나라의 스마트 보급률은 95 ... %로, 전 세계에서 가장 높다. 스마트의 높은 보급률과 함께 커뮤니케이션 도구인 메신저 애플리케이션과 SNS 애플리케이션의 이용률도 높아졌다. 잡코리아에서 20대와 30대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
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    [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    을 활용한 정보검색이 증가하면서 페이스북, 인스타그램을 비롯한 SNS(소셜네트워크서비스)로 여행 정보를 얻을 기회가 많아지고 있다. 또한, 스마트의 보편화로 인해 언제 어디서나 정보 ... 시키 18조 8,379억원이며, 이중 모바일 거래액은 13조 7,77억원으로 전년 동월대비 5% 증가한 것으로 확인되었다. 이와 같이 소매 시장에서 온라인 비중은 지속적으로 증가 ... 는 온라인과 오프라인의 경계 없이 상품 혹은 서비스를 구매하는 통합 서비스로 소비자가 스마트과 같은 단말기를 사용하여 상품 및 서비스를 구매하거나 대금 지급 후 오프라인에서 상품
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    보다 모바일 게임의 비중이 커지는 것도 많은 사람이 스마트으로 정보를 습득하고 검색하며 문화 및 여가생활을 한다. 스마트으로 전자책을 읽거나 웹툰을 보며 퍼즐이나 간단한 게임 및 자동 ... 진행 게임 등으로 단순한 조작만으로 스마트을 다루고 있다. 게임 사업도 PC게임보다 점점 모바일 게임의 비중이 커지고 있는 요즘, 복잡한 조작법보다 단순한 접근법으로 사람이 즐길 다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    는 스포츠 경기에서부터 카드나 주사위 등 도구를 이용해 승패를 결정짓는 보드게임, PC게임, 모바일게임, 비디오 게임 등 종류가 매우 다양하다. 이들은 사용하는 도구에서는 차이가 있 ... 으나 하는 사람에게 즐거움을 선사한다는 공통점이 있다. 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. 첫 ... 으로 게임을 플레이할 때 다른 사람들과 소통할 수 있게 되고, 이로 인해 많은 이용자가 유입되자 게임 산업은 전성기를 맞게 되었다. 게임 산업의 두 번째 전성기는 스마트의 상용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.01.25
  • 논문요약 - 박태연(2017), 4차 산업혁명 시대 도서관의 미래상에 대한 사서 인식조사, 한국문헌정보학회지 52(1), pp. 204-225
    사용하는 기술인 데스크톱 PC와 모바일 폰, RFID와 QR코드에 대한 지속적인 지원과, 노후화된 기기 관리 및 새 기기 구입에 필요한 예산 지원이 필요하다. 셋째, 실효성 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    퇴근 후 하루 7분으로 시작하는 방송통신대 직장인 학사취득 가이드북
    에서 스마트 대신 책을 꺼내 읽는 제 모습을 발견합니다. 최소 모바일 커피 쿠이라도 받기 위해선 독후감을 제출해야 했기에 독서에 집중하는데 최소한의 동기 부여는 되었습니다. 무엇
    노하우 | 50페이지 | 11,000원 | 등록일 2021.07.13
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2025년 10월 07일 화요일
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