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"멀티미디어활용학습" 검색결과 2,981-3,000 / 8,187건

  • 기업교육과 HRD(Human Resources Development) 트렌드 변화
    적 접근과 동기유발 1970: 조직개발 , 능력주의 학습 1980: 품질관리 , 경력개발 , 투자수익 연구 1990: 변화와 성과 학습조직 그리고 멀티미디어 2000: 디지털 ... 욕구의 다양화 □ 정보기술의 급격한 발전 □ 전통적 가치관의 붕괴 내외환경변화가속 급격한 환경변화에서 어떤 경영자원보다 인적자원에 대한 전략적 활용이 중요 ※ 인적자원의 특징 ... 가 양성 ) □ 다품종 소량생산 ( 다원화 ) □ 소수 핵심인력중심 체계적 양성 □ 열린교육 ( 자율적 선택 입과 ) □ 현장중심 자발적 학습 □ Profit Center( 손익
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2017.09.25
  • 게임기반학습에대하여
    하는 게임이라고 하는 것이 더 적절할 것이다. 게임은 학습자들에게 몰입과 재미를 부여하여 학습을 보다 흥미롭게 만들어 주며 각종 놀이를 통한 교육 콘텐츠는 멀티미디어활용하여 학습 ... 함으로써 개념과 원리를 체화할 수 있는 기회를 제공한다. 이 과정에서 학생들은 교재를 활용하여 게임을 통해 체험한 개념과 원리를 인지적으로 전이시켜 학습을 완성하게 된다.2) 게임 기반 ... 학습의 환경으로 활용하되, 학습의 각 과정에 게임의 요소들이 충분히 반영되는 학습의 형태라고 정의한다. 여기서 게임이란 디지털 게임에 국한하며, 게임의 요소란 일반적으로 목표, 규칙
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25 | 수정일 2021.04.14
  • 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육) 성격과 목표, 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육) 실태와 개정중점, 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육) 영역별내용, 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육) 교수학습방법과 제언 분석
    . 표 작성10. 인터넷의 활용11. 소리 자료 만들기12. 그림 자료 만들기13. 멀티미디어 제작Ⅶ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교육)의 교수학습방법1. 지도 내용의 선정과 재구성2 ... . 지도 방법상의 유의점3. 교육 중점 과제 및 행사4. 학습 중점1) 인간과 컴퓨터2) 컴퓨터의 기초3) 워드프로세서4) 인터넷5) 멀티미디어5. 학습 자료 활용 계획Ⅷ. 결론 ... . 정보사회에서 컴퓨터 교육은 최소한의 멀티미디어기능을 갖춘 컴퓨터를 가지고 이루어져야 각종 정보를 교환하고, 처리하는데 문제가 발생하지 않는다2. 컴퓨터교육을 실시하고 있는 학교
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 소니(Sony) 연혁, 소니(Sony) 기업정신, 소니(Sony) 강점, 소니(Sony) 약점, 소니(Sony) 국제경영,전자기술력, 소니(Sony) 음반사업,해외직접투자(해투)
    스테이션’소속의 휴대용 게임기라는 점과, 전 세계인에게 이미 어필 성공한‘소니 스타일’외에도 다른 한 가지가 있다. 그것은 바로 PSP의 멀티미디어 플레이어 기능이다. 즉, 본연 ... 는 세련된 디자인과 우수한 멀티미디어 기능을 갖추고 게임과 애니메이션에 익숙한 젊은 세대를 목표로 하면서 일본내 5대업체로 급부상하였다.Ⅶ. 소니(Sony)의 음반사업세계 5대 음반 ... 의 목적인 게임 이외에도 소비자들이 원하는 부가적인 여러 기능들을 탑재함으로써 서론에서 설명한 ‘유비쿼터스’시대에 발 맞춰나가는 소니의 노력을 엿 볼 수 있게 해준다. PSP의 멀티
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 사이버가정학습(사이버가정학습체제) 정의와 교재, 사이버가정학습(사이버가정학습체제) 단계, 사이버가정학습(사이버가정학습체제)과 e-learning(이러닝), 구성주의, 사이버가정학습(사이버가정학습체제) 사례 분석
    을 수도 있지만, 수많은 사이트에서 제공되고 있는 정보들을 검색함으로써 좀더 쉽고 편하게 찾고자 하는 내용들을 얻을 수 있는 것이다. 이러한 웹의 편리성과 활용성은 기존의 멀티미디어 ... 을 가능하게 하며, 멀티미디어 환경의 교수-학습 자료를 중심으로 학교 수업을 대치하는 것이 아닌 보완할 수 있도록 하기 위한 것이다. 특히 사이버학습교재는 온라인 학습 체제로서 다양 ... , 있도록 한다.○ 학습자의 수준을 고려하여 저학년일수록 그림이나 애니메이션과 같은 멀티미디어 자료들을 풍부하게 사용하도록 하였고, 고학년으로 올라갈수록 학습 내용, 익혀야 할 기능
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • [학습지도안] 정보사회와 컴퓨터 학습지도안(수업지도안), 지도상의 유의점
    하여 FDD와 HDD를 검사? 자기저장매체의 트랙과 섹터에 대해 조사2. 함께즐기는멀티미디어(1) 컴퓨터로그리는 그림? 그림판의 기본 도구를 활용하여 그림 편집? 그림판을 이용 ... 하여 그림을 그리고 인쇄? 그림판을 이용해 그린 그림을 컴퓨터 배경화면으로 등록(2) 컴퓨터로듣는 내목소리? 소리와 영상을 포함한 멀티미디어 자료를 처리하는 방법을 익혀서 활용? 두 개 ... 종류? 유즈넷 이외에 정보통신 활용5. 지도상의 유의점(1) 기계적으로 올바른 답지를 골라내는 것보다 컴퓨터를 실제 수행하는 능력을 평가하기 위해 학습과제를 수행하는 과정이나 결과
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 국어교육론 대표 개론서들을 종합하여 분석한 말하기듣기 교수학습방법
    밖에 없다. 따라서 시간과 공간을 활용할 수 있는 교수 전략이 필요하다⑴시간*시간과 관련된 말하기·듣기 교수·학습 방법의 고려사항-말하기·듣기 수업을 어떻게 시작하면 좋을까?-말하기·듣 ... 은 시청각 매체, 멀티미디어와 같은 상호작용 매체 등⑶교육내용의 순서 확정-매체가 결정되면, 교육 내용을 어떤 순서로 제시할 것인가를 확정해야 하는데, 이는 수업 조직 방식과 관련이 있 ... 제 5장 말하기·듣기 교수·학습 방법-발화 음성의 즉시 소멸성, 말하고 듣는 이의 직접 대면성, 시간과 공간의 제약성‘ 등 음성언어가 가지고 있는 특성과 제약으로 인해 가르치기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.01
  • 자기주도적학습력(능력)의 정의, 자기주도적학습력(능력)의 의의, 자기주도적학습력(능력)과 멀티미디어와 수준별교육과정, 자기주도적학습력(능력)의 학습형태와 학습단계, 자기주도적학습력(능력)의 향상 방안
    는 모든력의 발휘를 촉진하는 환경이라고 볼 수 있다. 지금까지 자기주도적 학습능력을 신장하는 방안은 매체와 상관없이 다양하게 제시되었지만 멀티미디어 활용 수업과 관련하여 지적 호기심 ... 는 정보자료실로 변환되고 있는 실정이다.2. 학습과정(學習過程)을 스스로 주도할 수 있는 기회를 제공한다멀티미디어활용한 수업에서는 무엇보다도 학습과정에 대한 학습자들이 스스로 ... 자기주도적학습력(능력)의 정의, 자기주도적학습력(능력)의 의의, 자기주도적학습력(능력)과 멀티미디어와 수준별교육과정, 자기주도적학습력(능력)의 학습형태와 학습단계, 자기주도적학습
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 6)사회-북아메리카와 북극권의 자연환경과 인문 환경의 특징 알기(세안)
    이 선호하는 학습 방법은 무엇입니까?교사의 멀티미디어 활용 학습 - 동영상, 소리, 프리젠테이션 자료10학생들이 가장 좋아하는 학습 방법이 ‘교사의 멀티미디어 활용 수업’이 ... 었다. 따라서 이번 수업 각각의 주제에 맞는 동영상을 보여주어 학생들의 흥미를 높여야겠다.아동의 멀티미디어 활용 학습 - 인터넷 탐색, 자료 제작 등2토의 학습0역할극 학습7소집단 협력 ... ( 사회 )과 교수-학습 과정안일 시장 소대 상6학년지도 교생지도 교사결재지도교사협력교사실습부장교 감초 등 학 교1. 단원 및 주제단원2. 세계 여러 지역의 자연과 문화주제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 초등학교 5학년_ 정보처리의이해
    를 3가지로 제시해줌으로써 수업 시에 도달해야 할 학습 목표를 명확히 인지할 수 있게 하였고 5학년 정보처리의 이해 단원의 지도계획을 통해 차시별로 멀티미디어 정보의 표현/ 문제 해결 ... 있다.학년주제차시학습 내용5멀티미디어정보의 표현1정보의 종류와 쓰임에 따른 표현 방식 비교하기2정보 처리 과정에서 발생하는 다양한 문제 인지하기3정보 표현을 위한 간단한 2진수 ... 단계5단계정보처리의이해■ 다양한 정보 의 세계■ 재미있는 문 제와 해결 방법■ 숫자와 문자 정보의 표현■ 문제 해결 과정의 이해■ 멀티미디어 정보의 표현■ 문제 해결 전략과 표현
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.24
  • 협동 학습의 모형-상호의존성,리더십의 공유 가능,구성원과의 관계지속성,사회적 기능,STAD 모형
    ) 상호작용활동의 강화 2) 멀티미디어 활용 3) 장소와 시간적 한계 극복 4) 자료 검색이 편리 5) 자료의 공개 6) 다양한 전문가의 도움 7) 비용의 효율성 8) 실시간 정보 ... 협동 학습I ndex 협동 학습 협동 학습의 모형 결론협동 학습 1협동 학습 ● 협동 학습이란 ? : 3-4 명 정도의 소집단에서 팀의 구성원들이 공통의 학습목표나 과제를 협력 ... 을 통해 수행하는 학습과정 협동 학습 집단 보상 개별 책무 성 균등한 기회보장협동 학습 ● 협동 학습에 대한 오해 1. 전통적 모둠학습과 같은가 ? No - 전통적 모둠 학습과 협동
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 문자지도(문자교육, 문자학습) 정의와 유형, 문자지도(문자교육, 문자학습)와 읽기지도, 문자지도(문자교육, 문자학습)와 문자미해득아, 문자지도(문자교육, 문자학습) 사례, 문자지도(문자교육, 문자학습)방법 분석
    (Files)3. 차트(Chart)4. 융판(Flannel board)5. 광고(advertisements)6. 비디오7. 멀티미디어 학습1) 멀티미디어 학습 환경2) 멀티미디어 학습 ... 의 효과3) 멀티미디어 학습 기능Ⅵ. 문자지도(문자교육, 문자학습)의 방법참고문헌Ⅰ. 문자지도(문자교육, 문자학습)의 정의1. 문자지도의 개념문자지도란 소리와 문자의 관계를 이해하고 그 ... 들은 녹화된 비디오를 보면서 자기 평가를 할 수 있고, 교사는 학생들의 개선된 부분을 찾아낼 수도 있다.7. 멀티미디어 학습멀티미디어 학습이란 문자, 음성, 그래픽, 동화상 등 멀티
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 미술-3학년 6단원 상상표현-약 김이래
    하여 창의적으로 상상의 세계를 모둠별로 표현한다.교수ㆍ학습자 료일반자료교사전지, 골판지, 물감, 접시학생전지, 각자 가져온 재료, 골판지, 물감, 접시, 고무지우개멀티미디어자료 ... 미술과 교수 ? 학습안1. 단원명 : 6. 상상 표현2. 지도의 실제가. 교수 ? 학습 개요단 원6. 상상 표현일 시2012. 09.28(목), 3,4교시장 소3-3교실교과서 및 ... 차시미술 54-55쪽(1,2/6)소요시간80분지 도 자교생 김이래대 상3-3(28명)학습목표재료의 질감을 살려 상상의 세계를 찍어서 나타낼 수 있다.수업전략적용 학습 모형직접교수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.25
  • [전자교과서][e북]전자교과서(e-book, 전자책)의 특징과 조건, 전자교과서(e-book, 전자책)의 구성과 기능 및 효과, 외국의 전자교과서(e-book, 전자책)의 활용 사례, 향후 전자교과서(e-book, 전자책)의 정책 방향
    여 반드시 배워야 할 학습 내용이 멀티미디어 자료의 활용을 통하여 제시되는 부분이다.③ 학습 내용과 관련된 사례 제시학습 내용이 보다 쉽게 이해될 수 있도록 관련된 사례를 함께 제시 ... 한다.이때 멀티미디어 자료를 함께 활용하는 것이 보다 효과적이다. 절차적인 지식일 경우에는 시뮬레이션을 적용하여 각 단계별 절차에 대한 시범을 보여주는 것도 바람직할 것이다.3) 학습 ... 으면서, 거기에 부가적으로 전자적인 요소를 적용함으로써 제작된 교재라고 볼 수 있다. 전자적인 요소란, 기존의 인쇄기반 교과서의 형태를 전자화하고 멀티미디어 기술을 적용함으로써, 학습
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.15
  • (수학교육) 수학연구 수업지도안
    가 설치되어 있어 ICT활용 교육과 대형 모니터를 사용한 멀티미디어 교육이 가능하다.2) 학습자의 실태⑴ 수학에 대한 흥미도 조사㈎ 조사일 : 2011년 5월 3일㈏ 조사대상 ... . 나는 수학시간이 기다려진다.그렇다보통이다아니다02086. 수업시간에 멀티미디어를 사용하는 것이 수업에 많은 도움이 된다.그렇다보통이다아니다15857. 수학은 과학이나 다른 과목 ... -3번 수학 일기 쓰기. 새롭게 알게 된 것과 느낀 것을 적어보기마. 사진 활용수학생활 속에 수학이 숨어있음을 사진을 통해 쉽게 접근해보기II. 본시 학습의 실제가. 본시학습의 주안
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.04 | 수정일 2013.11.18
  • 전자기기, 첨단 매체가 유아들에게 미치는 영향
    이 이루어지는 멀티미디어 세상에 와 있다. 세대에 따라 유년을 함께 한 대중 매체의 속성이 달랐을 뿐 우리들 모두는 거의 매일 대중 매체와 접하고 있다.현재 첨단매체는 우리 삶 아주 ... 을 이끌거나 행동유형을 바꾸게 할 수 있다.신체, 학습과 인지발달, 사회적 관계, 정서발달, 성격형성에 미치는 영향으로 나누어 발표하겠습니다.1) 신체에 미치는 영향첨단매체를 사용 ... 적으로 비 이상적인 증상들이 나타난다.소아비만 아동들이 각종 미디어 기기를 사용하는 시간과 비만은 밀접한 관련이 있다. 대한소아과학회의 조사에 따르면 텔레비전 시청이 하루 한 시간 늘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.17
  • 영어과 수업의 이해 및 교수학습 모형
    을 통해 활동 중심의 수업이 이루어질 수 있도록 한다.?학생의 수준에 맞게 학습 활동이 이루어지도록 한다.?학습 목표와 내용에 맞게 다양한 교수 방법을 구안한다.?시청각 자료 및 멀티 ... 미디어를 다양하게 활용하여, 흥미와 성취감을 느낄 수 있는 기회를 많이 제공한다.?말하기와 쓰기 지도는, 초기에는 의미 전달에 중점을 두어 지도하고, 점진적으로 유창성을 높여 가 ... 를 학생 개별적, 혹은 전체적으로 해석 및 판정한다.?형성 평가를 통하여 교수?학습 방법이 적절한지 확인하고, 그 결과를 교수학습 방법 개선 자료로 활용한다.?수행 평가를 실시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 미국과 영국의 정보통신기술교육정책(ICT), 프랑스와 싱가폴의 정보통신기술활용교육정책(ICT), 캐나다와 호주 정보통신기술활용교육정책(ICT), 일본과 한국 정보통신기술활용교육정책(ICT) 분석(ICT, 정보통신기술)
    화 : 수업에 ICT 활용2. 학교 ICT 인프라 구축3. 교육용 멀티미디어 산업 육성책4. 교육용 웹 사이트 개설Ⅳ. 싱가폴의 정보통신기술활용교육정책(ICT)Ⅴ. 캐나다의 정보통신 ... - 멀티미디어 컴퓨터에서 자료를 구성하고 표시하는 방법을 학습3) 초등학교 2학년(Grade 2)- 컴퓨터를 이용한 작업의 저작권을 인식하고 통신이 사회에 가져온 변화를 파악- 올바른 ... 교육용 웹 사이트로는 Educnet을 들 수 있다. Educnet은 교육 전 분야에서의 ICT 활용을 지원하기 위한 것으로 멀티미디어 교육자료는 물론 교육부의 정보화 정책, 지침
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [교육철학과 교육사] 과학 기술 문명에 따른 학습 도구의 발전과 한계 문명의 주체인 인간의 교육자로서의 역할
    다.② 전자교과서전자교과서는 컴퓨터와 네트워크를 활용하여 기존 서책용 교과서는 물론 참고서, 문제집, 학습사전 등 학습 자료를 전자화하고, 멀티미디어 기술을 적용하여 학생과 컴퓨터 ... 을 적극적으로 활용한 지능적인 맞춤학습인 스마트 러닝(E러닝) 등이 등장하고 있다. 대표적인 미래 교육도구에 대해 살펴보자.①전자펜외국어 학습용 전자펜은 특수 전자 인식시스템을 통해 ... 과학 기술 문명에 따른 학습 도구의 발전과 한계- 문명의 주체인 인간의 교육자로서의 역할-목차1. 도입과학 기술 문명에 따른 교육도구의 첨단적 변화2. 본론2.1 과거의 교육
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 네티즌쉽의 문제점
    화와 함께 교육 정보화는 학생들의 컴퓨터 이용율을 계속해서 높여가고 있습니다. 이는 멀티미디어를 이용한 디지털 자료나 인터넷 활용이 새로운 정보를 손쉽게 접할 수 있고 자기 학습을 보다
    리포트 | 2페이지 | 11,000원 | 등록일 2013.07.30
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2025년 08월 15일 금요일
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