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"인터넷미디어산업" 검색결과 281-300 / 19,390건

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    Maslow의 욕구 계층설과 산업혁명
    시켰다. 정보화 혁명의 시대가 도래한 것은 컴퓨터가 산업혁명과 시민에게 일반적으로 보급되며 인터넷의 상용화를 앞당겨 인간의 사회적 귀속 욕구를 충족시키게 된다. 그래서 3차 산업혁명 ... .이러한 관점에서 3차 산업혁명은 정보화 혁명이다. 이 정보화 혁명의 진행 가운데 수많은 뉴미디어와 네트워크 기반의 도구가 출현했다가 사라지게 된다. 그래서 아래 그림과 같이 소셜 ... 의 정보화 혁명은 이처럼 SNS 등의 연결성으로 누구든 인터넷으로 연결해 의사소통을 이루게 했다. 앱 경제 및 다양한 형태의 앱 등장은 SNS와 관련된 여러 일자리를 탄생시킨다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 시대의 매체와 언어
    를 반하지 않는 무한 복제를 가능하게 만들었다. 인터넷은 또한 현실 세계의 서로 다른 미디어들을 하나의 복합 미디어로 결합할 수 있다. 아날로그 대중매체에 실린 내용은 디지털 ... 화되어 인터넷에서 재매개(remediation)된다. (David Bolter & Richard Grusin(1999) Remediation: Understanding New Media ... )4. 인터넷 시대-'재매개'는 오래된 미디어는 새로운 미디어에서 재매개화한다. 기계 복제 시대 대중 매체의 대표 주자인 책, 신문과 전기 시대의 라디오, 텔레비전은 여러 가지 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사 모바일 시장의 확대로 우리의 생활에 미친 영향
    [ 리포트 ]< 인터넷마케팅 >인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사 ... 의 마케팅과 장단점2. 인터넷 시장에서의 마케팅 활동의 특징과 차이점3. 모바일 시장이 확대가 우리 생활에 미친 영향4. 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에 들어서 ... 면서 디지털 기술의 급속한 발전과 인터넷의 보편화는 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다. 특히 마케팅 분야에서는 전통적인 오프라인 중심의 시장 구조가 급격히 변화하며, 인터넷과 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 인간관계론) 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가
    을 정도로 막대하며, 농업혁명, 산업혁명과 견주어도 손색이 없을 정도라고 본다. 학생들은 인터넷을 통해서 교육을 받거나 주변 친구들과 소통을 하고, 또한 학업에 도움이 되는 자료를 찾 ... 은 자유롭게 표현할 수 있게 됐다.2. 인터넷에서의 개인의 자유1) 인터넷과 의사소통과거에는 TV, 신문, 잡지 등으로 한정된 매체에 의해 일방향 의사소통과 정보전달이 주된 미디어 ... 많이 받은 분야는 미디어와 표현의 영역일 것이다. 인터넷으로 인하여 우리는 장소적, 시간적 제약 없이 우리의 의견을 마음껏 표현할 수 있게 되었다. 시간과 장소에 구애받지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
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    스마트폰 적용 기술
    습니다.사물 인터넷(IoT)IoT(Internet of Things)는 인터넷에 연결되어 서로 통신할 수 있는 장치의 네트워크입니다. 스마트 가전, 웨어러블, 센서 등 IoT 기기 ... 를 스마트폰 애플리케이션으로 제어할 수 있어 사용자에게 끊김 없는 경험을 제공한다.5G5G는 최신 세대의 무선 네트워크 기술이며 더 빠른 인터넷 속도, 더 짧은 대기 시간 및 향상 ... 가 되었습니다. 이러한 앱 스토어는 스마트폰 산업에 혁명을 일으켰고 개발자를 위한 새로운 산업을 창출했습니다.스마트폰 애플리케이션 아키텍처스마트폰 애플리케이션은 기본 및 웹 기반
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
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    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    개의 주정부는 마이크로소프트를 운영체제부서와 응용프로그램부서로 분할하여 한다는 반독점 소송(모두가 다 이 OS를 살 수밖에 없는 현상이 오자,그 당시 OS내에 포함되어 있던 인터넷 ... 브라우저, 인터넷 익스플로러가 공짜로 삽입돼서 판매되는 것은 독점이라고 판단) -> 운영체제 부서와 응용 프로그램 부서로 분할을 해야 한다는 반독점 소송이 진행됨2001: CEO ... 비엔비, 우버) eq \o\ac(○,2) 문화, 왜 기술을 얘기하는가?도구미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제환경미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화 => 필수환경
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
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    미용학개론_최근 어덜키즈(adulkids)가 사회적 문제로 대두되며 키즈뷰티 산업에 관하여 논쟁점과 관련된 질문 중 한 가지를 선택하여 본인의 의견을 제시해 보시기 바랍니다.
    을 제시해 보시기 바랍니다.현대의 어린이들은 디지털 기기와 미디어에 익숙한 부모세대의 영향으로 매우 이른 시기부터 인터넷과 TV를 이용하기 시작한다. 디지털 매체와 함께 자라온 현재 ... 의 어린이와 청소년들은 TV와 인터넷에서 잘 가꾸어진 외모를 받아들이고 자연스럽게 외모 지상주의에 물들게 된다. 초등학생들은 색조화장품과 화장하는 방법에 관심이 많고, 부모들은 자녀 ... 채널을 통해 화장하는 방법과 화장품 사용법 등의 영상으로 정보를 수집하고 인터넷과 소셜 네트워크를 이용해 화장에 대한 정보를 생산하고 확산하는 것에 기인한다고 생각한다.내가 선택
    리포트 | 2페이지 | 1,100원 | 등록일 2023.08.19
  • 한국테니스의 발전방안
    미디어 시대의 전개와 더불어 위성방송, 인터넷 방송, DMB, 스마트폰 등이 등장하여 과거와는 다른 다양한 매체의 시대가 도래하였다. 매체 수의 증가와 함께 디지털 기술, 휴대통신 ... 할 수 있는데 테니스 선수들 계층이 좁은 만큼 테니스 산업의 경쟁도 크지 않다. 예를 들어 인터넷 검색으로 테니스채를 검색하면 약 1200개 정도의 테니스화가 뜨는 반면 축구 ... 에서도 인터넷 포털 사이트에 검색만 하면 주변에 많이 나올 정도로 테니스 코트가 많이 지어져 있다는 것을 알 수 있다. 허나 중고등학교에는 아직 이런 시설들이 부족한 것은 사실이다.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 한국언론진흥재단 자소서
    하는 사회'를 만드는 데 일조하고, 신문방송학 전공자로서의 비전을 실현하고자 합니다. 특히, 신문과 인터넷 신문을 통한 신뢰성 높은 정보 제공을 통해 시민들의 미디어 리터러시를 향상 ... 합니다. TV 뉴스의 범람에도 불구하고 신문과 인터넷 신문 등 '읽는 뉴스'의 지배력과 영향력은 여전히 강력한 힘을 지니고 있습니다. 물론 종이 신문이 과거에 비해 위기에 처해 있 ... 재단에 지원하게 되었습니다 (KPF) (KPF). 조사에 따르면 인터넷 신문 등의 정보를 자주 접하지만 신뢰도는 높지 않은 것으로 나타났습니다. 입사한다면 '신뢰받는 언론, 소통
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.02
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    영화산업의 활성화 방안
    으로 성장하여 글로벌 콘텐츠 시장을 주도하고 있다. 인터넷, IPTV, 모바일 등 뉴미디어는 새로운 시장을 형성하여 기존의 미디어 시장을 잠식하지만, 창구의 다변화는 영화산업의 전체 ... 하였다. 1980년대 비디오와 1990년대 케이블의 등장은 영화 배급통로를 확장하는데 결정적 계기가 되었다. 2000년대 들어와 영화산업미디어산업은 M/A를 통한 글로벌 미디어 기업 ... 를 지배하기 시작하기 하였으며, 2000년대 타임워너가 AOL과 손을 잡으면서 네트워크를 소유한 스튜디오(콘텐츠)와 인터넷 기업의 결합이 시작되었다, 특히 타임워너와 AOL의 결합
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
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    사이버 공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    다.사이버 윤리의식은 사이버공간에서 기본적으로 지켜야 할 필요가 있는 원리이며 기존 전통윤리에 뿌리를 두고 있지만 인터넷의 특성이 반영된 윤리를 의미한다(추병완, 2012). 해당 개념 ... 은 인터넷 윤리 또는 정보통신윤리로도 혼용되고 있는데 사이버 공간에서 발생하는 모든 행위에 대한 옳음과 그름, 좋음과 나쁨, 윤리적인 것과 비윤리적인 것에 대한 올바른 판단으로 행동 ... 로 간주하고자 하는 일부 네티즌들의 무분별한 행동은 각종 범죄, 비도덕적 형상을 발생시켰고 이로 인해 사이버 공간의 다양한 문제가 발생하고 있다.이처럼 인터넷 상에서 발생하는 여러 행위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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    '한류'에 대한 보고서
    다. 넓위를 보자면 지역적으로는 전 세계이며, 분야로는 순수예술, 연예인, 대중문화 등이 포함되며, 반응을 보자면 소비, 관람, 교류, 관광 등이 포함된다.현대사회는 인터넷, 소셜 ... 언론 매체는 반한류를 확산하는 데 중요한 역할을 하였다. 언론매체 중에서 애국심을 자극하는 보수 언론과 익명성이 보장되어 누구나 글을 쓸 수 있는 인터넷 게시판 등이 반한류 확산 ... 의 주요 매개체 역할을 하였다. 인터넷을 비롯한 언론이 한국, 중국, 일본에서 발생한 반한류에 관한 담론의 주요 논의와 전파의 장으로서 역할을 담당하였다.1) 중국에서의 한류
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    하고 있다. 특히, 휴대 전화, 그리고 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의를 할 수 있는데, 무선망에 기반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공 ... 며, 오히려 많은 측면에서 새로운 것의 창출자와 전달자의 위치를 점하고 있다. 문화매체가 확장되고 휴대폰과 인터넷이 일반화되며 자발적 동호회가 급성장하면서 세대간 차이도 한층 가시화되고 있 ... 가 정의가 되었다. 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 디지털 기술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
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    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    하게 제작되는 대량의 인터넷 방송 콘텐츠는, TV 방송에 비해서 그 규제가 훨씬 미미한 수준이며 쉽게 관리될 수 없다.폭력적 미디어가 사이버폭력을 양산해내는 가장 큰 이유로는 ‘표현 ... 으로 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다는 가정이다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다.자극적 효과 이론의 예시로는 폭력적인 내용의 인터넷 방송이 사이버 ... 에이터 인터넷 방송으로부터 발생한다. 인터넷 방송에 쉽게 노출되는 사람들은 폭력적인 언어에 더 자주 노출되면서 폭력적 언어가 주는 자극에 대한 반응으로 폭력성을 키우게 된다.인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 광고학 ) 국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술
    다. 최근에는 인터넷의 발달로 인해 SNS나 유튜브 등 다양한 경로 등이 개척되고 있다. 기본기관인 광고 대행사는 광고 의뢰인의 욕구에 따라서 이러한 전달 방식을 선택할 수 있고 광고 ... 있다는 장점이 크다. 인터넷 광고의 경우에는 선호하는 특정 소비자계층에는 효과가 높다고 볼 수 있다. 마지막 단계는 광고가 얼마나 효과적인지 분석해야 되는 단계이다. 이처럼 기본 ... 광고학국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.광고학국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.목차1. 서론
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.14
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지 ... -레거시 미디어: 방송 기술 등 기존의 기반 기술 이용, 보편적 선호도에 집중한 주제로 불특정 다수 대상으로 단방향 전파-1인 미디어: 인터넷 기술 및 소셜 미디어 플랫폼 이용 ... -연결 또는 융햡형의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌.▶ 콘텐츠와 광고 (브랜디드 콘텐츠)▶ 콘텐츠와 상거래 (미디어 커머스)▶ 크리에이터와 브랜드 (콜라보 마케팅)▶ 크리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 동국대학교 멀티미디어공학과 합격 자소서
    만 아니라 코로나 상황으로 인해 수학 체험전이 온라인으로 개최됨으로 인해 수학 체험전 영상을 제작하고 이를 인터넷에 업로드 하며 앞으로 더 강조될 멀티미디어 기술의 중요성을 강하 ... 정도의 정확도를 가지는지를 파악하는 과정을 수행하였습니다. 이를 통해 직접 데이터를 수집해 ML 모델을 설계하고 모델의 정확성을 검증하는 과정을 거치며 멀티미디어 산업에서 데이터 ... 동국대학교 멀티미디어공학과(두드림 SW 전형)동국대학교 ? 멀티미디어공학과1. 고등학교 재학 기간 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명
    하고 있는 PC통신 및 인터넷 이용자들과 홈페이지를 이용한 교육이 확산되어가고 있고, 이러한 웹 활용의 확산 및 초고속 정보통신망을 이용한 멀티미디어 기반의 다양한 정보서비스 산업 ... +오디오컨퍼런싱(4) 4세대 - The Flexible Learning Model활용매체 - 상호작용멀티미디어, 인터넷기반학습,CMC(Computer Mediated ... 의 도래에 따라 미래기술인 인공지능, IoT, 클라우드, 빅데이터, AR/VR 등의 인터넷산업 기술들의 발전과 융합으로 인해 교육 분야에서도 신산업 기술 적용을 위한 클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    할로 데이터 처리 환경을 기술하기도 한다. 이렇게 무선통신기술의 발달이 이루어지며 사람 대 사람, 사람 대 사물, 사물 대 사물로 통신을 주고받는 대상이 확대되며 인터넷의 연결 ... 이 이루어지게 되었다는 것이다. 이러한 형태를 바로 사물지능통신이라고 하는데 사물지능통신이 인터넷을 바탕으로 더 높은 차원으로 발전하여 현실, 가상세계의 정보가 상호작용하는 생태 ... 라고 할 수 있는 것은 아니며 상호작용과 유기성을 바탕으로 한 가상과 현실의 위화감 없는 연결이 필요하다고 할 수 있다. 이러한 증강현실에 대한 발전 방향에 대해서 나는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    , 온라인 커뮤니케이션 도구, 온라인 엔터테인먼트 등을 통해 인터넷을 더 많이 활용하게 되었습니다. 이에 따라 온라인 플랫폼에서의 정보 획득, 소셜 미디어 이용, 온라인 게임 등의 활동 ... 하였습니다.교육 환경 변화온라인 교육이 주로 이뤄지면서 청소년들의 교육 환경도 변화하였습니다. 가정에서의 학습 환경의 중요성이 부각되었으며, 디지털 기기와 인터넷 연결이 필수적인 요소로 대두 ... 되었습니다. 또한, 학교와 가정 간의 원활한 소통과 지원이 필요하게 되었습니다.인터넷 이용 증가코로나19 이후 청소년들의 인터넷 이용은 증가한 경향을 보였습니다. 온라인 수업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 11월 30일 일요일
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