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"디지털컨텐츠부문별동향" 검색결과 281-300 / 807건

  • 국내외 전자상거래 동향과 활성화 방향
    사업영역에서는 음반업계도 여느 산업 분야와 마찬가지로 이업종 간 전략적 제휴가 활발하다. 음반업계는 풍부한 콘텐츠를 제공하고 정보통신업계는 불법복제 방지 등 디지털 음악 기술 ... 육성?인터넷 전자상거래 확대에 대비한 관련 산업육성 대책 마련산업자원부정보통신부재정경제부멀티미디어컨텐트산업?디지털 기술을 종합한 미래산업으로서 컨텐트산업 육성문화관광부정보통신부산업 ... 론 ................................................................................................. 1Ⅱ. 국외의 전자상거래 동향 ...................................................................... 21
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 스페인 IT산업 동향
    Ⅰ. IT산업 동향1. 정보통신 주관부처□ 과학기술부(The Ministry of Science and Technology)o 과학기술, 정보통신 관련 정책 총괄 관장 ... o 주요 목적- 국민들에게 정보화 서비스의 필요성을 전달하여, 국민들에게 실질적으로도움이 될 서비스와 컨텐츠 공급의 강화- 공공장소에서 정보화 서비스를 사용할 수 있도록 하 ... , 접근환경개선,컨텐츠 강화 사업에 각각 2.4억, 2.4억, 2.2억 유로가 투입 될 예정임□ 1992년 통신법(LOT, Ley de Ordenacion de
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 벤처기업의 성공과 실패 요인분석
    COM2Scom2SFOR MOBILE ENTERMAINMENT기업현황사업의 특성핵심성공요인회사개요 및 연혁비전비즈니스 단계MOBILE CONTENTS시장동향창업자의 역량재무적 성과 ... 의 선진화경영의 합리화이익의 균등화기업소개기업소개 (연혁)세계적으로 취약한 기술 분야인 전동기소손 방지부문에서 전자식 전류계전기(EOCR)를 발명해 각종 안전사고를 줄이고 에너지 ... 소개영상보안장비 분야의 선도 기업, 씨앤비텍세계적 수준의 줌카메라 기술 고성능 CCTV카메라 개발력 디지털 Security Solution경쟁력 있는 생산기지 확보 글로벌 영업 네트
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.21
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    게임3. 모바일 게임Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드1. 유통구조 변화 : 온라인 서점2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스3. 전자책 시장의 확대Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드1 ... 여러 가지로 정의할 수 있으나, 일반적으로 이동통신 네트워크를 통해 휴대용 단말기(휴대폰, PDA, 스마트폰 등)로 전송이 가능한 디지털콘텐츠라고 할 수 있다.- 넓은 의미 ... - 목 차 -Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의2. 모바일콘텐츠 특징3. 시장 현황4. 주요 변화5. 시장 전망Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드1. 온라인 게임2. 비디오
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 유비쿼터스PPT
    ERP ,SCM, CRM, 유비쿼터스CONTENTS 유비쿼터스 의미 유비쿼터스의 역사 유비쿼터스의 특징 유비쿼터스의 역기능 유비쿼터스의 추진동향 유비쿼터스의 사회전략 사례 ... 음란물 콘텐츠에 대한 우려 . 4. 국가간 정보화 격차의 심화 5. 시스템 자체의 취약성에 대한 문제유비쿼터스의 추진 동향의료 의료와 관련하여서는 관점에 따라 U- 헬스케어와 U ... 디지털홈 , 텔레매틱스 등 새로운 유티쿼터스 IT 의 사회적 수용도에 부합되게 사회적 수요기반 창출 민간부문의 블루오션 경영 전략빌굴 방송통신 융향 , 디지털 컨버전스 , 이동통신 등
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.15
  • [디지털컨텐츠][디지털방송]디지털컨텐츠, 디지털방송 개념, 디지털컨텐츠, 디지털방송 특성, 디지털컨텐츠, 디지털방송 성공전략, 디지털컨텐츠, 디지털방송 기대효과, 디지털컨텐츠,디지털방송 정책방향(사례중심)
    방송 사례1. 아날로그 TV에서 디지털TV로의 변화2. 디지털TV의 장단점3. 각 선진국에서의 디지털방송 동향1) 미국2) 유럽3) 일본4. 디지털방송의 국내동향Ⅶ. 디지털컨텐츠 ... 디지털컨텐츠-디지털방송의 개념, 특성과 디지털컨텐츠-디지털방송의 성공전략 및 디지털컨텐츠-디지털방송의 기대효과, 정책 방향 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털컨텐츠의 개념1 ... . 디지털컨텐츠2. 문화컨텐츠Ⅲ. 디지털컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2. 내용에 따른 분류3. 용도에 따른 분류4. 사용기기에 따른 분류5. 제작방법에 따른 분류6. 성질에 따른
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 스마트폰에 대하여
    한 모습을 보여 왔음 스마트폰에 대한 열기가 고조 → 응용 소프트웨어 , 콘텐츠 부문의 성장 가능성도 점차 높아지고 있음 5 . 스마트폰과 변화의 바람 305. 스마트폰과 변화 ... 기술 계발 동향 스마트폰의 진화와 과제 참고자료 11. 휴대폰의 역사 원리 휴대폰의 역사 세계최초의 휴대전화는 1973 년 모토로라에서 근무하던 마틴 쿠퍼 박사와 그의 연구팀 ... 네트워크 기능과 개인용 휴대단말인 PDA(Personal Digital Assistant) 가 가진 스케줄 기능 , 개인정보 관리 기능 등 다양한 기능을 가진 단말기를 말한다 . 6
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    소비자 동향6. 2010년 음악(공연)산업 분석 및 전망☐ 매출부문 음악산업의 10년 2분기 매출규모를 살펴보면 약 6,022억원이며 음악 상장사매출액 비중은 23.6%를 차지 ... 저작권의 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석문화콘텐츠 REPORTⅠ. 서론 - 주제선정동기 및 배경 Ⅱ. 문화콘텐츠 - 정의, 특징 및 형태 Ⅲ. 저작권의 이해 ... 의 산업으로 인간의 창의성과 감성을 기반으로 하는 21세기의 새로운 산업이다. 이러한 문화산업이 발전하기 위해서는 문화콘텐츠의 제작이 수월하게 이루어지고, 다양한 형태로 원활하게 유통
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.25
  • 유비쿼터스 시대의 복지정보화
    AComputing Communication Connectivity Contents Calm5C물리공간 + 가상공간 = 유비쿼터스 공간인간화된 인터페이스로 눈에 보이지 않아야 한다 ... 한 부문에 대한 적용이 필요하며, 특 히 노인 등 정보 소외 계층에 대한 유비쿼터스 컴퓨팅 복지 서비스 정책 및 제도를 마련해야 할 것 입니다.참 고 문 헌강철희. (2005 ... ). 유비쿼터스 환경하에서의 복지 , 연구보고서: 정보통신정책연구원. 권수갑. (2003). Ubiquitous Computing 개념과 동향 . 전자부품연구원 전자정보센터. 김 구
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 구글 google 클라우드컴퓨팅 서비스분석,성공전략,앞으로의 클라우드 사업전망
    요건채용정보 Google Korea 디지털 콘텐츠 및 상거래 전략 엔터 프라이즈 영업 관리자 산업 관리자 전략적 제휴 개발 관리자 전략적 제휴 매니저 데이터센터 프로젝트 매니저 ... 의 클라우드 컴퓨팅 경영정보시스템Contents Part 1 기업소개 Part 2 주요품목소개 Part 3 성공전략 Part 4 결론기업소개● 20000 명이 넘는 직원 ● 경영 ... 있게 함 . 2010 년 7 월 공공 부문에 필요한 정책 및 보안 기능도 포함된 Google Apps for Government 를 출시 . 2011 년 1 월 Eric
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.15
  • 이동통신 산업
    터넷콘텐츠 부문 및 고속데이터서비스의 지속적 성장에 따른 부가통신서비스의 성장 등을 들 수 있다. 전 세계적으로 통신서비스는 10% 내외의 성장을 하고 있으며, 유선서비스보다는 무 ... 플리케이션 및 정보 콘텐츠의 제작 및 제공과 관련하여 형성되는 산업으로 구분할 수 있다. 콘텐츠 산업은 인터넷에서 유통되는 디지털 콘텐츠를 제작, 유통, 소비하는 과정에서 연관 ... 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임,DB정보 등의 광범위한 분야가 포함된다. 일반적으로 이러한 콘텐츠를 정보기술을 이용하여 디지털화하여 제작, 유통, 소비하는 과정에 참여하는 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • e-biz의 전략과 발전 방향
    e-biz의 전략과 발전 방향목 차I. 서 론11. 디지털 환경의 발달에 기인한 새로운 사업 모델1Ⅱ. 본 론11. e-business 모델의 개념 및 발전과정12. e ... 것이다" -미국 Intel사, Andy Grove 회장 1999.1. 디지털 환경의 발달에 기인한 새로운 사업 모델- IT의 발달로 인한 기업 환경의 변화 (인터넷의 등장)1) 전 ... ) Product Life cycle의 단축- 빠른 의사결정과 효율적 제조환경 구축이 요구? e-Business는 급변하는 디지털 경영환경에서 기업의 경쟁력 확보 방안으로그 필요
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • IPTV의 현재와 미래
    의 문제점1) 법률의 문제점2) 컴퓨터와 차별화 및 수익성 논란Ⅱ. IPTV 국내 사례 - 메가 TV1. 국내 IPTV 시장 분석1) 국내 IPTV 도입 과정2) 최근 국내 업계 동향3 ... 해 디지털영상서비스, 양방향 데이터서비스 및 다양한 개인 맞춤형 서비스를 TV를 통해 제공하는 방송과 통신간의 대표적 융합서비스라고 정의할 수 있다. 즉 방송 및 인터넷 서비스 ... 는 물론 주문형비디오(VOD), 전자프로그램(EPG), T-커머스, 방송프로그램 연동형 데이터서비스와 같은 새로운 양방향 콘텐츠를 제공하는 등 통신과 방송 서비스를 모두 이용할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 다나와 기업소개 (기업 분석 / 성공요인 사례)
    수행2007. 11 디지털타임즈 하반기 IT 히트상품 고객만족부문 수상20082008. 12 네티즌 기자제 시행20092009. 06 다나와 통합물류서비스 오픈디지털타임스 상반기 ... 교육이나 의학적 진단과 같은 서비스도 포함된다. 또한 뉴스·오디오·소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되며, 이들의 비중이 점차 높아지고 있다.광의의 전자상거래는 소비자와의 거래 ... (intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market)과 대비되는 가상시장(virtual
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 멀티미디어가 우리에게 미치는 영향
    은 멀티미디어 콘텐츠를 ADSL, FTTH와 같은 초고속인터넷망을 통해 디지털 셋톱박스에 연계된 TV 단말기를 이용하여 패킷방식으로 제공되는 양방향 서비스라고 정의할 수 있다.다시 말 ... , User의 Contents 생성을도와주는 Tool, Contets와 특정Group의 Multicasting을 통하여 이뤄지는 새로운형태의 마케팅, 서비스가 New digital ... 으로 우리의 생활방식을 빠르게 변화시켜 왔다. 나아가 통신망의 광대역화와 방송의 디지털화가 가속화되면서 One phone, VoIP,WiBro, HSDPA, DMB, IPTV 등 유무
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • cgv 서비스 마케팅 분석
    ~ p.7Ⅱ. 본론1. 영화시장의 동향과 CGV의 시장상황 --------------- p.7 ~ p.132. CGV 의 서비스 마케팅 분석1) STP분석 ------------- ... 서론1. 기업선정 동기문화콘텐츠가 더욱 중요해지고 사람들의 여가시간이 늘어남에 따라 자연스럽게 과거에 비해 문화생활을 훨씬 많이 즐기고 있는 추세다. 특히 극장은 대학생들이 가장 쉽 ... %가 멀티플렉스에서 발생했다. 2009년의 멀티플렉스 관객 수 점유율은 94.9%, 매출 점유율은 95.1%였다. 디지털 3D영화의 상영이 늘어나고 있는 상황에서 일부 특별 상영관
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02 | 수정일 2014.01.18
  • 진입전략-전략적제휴_보고서
    적 제휴의 정의3. 전략적 제휴의 필요성4. 전략적 제휴의 최근 동향 및 전망5. 전략적 제휴의 특성6. 전략적 제휴의 종류7. 전략적 제휴의 유형8. 전략적 제휴의 장점9. 전략 ... (금성사)에서 출발한 LG전자는 혁신적인 기술과 독창적인 제품을 기반으로 디지털 분야의 글로벌 리더로 성장했다.R&D와 디자인에 디자인에 대한 적극적인 투자를 통해 성장을 지속하고 있 ... , 고객의 삶에 최고의 가치를 더하는 B2B ‘비즈니스 솔루션’ 사업에서 세계 시장을 선도하며 미래를 향한 꾸준한 도전을 멈추지 않고 있다.LG전자는 첨단 디지털 산업분야에서세계
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • [기술경영] iPod 아이팟 혁신제품(공정)
    음악 컨텐츠를 인터넷시장에서 제대로 상용화하지 못하고 있던 상황에서 iTunesMusic Store와 iPod라는 새로운 디지털 컨텐츠 네트워크를 통해 음반 저작권사와 인터넷 업체 ... 한 디지털 카메라 'QuickTake'는 세계도 Apple사도 바꾸지 않았다. 휴대형 정보기기 'Newton'이 남긴 것은 Apple사가 이 제품에 붙인 'PDA'라는 말뿐이었다. ... 다. iPod Mini와 다른 디자인이지만, 조금 더 작거나 얇으며 배터리 수명이나 용량을 조금 더 크게 하는 모델들이다.그러나 과연 이런 전략으로 하드 드라이브 플레이어 부문
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 서울시 버스 관련 보고서(U-Shelter)
    를 다운로드 받을 수 있으며, 다운로드 받은 콘텐츠는 사물지능통신기술(M2M) 모듈을 장착한 제품과 연동할 수 있는 제품이다. 이 밖에도 삼성전자는 통신기능을 장착한 디지털카메라를 통해 ... 책 분 석기 술 분 석서 비 스 분 석3관련 정보기술의 국내 사례 및 동향4결론 및 시사점1. 정보기술의 활용사례 개요☞ 주제 선정 이유우리 6조가 조사하게 된 정보기술은 최근 많 ... 하여 대중교통을 이용하고자 대기하는 시민들에게 기상정보, 버스도착정보, 교통방송 등을 제공하여 버스정류장을 단순하게 교통수단을 기다리는 공간에서 다양한 컨텐츠와 정보 소통의 공간으로 재
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 픽사 조직분석
    와 TV콘텐츠에 대한 수요가 20%를 넘고 있다. (2006.08 KOCCA 세계애니메이션산업동향)2010년은 세계 영화 시장 10위권 내에 , , 등 할리우드 애니메이션의 강세 ... 로 대중의 관심과 재미를 선사하고 있다. (2010 애니메이션 산업백서)세계 애니메이션 산업의 규모, 상업용 3D 애니메이션 시장 규모최근에는 디지털 영상기술의 발달로 3D 애니메이션 ... 분의 융합된 차별적 콘텐츠실제 연기능력이 있는 애니메이터와 작가, 아티스트로 구성된 ‘크리에이티브 팀’은 집단 창작 시스템의 핵심으로서 생생한 캐릭터를 제작한다. 디즈니에서 활동
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
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